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2023年平面設計心得體會和方法(匯總20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 03:08:52 頁碼:9
2023年平面設計心得體會和方法(匯總20篇)
2023-11-19 03:08:52    小編:ZTFB

心得體會是對個人在某一特定經(jīng)歷或階段的感悟和領(lǐng)悟的總結(jié),它可以使我們更好地認識自己,激發(fā)內(nèi)在的潛能,提高自我修養(yǎng)。寫心得體會可以讓我們更深入地思考經(jīng)歷的意義和價值,同時也可以為他人提供一些有益的參考。我想寫一篇心得體會來總結(jié)這段經(jīng)歷,回顧自己的成長歷程。寫一篇較為完美的心得體會,需要我們先對所涉及的內(nèi)容進行整理和分類。下面是一些寫心得體會的經(jīng)典范例,希望對大家有所啟發(fā)。

平面設計心得體會和方法篇一

由于實訓的時間有限,我在新鄉(xiāng)動力廣告有限公司實訓的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣揚冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實訓,我熟悉到了許多在書本上或老師講課中自己忽視了的或有些懷疑的地方,從實際觀看和同事之間指導中得到了更多的珍貴的閱歷。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與安排,將最合適的人支配在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神特別重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都特別的優(yōu)秀,這樣很簡單造成成員之間的看法分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間肯定要常常溝通、溝通,在共同的探討中發(fā)覺問題、解決問題。在共同商討的過程中很簡單就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

通過這次實訓,在設計方面我感覺自己有了肯定的收獲。這次實訓主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上力量的提高起到了促進的作用,增加了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增加了一塊基石。實訓單位的同事們也給了我許多機會參加他們的設計任務。使我懂得了許多以前難以解決的.問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實訓豐富了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有肯定的促進作用,但我也熟悉到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實訓是不行的,還需要我在平常的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的共性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論把握好,更要充分的去熟悉市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。

平面設計心得體會和方法篇二

實習是每個大學生所不能逃避的一項課外實踐活動,在實習的過程當中,學生們可以把書本上的理論知識運用到實踐當中,而且,在今后跨入社會,積累經(jīng)驗方面有很大的幫助。今天本站小編整理了平面設計。

希望對你有幫助。

20xx,當我們還站在大四憧憬時,就已經(jīng)被社會推向現(xiàn)實。20xx年畢業(yè)生的我知道這是十分嚴峻的,在學校里的那些情緒和困擾,都是小事情,和紙上談兵的過去。如果大學四年是我們做準備的時期,是我們資本積累的時期,那我們現(xiàn)在應該考慮如何讓我們的資本得到應用和運轉(zhuǎn),如何證明自己的作用。我們將更新的姿態(tài),我們將面對更加現(xiàn)實的任務和困難——獨立,工作,生存。隨著社會的快速發(fā)展,當代社會對即將畢業(yè)的大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的我們而言,為了能更好的適應嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎。

在結(jié)束本學期的課程后我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們?nèi)嵺`,走進設計公司,將所學理論與實踐相結(jié)合,這也是我們這次實習課程的目的。

離開學校后我在xxxx公司里面實習工作,xxxx公司是一家年輕的、朝氣蓬勃的新興影視傳媒電子商務公司,有一支充滿青春和活力的夢想青年隊伍。而我主要負責公司的平面設計。

在實習進程中,我深深地感遭到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經(jīng)歷,做出的設計作品經(jīng)常會與市場經(jīng)濟脫節(jié);而作為管理者通常缺乏設想根底和審美能力,常常為了追求市場效益,過多地拘謹設計師的思想與創(chuàng)新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的粗俗化。

這個專業(yè)在中國的生命歷程并不久遠,這是中國設想行業(yè)走向幼稚后必定要出現(xiàn)的新的研究領(lǐng)域。而我們正是應社會發(fā)展的需求而出現(xiàn)的分析型、創(chuàng)新型人才,不只對根底設計理論能夠純熟的使用,對各個方面也都有了初步掌握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與市場兩者之間找到最好的平衡點。

所以僅僅經(jīng)過在學校所學的理論學問是遠遠不夠的,這就需求我們?nèi)ダ碚?,走進設計公司,通過社會實踐,把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所有用武之地。以便能夠達到拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面。經(jīng)過了一段時間的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計基礎也有些掌握。也因此對設計有所喜愛,希望能找份相關(guān)的工作,作為應屆生,心中想得更多的是如何去做好一個設計、如何更好的去完成每一個設計任務、甚至成為一名職業(yè)的設計師。

在實習過程中,我深深地感受到做設計通常是缺乏足夠的市場和管理上的經(jīng)驗,做出的設計作品經(jīng)常會與市場經(jīng)濟脫節(jié);而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創(chuàng)新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。所以我們不僅要對基礎設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步了解。因此僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們?nèi)嵺`,走進公司,將所學理論與實踐相結(jié)合,這也是我們這次實習課程的目的。

第一天走進公司的時候,與經(jīng)理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。然后讓我參與對公司廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。但由于經(jīng)驗不足,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。后來通過設計主任的指導和同事們的幫助,再加上學校所學的專業(yè)知識,做出了較好的方案。經(jīng)過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結(jié)合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意,更加吸引消費者的眼球。

經(jīng)過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

這是我實習期間對于設計的一些瑣碎思考,在這里記錄下來,以期看到自己的進步,在設計創(chuàng)意,人文素質(zhì)等方面。設計并不是一個容易的行業(yè),其實設計人是孤獨而被遺忘的。在針對哈佛大學生所做的實驗錄像帶中我們可以發(fā)現(xiàn),其實我們所做的設計,有75%的人是忽略的,所以如何運用技巧喚醒人們對設計的注意,是設計人必須要注意的。

在這次實習中,我學到的最多的就是如何在社會中,工作中與人相處。想要處理好自己的人際關(guān)系,首先就是懂得合作和分享,即多跟別人分享看法,多聽取和接受別人的意見。這一點做到了,無疑推動了我的工作順利進行,而且還能獲得同事的接納和支持。其次就是微笑,我認為微笑可以使同事間由陌生而熟識,這樣工作也不再那么枯燥。再者,要多聽,聽辦公室里同事們談談生活的趣事,辦公室的趣聞,偶爾還略談公事,由于我只是個實習者,我沒有資格給他們更多的意見,于是我就選擇聆聽,他們都是專業(yè)人士,經(jīng)驗比我豐富,從中我可以學到一些技巧,聽聽她們處事的方法和對待事物的態(tài)度,有時我會恰當?shù)丶狱c個人意見,使得我和她們的距離拉近了。人要在社會上立足就要靠這種或那種的關(guān)系聯(lián)系著的,其次是如何了解人,如何與人相處,如何使人喜歡你,如何使別人想法同你一樣。如果和同事不能好好相處,就等于把自己排斥到這個公司之外,無法投入工作,沒有一個輕松友好愉快的心情,就會嚴重降低辦事效率。

因此傳統(tǒng)的紙上談兵已經(jīng)不能適應社會和行業(yè)對于應屆生的嚴厲要求,在實習期間,由于所學知識與實踐的差距,我只能從事一些瑣碎的日常事務,但是領(lǐng)導和同組同事給了我很大的幫助和支持,使我在這次實習中學到了很多知識,也發(fā)現(xiàn)了自身的不足,公司老師們認真、嚴謹?shù)膹臉I(yè)風格,冷靜、執(zhí)著的思維方式,親切友善的待人接物,和諧友愛的工作氛圍等,給我留下了很深的印象,這些收獲將會使我終生受益。

實習總結(jié)。

:雖然實習的時間有限,但我在江西省宜春市上高縣東方影視傳媒有限公司-東星文化平面設計實習的時期也遇到了比較完好的策劃案例。經(jīng)過這樣次的實習,我認識到了很多在書本上或教師講課中本人忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經(jīng)歷。一個設計團隊能否優(yōu)良,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的地位,這樣才干發(fā)揮出每個人的長處;團隊精神非常重要,一個優(yōu)良的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)良,這樣很簡單造成成員之間的看法分歧。所以在單獨進行一個大的策劃項手段時分,設想師之間一定要經(jīng)常溝通、交換,在單獨的討論中發(fā)覺成績、處理成績。在單獨商榷的進程中很簡單就能碰出新的閃光點,使策劃項目愈加的齊備。

經(jīng)過這次實習,在設計方面我覺得本人有了一定的收獲。這次實習次要是為了我們今后在任務及業(yè)務上能力的進步起到了推進的作用,加強了我們今后的合作力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以處理的成績,將來從事設計任務所要面對的成績,如:后期的策劃和后期的制造、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐厚了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的推進作用,但我也認識到,要想做好這方面的任務單靠這這幾天的實習是不行的,還需求我在平常的進修和任務中一點一點的積累,不斷豐厚本人的經(jīng)歷才行。我背后的路還是很冗長的,需求不斷的努力和斗爭才干真正地走好。

進修中也讓我更深刻的理解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不只要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、理解市場。作為一個設計師,要不斷地開辟思緒去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場愈加交融,使設計愈加市場化、市場愈加設計化。

通過實習我明白很多,實習對我的整個生活態(tài)度產(chǎn)生了影響,我變成一個更穩(wěn)重,更塌實,更腳踏實地做事情的人,而不是只擁有不現(xiàn)實的夢想。這次在公司里工作我學到很多不同專業(yè)的知識,當然,這只是巨大領(lǐng)域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現(xiàn)在大多數(shù)企業(yè)都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創(chuàng)造效益”是目前用人單位的普遍心態(tài)。這就對畢業(yè)生提出了更高的要求,根據(jù)市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領(lǐng),是畢業(yè)生們不容忽視的。

最后,感謝這一段美好的時光,感謝我所在的企業(yè),感謝大家對我的栽培,感謝我所遇到的同事們,你們一路給我?guī)椭椭С?,讓我在前進的路上充滿著激情和勇氣!讓我在知識的海洋中不斷吸取知識不斷的完善自己!感謝各位輔導老師的辛勤付出與教導,給我無微不至的照顧,讓我自己點亮了照向前路的明燈。

從學校來這單位算起來我實習已經(jīng)有一個多月了。從來公司那天起我就感受到公司與學校截然不同的人際關(guān)系和生活方式。一個多月下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,公司的制度,設計流程,人際關(guān)系…..一切都是那么的新奇,一切都和學校生活有那么大的差距。這段實習的日子,我也體會出專業(yè)知識的重要性,發(fā)現(xiàn)了自己尚且不足的方面,懂得設計需要堅持學習和創(chuàng)新。

剛?cè)ス镜臅r候,與公司接待人員進行了簡單的面談之后,他們讓我先熟悉一下公司環(huán)境,閱讀公司手冊,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。然后讓我對公司宣傳冊的設計,我想他們是要通過設計的過程來測驗一下我的能力。開始我不知所措,畢竟是第一次做這么正式的設計。幸好公司其他人都很照顧我,在他們的指導下,我學以致用,很快在一天之內(nèi)做出了三個方案,設計部領(lǐng)導看后比較滿意,。由于經(jīng)驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經(jīng)過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結(jié)合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。

所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經(jīng)常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調(diào)是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調(diào)如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這段日子也使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

單位的管理條例很細也很嚴,尤其對于我們設計部的要求很嚴格。我們做的是一條龍的綜合設計。短短的一個月,在工作的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。公司并不像在學校老師讓我們作業(yè)的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時間的限制上,因為做的又是一條龍設計,所以要求在規(guī)定的時間內(nèi)必須做出一定數(shù)量的方案!短短的一個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師應該和一個企業(yè)的領(lǐng)導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業(yè)領(lǐng)導的反饋意見,反過來說,實踐了"外部"從"內(nèi)部"而來,"內(nèi)部"又源于"外部"。,我們的作品,尤其是出現(xiàn)在公共場合的作品是不可能不被人看到的。

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平面設計心得體會和方法篇三

平面設計是一門獨特而創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,通過視覺元素來傳達信息和吸引觀眾。我從事平面設計已有數(shù)年,這段時間里我積累了許多經(jīng)驗和心得體會。在我看來,平面設計不僅僅是一種技巧,更是一種表達和傳遞思想的方式。以下是我對平面設計的心得分享。

