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游戲材料記錄心得體會如何寫 游戲材料玩法記錄表(九篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-23 21:33:06 頁碼:7
游戲材料記錄心得體會如何寫 游戲材料玩法記錄表(九篇)
2022-12-23 21:33:06    小編:ZTFB

心得體會是指一種讀書、實踐后所寫的感受性文字。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會范文,我們一起來了解一下吧。

對于游戲材料記錄心得體會如何寫一

冬天來臨,幼兒會自然地感受到氣候的變冷,讓我們和幼兒一齊去擁抱陽光的溫暖,聞聞陽光的香味,參與戶外活動,探索冰雪的構成和變化。在活動中,幼兒會充滿樂趣地、勇敢地應對環(huán)境,自覺地、主動地認識周圍的變化,他們的認識在生活化的情景中得到發(fā)展,進取的情感態(tài)度也隨之構成。

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1、練習聽信號變換速度奔跑,發(fā)展動作的靈活性和敏捷性。

2、體驗運動后身體變熱,培養(yǎng)幼兒的合作本事。

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雪花頭飾。音樂磁帶、兒歌--冬天到活動過程:

1、熱身運動:聽音樂,全體幼兒扮雪花分散在場地上,一邊念兒歌《冬天到》冬天到,雪花飄。我們跟著雪花跑,不怕風,不怕冷。冬天鍛煉身體好。一邊跟著教師輕輕的飛。

2、游戲:《雪花飄》

師:把小朋友分成兩隊,一隊幼兒扮雪花,一隊幼兒扮北風。游戲開始:扮北風的幼兒跟著教師小步跑,同時發(fā)出呼呼的聲音。聲音小表示風小,扮雪花的幼兒就慢跑。聲音大表示風大,扮雪花的幼兒就快跑。教師說風停了,大家就站著不動了。教師喊太陽出來了,扮雪花的幼兒立刻蹲下,表示雪化了。幼兒互換主角,在進行游戲。

活動反思:本次活動,幼兒興趣濃厚,適合中班幼兒玩。幼兒在活動中體驗冬天的歡樂,感受大自然帶給我們的神奇,讓幼兒在不知不覺中明白冬天的特征和下雪時的情景,還了解到了雪花遇熱就化的特點。

對于游戲材料記錄心得體會如何寫二

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準備:皮球若干個。

玩法:請4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動作相同。撞球多的組獲勝。

提示:此游戲也能夠在桌子上進行,幼兒各站一角,方法同上。

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目的:讓幼兒學會側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準確性和確定本事。

準備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。

玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端(如圖),一隊和三隊應對站立,二隊和四隊應對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。最終,速度快者獲勝。

規(guī)則:

(1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。

(2)不準用腳踢球。

提示:可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當。

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目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的本事。

準備:甲隊每人一個球。

玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距6米相對站立,各隊隊員左右間距1米。甲隊每人腳下各放一個球,乙隊隊員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。

游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊防線),一個球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。射進球多的隊獲勝。

規(guī)則:

(1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。

(2)能夠直線或斜線射門,但必須設在有效范圍內(nèi),即兩端守門員的外側(cè)腳之內(nèi)。

(3)守門員不得離開守門去去堵截。

提示:可根據(jù)幼兒年齡活動做基礎,適當縮短或延長射門距離。

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目的:練習蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。

準備:藤圈4個,小豬頭飾若干,“豬圈”若干。

玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,1、2報數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進豬圈,小豬小豬要走好?!卑选靶∝i”送到端線的椅子上坐下(進豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進行。

規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來

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目的:培養(yǎng)有動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性,訓練幼兒傳球、踢球、頂球、擲球、夾球及跳躍等技能。

準備:繩球制作簡便,用彩色布或塑料布做成球形,中間包些石子、鋸末、乒乒球、用繩線扎好,系一條50厘米左右的短繩即成繩球。

(1)傳繩球

玩法:把繩球上的繩子繞球上后,將繩球放一堆,一組幼兒應對球站成一縱隊,兩腿左右分開與肩等寬站立。排頭幼兒將繩球一個一個從兩腿間向后傳球,排位幼兒把傳來的繩球一一放在身后。待繩球傳完后,幼兒團體向后轉(zhuǎn),排尾的幼兒成了排頭,排頭再把繩球一個一個用雙手從頭上傳過去,排尾把球放在一齊,直至最終。然后排尾又變成排頭,再從雙腿下傳球。游戲可反復進行。

(2)踢毽子

玩法:幼兒一手持繩,一只腳站立地面,用另一只腳內(nèi)側(cè)做踢毽(繩球)的動作,連續(xù)進行。內(nèi)側(cè)踢會后,可提高難度。

(3)頂球走

玩法:將繩球的繩子繞在球上后放在頭上,然后在平行線中間走,要求不得踩線或掉球,否則重走。能夠進行迎面接力比賽。

(4)跳起扣球

玩法:將繩球懸掛在橫線上。球高于幼兒手臂上舉后的手指25厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛得球,也能夠助跑幾步,跳起觸球、扣球。

