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游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告(優(yōu)秀13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 11:18:18 頁(yè)碼:10
游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告(優(yōu)秀13篇)
2023-11-19 11:18:18    小編:ZTFB

通過(guò)總結(jié)心得體會(huì),我們可以更好地了解自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,有針對(duì)性地改進(jìn)自己。那么如何寫(xiě)好一篇心得體會(huì)呢?首先,我們應(yīng)該全面地回顧我們的學(xué)習(xí)、工作或生活經(jīng)歷,找出其中的關(guān)鍵點(diǎn)和亮點(diǎn)。其次,我們可以通過(guò)觀察和總結(jié),挖掘出其中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。同時(shí),我們還可以結(jié)合相關(guān)的理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行深入的思考和分析。最后,我們要把心得體會(huì)寫(xiě)出來(lái),并且要具備系統(tǒng)性、條理性和可讀性,以便他人能夠借鑒和吸收。以下是一些精心挑選的心得體會(huì)范文,希望能夠激發(fā)大家的寫(xiě)作靈感。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇一

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。

二、游戲方法:

到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:

1.唱跳者速度不能過(guò)快。

2.模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。

四、教學(xué)建議:

1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再正式比賽;2.適合小學(xué)低年級(jí)選用。

一、游戲準(zhǔn)備:

鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一2:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過(guò)第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過(guò)第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。

四、教法建議:

1.教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。2.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場(chǎng)順序。3.要求游戲者正確對(duì)待勝負(fù),自覺(jué)遵守規(guī)則。4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。

一、游戲準(zhǔn)備:

在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長(zhǎng)竹竿一根,如圖1-3。

二、游戲方法:

選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開(kāi)始,趕鴨人手持長(zhǎng)竹竿,竿的另一頭觸地,來(lái)回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也可以從竿上面跳過(guò)去,誰(shuí)要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來(lái)一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開(kāi)始。

三、游戲規(guī)則:

1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無(wú)效。

2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。

四、教法建議:

1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動(dòng)作遲緩者互換角色。

2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。

3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。

1-4.藤圈接力。

一、游戲準(zhǔn)備:

藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場(chǎng)地布置如圖1-4:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(duì)(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過(guò)身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過(guò)身體到頭上取出(出),之后,跑到對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈。

四、教法建議:

1、向游戲者說(shuō)明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須先進(jìn)后出。

2、教育游戲者動(dòng)腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。

3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。

1-5:梅花斗艷。

一、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場(chǎng)地布置如圖1-5:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來(lái)到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周?chē)獾奈鍌€(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來(lái)到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開(kāi)一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后再進(jìn)行比賽。

2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。

1-6:割麥子。

一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂(lè)瓶等),接力棒四根。場(chǎng)地布置如圖1-6:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對(duì)排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時(shí)依次用左手提起,從下面揮過(guò)再放下,共做三次,然后跑至對(duì)面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。

四、教法建議:

1、培養(yǎng)游戲者熱愛(ài)勞動(dòng)的思想品質(zhì)。

2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。

3、適合小學(xué)低年級(jí)選用。

1-7.信鴿放飛。

一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫(huà)好信鴿。如圖2—7。

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過(guò)標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。

四、教法建設(shè):

1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場(chǎng)地進(jìn)行。

2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。

1-8.跑城。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)50公分的小圓圈,再分成四格,相對(duì)格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:

二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對(duì)而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門(mén),另一人背對(duì)小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門(mén)鉆跨過(guò)去,再折回小圈,沿逆時(shí)針?lè)较蛞苿?dòng)一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對(duì)方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:

1、做城門(mén)的不能散架,否則重做。

2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí),再進(jìn)行比賽。

2、人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。

1-9:跳皮筋追人。

一、游戲準(zhǔn)備:把一根長(zhǎng)皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針?lè)较蚺艿较乱贿吰そ钐庛^跳,并力爭(zhēng)動(dòng)作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。

三、游戲規(guī)則:

1、必須按規(guī)定順序和動(dòng)作去做,違者算失分。

2、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。

四、教法建議:

1、鼓勵(lì)游戲者關(guān)心集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。

2、鼓勵(lì)游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會(huì)。

3、根據(jù)游戲的對(duì)象,可減低或增大跳皮筋的難度。

4、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。

1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,30米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖1-10:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開(kāi)搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石”。

游戲開(kāi)始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開(kāi)一個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再進(jìn)行游戲。