首先,我認為平面設計是觀察和理解的藝術(shù)。在設計之前,我會仔細觀察周圍的事物,包括自然風景、建筑、藝術(shù)品等。這些觀察能夠啟發(fā)我的創(chuàng)造力,并幫助我獲得靈感。在觀察的基礎上,我努力理解需要傳達的信息和目標受眾。這種理解對于設計一個有針對性的作品至關(guān)重要。

其次,我認為平面設計需要有自己的風格和個性。在過去的工作中,我發(fā)現(xiàn)我最成功的設計都是那些體現(xiàn)了我的個性和風格的作品。通過在設計中加入自己的獨特元素,我能夠讓作品與眾不同,引起觀眾的共鳴。我努力培養(yǎng)個人的創(chuàng)造力和思維方式,以便在設計中展現(xiàn)獨特的風格。

第三,我始終堅持簡約和清晰的設計原則。一幅好的設計應該是簡潔明了的,讓觀眾一眼就能夠理解其意義和目的。當然,這并不意味著設計要過于簡單和平庸。相反,簡約設計要求我剔除多余的元素,保留最核心的信息。這樣的設計能夠使觀眾對作品產(chǎn)生深刻的印象,并延長其記憶時間。

第四,在平面設計中,和諧和平衡是非常重要的因素。和諧是指作品中不同元素之間的和諧關(guān)系,如顏色、線條、形狀等。平衡則是指作品整體的穩(wěn)定感和視覺重心的平衡。在設計中,我努力尋找元素之間的平衡點,使作品看起來更加協(xié)調(diào)和諧。這種和諧和平衡可以增加作品的視覺沖擊力,并提升觀眾對作品的賞識程度。

最后,我相信平面設計是一個持續(xù)學習和發(fā)展的過程。對于我而言,保持學習的態(tài)度和好奇心非常重要。設計行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術(shù)和趨勢不斷涌現(xiàn)。為了跟上潮流和滿足客戶的需求,我不斷學習和探索新的設計方法和理論。持續(xù)的學習使我不斷提高自己的設計水平,并獲得更多的機會和挑戰(zhàn)。

總的來說,平面設計是一個富有創(chuàng)造力的領(lǐng)域,需要觀察、理解、個性和技巧的結(jié)合。在我的工作中,我始終堅持以上原則,并不斷努力提升自己的設計水平。我相信,只有不斷學習和發(fā)展,我們才能在平面設計的舞臺上展現(xiàn)自己獨特的風采。

平面設計心得體會和方法篇四

大多行業(yè)都有可能需要用到平面設計,所以學習這一專業(yè)的用處還是很大的。但是平面設計到底需要學什么呢?平面設計需要學習的內(nèi)容非常多,對于初學者來說應該從點、線和面的認識開始學習。初學者需要先掌握平面的構(gòu)和色彩的構(gòu)成等,要從客觀的視覺態(tài)度建立起理性思維的基礎。

平面設計看似不復雜,但其實需要掌握的專業(yè)要點十分多,所以對該專業(yè)感興趣的朋友不妨多了解平面設計需要學什么。繪圖是平面設計人員需要掌握的重點知識內(nèi)容,其中包括了草圖和徒手作畫。平面設計是將心中所想的畫面落實到紙面上,就算現(xiàn)在已經(jīng)可以通過計算機作圖,手繪作圖也是不可減免的。

平面設計到底需要學習什么?辨別作品的優(yōu)劣也是平面設計人員必須掌握的學習內(nèi)容之一。辨別作品的好與不好需要足夠的工作經(jīng)驗,因為只有掌握了足夠的平面設計基礎知識,才能用專業(yè)的眼光去審核某個作品的優(yōu)秀程度。而想要達到這一專業(yè)高度,大家除了要多做設計之外,還要多看別人的優(yōu)秀作品。

平面設計心得體會和方法篇五

平面設計是一門既有理論基礎又需要創(chuàng)造力的藝術(shù),它將文字、圖像、色彩等元素融合在一起,以傳達信息或表達情感。作為一名平面設計師,我從中獲得了許多寶貴的經(jīng)驗和體會。在這篇文章中,我將分享我對平面設計的心得體會,希望能夠?qū)ζ渌麖氖禄蛴信d趣從事這個領(lǐng)域的人有所幫助。

首先,我認為平面設計最重要的是要有清晰的目標和傳達信息的能力。無論是設計廣告海報還是制作宣傳冊,都需要明確想要傳達的信息,讓人一目了然。一個成功的設計作品不僅要引人注目,還要能夠讓人對它的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。因此,設計師需要在設計中巧妙地運用顏色、字體和布局等元素,以突出重點和主題,并確保信息的清晰度和易讀性。

其次,對于平面設計師來說,創(chuàng)新和與時俱進是非常重要的。隨著科技的迅速發(fā)展,設計行業(yè)也在不斷變化和更新。作為設計師,我們需要緊跟潮流,學習新的技術(shù)和軟件,以保持自己的競爭力。同時,創(chuàng)新是成功設計的關(guān)鍵之一。不斷地嘗試新的理念和想法,突破傳統(tǒng)的設計模式,可以讓我們的作品更具獨特性和吸引力。

此外,細節(jié)的把握是平面設計中不可忽視的一部分。一個成功的設計作品在細節(jié)上是無可挑剔的,細致入微地處理每一個元素,使整個設計看起來更加精致。從字體的選擇到色彩的搭配,從線條的粗細到圖片的處理,每一個細節(jié)都需要設計師的用心和功夫。只有在每一個細節(jié)都得到精心雕琢的情況下,一個設計作品才能夠達到最佳的效果。

另外,與客戶的良好溝通和合作也是一名平面設計師必備的能力。客戶往往對于自己想要的設計有一些基本的想法,設計師需要耐心傾聽他們的需求,并與他們進行有效的溝通。在設計過程中,設計師需要根據(jù)客戶的反饋做出相應的調(diào)整,并愿意與他們合作,以達到最終的滿意度。一個成功的設計作品不僅要滿足客戶的要求,還要能夠突出設計師的風格和創(chuàng)意。

最后,我認為平面設計師需要有持續(xù)學習和成長的心態(tài)。設計行業(yè)在不斷變化和發(fā)展,我們不能停滯不前。通過參加設計培訓班、閱讀相關(guān)的書籍和雜志、與其他設計師交流等方式,我們可以不斷充實自己的專業(yè)知識,并從中獲得靈感和創(chuàng)意。同時,我們還需要時常反思自己的設計作品,找出不足之處,并不斷提高自己的設計水平。

總而言之,平面設計是一門需要持續(xù)學習和不斷探索的藝術(shù)。通過確立清晰的目標、創(chuàng)新和與時俱進、抓住細節(jié)、與客戶合作以及持續(xù)學習成長,我們可以成為更加優(yōu)秀的平面設計師。這些心得體會不僅適用于平面設計,也適用于其他創(chuàng)意行業(yè)。只有不斷追求進步和提高,我們才能在這個競爭激烈的行業(yè)中脫穎而出。

平面設計心得體會和方法篇六

職高平面設計課程是一門非常實用的課程,通過學習這門課程,我了解到了許多平面設計的基本理論和實踐操作。在這門課程學習中,我不僅學會了許多實用的設計技能,也體會到了很多設計的心得體會。本篇文章將重點介紹我在職高平面設計課程中的得失和心得體會。

第二段:設計技能的學習。

平面設計是一個非常綜合的學科,需要學習各種各樣的專業(yè)技能。在職高平面設計課程中,我們學習了Photoshop、Illustrator、Indesign等軟件的使用,需要掌握各種圖片處理、矢量圖形繪制和排版等技能。在學習的過程中,我也學會了如何運用選取工具、畫筆工具、調(diào)整層等功能實現(xiàn)不同的設計需求。這些技能的掌握,讓我能夠更好地滿足客戶的需求,提升自己的職業(yè)素養(yǎng)。

第三段:設計理論和知識的學習。

除了技能的學習,職高平面設計課程中也涵蓋了許多理論知識的學習。我們需要學習設計的基本原則,如平衡、對稱、比例等;同時還需要掌握色彩搭配、空間布局、字體排版等規(guī)則。這些理論知識的學習,讓我對設計有了更深刻的理解和認識,對于日后的設計工作也有了更好的把握。

第四段:實踐操作的經(jīng)驗積累。

除了理論知識和技能的學習,實踐操作也是非常重要的一部分。通過較多的實踐操作,我才逐漸熟悉了各種工具的使用和設計的流程,也積累了一定的經(jīng)驗和技能。在實踐過程中,我也意識到了設計概念的重要性。一個好的設計作品,不僅需要美觀和實用,還需要有獨特性和創(chuàng)造性。這樣的作品才能夠引起客戶的注意,也更能夠展示自己的設計能力。

第五段:深入思考和總結(jié)。

職高平面設計課程不僅使我掌握了許多實用的設計技能,還讓我對于設計有了更加深刻的理解和認識。在從課程中汲取到的知識和經(jīng)驗的影響下,我也更加注重細節(jié)和設計的獨特性,在日常的工作中不斷地總結(jié)經(jīng)驗,不斷地嘗試新的設計方法和思路。同時,我也意識到設計的本質(zhì)是服務和傳播,只有真正滿足客戶需求和傳達信息的設計才是真正優(yōu)秀的設計。

總之,在職高平面設計課程的學習中,我得到了很多實際的技能和經(jīng)驗,并且對于設計的認識和體會也得到了不少的提升。在今后的工作和生活中,我也會不斷把這些經(jīng)驗和認識融入到自己的實際操作中,不斷進步和發(fā)展。

平面設計心得體會和方法篇七

CAD(ComputerAidedDesign)作為一種強大的工具,已經(jīng)廣泛應用于平面設計領(lǐng)域。通過使用CAD,設計師能夠更加高效地制作和修改設計圖紙。在我使用CAD進行平面設計的過程中,我積累了一些寶貴的經(jīng)驗和體會。在本文中,我將分享我對CAD畫平面設計的心得和體會。

首先,我認為CAD能夠提高設計效率。相比傳統(tǒng)的手繪設計,使用CAD可以更加快速地制作圖紙。CAD提供了大量的工具和功能,如繪制線條、添加文字、應用填充等,這些工具能夠大大簡化設計過程。而且,CAD還具有很多自動化功能,比如自動排版、快速復制等,這些功能可以幫助設計師節(jié)省大量的時間和精力。在我的設計實踐中,我發(fā)現(xiàn)使用CAD可以實現(xiàn)一些傳統(tǒng)手繪所不能及的效果,如精確的尺寸控制和準確的比例調(diào)整??偟膩碚f,CAD的使用大大提高了我的設計效率,使我能夠更加高效地完成工作。

其次,CAD使得設計修改更加方便。在設計過程中,難免會遇到需要進行修改的情況。如果使用傳統(tǒng)的手繪設計,修改將會非常困難和耗時。然而,使用CAD可以輕松地進行修改和調(diào)整。CAD軟件中的撤銷和重做功能,使得設計師可以隨時回退和恢復到之前的狀態(tài)。此外,CAD還提供了圖層管理功能,我可以將不同元素放在不同的圖層中,方便進行獨立的修改和隱藏。這些功能使得設計修改變得非常方便和靈活,大大增加了設計的可塑性。在我的設計經(jīng)驗中,我發(fā)現(xiàn)使用CAD進行設計能夠更好地滿足客戶的需求,因為我可以根據(jù)客戶的要求快速修改和調(diào)整設計方案。

另外,CAD的設計結(jié)果更加準確和精細。CAD軟件提供了精確的尺寸測量和標注功能,可以幫助我更好地控制設計的精度和準確度。在傳統(tǒng)手繪設計中,難免會出現(xiàn)尺寸不準確或者比例不協(xié)調(diào)的問題。而使用CAD可以避免這些問題的發(fā)生,我可以通過精確的測量和調(diào)整來保證設計的準確性。此外,CAD還提供了各種圖形編輯和修飾工具,如填充圖案、陰影效果等,可以幫助我增強設計的視覺效果。這些功能使得設計結(jié)果更加生動和精細,可以更好地呈現(xiàn)給客戶和觀眾。在我的設計實踐中,我發(fā)現(xiàn)CAD的使用可以讓我的設計作品更加美觀和專業(yè)。