(5)空中乒乓

玩法:幼兒一手持乒乓板,擊繩球使之震蕩,待球回落時,繼續(xù)擊繩球如打乒乓球一樣。可兩人對打,未擊中者為敗,換人,失分多的隊為敗隊。

(6)夾角跳

玩法:幼兒用兩腳內(nèi)側(cè)夾住繩球,原地跳起,并將繩球向前拋出,看誰拋得遠或準。也能夠?qū)⒗K球夾在兩膝間,連續(xù)向后跳,跳得最遠者獲勝。

(7)放煙火

玩法:幼兒將繩球繞成一團,一齊說兒歌:“節(jié)日到,心歡笑,放煙火,放鞭炮,噼噼啪啪真熱鬧?!闭f完最終一句兒歌,幼兒用雙手或單手用力向上拋繩球,然后接住,再拋再接,連續(xù)進行。

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目的:訓練幼兒滾、排球、傳球的技能,以及動作的協(xié)調(diào)性與敏捷性。

準備:排球、籃球、足球、大小皮球等。

玩法:

(1)滾球

①雙手滾球:一對幼兒應對面蹲下,互相用手滾接球。

②單手滾球:用左手或右手向?qū)Ψ綕L球。

③滾球過門:3人在一條直線上,如圖。甲、乙兩人應對面站立,丙雙腳分開為一道門。甲、乙滾球,球必須經(jīng)過丙的球門。如果誰的球沒進門,就與丙互換位置??煞磸瓦M行。

④滾球擊球:用球擊保齡球、圓木圓柱體、積木、酒瓶均可。離投擲線3~7米處放上述物品,把幼兒分成人數(shù)相等的幾組,排在投擲線后。游戲開始,教師發(fā)出口令,每組第一名幼兒單手握球,由體后向前將球沿直線滾出,碰擊物件,擊倒1個,得1分。扶好物體,繼續(xù)讓各組第二名進行比賽,依此類推,按序進行。最終,積分最多者獲勝。

⑤滾球賽:兩隊各6人,分別站在場地的兩端(如圖)。甲隊一幼兒將球滾向乙隊,乙隊幼兒接球再滾向甲隊,甲隊接球再滾向乙隊,如乙隊沒接住球,則甲對得一分,換乙隊發(fā)球。最終,得分最多的隊獲勝。

(2)拍球

①原地單手拍球。

②原地左右手交替拍球。

③單腳站立拍球。

④雙腳跳起拍球:拍一下,跳一次,像兔子一樣。

⑤拍球轉(zhuǎn)圈:用最大臂力,向上拍球,然后自轉(zhuǎn)一圈再拍球,也能夠連拍幾個球后在轉(zhuǎn)圈一周。

⑥花樣拍球:單腿向左、右邁球相互交替進行,也可蹲下拍球,用手指拍球等。

(3)傳球

①擊鼓傳球:幼兒圍坐一圓圈,教師擊鼓或搖鈴,團體說兒歌或唱歌數(shù)數(shù)。幼兒一個一個傳球,聲音停,球在誰手中,誰就做一次花樣拍球。

②兩人傳球:甲、乙應對面站立,距離由近及遠逐漸增加,互相拋接球。

③自接自拋球:雙手把球拋過頭再接住球位高球,把球拋在頭以下為低球。可聽教師口令拋接高球或低球。

④頭上傳球:站成一路縱隊,排頭幼兒雙手拿球,經(jīng)頭頂?shù)侥X后,第二名幼兒接過球在經(jīng)頭頂往后傳遞,依次進行。

⑤腿下傳球:站成一路縱隊,把兩腿分開站立,排頭幼兒抱球彎腰從兩腿下把球傳給第二名幼兒,第二名幼兒再從兩退下后傳給第三名幼兒,依次進行。

⑥互相傳球:幼兒站成兩路縱隊,甲隊第一名幼兒傳給乙隊第一名,乙隊第一名則傳球給甲隊第二名,依次相互傳球?;驈淖笙蛴摇挠蚁蜃髠髑?。

(4)運球

①直線運球:在一條在直線上運球走。

②左右手運球:幼兒踏在直線或圓線上走,在白線的兩邊用左右手交替運球,球不能壓線。

③曲線運球:將小椅子、積木、保齡球等任意擺成直線或幾何圖形,依次繞物做曲線運球。

④雙人運球:兩人走在直線兩側(cè),甲從左則把球拍在白線的右側(cè),乙從右側(cè)再把球拍在白線的左側(cè),邊運球邊前進。

⑤運球跳躍:在場地上畫出1米間隔的平行線代表小河溝,溝寬10~30公分,運球時,要從溝上跳過,球不能落在溝里。

⑥下蹲運球:身體半蹲,兩膝分開,兩腳成八字,雙臂體前下垂抱球,邊跳邊運球邊學青蛙“呱呱”地叫。

⑦報紙運球:每人一張報紙、一個球,教師發(fā)令后,幼兒把球放在紙上,拉著前進,球掉下后,應重新把球放好再前進。

⑧花樣運球:兩人一組持一球,頭對頭夾球前進;腹對腹夾球前進;背對腹夾球前進。

(8)旋球飛行

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目的:經(jīng)過游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對拍子歌曲的演唱興趣。

玩法:

一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。

①―②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。

③―④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣貌。圓圈上幼兒動作不變。

⑤―⑥小節(jié),“小豬”動作同①―②小節(jié),圈圈上幼兒動作不變。

⑦―⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點一下。圓圈上幼兒動作不變。

⑨―⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。

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目的:練習手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。

玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦――⑧小節(jié),“獵手”做打槍動作,瞄準誰,誰立即做松鼠動作跳出。⑨――⑩小節(jié),幼兒隨歌詞自由創(chuàng)作表演。