三、游戲規(guī)則:

1、轉(zhuǎn)爐不得散架。

2、不得搶跑。

四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動(dòng)同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。

1-11.歡樂(lè)的小礦工。

一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個(gè)。如圖2—11。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再?gòu)南旅驺@出來(lái),迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。

四、教法律議:

1.培養(yǎng)游戲者熱愛(ài)勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。

2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。3.適合小學(xué)低年級(jí)選用。

1-12.爆破。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。

二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過(guò)猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開(kāi)始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。

三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。

四、教法建議:

1、通過(guò)游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。

3.如果守衛(wèi)者三次沒(méi)有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過(guò)累。

4.適合小學(xué)低年級(jí)選用。

1-13:消防隊(duì)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應(yīng)的紅布條,頂端各放一個(gè)布娃娃。如圖1一13。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木30米外的起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭向前跑去,來(lái)到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動(dòng)作進(jìn)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。

2、教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無(wú)畏的精神,又要做到安全。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。

1-14.搶圈追逃。

一、游戲準(zhǔn)備:。在場(chǎng)地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前2米劃一個(gè)10x25米的長(zhǎng)方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖2—14。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭(zhēng)取通過(guò)追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無(wú)分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進(jìn)行,以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:追逃過(guò)程中不能越出追拍區(qū)。

四、教法建議:1.提示游戲者沖過(guò)追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。2.游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤。3.適于小學(xué)中高年級(jí)選用。

1-15:跨島追拍。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周?chē)鷦澰S多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:

二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。

三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。

2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。

2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。

3、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。

16.捉兔。

一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如圖。

二、游戲方法:每?jī)扇税牍蛑鲎∫恢惶偃?,分散在?chǎng)地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開(kāi)始,逃者鉆過(guò)哪個(gè)圈,追者也必須鉆過(guò)那個(gè)圈,鉆過(guò)后,拍到對(duì)方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。

三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。

四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會(huì)參加游戲。2.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。

17.翻餅接力。

一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置如圖2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤(pán)。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(pán)(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過(guò)小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。

四、教法建議:1.此游戲非常歡樂(lè)有趣,但開(kāi)始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會(huì)。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。

1-18.登陸演習(xí)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì)8—10人),成縱隊(duì)于起跑線后,各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)持紅旗于排頭。聽(tīng)到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動(dòng)紅旗,以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來(lái),就算失誤。

四、教法建議:

1、教師要有意識(shí)地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。

2、開(kāi)始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。

1-19:志在四方(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

二、游戲方法:游戲者14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1號(hào)或2號(hào)),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開(kāi)始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè)较蜃?,鳴笛兩聲順時(shí)針?lè)较蜃撸m當(dāng)時(shí)候教師先說(shuō)一個(gè)省名,接著說(shuō)一個(gè)省會(huì)名或先說(shuō)省會(huì)名后說(shuō)省名。先說(shuō)者為1號(hào),后說(shuō)者為2號(hào),之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開(kāi)始。

三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。

2、適合中學(xué)生選用。

1-20:跟蹤追擊。

一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮球(一紅、一白)。

二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動(dòng),教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:

游戲開(kāi)始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,積分多者獲勝。

三、游戲規(guī)則:

1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動(dòng)。

2、鳴笛后才能跑出去追球。

四、教法建議:

1、可連續(xù)把兩個(gè)不同顏色的球向不同方向擲出。

2、追球時(shí)教育學(xué)生注意安全,不準(zhǔn)推拉同伴。

一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上并排劃直徑4米相距約2米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)圓圈平行10米處劃一條線。見(jiàn)圖2一21。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對(duì)本隊(duì)旗手站成一個(gè)圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開(kāi),跑到線外,背對(duì)圓圈按裁判示范的體操等做動(dòng)作,同時(shí)旗手互相交換位置。當(dāng)裁判發(fā)出兩聲哨音時(shí),游戲者迅速跑向并面對(duì)本隊(duì)旗手,站成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,動(dòng)作快、靜、齊者為勝。

三、游戲規(guī)則:1.必須在聽(tīng)到哨音后進(jìn)行活動(dòng)。2.跑動(dòng)時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。

四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。

1-21.找隊(duì)旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點(diǎn)線。見(jiàn)圖8一22。

由起點(diǎn)線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進(jìn)行,以先到達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的組為勝。