然而,CAD也有一些不足之處。首先,CAD軟件的學習曲線相對較陡,需要一定的時間和精力去掌握。尤其是對于沒有使用過CAD的設計師來說,初步掌握軟件的各種功能和操作可能需要一段時間。其次,CAD軟件通常需要一定的硬件支持,例如高性能的計算機和繪圖設備。這些硬件設備的購置和維護成本較高,對于個體設計師或者小型設計工作室來說可能存在一定的負擔。但是盡管有這些不足,我相信隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和軟件的普及,CAD在平面設計領(lǐng)域的應用將會越來越廣泛。

綜上所述,CAD作為一種強大的工具,在平面設計領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。通過使用CAD,設計師可以更加高效地制作和修改設計圖紙,提高設計效率。CAD的功能和工具使得設計過程更加便捷和靈活,滿足了設計師的需求。同時,CAD提供了尺寸測量和圖形編輯功能,使得設計結(jié)果更加準確和精細。盡管CAD也存在一些不足之處,但是隨著技術(shù)的進步,我相信CAD在平面設計領(lǐng)域的應用會越來越完善。對于正在學習和使用CAD的設計師來說,不斷的實踐和經(jīng)驗積累將是提升自己技能的關(guān)鍵。只有不斷提高自己的CAD技術(shù)水平,才能更好地應用CAD進行平面設計,創(chuàng)作出滿意的作品。

平面設計心得體會和方法篇八

CAD(計算機輔助設計)是現(xiàn)代平面設計領(lǐng)域的一項重要工具。通過CAD軟件,設計師可以方便地進行設計、繪圖和建模。在使用CAD軟件進行平面設計的過程中,我有許多心得體會。本文將從準備工作、設計理念、技巧應用、思維拓展和綜合實踐五個方面進行探討,以幫助讀者更好地理解CAD在平面設計中的應用。

首先,準備工作是CAD平面設計的基礎。在開始任何設計之前,我們必須熟悉所使用的CAD軟件的功能和操作方法。我通常會通過觀看教學視頻、參加培訓課程或閱讀相關(guān)的文檔來學習CAD軟件的基本知識。另外,熟悉設計規(guī)范和標準也是非常重要的。這些規(guī)范和標準可以幫助我們保證設計的正確性和合規(guī)性。在準備工作階段,我還會收集和整理相關(guān)的設計資源,以便后續(xù)的設計工作。

其次,設計理念在CAD平面設計中起著關(guān)鍵作用。設計理念是我們的創(chuàng)意和想法的體現(xiàn)。在進行CAD平面設計時,我始終將用戶體驗和功能性放在設計的核心位置。我會仔細考慮用戶的需求和使用習慣,并根據(jù)這些因素進行設計。此外,我也會關(guān)注設計的美觀性和創(chuàng)新性。在設計理念的指導下,我常常能夠創(chuàng)造出獨特而富有吸引力的設計作品。

接著,技巧的應用是提高CAD平面設計效率的關(guān)鍵因素。熟練掌握CAD軟件的操作技巧可以大大提高我們的設計效率。例如,掌握快捷鍵的使用可以減少設計過程中的鼠標操作,提高工作效率。另外,了解常用的CAD工具和功能可以幫助我們更好地實現(xiàn)設計目標。我經(jīng)常利用CAD軟件提供的自動化功能,如圖形生成、圖層管理和模板應用等,以加快設計速度并提高設計質(zhì)量。

然后,思維的拓展可以幫助我們在CAD平面設計中更具創(chuàng)造力。在進行設計時,我會不斷嘗試新的思維方式和設計方法。例如,我會嘗試使用不同的顏色、材質(zhì)和圖案來呈現(xiàn)設計,在設計中引入未來感和科技感。我也會借鑒其他領(lǐng)域的設計靈感,將其應用到CAD平面設計中。通過思維的拓展,我能夠打破傳統(tǒng)的設計思維,提供獨特而創(chuàng)新的設計方案。

最后,綜合實踐是CAD平面設計的必要環(huán)節(jié)。在完成設計工作后,我會進行綜合實踐,包括對設計結(jié)果的評估和修改。評估設計結(jié)果可以幫助我們發(fā)現(xiàn)設計中的不足之處,并加以改進。在修改設計時,我會結(jié)合用戶反饋和實際需要進行調(diào)整。另外,我還會利用CAD軟件的渲染和演示功能,將設計結(jié)果以更直觀的方式呈現(xiàn)給他人,以獲得更多的反饋和建議。

總之,CAD平面設計是一項需要技巧、創(chuàng)造力和思維拓展的工作。通過準備工作的認真準備,設計理念的明確,技巧的應用,思維的拓展和綜合實踐的不斷完善,我們可以不斷提高CAD平面設計的質(zhì)量和效率,為用戶創(chuàng)造出更好的設計作品。希望這些心得體會能夠?qū)ψx者在CAD平面設計的學習和實踐中起到一定的幫助和啟發(fā)。

平面設計心得體會和方法篇九

請務必選擇易讀性較高的字體,太多的字體類型擠壓在一起也是非常難以識別的,盡量使用簡單協(xié)調(diào)的字體組合。

這個案例中僅僅使用了名為aileron的字體族,這是一款無襯線字體,整體風格簡約而富有現(xiàn)代美感,字體族中包含了多種字重和變體。

02|不要害怕放大。

將字體、形狀等需要強調(diào)的內(nèi)容放大。適當?shù)卮钆渖剩屝枰獜娬{(diào)的部分看起來巨大醒目,在這個案例中,我用releway字體來呈現(xiàn)“scale”這個詞,因為這個字體更加敦實、清晰,放大后看起來體積感十足。

03|控制好各個元素的間距。

“respect”這個詞的字間距被壓縮,從而讓整個單詞顯得更有凝聚力。排版中,各種元素間距需要根據(jù)實際情況來調(diào)整,內(nèi)容多的時候可以適當收緊,少的時候可以適當放松。間距大小都需要兼顧到基本的可讀性,分太開和離太近都很難讓人閱讀。

04|明智地選取配色。

選取同一色系下的不同色調(diào),可以保持整體的一致性。色調(diào)明亮程度的差異能給配色帶來對比度,精致的文字需要用深色的背景來襯托,這也是為什么我在案例的文字中使用了淺綠色,提高清晰度,增強可讀性。

05|干凈,明快,清晰。

通過提升文字內(nèi)容和背景圖片之間的明暗對比來提升可讀性。通常使用純黑和純白的文字可以更為便捷地實現(xiàn)這一點。

06|字體也有感情。

確保你選取的字體和你的內(nèi)容保持一直的調(diào)性。帶有圓角的字體看起來會更加友好(這里用的quicksand),棱角分明的字體看起來更加強硬(比如sansserifs),襯線體會看起來更加優(yōu)雅而精致。

07|用對齊營造秩序。

對齊和對稱都是讓設計作品更加富有秩序的手段。相對而言,對齊運用范疇更廣泛。這里的案例中,左邊的直線勾勒出對齊的邊緣,提高了設計的整體性。

08|保持簡單。

保持簡單,但是別忘了最基礎的原則。使用有對比度的配色,用穩(wěn)固而均衡的排版框架。

09|復制是多頁文檔設計的精髓。

如果你在設計一份多頁的文檔,最簡單的方式就是復制頁面,然后替換其中的圖片,然后編輯文本內(nèi)容。合理地運用線條點綴,保持樣式的一致性。

10|原創(chuàng)性與創(chuàng)造性。

和研究一樣,平面設計的技能和思考一樣需要原創(chuàng)性和創(chuàng)造性。你并不一定非得使用大家都在用的字體和樣式,規(guī)避流行并探索自己的風格,會讓你的設計工作與眾不同。

平面設計心得體會和方法篇十

懷舊是人們體驗情感的方式,是引發(fā)人們產(chǎn)生共鳴的工具和過程。懷舊還可以成為一種溝通和促銷的手段。,懷舊題材的創(chuàng)意讓人產(chǎn)生雋永的感情,對于一個品牌而言,雋永,說明了時間的沉淀和認可;經(jīng)典,說明了品牌的底蘊的厚重。經(jīng)典的品牌,不僅使顧客免遭嘗試新品的風險,又可以讓顧客想起那些曾經(jīng)與他共同成長的經(jīng)歷,回憶--總之,經(jīng)典的懷舊,使顧客在情感上容易產(chǎn)生共鳴,并進而達成溝通的功效。

突出特征法。

運用各種方式抓住和強調(diào)產(chǎn)品或主題本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現(xiàn)出來,將這些特征置于廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產(chǎn)生注意和發(fā)生視覺興趣,達到刺激購買欲望的促銷目的。

換個角度表現(xiàn)。

在尋找創(chuàng)意的過程中,換個角度是推動一個創(chuàng)意發(fā)展的一個好方法,而且還可以被用來在廣告中讓目標受眾群看到產(chǎn)品的新的有趣的賣點。有兩種方法來使用這一創(chuàng)意招式。首先,可以從不尋常的觀點去展示對象或狀況,其次,想象你自己離開你的身體或者進入其他人、動物、事物里面。

通過聯(lián)想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關(guān)的經(jīng)驗,美感往往顯得特別強烈,從而使審美對象與審美國微軟公司者融合為一體,在產(chǎn)生聯(lián)想過程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。合乎審美規(guī)律的心理現(xiàn)象。在審美的過程中通過豐富的聯(lián)想,能突破時空的界限,擴大藝術(shù)形象的容量,加深畫面的意境。

激將法和震懾法。

激將法是一種語不驚人死不休的語言暴力,是一種觸目驚心的視覺暴力。有時候能迅速吸引人注意的方法是故意激怒受眾,挑起事端,用挑逗受眾的情緒的方法來做與受眾進行互動的前戲,讓其有進一步閱讀廣告的沖動,一心想看看你葫蘆里到底賣的什么藥竟然口氣這樣托大。

再說震懾法。震懾法顧名思義則是變著法子來嚇人,嚇人的目的,當然也是為了廣告的沖擊力和震撼性。很多觀眾其實很喜歡這種刺激,想想那么多的恐怖電影大行其道經(jīng)久不衰就知道了,生活總得有些過癮的刺激讓人們更加來神。

以小見大法。

在廣告設計中對立體形象進行強調(diào)、取舍、濃縮,以獨到的想象抓住一點或一個局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達主題思想。這種藝術(shù)處理以一點觀全面,以小見大,從不全到全的表現(xiàn)手法,給設計者帶來了很大的靈活性和無限的表現(xiàn)力,同時為接受者提供了廣闊的想象空間,獲得生動的情趣和豐富的聯(lián)想。

以小見大中的“小”,是廣告畫面描寫的焦點和視覺興趣中心,它既是廣告創(chuàng)意的濃縮和生發(fā),也是設計者匠心獨具的安排,因面它已不是一般意義的“小”,而是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產(chǎn)物,是簡潔的刻意追求。

夸張的手法。

有時候是細節(jié)取勝,一個小小的細節(jié)卻往往讓人震撼很久,就境界來說,要讓人第一眼看上去沖擊力并不大,但后面的內(nèi)容卻讓人回味無窮??鋸埵且话阒星笮缕孀兓ㄟ^虛構(gòu)把對象的特點和個性中美的方面進行夸大,賦予人們一種新奇與變化的情趣。

對比手法。

其實是大家都知道的“之前、之后”演繹方式,以前司空見慣那些無孔不入的整容隆胸廣告就是其中的一種,手術(shù)前如何,手術(shù)后如此。作為一種常見的行之有效的表現(xiàn)手法,可以說,一切藝術(shù)都受惠于對比表現(xiàn)手法。它不僅使廣告主題加強了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴大了廣告作品的感染力。

對比手法運用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示了廣告主題表現(xiàn)的不同層次和深度。它把作品中所描繪的事物的性質(zhì)和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現(xiàn),借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現(xiàn)的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現(xiàn)。通過這種手法更鮮明地強調(diào)或提示產(chǎn)品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。

無,即是大有。

這種手法現(xiàn)在也經(jīng)常會引起一些爭議,很多的謎語被編的太過曲折,甚至很多國際上的廣告評委都認為有些稿子只是做給廣告人才看的懂。執(zhí)行上先是省略去某些元素,然后留下線索來暗示。這樣的稿子實際上是跟消費者在做智力游戲,它跟一眼就看得明白的稿子完全相反,一眼看上去不知所云,稍做思考才能體會其妙處所在,它的沖擊力其實在于省略那一部分,因為無,讓你知道這是一個謎,需要你去猜,這時候你所設置的引向謎底的線索就必須有單一的指向,讓人恍然大悟,這種游戲讓消費者獲得了極大的滿足感,但是喜歡設謎語和猜謎語的人們畢竟還是很多,所以它還會繼續(xù)大行其道。

平面設計心得體會和方法篇十一

什么是平面設計?就是用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程,是集電腦技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)意于一體的綜合內(nèi)容。通俗地說,平面設計就是運用美術(shù)的表現(xiàn)形式,通過專業(yè)的電腦軟件(如photoshop)來完成特定內(nèi)容的藝術(shù)創(chuàng)意的行為,如設計標志,設計名片,設計海報等等。但如果這些沒有通過印刷技術(shù)就無法應用出去,象日常生活中接觸到的名片,海報等,均是設計之后通過印刷技術(shù)所加工完成的。因此,平面設計和印刷技術(shù)是緊密相關(guān)的,在平面設計過程中,不但需要專業(yè)的技能,而且還需要掌握一些印刷知識,有人稱之為“印前技術(shù)”。

平面設計包括了哪些內(nèi)容?平面設計的范疇非常廣泛。從范圍來說凡是用來印刷的都和平面設計有關(guān),從功能來說,平面設計屬于視覺傳達。(視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來,這是平面設計一個形象的功能定義。)通常平面設計的分類有很多,如:名片設計、標志設計、字體設計、vi視覺形象設計、cis設計、廣告設計、海報設計、宣傳單設計、宣傳冊設計、樣本設計、畫冊設計、樓書設計、年報設計、包裝設計、書籍裝幀設計、??ㄔO計、請柬設計、排版設計、印刷品設計...