⑾―⑿小節(jié),“小豬”和一幼兒互相指著鼻子交換位置,交換主角。

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玩法:幼兒圍成圈圓,請兩名幼兒分別扮演小魚小蝦。音樂起,“小魚”追“小蝦”?!靶∥r”向前跳至少三次,“小魚”必須站住不動?!靶∥r”跑,“小魚”才能開始追。音樂停,“小蝦”跑到了原先的位置,并且未被“小魚”逮住者獲勝。

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玩法:在地上畫一個圓圈當雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內(nèi)。另選一名幼兒扮演飼養(yǎng)員,手拿一些小硬紙片或是小塑料茶塑當米,站在圈外。前奏時做好準備,歌曲開始,“飼養(yǎng)員”邊唱邊隨節(jié)奏圈外撒“米”,唱到“你也撿,我也拾”時,“小雞”出圈爭拾。音樂結(jié)束,拾得多者獲勝并當“飼養(yǎng)員”。

對于游戲材料記錄心得體會如何寫三

游戲1:喂老虎--室內(nèi)游戲游戲重點:要求有準確度的定點投擲游戲準備:直徑70cm的鉆洞1個、大型加厚的袋子1個、桌子1張、乒乓球若干、定點線、紙板繪制老虎頭2個活動過程:每人5個乒乓球,幼兒站立于定點線,瞄準虎口,向其投擲,球入虎口。幼兒投進虎口的乒乓球剛好或者超出3個的得勝獲獎勵。(小、中大班按兩個老虎頭的距離分別進行投擲)游戲2:打保齡球--室外游戲游戲準備:15個裝有水的礦泉水瓶、小籃球3個、三條記事貼。

玩法:游戲分為三組進行,分別設為小班區(qū)、中班區(qū)、大班區(qū)。小班區(qū)五個水瓶并排一排沒有間距,中、大班各依次加大難度。起點到水瓶的距離為兩米。

規(guī)則:要求幼兒把球滾過去(拋起來算犯規(guī))就不能參與游戲。每組家庭參加滾球的次數(shù)不能超過5次,在五次之內(nèi)把球都打倒的家庭可獲得一個印章。

游戲3:釣魚--室內(nèi)游戲游戲準備:1、魚桿磁鐵小魚若干。2、用繩子圍一個圓圈作魚池。

游戲玩法:每次請6名幼兒進入場地,拿釣魚桿釣魚。用磁鐵將魚池里的小魚釣起。比比看誰釣得多。釣到魚的能夠在游戲卡上蓋一個印章。

游戲4:套圈--戶外游戲游戲準備:1、小圈若干。印章2、玩具若干。

游戲玩法:每次請三名幼兒參加游戲,每個幼兒手拿三個圈圈站在起點線處,向前把圈丟到玩具處,套到玩具的`能夠在游戲卡上蓋一個印章。每個幼兒有三次機會。

游戲4:連環(huán)跳--戶外游戲游戲準備:呼啦圈每組5個游戲玩法:把幼兒分四組,每組分別把5個呼啦圈一字排開,幼兒跳一個圈,家長把后面的圈撿起來套在幼兒身上,幼兒拿著圈之后跳下一個圈,直到把5個圈都套在身上到達終點,在跑回起點,把圈交給下一組家長。游戲完成可獲得一個印章。

游戲5:搶錢--室內(nèi)游戲游戲準備:大鼓一個游戲玩法:游戲可由16人參加(家長也可),每個人是一塊錢,教師邊說搶錢了,搶錢了,邊敲鼓助興,鼓聲停止,教師說"5塊錢"5人抱在一齊湊成5塊錢,7塊錢就7人抱一齊,抱錯的、數(shù)目不正確的被淘汰。參與游戲的可獲得一個印章。

游戲6:小猴運西瓜游戲準備:猴子頭飾16個、推拿球8個游戲玩法:幼兒與家長一齊分成4組,幼兒頭戴猴子頭飾,把球夾在兩腿間,把球從出發(fā)點運到終點,先到達者舉起小球,以速度快慢獲得不一樣的禮物。

游戲7:烏龜爬爬爬游戲準備:烏龜殼4個、墊子4張、小魚若干。

游戲玩法:幼兒背上龜殼,在墊子上爬,音樂結(jié)束后在椅子上拿一份禮物。

游戲8:我喂媽媽吃果果游戲準備:高的篩子4個,紙球若干。

游戲玩法:家長和幼兒分離站在指定的位置上,幼兒投球,媽媽(爸爸)拿篩子接球??茨且唤M投的球最多為勝。

游戲9:母鴨帶小鴨游戲準備:小鴨頭飾游戲玩法:親子站在起點,游戲開始孩子踩在家長的腳背上,親子共同走到終點,以速度快慢獲得不一樣的禮物。

游戲10:企鵝運蛋游戲準備:水果玩具若干游戲玩法:親子在起點上,游戲開始時,幼兒將簍中的水果運送到指定處所,時間到由家長說出水果的總數(shù),運送的水果多的家庭為獲勝。

游戲11:小袋鼠游戲準備:袋鼠頭飾游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。

游戲12:跳羊角球游戲準備:4個羊角球障礙物4個游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊,坐在羊角球上向前跳躍,到達障礙物繞障礙物回到。

游戲13:玩泥巴游戲準備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫忙資料;泥塑模型;人數(shù):20人一組。

游戲玩法:幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一齊進行泥塑運動。教師為加入運動的每名幼兒發(fā)一枚小粘貼。