三、游戲規(guī)則:1.?dāng)≌吡⒓炊汩_(kāi),不得阻擋勝者。

2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。

四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競(jìng)走的方式。

2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇二

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《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究》從對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科性質(zhì)的認(rèn)識(shí)出發(fā),來(lái)分析與闡述小學(xué)數(shù)學(xué)課程的基本性質(zhì)與主要任務(wù),并用發(fā)展的眼光以及最新的教育理論來(lái)論述小學(xué)數(shù)學(xué)課程的變革與發(fā)展,尤其是結(jié)合國(guó)際小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展和國(guó)家新一輪的基礎(chǔ)教育改革,來(lái)分析今天的小學(xué)數(shù)學(xué)課程與教學(xué)。

從教學(xué)研究的論述角度看,本書(shū)始終將眼光盯住兒童的學(xué)習(xí),始終在關(guān)注兒童的學(xué)習(xí)方式與認(rèn)知發(fā)展。它教會(huì)了我們應(yīng)該如何教數(shù)學(xué)。下面就從探究學(xué)習(xí)這一點(diǎn)談?wù)勎业捏w會(huì)。

研究性學(xué)習(xí)是以問(wèn)題為載體,通過(guò)學(xué)生自主解決問(wèn)題的過(guò)程來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過(guò)學(xué)生主動(dòng)探究式的學(xué)習(xí),讓學(xué)生感受與體驗(yàn)知識(shí)產(chǎn)生、發(fā)展和形成的過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生收集、整理、分析、處理信息資料的能力,培養(yǎng)學(xué)生提出和解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。

小學(xué)數(shù)學(xué)的研究性學(xué)習(xí)正是要引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)他所未知的問(wèn)題,通過(guò)數(shù)學(xué)手段來(lái)解決問(wèn)題,且能用數(shù)--------學(xué)解決問(wèn)題的策略遷移到其它問(wèn)題的解決上。

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實(shí)的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動(dòng)的進(jìn)行觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、驗(yàn)證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動(dòng)?!薄耙寣W(xué)生親身經(jīng)歷將實(shí)際問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用的過(guò)程,進(jìn)而時(shí)學(xué)生獲得對(duì)數(shù)學(xué)理解的同時(shí),在思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀等多方面得到進(jìn)步和發(fā)展?!?/p>

對(duì)照中美兩國(guó)的小學(xué)教育,美國(guó)的小學(xué)生在學(xué)習(xí)上現(xiàn)成的東西不多,多的是需要自己主動(dòng)而獨(dú)立地去理解、判斷、選擇、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新;而中國(guó)小學(xué)生的學(xué)習(xí)則主要是局限于掌握現(xiàn)成的東西,學(xué)習(xí)的方式和過(guò)程已基本模式化和套路化,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中不必動(dòng)太多的腦筋,基本上用不著選擇和創(chuàng)新,因?yàn)樽杂薪處煘樗麄冞x擇、講解。在教學(xué)過(guò)程中,我們的教師重在讓學(xué)生根據(jù)定義、公式照搬照套,機(jī)械運(yùn)用,學(xué)生只知其然,不知其所以然。在這種機(jī)械、被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式中,我們的學(xué)生對(duì)知識(shí)的探究能力、創(chuàng)造能力,被教師不經(jīng)意的注入式教學(xué)扼殺了。他們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來(lái)越不感興趣,還怎么能更深入地進(jìn)行創(chuàng)新呢?在小學(xué)數(shù)學(xué)中進(jìn)行研究性學(xué)習(xí),是改變這一現(xiàn)狀的有效途徑和方法。

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那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)呢?根據(jù)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí)以及自己的教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要進(jìn)行研究性學(xué)習(xí),要做到以下幾點(diǎn)。

1.要激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與的興趣。蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是感到自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強(qiáng)烈、”教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入研究性學(xué)習(xí),就要激發(fā)學(xué)生心靈深處的那種強(qiáng)烈的探求欲望,使其產(chǎn)生強(qiáng)大的內(nèi)部動(dòng)力。

2.注意聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際?,F(xiàn)代教育理論認(rèn)為,數(shù)學(xué)源于生活,生活充滿著數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)寓于生活實(shí)際,且運(yùn)用于生活實(shí)際:所以,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生溝通生活中的具體問(wèn)題與有關(guān)數(shù)學(xué)問(wèn)題的聯(lián)系,借助學(xué)生熟悉的生活實(shí)際中的具體事例,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的求知欲,尋找生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)分析、解決實(shí)際問(wèn)題,引導(dǎo)他們進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)。