這些分類這么多看似復雜,其實并不復雜,各個分類間不是獨立的,而是相通或從屬的。對于初學者來說,不需要統(tǒng)統(tǒng)都會做,只要你能根據(jù)自己的興趣或工作的需要努力學好其中幾種即可,時間一長,你就慢滿接觸到更多的東西,對于各個設計類別也就能融會貫通了。而且只要你留心觀察,其實平面設計的東西在生活中隨處可見,如各種物品的包裝、書籍雜志的設計、路邊的廣告牌與商場里的宣傳單、海報等等。

第二,了解自己的興趣愛好。

對平面設計有個大概的了解后,就要了解自己,確定自己對平面設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學平面設計的人,會越學越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。因此學平面設計之前,你必須要明白學設計不是一朝一夕的事,需要一個比較漫長曲折的過程,要做得好很大程度上需要興趣來支持。百度ceo李彥宏先生曾經(jīng)接受訪問談及百度為何能取得現(xiàn)在的成就時他總結(jié)說到,最好能做自己喜歡做的事情,興趣可以培養(yǎng)一切,另外是做自己擅長的事情。(這應該是很多人成功之后都有相似的感受。)。

可見,興趣是成功最好的老師,即使你沒有美術(shù)基礎,沒有設計天賦,但如果你有足夠的興趣,你照樣可以做得很好。

當你真正決定好要學平面設計的時候,你必須要知道平面設計的基礎是什么。

首先,美術(shù)基礎。對于各大藝術(shù)院校出身的人來說就有一定的基礎。他們在學校里學習了如素描、色彩、國畫、油畫、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等,有一定的美術(shù)功底,并且系統(tǒng)地學習了vis形象識別系統(tǒng)、書籍設計、包裝設計、版式設計、攝影藝術(shù)等等。但是工作后你會發(fā)現(xiàn),你在學校里學的那點東西是遠遠不夠的。進入社會,只是個開始,你要面臨新的學習。

時間多學學一些美術(shù)方面的東西,如色彩知識,培養(yǎng)自己的色彩感知能力,多練習徒手作畫,這對平面設計師來說也有很必要的。有機會的話建議系統(tǒng)地學習下素描、色彩、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等基礎的東西,這需要一個長期的過程。也許有人會說,不是有很多人沒有美術(shù)基礎照樣去做平面設計了嗎?但如果你要想做的出色,你就會認識到美術(shù)基礎的重要性。

其次,電腦軟件技術(shù)。平面設計的軟件有photoshop、coreldraw、illustrator、freehand、painter、indesign等。估計很多人看到這里要眼花繚亂、直冒冷汗了,這么多?我要學到何年何月啊?不過我要告訴你的是,很少有人能把這幾個軟件全部精通的,也沒必要這樣做。你只需要學其中幾款軟件就可以了,首先要學的是photoshop(簡稱ps),這是必學的軟件,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系統(tǒng)地學習好基礎入門,爾后在工作中你會慢慢學到更多與工作相關(guān)的功能操作。(入門一般只需要一兩個星期,自學就會,可到網(wǎng)上看相關(guān)ps視頻教程。)還有你需要學矢量軟件,從三大矢量軟件:coreldraw、illustrator、freehand中挑學其中之一。在國內(nèi),一般公司里用矢量軟件比較多的是coreldraw,其次是illustrator。如果你不知道該學哪個軟件,根據(jù)你當?shù)氐钠矫鎻V告公司一般用什么矢量軟件來確定該學什么。矢量軟件也完全可以自學入門,都是比較容易上手。

不過這里提醒下,學習設計軟件絕對不能東學一點,西學一點,零零散散地學習軟件功能的操作是沒用的,只會浪費時間,要完整系統(tǒng)地學習基礎入門才有用。

剩下的兩款軟件沒有特定的工作需要一般是不用學的。painter是專門為插畫師、藝術(shù)家、攝影師等打造的專業(yè)軟件,而indesign則是專門的排版設計軟件。

基本的軟件掌握了,當然還需要深入了解相關(guān)的平面設計的基礎知識與理論技巧。有些人以為會ps了,就以為會設計了,這是錯誤的想法。雖然每個人會有自己的一些關(guān)于“設計性的想法”,但這想法和真正的設計還是差十萬八千里,設計并不是有些人眼中的隨心所欲,天馬行空,它是有特定的目的性與規(guī)律性,在設計的過程中需要兼顧很多因素,最終是要最大程度地實現(xiàn)它的商業(yè)價值。所以掌握相關(guān)專業(yè)的理論知識與技巧,并且懂得靈活運用,這是學好平面設計的一個必備條件。這就象做任何事情一樣,如果不懂得其中的學問,往往注定失敗。

第五,懂得模仿、學會借鑒。

新手成長需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優(yōu)秀的設計作品,學習人家作品中優(yōu)秀的地方,并且多多練習,不斷地進步,不斷地提高自己。

但值得注意的是,模仿不是你的長期目標,既然是設計,你更需要的是屬于自己的東西。從模仿中慢慢地學會如何去借鑒,一個好的借鑒就是一種創(chuàng)新。努力去創(chuàng)造屬于自己的東西才是一個真正的平面設計師需要做的。

現(xiàn)在你是否已經(jīng)明白如何開始學平面設計了?如果你已經(jīng)下定決定學平面設計了,那就立即行動吧,相信自己一定能做一位優(yōu)秀的平面設計師。不過現(xiàn)在還只是一個開始,要走的平面之路還很長,需要你足夠的自信和加倍的努力...

要學的東西真的很多,如果你以后真要從事平面設計師的行業(yè)要走的路還很遠。

首先,我們要有美術(shù)功底,懂得欣賞美的事物,有發(fā)現(xiàn)美的眼睛。說白了就要看得出一件作品的良莠。(底線)。

其次,熟悉平面設計的三大軟件:ps、coreldraw、illustrator等。并精通之。(工具)。

第三,強的理論支持。就是有專業(yè)識別能力——1.練習三大構(gòu)成基礎(平面、立體、色彩),這個學習過程很重要;2.進行圖形創(chuàng)意,發(fā)揮想象,做出有創(chuàng)意的圖形,重在“創(chuàng)意”;3.字體設計。關(guān)鍵是對字的形式美感的追求。4.標志設計。建立在圖形創(chuàng)意和字體設計的基礎上的。到這你就真正感受到了平面設計了;5。接下來就是版式設計了,是在一個空間里去添加元素,使其具有美感和適讀性;6.海報設計。建立在圖形創(chuàng)意、字體設計和版式設計的基礎上,是體現(xiàn)我們設計工作者的水平的時候,好的海報是能吸引眼球的,不知你能不能明白。7.包裝設計。是建立在上面所有的基礎上,你看到市場上精美的包裝沒?是不是被其吸引而勾起購買欲了呢?8·····(能力)。

第四,不是所有學設計的都是設計師,就像金字塔原理在頂層的總是少數(shù),期間你要付出巨大的努力,路漫漫其修遠兮,你能堅持就是勝利。(堅持)。

第五,多看書,多思考,多了解中國傳統(tǒng)文化,有敏銳的觀察力,了解市場它是你做設計的源泉(源泉)。

第六,看你的悟性了,說白了就是你是不是那塊料(天賦)。

最后,祝你設計旅途愉快!!!(如果你加入我們團隊的話你可以更多的接觸設計。

平面設計心得體會和方法篇十二

離開了學校,開始了一直追尋的工作生活。雖然不是第一次過上班族的.生活,但還是會有興奮與緊張感。我所在的這家公司,是一家做網(wǎng)上招商的商業(yè)網(wǎng)站,公司接收各種廠家提供的信息,然后由網(wǎng)絡的技術(shù)人員,將商家的信息做成網(wǎng)頁廣告,然后掛在我們的網(wǎng)站上,以此達到商業(yè)推廣的目的。

我和其它幾位同事做為網(wǎng)絡設計部的技術(shù)人員,主要的工作就是設計網(wǎng)頁模板,設計好網(wǎng)頁并進一步的加以制作,完善美化,因為各種瀏覽器使用的協(xié)議不同,所以會導致頁面在最終瀏覽的時候有一些小問題,如:頁面混亂,圖片、文字之間的距離過大或過小,頁面不美觀等等,做為一個新人,我在有些方面的技術(shù)還很不成熟,所以在技術(shù)總監(jiān)的幫助下,解決了很多問題,所在我很感謝他,當每天我們做完網(wǎng)頁后,都會在代碼頁面加入注釋代碼,在里面寫上每個人姓名的漢語拼間和工作日期,這樣方便月底做統(tǒng)計工作,公司領(lǐng)導會根據(jù)每個人的工作數(shù)量進行獎勵,每做一個頁面會有2塊的提成,雖然少點,但是積少成多,也是很可觀的。

初來公司的時候,我們經(jīng)過了初期考試,培訓,與最終考試三個階段,在接到公司讓我面試的電話后,我來到了安徽中匠電子科技有限公司,因為要干的是網(wǎng)頁設計,所以要有一個小測驗,技術(shù)總監(jiān)要求我們在網(wǎng)上自找圖片和文字,做一個簡單的頁面,要求是:什么樣的頁面都可以,考查的主要是面試者相關(guān)軟件的操作能力與代碼掌握的熟練成度,說實話,從畢業(yè)后,有一段時間沒有做設計了,剛一上機,還有點生疏,但是憑借在學樣扎實的學習功底,我很快就恢復了自己的英雄本色,將ps用的很熟練,沒什么太大難度,技術(shù)總監(jiān)看了以后,說不錯,讓我三天后參加培訓,合格后就可以正式上班了。

三天后,我來到了公司,一看,來參加培訓的人有很多,大概在十多個人左右,其實所謂的培訓,就是讓大家先熟悉這家網(wǎng)站的工作,先做一些他們平時干的活,做一些網(wǎng)頁美工,這些網(wǎng)頁都是靜態(tài)的,沒什么難度。我后來發(fā)現(xiàn),自己在這些人當中,還是較較者,心里優(yōu)勢還挺好的。

三天的培訓后,我們迎來了最后的考核,合格的人會被留下,并得到一份為期一個月的實習合同,然后會在根據(jù)你在實習期的表現(xiàn)決定你的去留問題,最優(yōu)秀的人會轉(zhuǎn)正,得到很優(yōu)厚的待遇。

考核的內(nèi)容,就是在公司的商務網(wǎng)站上任選一個頁面,然后在規(guī)定的時間內(nèi)做完,我還不錯,技術(shù)比較熟練,是第四個做完的。當我們把設計做完后由這家公司的經(jīng)理進行審核,最后的結(jié)果是,最先做完的前8個人可以有底薪加提成,每人頁面的提成是2元錢,而后面做完的,只有提成,沒有底薪,他們的提成是每個頁面5元錢,最后的幾個人就被淘汰了,制度雖有點不近人情,但是還沒畢業(yè)的學生能忍也就忍了,就這樣,我們每個人得到了一份一個月的臨時合同,正式開始了實習工作。