游戲14:釣魚區(qū)游戲準備:帶磁鐵的塑料魚若干;帶磁鐵的釣魚桿20根(釣魚線20厘米);玩沙小桶20個。

人數(shù):5名幼兒一組。

游戲玩法:請參加此游戲的幼兒每人一根釣魚桿、一個盛"魚"的小桶,準備好。當幼兒聽到教師說:"開始!"時,才能夠開始從水池中釣"魚",并將釣上的"魚"放到小桶里。當聽到教師說:"時間到!停!"時,幼兒要停滯釣"魚"。在規(guī)定的時間內(nèi)(12分鐘),誰釣的"魚"多,誰將獲勝。獲勝的幼兒將得到教師的一枚小粘貼。

游戲15:捉魚游戲準備:活泥鰍、活小鯉魚若干,分辨放入盛水的大盆中。相應的備用水盆。

人數(shù):每5人一組。

游戲玩法:幼兒將魚捉起,放進另一個盛水的空盆中,全體捉完為止。

游戲16:打靶游戲準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,教師說:開端!幼兒用力將沙包向"敵人"投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。

游戲17:畫五官區(qū)游戲準備:黑板一塊,上頭畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。

游戲玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。

游戲18:變魔術游戲目標:經(jīng)過游戲造就孩子的視察比擬本事和語言表達本事,以及邊聽邊用動作表現(xiàn)數(shù)目,在游戲中享受勝利的快活。

游戲準備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,凈水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。

游戲玩法:

1、親子一齊往玻璃杯中倒入凈水,吃什么膽固醇會高-德克薩斯撲克,家長用手電筒光透過玻璃杯照耀白色墻壁,與孩子觀看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)2、將一個動物玩具放在墻與杯中間,請孩子說說有啥發(fā)明,讓孩子拿著玩具在墻與杯之間任意做各種動作,再說墻上影象的變化。(玩具的影象是玄色的。)3、一僅有水的杯參加少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照耀,持續(xù)視察有何變化?(光線是紅色的。)4、請孩子用玩具持續(xù)表演,然后描述看到的情景。

5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟示孩子想象影象像什麼?

6、親子分離輪流豎手指,另一人依據(jù)手指數(shù)量學動物叫,或聽聲音豎手指。

游戲19:歡喜投沙包游戲目的:培養(yǎng)幼兒快速跑的本事以及投擲本事游戲準備:籃子5只,沙包50個。

游戲規(guī)則:此游戲為爸爸(媽媽)和孩子兩人來共同完成。幼兒站在起點,媽媽站在終點,雙手握住籃子。哨音吹響,幼兒手持一個沙包跑向爸爸(媽媽),站在跑道中離爸爸兩米的處所投向媽媽的籃子內(nèi),孩子和爸爸要相互配合。重復進行,十個沙包看哪一組投的最多為勝。

游戲20:找媽媽游戲目標:促進親子情感,培育幼兒視察本事游戲準備:屏幕游戲規(guī)則:每一輪由五個家庭加入,媽媽躲在大屏幕后面,只將雙手從屏幕中的小洞里伸出來。哨音吹響后,小朋友從起點跑到終點,再經(jīng)過觀察手找出自我的媽媽??凑l能在最短的時光內(nèi)準確的找出自我的媽媽。

游戲21:搶椅子游戲目的:造就幼兒及家長的靈敏本事游戲準備:椅子30張,鼓一架。

有規(guī)則:將六名幼兒和家長為一小組,將比幼兒數(shù)目少1的椅子擺成圓圈,在鼓聲中開始繚繞圓圈向同一個方向跑步。鼓聲停,家長則抱著幼兒開始搶椅子坐,未搶到椅子的家庭分開場地,然后減少椅子持續(xù)游戲,最終留在場地的家庭為勝。

游戲22:拼圖福娃游戲目標:培育幼兒與家長的合作才能游戲準備:5個福娃拼圖。(分成9塊)游戲規(guī)則:終點處放有一塊黑板,兩名家長在終點。兩名幼兒從起點處開始運送拼板到終點,家長立即開始拼圖,運完拼完且敏捷的一組為勝。

游戲23:袋鼠運寶寶游戲目的:錘煉家長和幼兒的合作活動和諧本事游戲規(guī)則:孩子的小腳放在媽媽的腳上,家長帶著孩子從起點動身,最先到達終點者為勝游戲24:抓尾巴游戲目標:察看幼兒的反映才能游戲準備:5個尾巴游戲規(guī)則:家長馱著孩子,孩子腰間系著尾巴,孩子在家長的走動下去抓其他家庭孩子的尾巴,未被抓到尾巴的一組為勝。

游戲25:趕小豬游戲玩法:幼兒和家長各站場地的兩端,幼兒手拿羽毛球拍從起點趕"小豬"(球)至對面的家長處,家長把"小豬"(球)放在羽毛球拍上回到到起點。

游戲規(guī)則:運小豬時,中途摔下者輸,游戲五對一組,遵守規(guī)則,完成任務者有獎。

游戲26:小腳踩大腳游戲玩法:游戲分組同時進行,參賽的幼兒和家長站在起點,幼兒把兩只腳分別疊放在家長的腳背上同時走路,繞過對面的障礙物(椅子)回到起點。

游戲規(guī)則:走的過程中,孩子的腳不能夠離開大腳,若不細心滑下,在原地作好準備才能夠再次出發(fā),遵守規(guī)則的家庭可得五角星。

游戲27:灌籃高手活動規(guī)則:請家長腰上綁一個籮筐,在指定的位置上去接孩子扔過來的球(不可用手幫忙)。幼兒手拿8個海洋球站在家長對面,將球投到爸爸媽媽的籮筐里。投進4個以上者為勝。