3、重視再現(xiàn)知識(shí)過(guò)程。4、要盡量讓學(xué)生自己去研究發(fā)現(xiàn)。在教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)常給學(xué)生提供能引起觀察、研究的環(huán)境,善于提出一些學(xué)生既熟悉而又不能立刻解決的問(wèn)題,引導(dǎo)他們自己去發(fā)現(xiàn)和尋找問(wèn)題的答案,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,多給學(xué)生一些--------研究的機(jī)會(huì),多一些成功的體驗(yàn),多一份創(chuàng)造的信心。

5、要注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),能夠獨(dú)立解題并有獨(dú)到見(jiàn)解,這就是科學(xué)研究的縮影,也是他們?cè)谌松缆飞咸骄縿?chuàng)新的初步嘗試。在教學(xué)中教師要鼓勵(lì)學(xué)生敢于打破常規(guī),別出心裁,勇于標(biāo)新立異,尋找與眾不同的解題途徑,啟發(fā)他們從多角度、多側(cè)面、多渠道進(jìn)行大膽嘗試,提出新穎、獨(dú)特的解題方法,這樣有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。

基于以上的認(rèn)識(shí),我認(rèn)為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開(kāi)展研究性學(xué)習(xí)可以激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,可以在動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流中幫助學(xué)生真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識(shí)和技能、數(shù)學(xué)思想和方法,提高學(xué)生的能力,使學(xué)生得到全面的發(fā)展,真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。

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游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇三

內(nèi)容:1、多種方法投準(zhǔn);2、“采桃”比賽。

課的程序:導(dǎo)入“猴子運(yùn)動(dòng)會(huì)”--模仿猴子動(dòng)作入場(chǎng)---“搬運(yùn)桃子”比賽---擊倒墊子---投地圈---投進(jìn)墊子圍成的圈--打果子--“采桃”比賽--發(fā)獎(jiǎng)--小猴洗澡。

一、教材與目標(biāo):

三年級(jí)教材中,本課的主要內(nèi)容為“投準(zhǔn)”。采用了二年級(jí)學(xué)過(guò)的“肩上屈肘”的方法,但投準(zhǔn)在現(xiàn)實(shí)生活中有許多情況,投擲物有小有大,有輕有重;目的物也有大有小,有遠(yuǎn)有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一種方法,都能完成。所以結(jié)合創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我將主要內(nèi)容定為“多種方法投準(zhǔn)”,以更好地發(fā)展學(xué)生的投擲能力,為生活服務(wù)。協(xié)調(diào)能力對(duì)投準(zhǔn)有著重要的意義,所以選擇了需要全身協(xié)調(diào)用力的“采桃比賽”作為補(bǔ)充教材。準(zhǔn)備活動(dòng)為模仿猴子走、跳、爬動(dòng)作。專項(xiàng)為“擊倒墊子”。選擇“小猴洗澡”為放松活動(dòng)。所有內(nèi)容圍繞主要內(nèi)容設(shè)計(jì)。同時(shí),也都與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。

二、學(xué)情分析:

三年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn)為活潑好動(dòng),隨意注意占優(yōu)勢(shì),所以為順利完成本課的教學(xué)計(jì)劃,創(chuàng)設(shè)了“猴子運(yùn)動(dòng)會(huì)”的情境。制作了猴子頭飾,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

三、教學(xué)方法與教學(xué)手段:

2、投進(jìn)學(xué)生用墊子圍成的圈內(nèi);3、投2米多高的果子。

以提高學(xué)生投準(zhǔn)不同目標(biāo)的能力。同時(shí)撿球時(shí)安排了爬行練習(xí),一方面可以減緩學(xué)生的速度,防止相撞;另一方面也是為了更好地提高學(xué)生的綜合素質(zhì),尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。讓學(xué)生脫鞋赤腳爬行也是出于三方面的考慮:

1)赤腳爬行、保健效果更佳。國(guó)外有“手是大腦的分店、腳是人的第二心臟”之說(shuō)法。2)為了安全,不使踩傷手。

3)保持地面衛(wèi)生,不至于踩臟地板。一節(jié)課的幾分鐘爬行效果是有限的,所以重要的是激發(fā)學(xué)生對(duì)爬的興趣,同時(shí)考慮到學(xué)生急于撿球而忘了爬行。教師采用“欲擒故縱”的方法,告訴學(xué)生“動(dòng)作不重復(fù)”、“投準(zhǔn)的”學(xué)生可以爬行進(jìn)入撿球,使學(xué)生將爬行與成功聯(lián)系起來(lái)。