我們每天的上班時間是從早上8:30分到下午的17:00,這是我見過最有激情的一些人了,年紀輕輕,干勁十足,來了以后就工作,連平時聊天的內(nèi)容也和本行業(yè)分不開,我喜歡他(她)們,回為是實習期,所以每天做的數(shù)量沒有太大要求,但是每個人都玩命似的干活,抓緊時間做設計,我們做的網(wǎng)頁設計是比較簡單的從上到下式的網(wǎng)頁,這樣在后期瀏覽器兼容測試中,就好做的很多了,文字與圖片之間就不會有太多的麻煩,我干的很不錯,不過有些追求精致,我做網(wǎng)頁設計的速度慢了很多,最初每天只能做3——4個網(wǎng)頁,這對于我來說是不能接受的,后來我改變了工作方法,我每次工作的時候,先訂下計劃,比如今天做多少,然后我將要做的所有網(wǎng)頁,先做好排版,這時的網(wǎng)頁雖然排過版,但是不美觀,因為沒有進行美化工作,然后我會在下午的時間,集中全力做美化工作,就這樣我的速度提高了很多,快了將近一倍多。只要更加熟練速度不會更快,我相信自己。

每天的工作都是很快的,有時感覺時間過的很快,想停都停不住,早上出去的時候,見的是太陽,晚上下班后看到的是即將落日的夕陽或者是星星,三個月的時間很快就過去,我也辭職了。

實習期結(jié)束后,我在六月底就回家學車了,通過這次工作,我得到的最大體會就是,如果一個人在社會上沒有一技之長,那他是沒有辦法很好的活下來的,只有不斷的加強自身專業(yè)技能學習才行。所以,尊敬的老師,我會在業(yè)余時間好好學習,加強自己的專業(yè)能力,使自己變得更強,只有這樣才能上到為國家、為社會做出貢獻,下到為自己、為父母、為學校交出一份滿意的答卷。

總之,自己這些天的表現(xiàn)還是不錯的,自己現(xiàn)在必須樹立自己的目標,改變自己的做事對人的態(tài)度,自己要明白我不是為誰誰而活,不是為誰誰而努力,我是為我自己而努力,而工作,我是一名“實習生”這一句話我一定要嚴記自己心中不要總是覺得這個。。。那個。。。的。現(xiàn)在干的都是我應該做的,自己要在工作崗位上多學多做多看勇于大膽嘗試,去奮斗不管自己的明天是暴風雨還是風和日麗但至少今天的我是努力過的奮斗過的,總之自己今后要去除心里的那些雜念,擺正自己的心態(tài)不該說的不去說不去管,把自己工作崗位上的事情都要弄清楚弄利落遇事不要退縮現(xiàn)在自己是實習生,所以要學的東西還有太多太多,對于工作上的為人處事的技巧方面還應該多學多問,趁著這幾個月實習期,把自己鍛煉出來,總而言之心態(tài)決定一切,想想過去的失敗和挫折,仔細分析一下,看看日后自己要怎樣改正,自己真的要轉(zhuǎn)變一下了!實習生應盡的義務,應做的努力,我都要做到,這一切不為別的,就為自己的將來,苦,累,委屈,都不算什么,自己一笑而過了,可當自己因為沒努力就放棄了,那么自己日后也不會原諒自己的!總之一切把握在自己手中!

平面設計心得體會和方法篇十三

在這短短的課時老師分別從平面設計的基本知識,主要應用,綜合運用為我們講述了許多知識。也讓我對平面設計有了更深層次的,全面的了解。不只是單單的知道平面設計所包括的幾個方面,也在以后的平面設計上會從字體,構(gòu)圖上色彩等方面做具體的分析與專業(yè)的正確的選擇。這一階段的學習讓我深有所感,也是我最想提出的是,與以往不同,由于這門課沒有課本,對于當天所學的知識,我們不是很方便自己課后復習或看書,針對這一點,老師采取了在課堂講述完之后,布置一個與本節(jié)課的知識相對應的`小作業(yè)作為課后練習,我們分小組去完成,所有的同學共分為四個小組,在以后的每節(jié)課上老師都會留出時間讓每個小組的發(fā)言人去給大家講述自己小組的成果,通過這種方式我們進一步消化了所學習的知識,同樣也是對知識的擴充,也是所有人在一起對所學知識心得的一個交流。彼此在經(jīng)驗上,在認識上的一個促進。如果用以前的方式,只是老師一個人在講,說句實在的,我不敢保證自己能夠記住多少,也許只是課堂上聽了,但如果沒有課后的鞏固,不知道到了最后還能再留下多少,估計是把老師教的都還回去了吧。我很喜歡老師的這種學生實踐與課堂傳授相結(jié)合的方法。相比而言,這樣不僅能夠提高學生的演講表述能力,還能夠很好的鞏固拓展課堂知識。望老師能夠繼續(xù)沿用。

以下是我自己的觀點:

其次,設計是科技與藝術(shù)的結(jié)合,是商業(yè)社會的產(chǎn)物,在商業(yè)社會中需要藝術(shù)設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計師必須在商家的要求上來發(fā)揮,而并不是完全的屬于自己的創(chuàng)造。

再次,設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。尤其是在工業(yè)設計的產(chǎn)品設計方面,這一點表現(xiàn)的尤為突出。

平面設計心得體會和方法篇十四

平面設計是一項需要創(chuàng)造力和靈感的職業(yè)。我是一名平面設計師,在過去的幾年里,我一直在這個行業(yè)中工作。平面設計能夠挑戰(zhàn)我關(guān)于色彩、排版和圖形設計的想象力,也讓我在這個行業(yè)中取得了不小的成就。在這篇文章中,我想分享我的工作心得體會,以期對同行們進行一些啟發(fā)和幫助。

第二段:講述對目標受眾理解和靈感來源的重要性。

作為一名平面設計師,我認為了解目標受眾及對他們的需求有著重要的意義。每個項目都應該根據(jù)目標受眾設計出一個適合的視覺效果。為了做到這一點,我會花費大量的時間來研究受眾群體的興趣愛好、生活習慣和型格。同時在靈感的來源方面,我會密切關(guān)注各種新穎的設計趨勢,并嘗試將他們應用于我的工作當中。

第三段:講述設計的過程和探究如何確定一個好的設計。

在設計過程中,我會記錄下我的點滴靈感,然后迅速將其轉(zhuǎn)化為一個初步的設計框架。接下來,我會進一步探索、改進設計,并利用眾多軟件和工具來優(yōu)化色彩、排版和圖像。創(chuàng)造出一個優(yōu)秀的設計并不是簡單的事,關(guān)鍵在于將本質(zhì)信息呈現(xiàn)出來并且在視覺上令人難忘。一個好的設計必須是獨一無二的、有分辨度的、清晰的、易讀的、易理解的和明顯的。

第四段:探究如何用細節(jié)體現(xiàn)設計的美。

一旦設計了一個通用框架,我會開始著手處理細節(jié)。細節(jié)是一個好的設計的關(guān)鍵所在,因為它們決定了項目的整體印象。留意到排版、顏色和圖像的每一個細節(jié)都是非常必要的,這不僅能夠加強印象,還能提升項目的品牌價值。在最后的審閱中,我還會再次驗證每個細節(jié),并確保在所有的方面達到了最高標準。

第五段:總結(jié)和議論。

總的來說,平面設計是一個不斷挑戰(zhàn)我的職業(yè)。我必須時刻保持靈感和創(chuàng)造力的狀態(tài)。同時,我也認為了解目標受眾,追求細節(jié)之美以及獨特的設計元素訴求是一個好的設計必不可少的要素。我相信通過我的總結(jié),能夠幫助同行們在這個職業(yè)中實現(xiàn)更大的成功。

平面設計心得體會和方法篇十五

平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(lascaux)開始,橫跨到現(xiàn)代銀座的眩目霓虹燈。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發(fā)展過程里,廣告藝術(shù)、平面設計和美術(shù)之間偶爾會有界限模糊的情況。下面給大家分享一些關(guān)于實習平面設計心得體會,供大家參考。

經(jīng)過了四年的理論學習,使我們對平面設計有了基本掌握,對于平面設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。我們即將離開大學校園,作為平面設計專業(yè)的畢業(yè)生,心中想得更多的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。

在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經(jīng)驗,做出的設計作品經(jīng)常會與市場經(jīng)濟脫節(jié);而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創(chuàng)新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。

設計管理這個專業(yè)在中國也僅有幾歲的生命,這是中國設計行業(yè)走向成熟后必然要出現(xiàn)的新的研究領(lǐng)域。而我們正是應社會發(fā)展的需要而出現(xiàn)的綜合型人才,不僅對基礎設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步掌握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與管理兩者之間找到的平衡點。

所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們?nèi)嵺`,走進設計公司,將所學理論與實踐相結(jié)合,這也是我們這次實習課程的目的。

實習目的:

通過社會實踐,熟練專業(yè)技能,了解藝術(shù)設計機構(gòu),其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中認識到藝術(shù)設計活動與人力、資金、社會的關(guān)系。

實習時間:

__年x月x日-x月x日。

新鄉(xiāng)__有限公司。

__年x月x日,我應聘進入到新鄉(xiāng)__有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉(xiāng),新鄉(xiāng)__有限公司屬于典型本土小公司:小規(guī)模、業(yè)務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾部分業(yè)務組成。

從我進入公司至離開,公司員工穩(wěn)定在10人左右,同時服務的廣告客戶不超過10個,其中穩(wěn)定的長期客戶也只有5。6家,還包括一些未知客戶群。固然如此,據(jù)我所知公司效益良好,處于穩(wěn)步上升時期。公司內(nèi)部設置大約也和其他同級公司相似:老板即公司總經(jīng)理,負責整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設業(yè)務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規(guī)模不大,內(nèi)部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數(shù)個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等方面的開發(fā)和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。

第一天走進公司的時候,與經(jīng)理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。然后讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。于是,我學以致用,很快在一天之內(nèi)做出了三個方案,設計主任看后比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由于經(jīng)驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經(jīng)過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結(jié)合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調(diào)是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調(diào)如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

經(jīng)過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

實習總結(jié):

由于實習的時間有限,我在新鄉(xiāng)__有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經(jīng)驗。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經(jīng)常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。

時間一晃而過,轉(zhuǎn)眼間6個月的試用期已接近尾聲。__年__月__日,我有幸來到公司工程部工作,在這短暫的兩個月中,在公司領(lǐng)導的親切關(guān)懷和指導下,在同事們的熱情幫助下我很快的熟悉了公司環(huán)境,適應了新的工作崗位,現(xiàn)將我試用期的工作情況簡要小結(jié)如下:

一、嚴格遵守公司各項規(guī)章制度。上班伊始,我認真學習了公司《員工手冊》及各項管理制度,并嚴格遵守,做到了無遲到、早退、違規(guī)現(xiàn)象。

二、主動學習、盡快適應,迅速熟悉環(huán)境和工作內(nèi)容。首先從盡快熟悉大廈供配電系統(tǒng)和個單元及公共部分的電氣設備配置情況,并去現(xiàn)場實地踩踏、巡查;其次,主動、虛心向主管、同事請教、學習,基本掌握了日常上班的工作內(nèi)容,工作流程、工作方法。

三、工作積極、認真、負責,通過不斷學習、虛心請教,總結(jié)積累,較好的完成了領(lǐng)導安排的各項工作任務。

四、與同事之間和諧相處、加強溝通、團結(jié)協(xié)作,以盡快更好的融入團隊。

五、存在問題及解決辦法:

由于在原單位主要是從事空調(diào)工作,對于公司電工工作內(nèi)容及流程還需要進一步的了解與熟悉。我將在今后的工作中多向前輩請教,學習,以最短的時間熟悉公司理工作內(nèi)容及流程,做到“眼勤、嘴勤、手勤、腿勤,在工作中不斷磨練意志、增長才干。

總之,在短短的兩個月時間里,雖然取得了一點成績,但離領(lǐng)導的要求尚有很大差距。今后,我將進一步嚴格要求自己、加強學習,努力提高業(yè)務水平、充分發(fā)揮所長,積極、熱情、細致的完成好每一項工作。