游戲28:絲巾游戲游戲規(guī)則:家長和孩子堅持必須距離應對面站好,家長先把絲巾緊緊巾在胸前,雙手側(cè)平舉,快走至孩子處,(中途掉下絲巾者淘汰)將絲巾交給防孩子,孩子用同樣的方法回來,堅持走完全程而絲巾未掉者獲勝。

游戲29:運球游戲玩法:大人與孩子背對背夾著球(中大班)從起點到終點,(小班與小小班胸貼胸夾著球),順利到達者為勝。

游戲規(guī)則:如中途掉球就算輸;不能用手去碰球,家長不把孩子抱起來走。

游戲30:游戲:抬小豬游戲玩法:家長和幼兒合為一小組,五小組一齊參加游戲,聽到口令后,家長和幼兒手拿兩根小棒(用掛歷紙卷成),抬著"小豬"(皮球)從起點走到終點,先到終點的前三組勝出,得一個五角星。

游戲備注:"小豬"運到半路若掉下可撿起繼續(xù)抬著走。

游戲31:穿越障礙游戲規(guī)則:爸爸、媽媽分別坐在相反方向的獨角凳上,寶寶坐在滑板上,從媽媽一邊出發(fā),手里拿著物品,穿越5米障礙物到達爸爸方向,先到達者為勝。

游戲32:扭扭繩游戲規(guī)則:每人發(fā)一條繩子,在教師的引導下發(fā)揮想象力,扭出各式各樣的形狀,兩個小朋友合作扭出一條美麗的圖形,每個小朋友能夠拿2-3根繩子。

游戲33:摘糖果游戲規(guī)則:幼兒進行彈跳伸手去摘糖果,可多次跳躍,計時一分鐘,比一比看誰摘得多,摘到后的糖果請幼兒分享。

游戲34:撈魚捉蝦游戲規(guī)則:教會孩子學習使用小網(wǎng)兜或大湯勺,然后學習一條一條地撈魚蝦。當孩子熟練游戲后,3個家庭一組的進行比賽,看誰撈的魚蝦最多。給勝利者獎品,然后將魚蝦放回盆子里。

游戲35:小熊小熊沒椅子游戲規(guī)則:先教會孩子和爸爸、媽媽學習念兒歌。五人一組進行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當說到"他"時,趕緊找椅子坐下,沒有搶到椅子的就是小熊。

注意事項:1、先由爸爸媽媽家長進行此游戲找出大熊。2、由幼兒組進行找出小熊。3、最終由家長跟幼兒一齊混合進行這個游戲。

游戲36:剪羊毛游戲規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

游戲37:向歡樂出發(fā)游戲規(guī)則:寶寶變成小袋鼠(即穿上袋鼠袋),媽媽站在搖滾翹翹板上,頭頂一本書。聽到開始口令,寶寶往前跳,媽媽用腳不停的搖動翹翹板,頭頂一本書(比賽過程中書不能落地),當寶寶來到媽媽面前時,媽媽要拿下已備好的小貼畫帖到寶寶的身上,寶寶再回到開始點,依次類游戲38:小袋鼠摘果游戲規(guī)則:游戲分成3組,每個家庭為一組,媽媽扮演袋鼠,爸爸扮演果子數(shù),寶寶用筷子夾果子樹上果子,放到袋鼠袋子里,游戲設為5分鐘,最終比一比哪組家庭的果子最多,為獲勝組。

游戲39:舀舀樂游戲玩法:家長在起點用勺子把海洋寶寶從臉盆里舀出來,然后以最快的速度在中途指定地點把海洋寶寶倒到幼兒的勺子里,由幼兒把海洋寶寶倒進終點的瓶子里,看哪一組最先把五顆海洋寶寶送完,哪一組就獲勝。

游戲規(guī)則:1.每次只能舀一顆,中途掉落撿起來繼續(xù)游戲。2.小班能夠用左手扶住瓶子,中大班不能用左手扶住瓶子。

游戲40:送桃子游戲玩法:1.將水果掛在終點的大樹上,家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用手提住幼兒的雙臂準備。2.游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個桃子,兩人一齊手拉手往回跑,以先回到起點者為勝。

游戲規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。

游戲41:拼圖樂游戲玩法:以家庭為單位,按照各年齡段(大班一張拼圖為48塊;中班一張拼圖為30塊;小班一張拼圖為18塊。)要求,在規(guī)定的時間內(nèi)拼完一張拼圖。

游戲42:五環(huán)套圈游戲目標:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)本事。

游戲材料:五環(huán)25個游戲玩法:游戲開始前,五名幼兒站成橫排排好隊,五環(huán)分別放在五位幼兒的腳旁,游戲開始時,5位幼兒逐一拿起自我腳旁的五環(huán)逐一套到自我的身上.在同一時間里五環(huán)套完最快者為勝。