在“打果子比賽”時(shí),“揮臂過(guò)肩”是一個(gè)重點(diǎn),但教師不是直接告訴學(xué)生方法,而是將要領(lǐng)寫(xiě)在球上,讓學(xué)生自學(xué)討論,然后與前面幾種動(dòng)作對(duì)比,自己得出結(jié)論:“揮臂過(guò)肩更容易擊落果子”。

為最大限度減少時(shí)間浪費(fèi),在練習(xí)時(shí),主要采用集體練習(xí)的方法,以增加練習(xí)次數(shù),加深學(xué)生的體驗(yàn),提高課的密度,更好地優(yōu)化教學(xué),提高教學(xué)效率。四、場(chǎng)地設(shè)計(jì)與組織:由于初次上課,教師與學(xué)生相互間缺少了解與配合默契,所以在練習(xí)隊(duì)形上沒(méi)有進(jìn)行大的調(diào)動(dòng)。從一開(kāi)始的“運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圓內(nèi)進(jìn)行,考慮到學(xué)生的個(gè)別差異,我采用了橢圓開(kāi)場(chǎng)地設(shè)計(jì),男生排在兩頂邊,女生排在兩側(cè)邊。同時(shí),在分組練習(xí)時(shí),也進(jìn)行了調(diào)整,男生力量大的學(xué)生排在中間,女生力量小的學(xué)生排在中間。在練習(xí)時(shí)還允許學(xué)生前后移動(dòng),以保證每一位學(xué)生都有成功的可能。隊(duì)伍的調(diào)整,同時(shí)也有利于培養(yǎng)學(xué)生的對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力。

在“采桃比賽”時(shí),男生移動(dòng)距離較長(zhǎng),女生距離較短,也同樣出于男女生之間差異的考慮,使每個(gè)學(xué)生都得到適宜的鍛煉。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇四

第一段:引入(150字)。

隨著教育理念的不斷更新,游戲化教學(xué)成為了一種時(shí)下流行的教學(xué)模式。在小學(xué)生的教育中,游戲化教學(xué)也被廣泛運(yùn)用。本篇文章旨在對(duì)小學(xué)生游戲化教學(xué)進(jìn)行體驗(yàn)并分享心得體會(huì)。

游戲化教學(xué)是一種通過(guò)游戲和活動(dòng)來(lái)促進(jìn)學(xué)習(xí)的教學(xué)方式。在小學(xué)生的教學(xué)中,游戲化教學(xué)有助于增加學(xué)習(xí)的趣味性和吸引力,讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中去。在我的體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)老師經(jīng)常會(huì)運(yùn)用搶答、闖關(guān)和小組競(jìng)賽等游戲來(lái)幫助我們學(xué)習(xí),這種方式吸引了我們的注意力,讓我們更加愉快地學(xué)習(xí)。

游戲化教學(xué)不僅能夠提高學(xué)生的興趣和參與度,還可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。通過(guò)游戲化教學(xué),我更加深入地了解了許多知識(shí)和技能,因?yàn)檫@些知識(shí)和技能不再是枯燥的理論知識(shí),而是承載在各種有趣的游戲和活動(dòng)中。此外,游戲化教學(xué)還可以激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作精神,讓學(xué)生更好地融入到集體中去。

雖然游戲化教學(xué)在很多方面都有很多優(yōu)勢(shì),但也有一些不足之處。例如,在游戲化教學(xué)中,有些學(xué)生可能會(huì)更加注重游戲本身的勝負(fù)結(jié)果,而忽視對(duì)知識(shí)和技能的了解和掌握。此外,游戲化教學(xué)中需要老師花費(fèi)更多的時(shí)間和精力為學(xué)生準(zhǔn)備游戲和活動(dòng),這對(duì)老師來(lái)說(shuō)可能是一種挑戰(zhàn)。

第五段:結(jié)論(250字)。

綜上所述,小學(xué)生游戲化教學(xué)的確是一種有益的教學(xué)模式。它能夠讓學(xué)生更加愉快地學(xué)習(xí),更好地理解和掌握知識(shí)和技能,同時(shí)也能夠提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作精神。但在實(shí)際運(yùn)用中,我們也需要認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)存在的一些不足之處,并積極探尋更加完善的教學(xué)模式。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇五