20__年,根據(jù)自己所學平面設計專業(yè),進入沙漠天設計公司進行了為期1個月的實習,在公司同事們的幫助指導下,使自己的專業(yè)知識在實踐中得到了提高。在這里,鍛煉了與人溝通、協(xié)調(diào)等為人處世的能力,學到了與本專業(yè)密切相關(guān)的社會知識,特別是掌握了設計師與客戶進行有效溝通的方法和過程,熟悉和了解了各種工藝流程,所學到的東西為今后自己踏上工作崗位奠定了堅實的基礎。

一、通過實習,使自己所學的專業(yè)知識得到了鞏固和提高。

在學校雖然學了三年的平面設計,但是真正到實踐中還需要從頭學起,因為要學的東西實在太多了。剛到公司,看到設計師們熟練的技能、高超的制作水平讓自己好生羨慕。在接下來實習的日子里,我虛心向老師請教,邊干邊學,逐漸掌握了摳圖、制圖、排版和各種色彩、整體布局的搭配效果等。同時,也掌握了電腦軟件操作的小技巧,比如在photoshop中制作圓角矩形方塊,以前我在學校學的基本上都是用菜單進行選項操作,來到這里大家都基本上用快捷鍵操作,又快又省力。開始看大家按一下鍵盤圖形就能取得變化,由于操作太快,根本看不清是怎么操作的,后來通過設計老師的講解才明白其中的道理。于是,我對照菜單背快捷鍵,經(jīng)過一個月的實踐操作,自己基本掌握了制圖過程中的一些小竅門。隨著實習的不斷深入,我對photoshop和coreldraw制圖都能夠熟練掌握了。我不滿足在設計上實習,還主動要求到各個崗位去鍛煉,通過在各個崗位工作,掌握了設計的構(gòu)造和各項工藝流程。比如一幅圖在經(jīng)過客戶認可后,設計師填寫好打印單并附上圖形小樣拿到彩印室進行噴繪或?qū)懻妗?/p>

二、通過實習,使自己的社會經(jīng)歷得到了豐富,能力得到了鍛煉。

在實習過程中,不但要熟練掌握過硬的專業(yè)知識,高超的制作水平和敏捷的思維能力,還要學會與客戶進行有效的溝通,把準客戶的脈搏,客戶想要怎樣的效果,我們設計師就要為客戶制作出他想要的效果。剛開始老師交給我制作一幅效果圖,我按照客戶的要求利用兩個小時就完成了工作,但是客戶來了之后一看說不滿意,讓我重新做。我沒有辦法只能重新做,可是做了幾遍客戶仍不滿意。沒辦法只好請教老師。老師告訴我,比如我們的色彩在電腦中顯示的和實際打印出來的效果是不一樣的,你要耐心地向客戶解釋,和他講一些專業(yè)的知識,我們是根據(jù)他的要求制作的。由此得到客戶的認同。我們在制作完成一幅圖的時候,首先要征求客戶的意見,需要修改的地方,我們按照耐心的給予修改。如果需要,讓他坐在你的旁邊,他讓怎樣修改你就怎樣修改,直到他滿意為止。

三、通過實習,讓我對設計行業(yè)有了初步的了解。

(一)市場行情:招聘求職供需兩旺。業(yè)內(nèi)人士透露,如今優(yōu)秀的平面設計師是就業(yè)市場上的“香餑餑”,就業(yè)機會較多,薪酬待遇也相對較高。原因是多方面的,包括20__年末中國廣告業(yè)向外資全面開放,使得中國廣告業(yè)年均增長近40%,帶動人員需求級級攀升,具體表現(xiàn)是,近期各大網(wǎng)站的平面設計類職位每日更新近千個。此外,今天人們選擇產(chǎn)品的眼光已從結(jié)實耐用轉(zhuǎn)向美觀時尚,無論是手機、汽車還是mp3,時尚產(chǎn)品的外觀成為了決定銷售量的主導因素之一,改進產(chǎn)品外觀成了民用產(chǎn)品制造企業(yè)的當務之急。于是很多生產(chǎn)廠商、外觀造型設計公司大量招聘產(chǎn)品外觀平面設計人才。這類職位用人需求大且門檻較低,職位要求看上去大同小異,都是要求設計類專業(yè),大專以上學歷,有工作經(jīng)驗,熟悉各類設計軟件。因此,面對企業(yè)方高漲的需求,某文化藝術(shù)傳播公司的招聘負責人說,這樣的職位要求還停留在2、3年前,完全不符合如今的需求。以往能熟練掌握1-3類電腦設計軟件的人才很稀少,特別是三維電腦設計人才缺乏,而現(xiàn)在熟練掌握主流軟件應用技術(shù)的人才比比皆是,公司不再為招聘一名電腦操作人員而發(fā)愁。隨著市場競爭加劇,企業(yè)對平面設計師更強調(diào)“創(chuàng)意”和“設計”。他需要有3年以上工作經(jīng)驗,承接過廣告設計、ci企業(yè)形象設計等多種項目;還要富有極強的創(chuàng)造性,能敏銳感知流行動向,對色彩有較高的敏感度,能根據(jù)客戶的要求,并結(jié)合市場信息進行產(chǎn)品外觀設計分析;根據(jù)設計分析、設計定位,有創(chuàng)意地提出多種設計方案,制作設計產(chǎn)品外觀草圖和效果圖等;此外還需要熟悉網(wǎng)絡、影視、空間及環(huán)境設計等多個領(lǐng)域,具有美學、藝術(shù)學、廣告學、色彩學等美術(shù)功底。這樣的人才市場上非常缺乏,他們才是企業(yè)要挖掘的對象。求職方的反映也頗為熱烈,應聘者絡繹不絕。

(二)高級平面設計師要加強管理知識的學習和鍛煉。由于平面設計人才的招聘門檻越來越高,相對地,在公司的職業(yè)地位也在攀升。我發(fā)現(xiàn),很多公司招聘的職位名稱雖然仍然是“平面設計師”,然而卻需要承擔項目經(jīng)理、部門主管的職責。更有公司遇到優(yōu)秀的人才,直接聘用為總經(jīng)理助理,配合總經(jīng)理擔任大型項目的策劃設計工作。我在一次招聘會上看到,一位求職者應聘平面設計師工作,由于有5年的工作經(jīng)驗,且現(xiàn)場展示了優(yōu)秀的設計作品,面試官立即建議其應聘“總經(jīng)理助理”一職,并開始詢問管理能力方面的問題。但由于該應聘者平日缺乏管理類崗位的經(jīng)驗,最終沒能成功應聘。有關(guān)專家表示,如今在很多中小型設計公司,資深平面設計師有很多機會被提拔到主管、項目經(jīng)理等崗位上,這些崗位除了承擔設計、技術(shù)類工作職能外,更多地需要承擔管理職能,如管理公司整個設計團隊,或者配合總經(jīng)理進行工作流程制定、項目設計等。然而目前行業(yè)內(nèi)的人才很少有這方面的轉(zhuǎn)崗意識。所以,從業(yè)者應及時彌補管理知識的缺陷,提升綜合職業(yè)能力很有必要。

四、通過實習,發(fā)現(xiàn)了自身差距,還需要通過更加努力的學習不斷掌握新知識。

通過1個月的實習,我深深發(fā)現(xiàn),在設計領(lǐng)域還有好多的知識需要學習,在學校里只學了一點基礎的知識,來到這里才發(fā)現(xiàn)自己是一棵無名的小草。一個好的設計需要的是不斷的學習,這里有的掌握了三維立體效果的制作,有的掌握了動畫flsh的制作。設計對一個人的知識結(jié)構(gòu)要求非常高,需要掌握數(shù)學、社會、文學等相關(guān)知識,只有一個綜合性的人才才能制作出好的作品。目前,我掌握的相關(guān)知識還很少,要成為一名專業(yè)的設計師還需要付出百倍的努力。通過實習,我找到了知識上的差距、社會經(jīng)驗上的差距、實踐中的差距,在今后的學習實踐中都要經(jīng)過不斷的磨練,不斷的鉆研、努力的提高,才能在設計這一領(lǐng)域成為一名設計人才。

這次實習是我們畢業(yè)前的一次綜合性的實習。本次實習為了擴展我們的知識面,擴大與社會的接觸面,增加我們在社會競爭中的經(jīng)驗,鍛煉和提高我們的能力,以便在以后畢業(yè)后能真真正正走入社會,能夠適應國內(nèi)外的經(jīng)濟形勢的變化,并且能夠在生活和工作中很好的處理各方面的是問題,學校允許我們根據(jù)自己所學的知識尋找單位實習,進一步運用所學知識分析和解決實際專業(yè)問題,提高我們的實際工作能力,位畢業(yè)實習和頂崗實習打下良好的基礎。

在教師指導下,逐漸增強對軟件的認識和了解。提高專業(yè)技能,了解廣告行業(yè)的制作和運作。在工作中不斷的學習提高。把自己培養(yǎng)成適應企業(yè)適應公司的員工。認真并按時完成所規(guī)定實習內(nèi)容,實習結(jié)束時編寫實習報告和實習感受偶,以利于鞏固實習效果和提高獨立思考能力。

在這實習過程中覺得單位的管理條例很細也很嚴,尤其對于我們設計部的要求很嚴格。我們做的是一條龍的綜合設計,初到公司,領(lǐng)導覺著對工作不太了解,一開始要我主要負責設計部的排版、海報,然后領(lǐng)導根據(jù)我的能力讓我負責廣告畫冊的版面設計,包括廣告畫冊視覺傳達中的文字;廣告畫冊視覺傳達中的色彩;廣告畫冊視覺傳達中的形象,等等。短短的幾個月,在工作的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。公司并不像在學校老師讓我們作業(yè)的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時間的限制上,因為做的又是一條龍設計,所以要求在規(guī)定的時間內(nèi)必須做出一定數(shù)量的方案!

短短的幾個月,我對廣告設計有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師應該和一個企業(yè)的領(lǐng)導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業(yè)領(lǐng)導的反饋意見,反過來說,實踐了"外部"從"內(nèi)部"而來,"內(nèi)部"又源于"外部"。我們的作品,尤其是出現(xiàn)在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業(yè)設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環(huán)境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。以前想來排版應該是一種很簡單的工作,真正實踐了才發(fā)現(xiàn)自己對版面文字的編排存在著很多問題,第一天做版面設計工作,對文字的大小沒有準確的尺度,領(lǐng)導告訴我文字處理不好,打印出來畫面是很不協(xié)調(diào)的,記的那天別人都下班了我就自己一個人忙到很晚,一個本以為很簡單的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣傳廣告,主要面對大眾化,不得不以全身的精力去投入工作中。

在實習的過程中,通過向領(lǐng)導,同事的交流和向他們虛心的學習,總結(jié)了在廣告版面設計的過程中要注意的許多方面:

(1)在版面的文字的排列方面:從文字的大小;字體的外形變化,字體筆行變化;字體外行的變化,排列的變化慢慢改進。通過改變字體外部結(jié)構(gòu)特征,筆形的特征;字體筆畫間的疏密關(guān)系;或?qū)Σ糠止P畫進行放大縮小以及改變字的中心,使字體顯得新穎別致,在排列上打破常規(guī)的字體排列順序,使字體從而具有更強烈的視覺沖擊力。

(2)在廣告的色彩運用方面:依據(jù)廣告對象屬性的用色原則,對不同的消費者做出不同的色彩視覺信號,比如:mp3一般的消費者都是面對大中院校的學生,所以色彩要相對活躍,艷麗,具有青春得朝氣。依據(jù)廣告宣傳整體策劃的用色原則,為了突出企業(yè)形象、產(chǎn)品附加值和識別度,在廣告設計中以企業(yè)形象專用色為基本元素進行設計。

(3)場地域特征的用色原則,針對不同國家和地區(qū)的廣告設計,還有民族習俗的關(guān)系,在圖形的設計和色彩的運用上也有所考慮。為了有效的突出設計主題和廣告的表現(xiàn)力,在安排圖色與底色上,注意了調(diào)整圖案和底色的色彩關(guān)系,將純度,明度,色度的顏色用于品牌的文字、標識、圖形等主體要素中。在整體統(tǒng)一局部活潑的用色原則上,在廣告版面的設計中,注意廣告的主體色調(diào)和局部的色相對比的關(guān)系,這樣既可以把握廣告整體性又可以使畫面充滿生機活力。