要求幼兒每次只能拿一個環(huán)套在自我的身上,家長能夠用語言鼓勵,但不能幫忙拿地上的環(huán)或幫忙套環(huán)。

游戲43:福娃迎奧運游戲目標:學習滾球前進,發(fā)展動作的靈活性與協(xié)調(diào)性;萌發(fā)對2008北京奧運的熱愛與向往之情。

游戲材料:福娃頭飾若干、彩球5個、障礙物10個游戲玩法:幼兒分成5隊,分別為貝貝隊、晶晶隊、歡歡隊、迎迎隊、妮妮隊。游戲開始,每隊第一位幼兒滾球從起點出發(fā),到達終點,繞過終點障礙物,把球滾回起點,用時最少的幼兒為勝。

注意事項:1、聽到哨聲后才能出發(fā),必須到達終點繞過障礙物再把球滾回起點。2、幼兒在滾球時,手滾球前進。

游戲44:福娃騎馬到北京游戲目標:發(fā)展幼兒跳躍本事和動作協(xié)調(diào)本事。

游戲材料:竹竿,福娃頭飾,紅旗游戲玩法:小朋友頭戴福娃頭飾,從起跑處出發(fā)。抓竹竿,一頭跨下騎,當作"馬"騎到終點到北京,取一面紅旗跑回。能夠一人進行,也可三四位孩子一齊進行比賽,誰先到達起點就算勝利。

游戲45:賽龍舟游戲目標:培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力的合作精神。

游戲材料:龍頭、龍身游戲玩法:幼兒4~6人組成一條龍舟,站在起點線上,排在第一位的幼兒戴上龍頭,后面每位幼兒身體背上一節(jié)龍身并雙手搭在前一人的肩上,組成一條龍舟。教師發(fā)令后,各隊向前進,到達終點線的隊即為優(yōu)勝隊。

游戲規(guī)則:龍舟若在途中散架,應立刻重新組裝好才能繼續(xù)前進。

游戲46:建奧運"鳥巢"游戲目標:練習用易拉罐壘高搭建房子。

游戲材料:空易拉罐40個、滑輪葙4個游戲玩法:分四組進行競賽游戲。每個幼兒在起點處用滑輪葙裝上10個空易拉罐,拖運至終點,以壘高的方式搭建奧運"鳥巢"(房子)。最快速度搭建成房子的為勝。

游戲47:奧運直通車游戲目標:培養(yǎng)幼兒動作協(xié)調(diào)本事。

游戲材料:陽光隧道5個,福娃玩具游戲玩法:幼兒爬過陽光隧道,抱到福娃玩具,結(jié)束游戲。

游戲48:福娃敲鐘游戲目標:練習在20厘米的寬道上平衡走。

游戲材料:福娃面具、火炬、鑼各五個,寬20厘米的平衡板五塊。

游戲玩法:參加幼兒分五組。幼兒帶福娃面具,手拿火炬,走過平衡板,到目的地把手中火炬插入指定地方,然后敲響鑼。

游戲49:鑼鼓聲聲迎奧運游戲目標:1、發(fā)展幼兒的跳躍本事,提高動作協(xié)調(diào)性和靈敏度。2、發(fā)展幼兒對顏色的認知。

游戲材料:紅綠相間的方格子若干并進行拼接游戲玩法:從起點出發(fā),尋找同一種顏色的格子跳到終點,敲響鑼鼓。

游戲50:歡樂一家人游戲規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上頭,中轉(zhuǎn)處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上回到,以先回到到起跑線者為勝。

對于游戲材料記錄心得體會如何寫四

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

游戲程序和規(guī)則

1.第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌。

(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。

(3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

相關討論

1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經(jīng)過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結(jié)

1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言。

2.如果沒有調(diào)動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調(diào)動氣氛。

參與人數(shù):集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:姓名牌

應用:

(1)團隊溝通

(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

游戲規(guī)則和程序

1.第一輪:

(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個學員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

(2) 由學員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

(4) 5分鐘以后,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

2.第二輪:

(1) 告訴學員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

(3) 在學員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他 們松開眼睛,并聲稱游戲開始。

(4) 自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然后讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

相關討論

(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

(2) 在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

(3) 在一個團隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么?

總結(jié)

1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

2.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態(tài) ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關重要的。

3.經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單。

參與人數(shù):不限

時間:3分鐘

場地:室內(nèi)

道具:無

應用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區(qū)就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

游戲規(guī)則和程序

1.挑選兩名志愿者,a 和b,其中a扮演老師,b扮演學生,a的任務就是在最短的時間內(nèi)教會 b怎么穿西服(假設b既不知道西服是什么,又不知道應該怎么穿)。

2.b要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:a讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,他可以伸進右袖子里面,以極盡夸張娛樂 之能事。

3.有必要的話,可以讓全班同學輔助a來幫助b穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給b以行動上的支持。

4.推薦給a一種卓有成效的辦法:示范給b看怎么穿。以下是工作指導的經(jīng)典四步培訓法:

(1)解釋應該怎么做。

(2)演示應該怎么做。

(3)向?qū)W員提問,讓他們解釋應該怎么做。

(4)請學員自己做一遍。

相關討論

1.對于a來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得a與b之間的更好的溝通?

總結(jié)

1.在游戲的開始階段,a總是會覺得很惱火,這主要是因為a的預期與b的實際能力不一致所 導致的,a認為一般人都應該會穿西服,而b恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會讓a覺得b很笨。

2.對于反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào) 整 到與學生相符的狀態(tài)上,千萬不要對學生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。

參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:西服一件

應用:

(1)有效溝通技巧的訓練

(2)創(chuàng)新能力的培訓

對于游戲材料記錄心得體會如何寫五

尊敬的爸媽:

你們好!