在小學(xué)教學(xué)過(guò)程中,讀書(shū)是一項(xiàng)非常重要的教育活動(dòng)。通過(guò)讀書(shū),學(xué)生不僅可以豐富自己的知識(shí),還可以培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣和思考能力。在我多年的教學(xué)實(shí)踐中,我深深感受到了讀書(shū)對(duì)學(xué)生的重要性。下面我將結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分享一些關(guān)于小學(xué)教學(xué)讀書(shū)的心得體會(huì)。

首先,我認(rèn)為要讓學(xué)生喜歡讀書(shū),就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境。在我的課堂上,我經(jīng)常會(huì)引導(dǎo)學(xué)生形成“每天讀書(shū),處處有書(shū)”的良好習(xí)慣。我會(huì)在教室里設(shè)置一個(gè)小型圖書(shū)角,供學(xué)生隨時(shí)借閱。除了經(jīng)典的教材,我還會(huì)購(gòu)買(mǎi)一些寓教于樂(lè)的兒童讀物,讓學(xué)生感到閱讀是一種享受。同時(shí),我也鼓勵(lì)學(xué)生在家中多讀書(shū),與家長(zhǎng)一起分享閱讀的喜悅。通過(guò)這樣的環(huán)境和引導(dǎo),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)閱讀漸漸產(chǎn)生了興趣,主動(dòng)了解更多的書(shū)籍。

其次,讀書(shū)不僅要培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣,還要激發(fā)他們的閱讀興趣。我會(huì)根據(jù)學(xué)生的興趣愛(ài)好,安排一些主題閱讀活動(dòng)。比如,我會(huì)組織班級(jí)的讀書(shū)分享活動(dòng),每個(gè)學(xué)生都可以選擇一本自己喜歡的書(shū),讀完后向大家分享自己的讀書(shū)心得。這不僅可以增加學(xué)生對(duì)不同類型書(shū)籍的了解,還可以培養(yǎng)他們的表達(dá)能力和思辨能力。同時(shí),我還會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源,讓學(xué)生參與到一些有趣的線上讀書(shū)活動(dòng)中。例如,通過(guò)線上閱讀挑戰(zhàn),讓學(xué)生在一個(gè)規(guī)定時(shí)間內(nèi)讀完一定數(shù)量的書(shū)籍,并完成相應(yīng)的閱讀任務(wù)。這樣的活動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生的目標(biāo)意識(shí)和自律能力,激發(fā)他們主動(dòng)閱讀的興趣。

另外,我認(rèn)為讀書(shū)要注重培養(yǎng)學(xué)生的思考能力。在教學(xué)過(guò)程中,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)讀書(shū)思考,不僅要理解書(shū)中的內(nèi)容,還要深入思考其中的道理和意義。我鼓勵(lì)學(xué)生多進(jìn)行討論,多提出問(wèn)題。比如,在閱讀一本童話故事后,我會(huì)組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,幫助他們思考故事中的內(nèi)涵以及與生活的聯(lián)系。我還會(huì)給學(xué)生提供一些思考問(wèn)題,引導(dǎo)他們進(jìn)一步深入思考。通過(guò)這樣的培養(yǎng),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維敏捷性和分析能力得到了有效提升,他們從閱讀中獲得了更多的啟發(fā)和思考的樂(lè)趣。

最后,要提高學(xué)生的閱讀水平,讀書(shū)是必不可少的。我會(huì)根據(jù)學(xué)生的不同閱讀能力,設(shè)計(jì)不同難度的閱讀材料,幫助學(xué)生提高閱讀速度和理解能力。我會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生多讀經(jīng)典名著,幫助他們提高文學(xué)素養(yǎng)和語(yǔ)言表達(dá)能力。同時(shí),我還會(huì)進(jìn)行閱讀測(cè)評(píng),通過(guò)評(píng)估學(xué)生的閱讀情況,及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略和方法。我相信只有通過(guò)不斷讀書(shū),學(xué)生的閱讀水平才能得到有效提升。

總結(jié)起來(lái),小學(xué)教學(xué)讀書(shū)是一項(xiàng)非常重要的活動(dòng),通過(guò)讀書(shū),可以開(kāi)拓學(xué)生的視野,培養(yǎng)他們的思考能力和閱讀習(xí)慣。要讓學(xué)生喜歡讀書(shū),就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境和激發(fā)他們的閱讀興趣。同時(shí),還要注重培養(yǎng)學(xué)生的思考能力和提高他們的閱讀水平。相信在未來(lái)的教學(xué)實(shí)踐中,我將繼續(xù)秉持這些原則,為培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力和素養(yǎng)做出更多的努力。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇六