(4)廣告圖象攝影和廣告插畫上,通過對商品在消費使用過程中的情景做出真實的再現(xiàn),以便來宣傳商品的特征,突出商品的形象;或以攝影圖形來促發(fā)消費者的購買欲望,更直觀準確地傳達產(chǎn)品信息。真實的反映商品的結(jié)構(gòu)、造型、材料和品質(zhì)。廣告的插畫有傳統(tǒng)的寫實描繪逐漸向夸張、理想化和多邊化的視覺表現(xiàn)方向發(fā)展,重意念而輕形似,從而有助于強化廣告商品對象的特征和主題。在廣告排版制作的過程中,使用卡通形象作為產(chǎn)品代言人不但可以以卡通形象的活潑自由,個性化的形象贏得消費者的好感,還省去了請名人做代言的龐大廣告支出和風險。也根據(jù)版面的需要適當?shù)倪\用一些抽象圖形,如圓形、方行、三角形、點、直線、折線等。形象簡潔而有秩序。有機形態(tài)比較自由、活潑而富有彈性,其構(gòu)成大多采用曲線組合,也有不規(guī)則的偶發(fā)形態(tài),如云紋、水紋、墨跡等,抽象圖形的使用必須符合內(nèi)容、主題,與主題無關(guān)、牽強的形式只能誤導讀者,削弱傳播力。

對這次實習感觸良多,我把這種機會當成一種社會實踐來鍛煉自己,讓自己在實習過程中享受快樂,學習交流溝通等技巧。讓自己的各方面能力都有了一定提高,是我們對廣告行業(yè)有了更深刻的了解,對我們的學習提出了更高的要求。我也從工作中學習到了寫作技巧。在調(diào)查過程人與人的交往中,我能看到自身的價值。在實習中看到了自己的很好的一方面:執(zhí)著。不論做什么事情,都有主動性和積極性,對成功有信心,學會和周圍的人溝通思想、關(guān)心別人、支持別人。總體來說,這次的實習是我人生中邁向社會的重要一步,是值得回憶的,這些經(jīng)歷也能夠幫助我們更好更快的成長。

總之,這次的實習我學到了很多在學校里學不到的東西,這也就讓我覺得這幾個月的時間沒有自己白白的浪費,而是讓自己喝了很多地墨水,各方面都充實了很多,雖然一個人在外面,沒有家人的照顧,可是人總是會學著自己長大,我也是擔心第一次來到這里,是個完全陌生的地方,擔心和宿舍的人相處地可能會不習慣,不知道怎么跟別人打交道,可是事實證明我的那些擔心都是多余的了,并且我的那些多余我都把它做到了最好,這是讓我覺得非常欣慰的事情,跟他們這么難得地相遇并且能夠成為好朋友,而且在工作上我也能夠很好地嚴格要求自己做到規(guī)范,并且好幾次被經(jīng)理夸獎很有進步,對于我而言,這樣的一句話比給我吃蜜還甜,因為能夠得到認可,從剛開始的不知道該如何下手,到后來的輕車熟路,這有一個過程,在這個過程當中我也在不斷地進步著,這也就是我最大的收獲了。

沒有實踐就沒有發(fā)言權(quán),對于大學生而言,我們不應該把自己鎖在那個學術(shù)的象牙塔里,我們更應該在社會上多實踐,把我們在學校里學的知識都運用到實踐當中,只有我們親身體驗過才會有這樣的深刻體會,可以理解父母工作的辛勞,可以了解自己今后所涉及的行業(yè)的一些基本要求,這樣可以讓我們在大學畢業(yè)的時候更快地融入社會,而不是措手不及。

平面設計心得體會和方法篇十六

平面設計是一門結(jié)合藝術(shù)和傳媒的學科,通過運用各種設計元素和技巧,傳達出清晰且吸引人的視覺信息。在我學習和實踐平面設計的過程中,我深刻體會到了其中的樂趣和挑戰(zhàn)。在這篇文章中,我將分享我對平面設計的心得體會,希望對其他學習者和從業(yè)者有所幫助。

首先,平面設計需要有扎實的設計基礎。藝術(shù)素養(yǎng)是一個平面設計師必備的基本素質(zhì)。了解色彩、構(gòu)圖、比例、排版等設計原則,熟悉各種設計軟件和工具,能夠熟練地運用它們進行設計,是一個優(yōu)秀的平面設計師必須具備的能力。在我的學習過程中,我注重各種基礎課程的學習,同時通過大量的練習和實踐,不斷提升自己的設計技巧和能力。這樣才能在實踐中更好地將自己的想法和創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為具體的設計作品。

其次,平面設計需要注重信息傳達。平面設計的核心是將信息準確、明確地傳達給觀眾。一個優(yōu)秀的設計作品應該具備清晰的結(jié)構(gòu)和明確的主題,能夠吸引人們的注意力并讓他們?nèi)菀桌斫馄渲械男畔?。在設計中,我學會了運用各種視覺元素,如顏色、形狀、線條等,來傳達不同的情感和信息。同時,我也學會了利用排版和文字的布局來增加可讀性和易理解性。傳達信息的能力是一名平面設計師必須要具備的基本技能。

第三,平面設計需要關(guān)注用戶體驗。一個優(yōu)秀的設計作品不僅僅是美觀和有吸引力的,更重要的是能夠提供良好的用戶體驗。在設計過程中,我時刻保持著和用戶的溝通和互動,了解用戶的需求和反饋。我注重設計作品的易用性和可操作性,力求讓用戶在使用過程中能夠得到愉悅和便捷的體驗。通過關(guān)注用戶體驗,我的設計作品更加貼近用戶的需求和心理,也提高了我作為設計師的專業(yè)水平和能力。

第四,平面設計需要不斷學習和保持創(chuàng)新。平面設計是一個不斷變化的領(lǐng)域,新的設計理念、工具和技術(shù)層出不窮。作為一名平面設計師,我要時刻保持學習的態(tài)度,不斷探索和了解最新的設計趨勢和發(fā)展方向。我注重閱讀與設計相關(guān)的書籍和雜志,參與設計相關(guān)的培訓和研討會,通過與其他設計師的交流和分享,不斷提升自己的設計思維和技巧。同時,我也注重培養(yǎng)自己的創(chuàng)新思維,時刻保持對設計的熱情和好奇心,勇于嘗試新的設計方式和理念。

最后,平面設計需要耐心和毅力。設計過程中往往會面臨各種挑戰(zhàn)和困難,需要有耐心和毅力去解決和克服。設計不是一蹴而就的過程,它需要反復的思考、試錯和修改。在我的實踐過程中,我遇到過很多困難和挫折,但我從未放棄,通過不斷地努力和學習,我逐漸提升了自己的設計能力和水平。平面設計需要堅持和堅韌的精神,只有通過不斷地努力和持之以恒,才能取得優(yōu)秀的設計作品。

通過學習和實踐,我對平面設計有了更深刻的理解和體會。平面設計不僅僅是美術(shù)和設計的結(jié)合,更是一種傳遞和溝通的方式。在今后的學習和工作中,我會繼續(xù)努力提升自己的設計能力,以創(chuàng)造更好的設計作品,為人們提供更好的視覺體驗和服務。

平面設計心得體會和方法篇十七

1、我進xx實習已有一個月的時間了。公司是一個健身會所,我的職位是市場部美工,主要做會館了的團課課程的課表、一些公告、還有一些企業(yè)的宣傳。在這一個月的實習中,我發(fā)現(xiàn)在學校的所學的是遠遠不夠。就拿最近做的我們會館的這個月的小宣傳折頁來說,領(lǐng)導因為我是第一次做給了我一個星期的時間,沒想到我用了半個月才做完,領(lǐng)導不會像老師一樣的耐心。不過經(jīng)過我的努力趕到最后的期限完成了。我要在以后的實習工作中要努力學習,做的更好。

2、進入xx國際健康集團,已一個月有余了,據(jù)我所知公司提供全方位專業(yè)整合的健康服務和全球尖端的活機養(yǎng)生產(chǎn)品,是現(xiàn)代都市生活中推崇自然養(yǎng)生理念、播種綠色樂活方式的先驅(qū)者?,F(xiàn)如今,xx攜20余年的健康行業(yè)經(jīng)驗,全面步棋中國市場,致力于打造頂尖活機能量養(yǎng)生品牌。

我在xx國際健康集團的朝外大街公司擔任美工一職,現(xiàn)在在公司我可以說是已經(jīng)熟門熟路了,每天的工作量還是挺大的,既要負責自己所在分司的海報、課表、折頁等等,還要負責和上海的設計人員進行對接工作。記上周公司開了一次員工表彰大會,主要是真對我們的運動部、銷售部,養(yǎng)生纖體部的員工進行表彰。而我需要為他們每個獲獎的員工制作獎狀,然后進行塑封。因為之前做過類似的工作,所以還是比較整體熟練流程的,將近80張獎狀我用了整整一天的時間,才趕制成功。然后又為他們做各類有機產(chǎn)品的代金券。每天的工作內(nèi)容很豐富,我樂在其中。在公司的這段時間我已經(jīng)完全了解了我的工作,再有什么工作都能直接上手干了。但我還會繼續(xù)學習,讓自己變得更強。

3、接近月底我們會館比較忙,我們每個月的月底都要做給會員一些的折頁。作用是為了讓我們的會員更好的了解,他們在我們會館所訂閱的課程,還有就是宣傳我們的會館。

月末做的這個折頁上面包括:課表、兩個宣傳海報、還有一些我們的榮譽介紹、活動預告等一些推薦的新課程。做好這些以后,我還要向團課經(jīng)理要下個月的課程,向我的經(jīng)理要折頁的相關(guān)文字、相關(guān)內(nèi)容;向我們的總監(jiān)要這個月折頁上海報的內(nèi)容。然后我在進行設計、排版。做好后讓總監(jiān)審核通過后讓總監(jiān)和副總簽字,這樣就基本完成了這個月末和下月初對接的工作。

以上內(nèi)容就是我近期工作的大概內(nèi)容,在這里我還想說說身為一個已經(jīng)融入這個集體后的一些感受:在實習期間,我認真的聽從前輩的意見,虛心的像他們學習,不懂的地方就積極的去解決。性格比較內(nèi)斂的我也開朗了很多,現(xiàn)在經(jīng)常會時不時的想起在學校實訓樓時的學習狀態(tài),想起每一位專業(yè)老師曾對我說的話,現(xiàn)在想想真是沒有更珍惜當時的學習機會,但是在今后我也會更加努力,感謝曾經(jīng)教導我的每一位老師,謝謝。

4、應該是季節(jié)的變化會館的宣傳、促銷開始變多了,我的工作也是越來越忙呀。因為就我一個設計人員,到這時候我就手忙腳亂的。

做的最多的就是教練墻了,我們?yōu)榱烁玫男麄魑覀兊乃饺私叹?,我為每個人拍照,然后要他們每個人的信息,給他們做海報,做宣傳。

4月份了我們的有機儲值卡做促銷推廣,也是一個不小的活動,為這個我發(fā)現(xiàn)了我的這里設計理念還有欠缺。

我在工作中慢慢的學習這,我相信我會越來越好的。

5、又到月底了,不知不覺的我已經(jīng)工作四個月的時間了,只要一到月底就很忙,而又趕上換季我就更忙了,就快到五月份了,有好多活動都等著我做海報宣傳。這個幾天我做的海報是上個月做的海報的數(shù)量,我發(fā)現(xiàn)我的設計的理念跟市場的需求不太一樣,著這些日子里我在慢慢的學習慢慢的成長中,我現(xiàn)在的設計還是無法一下就能得到老板的認可,有的時候我的設計他會覺得很爛,不過他很是耐心的告訴我怎樣才更好,我也收到了不少的教育和指導。

在領(lǐng)導的耐心指導下,我做出的海報會有很大的改動,變得很漂亮很美,我也在慢慢的學習努力讓自己的設計變得完美漂亮。

6、上個月底我接到公司安排,設計我們會館的宣傳單頁—薈萃。

這個宣傳單頁我每個月底都做,很熟悉流程,向我們的團課經(jīng)理要我們5月份的團課課程,讓我的經(jīng)理給我這期薈萃的相關(guān)文字及內(nèi)容,我們一起努力每個人完成的都非常的好,因為是月末的最后一天,我加班到很晚來趕這個宣傳單頁。