因為我之前玩游戲的事情讓你們很生氣,言辭之間也好像對我的學習態(tài)度和游戲癮太重感到很失望,我自己也仔細的思考和反省過,也覺得自己的行為確實有點過了,這是我的檢討書,也希望你們能夠抽時間看下我的檢討,我是真心實意的知道自己的錯誤了,在以后的時間里也會努力的改正自己的。

一直以來,你們也沒有很反對我玩游戲,只是跟我說要注意時間注意場合,因為現(xiàn)在的自己畢竟是學生的身份,最主要的任務也應該是學習,大部分時間也應該放在自己的學習上,就算是放假,也不能荒廢自己的學業(yè)。我是點了頭表示同意,卻在背地里總想著玩游戲的事情,沒有什么心思去做作業(yè)和學習了,由于是放假了,就更加不想學習了,而且總覺得時間還很長,時間還很多,作業(yè)什么的以后也可以做。就是自己的這種想法,導致自己越來越沉迷于游戲,在學習的時間公然玩游戲被你們抓個正著,看到你們失望的眼神,我覺得我很無地自容,我已經(jīng)意識到自己的行為是不可取的,是出格的,自己的態(tài)度上也有很大的問題。爸爸媽媽,我知道自己做錯了,不應該把時間都浪費在游戲上面,對不起,我是很真誠的向你們道歉。

爸爸媽媽,我知道你們現(xiàn)在對我是失望的,我也對自己的行為剛到很慚愧,我以后會把自己學生的身份擺正,也會時時刻刻記得我現(xiàn)在最主要的任務是學習,一定不會讓自己的學習的黃金時間浪費在不相干的游戲上面,也請你們再相信我一次,我以后會聽你們的話,我也知道說再多沒用,那就看我之后的行動吧,我會努力學習,不會再讓你們失望了,希望你們能原諒我這一次。我是真的知道自己錯了,也是下定決定要改正的。

此致

敬禮!

檢討人:xxx

20xx年xx月xx日

對于游戲材料記錄心得體會如何寫六

1、交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!” (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者

2、連連看

兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等 2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最后一位同學說出具體意象

3、蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

4、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

5、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

對于游戲材料記錄心得體會如何寫七

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

甲乙雙方平等友好協(xié)商,根據(jù)《民法典》等相關法律,就甲方授權、委托乙方對甲方具有完全知識產(chǎn)權的棋牌游戲_____________(以下簡稱“本游戲”)進行運營、推廣、發(fā)行、使用、銷售等合作事宜,達成如下協(xié)議:

一、代理產(chǎn)品、期限

1、代理游戲名稱:____________

2、代理期限:________年,自本協(xié)議簽訂之日起至________年____月____日止,合同期滿后,雙方滿意可續(xù)約。

二、雙方權利與義務

(一)甲方

1、甲方對于乙方代理的本游戲的冠名情況和代理情況有知情權,乙方須按照甲方要求隨時向其提供該等信息,并保證所提供信息的真實性。

2、甲方對于與乙方代理本游戲相關的任何財務情況(收入、支出)都享有知情權,乙方須按照甲方要求按時向其提供該等信息,并保證所提供信息的真實性。

3、游戲服務器的管理權限歸屬甲方,但甲方應提供乙方訪問游戲充值數(shù)據(jù)庫的接口,該接口不具有讀寫權限,且所有的服務器運維及其他相關成本由甲乙雙方共同承擔。

4、甲方在對本游戲進行必要的變更工作時,應當向乙方提交變更的細節(jié)內(nèi)容和所需時間的計劃,保證游戲正常有序地運營。

5、甲方獨立擁有提供本游戲的合法權利,并保證與本游戲運行相關的全部產(chǎn)品版權的合法性。甲方在開發(fā)本游戲及更新升級過程中不得有任何侵犯他人合法權益(包括但不限于知識產(chǎn)權)之行為(包括抄襲、非法復制、逆向工程等)。如因甲方原因開發(fā)的本游戲或本游戲發(fā)布的任何信息違反法律規(guī)定或者侵犯他人合法權益,甲方應當獨立進行處理并承擔全部法律責任。由此造成乙方經(jīng)濟損失的部分由甲方承擔全部責任。

6、甲方應確保本游戲不含有任何惡意代碼(包括計算機病毒、“流氓軟件”),且運行穩(wěn)定可靠。甲方負責本游戲的系統(tǒng)調(diào)試、開通、優(yōu)化、升級和擴容工作,并保證前述工作不影響乙方運營游戲及用戶的正常使用。

7、甲方應在本游戲提交乙方測試時,向乙方提供完整的產(chǎn)品說明文檔及測試環(huán)境。甲方應確保其提供給乙方測試驗收的本游戲新版本或新功能已通過甲方自身測試驗收。

8、乙方將根據(jù)本游戲在合作平臺的運營情況及本土化環(huán)境制定本游戲運營推廣方案,甲乙雙方將協(xié)商對本游戲進行改造和優(yōu)化。

(二)乙方

1、乙方負責本游戲的商務推廣,負責落實本游戲與合作平臺溝通、接入的全部工作,甲方提供必要的技術配合,若確需甲方人員提供實地配合的,差旅費用由乙方承擔。

2、乙方有義務利用自身現(xiàn)有渠道平臺上的游戲和其他乙方社區(qū)游戲作為推廣資源,投入不低于_______萬元的費用或資源保證全力推廣本游戲。

3、本合同不被理解成甲方享有的本游戲相關知識產(chǎn)權發(fā)生任何形式的轉(zhuǎn)移或分割。乙方不得以任何非法方式(包括但不限于反匯編、反編譯、跟蹤、拷貝、或以其它方式獲得中間結(jié)果)侵害甲方對本游戲的合法權益。