由于我的工作不夠認真,導致了宣傳單頁設計錯誤,薈萃上的海報部分的“20xx”我給寫成“20xx”了是個非常嚴重的錯誤,由于我的粗心大意薈萃印刷四千多分全部錯誤,公司給我開了一張?zhí)幜P單作為申誡。

這個錯誤提醒了我,做什么事要細心,時間緊也要細心慢慢做心情這樣才能事倍功半。這次還好有解決的辦法我用背貼紙打印“20xx”的字樣,然后裁剪下來貼到薈萃上去,四千多份我要一張一張的貼,這個錯我我會牢記一生的。

7、時間一晃而過,轉(zhuǎn)眼間5個月的時間過去了。20xx年1月13日,我有幸來到公司市場部工作,在這短暫的幾個月中,在公司領(lǐng)導的親切關(guān)懷和指導下,在同事們的熱情幫助下我很快的熟悉了公司環(huán)境,適應了自己的工作崗位。

每天都有著大小不一的任務,這上周老了兩個大任務,兩場大活動。一場是在萬柳華聯(lián)購物中心的;一場是在地壇的圖書節(jié)。萬柳的活動很重視,有著很長一短時間的的表演。我加班加點的制作海報,活動背板,每天都加班到很晚。最后活動班的很成功,領(lǐng)導們也很滿意,我也受到表揚。

平面設計心得體會和方法篇十八

每當翻開一本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設計精美的雜志,你都有一種愛不釋手的感覺,即使你對其中的文字內(nèi)容并沒有什么興趣,有些精致的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力,它能把一種概念,一種思想通過精美的構(gòu)圖、版式和色彩,傳達給看到它的人。其實只要掌握一些平面設計的規(guī)律,靈活運用,我們也能做出美妙的設計。本系列文章將向您介紹十余種平面設計的常用手法,希望對您有所幫助。

平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調(diào)或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關(guān)系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調(diào)的關(guān)系。

2.對比:又稱對照,把質(zhì)或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。

3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。

4.平衡:從物理上理解是指的重量關(guān)系,在平面設計中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質(zhì)的分布作用與視覺判斷上的平衡。

5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數(shù)量關(guān)系。比例是構(gòu)成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。

6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產(chǎn)生影響。

7.節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構(gòu)成設計上指以同一要素連續(xù)重復時所產(chǎn)生的運動感。

8.韻律:平面構(gòu)成中單純的單元組合重復易于單調(diào),由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂的旋律感,成為韻律。

1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。

2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。

3.關(guān)系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關(guān)系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。

4.實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。

下面我們具體介紹平面設計的構(gòu)成方式。

形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。

平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據(jù)一定的構(gòu)成原則排列、組合、便可得到最好的構(gòu)成效果。

1.組形:在構(gòu)成中,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關(guān)系,這種關(guān)系主要有:

2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。

3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。

4.復疊:形與形之間是復疊關(guān)系,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關(guān)系。

5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系。

6.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀。

7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。

8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形。

9.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。

漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。

漸變的類型:

1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。

2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。

3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。

4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產(chǎn)生遠近深度及空間感。

5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產(chǎn)生有層次感的美感。

6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產(chǎn)生特殊的視覺效果,有時還會產(chǎn)生錯視和運動感。

重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫面統(tǒng)一。所謂相同,在重復的構(gòu)成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。

重復的類型:

1.基本形的重復:在構(gòu)成設計中使用同一個基本形構(gòu)成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。

2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,最簡單的一種。

3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構(gòu)成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。

4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。

5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。

6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。

7.方向的重復:形狀在構(gòu)成中有著明顯一致的方向性。

近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感。近似程度小就會破壞統(tǒng)一。

近似的分類:

1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。

2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。

注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。

骨格網(wǎng)決定了基本形在構(gòu)圖中彼此的關(guān)系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構(gòu)圖發(fā)生變化。

骨格分為:

1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴謹?shù)墓歉窬€,有規(guī)律的數(shù)字關(guān)系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發(fā)射等骨格。

2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬€,構(gòu)成方式比較自由。

3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內(nèi)可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。

4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。

5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規(guī)律性的骨格,基本形按骨格連續(xù)性的排列。

平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產(chǎn)生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。

發(fā)射的分類:

1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射。

2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。

3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。

特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,有意違反次序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。

特異的分類:

1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。

2.大小的特異:在相同的基本形的構(gòu)成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。

3.色彩的特異:在同類色彩構(gòu)成中,加進某些對比成分,以打破單調(diào)。

4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果。

5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。

對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質(zhì)感的對比。對比可產(chǎn)生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象。構(gòu)成對比的關(guān)系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。

對比的分類:

1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對比,但應該注意統(tǒng)一感。

2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。

3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對比。

4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比。

5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比。

6.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比。

7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比。

8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。

需要注意的是:在對比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調(diào)不出對比的因素。

密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對比的.情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實、松緊的對比效果。

密集的分類:

1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構(gòu)圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。

2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。

3.自由密集:在構(gòu)圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規(guī)律,基本形的疏密變化比較微妙。

4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構(gòu)圖中是一種擁擠狀態(tài),占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構(gòu)圖中基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。

需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細小,數(shù)量要多,以便有密集的效果?;拘蔚男螤羁梢允窍嗤蚪频模诖笮『头较蛏峡捎幸恍┳兓?。在密集的構(gòu)成中,,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。

肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。

肌理的創(chuàng)造方法:

1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。

2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。

3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上。

4.染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果。

5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結(jié)構(gòu)上不同,或人為的折皺,揉產(chǎn)生特殊的肌理效果。

我們一般所說的空間,是指的二維空間??臻g感表現(xiàn)手法有以下幾點:

1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小相同的東西,由于遠近不同產(chǎn)生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。

2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有后、上下的感覺,產(chǎn)生空間感。

3.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。

4.利用間隔疏密表現(xiàn):細小的形象或線條的疏密變化可產(chǎn)生空間感,在現(xiàn)實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。

5.利用平行線的方向改變來表現(xiàn):改變排列平行線的方向,會產(chǎn)生三次元的幻象。

6.色彩變化來表現(xiàn):利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。

7.肌理變化的表現(xiàn):粗糙的表面是人感到接近,細致的表面感到遠離。

8.矛盾空間來表現(xiàn):所謂矛盾空間是指在真實空間里不可能存在的,只有在假設的空間仲才存在。

平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

圖與底存在一種對比、襯托之中產(chǎn)生出來的關(guān)系。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關(guān)系。在平面設計中圖與底是密不可分的關(guān)系,有時是反轉(zhuǎn)的關(guān)系。

圖與底在設計中的運用:

1.色彩明度較高的有圖的感覺。

2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。

3.面積大小的比較中,小的有圖感。

4.在空間被包圍的形狀有圖感。

5.在靜與動的兩這種,動態(tài)的具有圖感。

6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。

7.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)對比關(guān)系而定,對比越大越容易區(qū)別圖與底。

圖與底的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,這就是圖底的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。

打散是一種分解組合的構(gòu)成方法,就是把一個完整的東西,分為各個部分,然后根據(jù)一定的構(gòu)成原則重新組合。這種方法有利于抓住事物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及特征,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個具象的形態(tài)中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態(tài),產(chǎn)生新的美感。

1.一次元的韻律表現(xiàn):基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一,會產(chǎn)生復雜的韻律感。

2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。

3.利用漸變表現(xiàn)韻律:根據(jù)數(shù)理性的規(guī)則變化產(chǎn)生韻律,數(shù)理比率的變化是有規(guī)律可循的,可造成漸變產(chǎn)生韻律感。

在平面構(gòu)成中,把整體分成部分,叫分割。在日常生活中這種現(xiàn)象隨時可見,如房屋的吊頂、地板都構(gòu)成了分割。下面介紹幾種常用的分割方法:

1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割后再把分隔界線加以取舍,會有良好的效果。

2.自由分割:自由分割是不規(guī)則的,將畫面自由分割的方法,它不同于數(shù)學規(guī)則分割產(chǎn)生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺.

3.比例與數(shù)列:利用比例完成的構(gòu)圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法則,如黃金分割法、數(shù)列等。

在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時產(chǎn)生一種平衡、安穩(wěn)的感受。

平衡主要分為:

1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀。

2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關(guān)系,卻有很端正的平衡美感。

基本形是構(gòu)成中最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數(shù)的組合形式,為使構(gòu)成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態(tài)為好。

基本形的排列原則:

1.基本形線裝的排列:排列向橫向發(fā)展,發(fā)展成為現(xiàn)狀圖形,有很強的方向性??梢运椒较蚧蛐本€方向發(fā)展。

2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構(gòu)成面狀圖形。

3.環(huán)狀排列:把基本形線狀的排列發(fā)展成為曲線,使兩端連接。

4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,造成放射圖形。

5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規(guī)律、整齊。

平面設計心得體會和方法篇十九

在剛剛結(jié)束的家裝設計課程中,我學到了許多關(guān)于房屋平面設計的知識。以下是我對這門課程的體會和心得。

首先,平面設計的重要性是不可忽視的。平面設計是家裝設計的重要組成部分,它決定了房間的布局、功能分區(qū)、空間利用率等重要因素。沒設計好的平面圖會給裝修帶來很多問題,比如空間利用不充分、功能混亂、通風不良、采光不足等等。因此,平面設計一定要認真對待,不可粗心馬虎。

其次,平面設計是需要綜合考慮的。平面設計不僅要考慮房間內(nèi)部的功能分區(qū)和空間利用率,還要考慮房間之間的聯(lián)通性和整體協(xié)調(diào)性。這需要設計師有全局思維和創(chuàng)造性思維,能夠把芝麻大小的問題聯(lián)系在一起,形成完整的家居環(huán)境。此外,還需要考慮業(yè)主的個性需求和生活習慣,讓設計更符合實際需求。

最后,我認為搭配和色彩搭配也是平面設計中的重要環(huán)節(jié)。顏色是房間的靈魂,正確的色彩搭配能夠為房間增添無限的溫馨和舒適感。在家裝設計中,搭配也是不可少的一部分。正確的搭配能夠帶來整體協(xié)調(diào)的效果,讓房屋的裝修所有元素相互呼應、統(tǒng)一和諧。

總之,平面設計是家裝設計不可或缺的一環(huán)。通過這門課程的學習,我深刻體會到了平面設計的重要性,并獲得了一些實際操作的技巧。我相信,在未來的家裝設計之中,我會更加注重平面設計的細節(jié),更好地實現(xiàn)業(yè)主的需求。

平面設計心得體會和方法篇二十

有一句話叫做“授之以魚不如授之以漁”,說的是與其直接給予一個人物質(zhì)上的幫助不如教會他一項技能,直接的物質(zhì)幫助只能應付一段很短的時間,而一種技能的掌握則可以讓人衣食無憂。前一段時間又看到一句很有意思的話說,“除了教會一個人釣魚的方法以外,最重要的還要教會他制作魚竿的方法以及學習各種技能的方法”。也就是說,生活中總會遇到各種新事物,迎接新挑戰(zhàn),我們無法一次性學會所有的技能來應對未來生活中各種未知的挑戰(zhàn),了解到了學習技能的方法,才能取得將來的成就。

設計中也是如此,我們沒辦法在大學中甚至初出茅廬的幾年里把今后職業(yè)生涯中要用到的所有能力都學到。生活是變幻莫測的,充滿著各種可能,時不時給人驚喜,有時我們都無法確知自己下一步要去哪里,下一段時間要做什么職業(yè)。舉例來說,我在接觸平面設計基礎這門課前,對indesign和ai還是一知半解,根本無法熟練運用。但這并非壞事,幾個月的摸索學習,我已經(jīng)可以熟練運用并著手為設計工作室制作宣傳冊和logo了。所以說,在一項工作的初始階段做的不夠好并不值得羞愧,通過學習和摸索最終取得成就的人總是令人欣喜的。而不斷地學習和提高也是人生的意義所在。

我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領(lǐng)域。包括我們之前學習的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成等課程,作業(yè)題目就曾包括個人相冊名片,污染,城市變化,咖啡廣告,未來建筑的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目里選擇一個角度,然后做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先搜集很多的相關(guān)資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現(xiàn),但是想法必須是有形,有根據(jù)的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內(nèi)容。

通過這一個學期的學習,我重新認識了設計的含義。

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