4、乙方對其發(fā)布在本游戲外的廣告承擔保證責任,若因此產(chǎn)生任何糾紛均由乙方負責解決并承擔全部責任。

三、代理條件

1、乙方必須是注冊合法的公司或經(jīng)營單位,具有固定的經(jīng)營場所,有一定的市場經(jīng)營網(wǎng)絡。

2、乙方必須向甲方提供企業(yè)有關資質(zhì)(企業(yè)營業(yè)執(zhí)照、工程施工資質(zhì)證、銷售許可證)。

3、不得同時經(jīng)營其它同檔次品牌的同類產(chǎn)品,不然代理權自動取消。

四、代理費用

乙方承諾本合同簽字之日起____日內(nèi),向甲方支付代理費_________萬元rmb。如不按時付代理費,本合同將自動失效。

五、保密條款

1、任何一方對于因簽署或履行本合同而了解或接觸到的對方的商業(yè)秘密及其他機密資料和信息(以下簡稱“保密信息”)均應保守秘密;非經(jīng)對方書面同意,任何一方不得向第三方泄露、給予或轉(zhuǎn)讓該等保密信息。

2、如對方提出要求,任何一方均應將載有對方保密信息的任何文件、資料或軟件,按對方要求歸還對方,或予以銷毀,或進行其他處置,并不得繼續(xù)使用這些保密信息。

3、在本協(xié)議終止或解除之后,雙方在本條款項下的義務并不隨之終止,雙方仍需遵守本協(xié)議之保密條款,履行其所承諾的保密義務,直到對方同意解除此項義務,或事實上不會因違反本協(xié)議的保密條款而給對方造成任何形式的損害時為止。若違反保密義務給對方造成了損害,過錯方應承擔相應的責任。

4、除本合同規(guī)定之工作所需外,未經(jīng)對方事先書面同意,任何一方不得擅自使用、復制對方的商標、標志、網(wǎng)址信息、商業(yè)信息、技術及其他資料。

六、違約責任

1、本合同對雙方均有約束力,如任何一方無法履行其根據(jù)本協(xié)議所負義務或者任何一方根據(jù)本協(xié)議所做的陳述與保證是不真實的,該方應被視為違約。

2、如任何一方發(fā)生違約,守約方有權要求違約方賠償守約方因此所受的全部損失或者違約金¥______________元(大寫:______________)。

七、爭議的解決

如在協(xié)議期內(nèi)如發(fā)生分歧,應先友好協(xié)商,協(xié)商不成可訴至___________人民法院解決。

八、附則

1、在合同簽訂后,合同可到公證處公證,公證費由提出方承擔。

2、簽訂本協(xié)議時,乙雙方應提供企業(yè)營業(yè)執(zhí)照,法人身份證明及法人授權委證書,企業(yè)有關資質(zhì)證明。

3、未盡事宜,雙方可另行商議。本協(xié)議一式貳份,甲、乙雙方各執(zhí)一份,具同等法律效力,雙方簽字蓋章后可生效。

甲方(蓋章):

法定代表人:

________年____月____日

乙方(蓋章):

法定代表人:

________年____月____日

對于游戲材料記錄心得體會如何寫八

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1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協(xié)調(diào)性。

2、初步學會發(fā)現(xiàn)問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

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1、游戲材料若干,“手推車”示范圖和音樂光盤各一張。

2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數(shù)量和師幼人數(shù)相等。

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1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的?

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1、借助圖片導入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的?

2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習。

3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的`原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協(xié)調(diào)推行的方法。

5、幼兒分組繼續(xù)練習,結(jié)束后交流感受、總結(jié)經(jīng)驗。

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1、引起興趣:農(nóng)民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

2、探討規(guī)則:要想運得快,三個人應該怎么做?糧食掉了怎么辦?

3、師幼示范:邊運糧食邊強調(diào)游戲規(guī)則和合作的重要性。

4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

5、交流第一次運糧食的感受,總結(jié)經(jīng)驗。

6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

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1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

2、小結(jié):今天玩得開心嗎?為什么?

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幼兒園教育應以游戲為基本活動,同時,游戲也是幼兒最喜歡的活動。我設計的這節(jié)社會活動,采用了幾個比較典型的、幼兒感興趣的游戲,讓幼兒親自體驗合作、感受合作的樂趣。幼兒積極性很高,特別是平時比較膽小、靦腆的幼兒也能主動參加。另外,孩子進入大班以后,已經(jīng)有明顯的合作意識,但是他們?nèi)狈茖W的合作方法,因此,我根據(jù)這一情況,設計了本活動,但對于幼兒來說,單靠這一節(jié)活動不可能完全掌握,需要在不斷的、反復的練習中才能真正體悟合作的要領,因此,在平時的生活活動、體育活動中也應該貫穿這方面的練習,讓幼兒在輕松、自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子都能體驗合作的樂趣。

對于游戲材料記錄心得體會如何寫九

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游戲目的:激勵團隊凝聚力

道具:繩子或其他可以綁的東西

游戲步驟:

1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

相關討論:團隊協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務

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