工作單位:彭陽(yáng)縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。

二0一八年三月二十日。

1“五個(gè)百”論文。

內(nèi)容提要:

游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識(shí),很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問(wèn)題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

2“五個(gè)百”論文。

緒論。

游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過(guò)程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過(guò)程中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)班級(jí)、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識(shí),提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)學(xué)生喜歡的方式來(lái)教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識(shí)。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過(guò)程中來(lái),既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。

3“五個(gè)百”論文。

游戲是學(xué)生們喜愛(ài)的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長(zhǎng)發(fā)育的過(guò)程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對(duì)于抽象、枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來(lái),把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái),讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡(jiǎn)單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來(lái),使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會(huì)更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動(dòng)的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識(shí)。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價(jià)值。同時(shí),游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵(lì)、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維。克魯普斯卡婭說(shuō)過(guò):“對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式。”這足以說(shuō)明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。

(一)以游戲活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展。

4“五個(gè)百”論文。

地記住了。

(二)激發(fā)學(xué)生喜愛(ài)數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展。

1、2、3、4、5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對(duì)應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會(huì)很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來(lái)。在學(xué)完這節(jié)知識(shí)后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動(dòng),有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動(dòng),大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,愛(ài)上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系。

游戲教學(xué)可以充分利用競(jìng)爭(zhēng)與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動(dòng)親近學(xué)生。在游戲的過(guò)程中,教師主動(dòng)加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識(shí)并不是教師灌輸?shù)模撬麄冊(cè)谥鲃?dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來(lái)。讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),老師可以按照班級(jí)人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個(gè)的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺(tái)念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰(shuí)是我的雙胞胎?”臺(tái)下另外一個(gè)運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時(shí)候就可以站起來(lái)大聲說(shuō):“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎。”通過(guò)這樣一個(gè)“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識(shí)與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

5“五個(gè)百”論文。

快樂(lè)的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動(dòng)時(shí),他們便會(huì)全情投入,還會(huì)獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂(lè)的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂(lè)學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動(dòng)化,從而提高課堂教學(xué)效率。

(一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。

數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動(dòng)活潑不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過(guò)了一會(huì)兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來(lái)說(shuō):“老師,讓這兩個(gè)呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說(shuō)完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。

在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂(lè)”中長(zhǎng)才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以?shī)Z得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國(guó)的世界之最。

(三)延伸游戲教學(xué)。

6“五個(gè)百”論文。

講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識(shí),利用學(xué)到的知識(shí)解決生活中的難題。

小學(xué)生的課業(yè)壓力越來(lái)越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來(lái)就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請(qǐng)家長(zhǎng)參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L(zhǎng)做的飯會(huì)有什么樣的可能性都可以成為一個(gè)小小的游戲,家長(zhǎng)可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,家長(zhǎng)將糖、水果和飲料同時(shí)放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說(shuō)出拿出糖的可能性是多少等類似的問(wèn)題。

還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長(zhǎng)可以把不同的物體拿出來(lái),讓學(xué)生利用教師講解的知識(shí)說(shuō)出來(lái),比如,一顆糖、一杯水、一扇門(mén)和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解釋的。家長(zhǎng)和學(xué)生的互動(dòng),不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長(zhǎng)之間的情感,讓家長(zhǎng)更好地關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng),不僅僅是學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生很重要,健康的成長(zhǎng)也是必不可少的。

將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對(duì)教師和學(xué)生來(lái)說(shuō)都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。

三、

任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問(wèn)題:

(一)游戲的目的要明確。

游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過(guò)程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過(guò)程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過(guò)程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來(lái)確定是否開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識(shí)重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì)思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

(二)游戲形式要簡(jiǎn)單。

游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動(dòng)具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過(guò)程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡(jiǎn)單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級(jí)條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

(三)游戲過(guò)程要面向全體。

7“五個(gè)百”論文。

數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過(guò)程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒(méi)有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動(dòng)中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。

(四)游戲過(guò)程要有嚴(yán)格的組織性。

運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過(guò)程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無(wú)力,學(xué)生活動(dòng)的秩序較差,就會(huì)收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門(mén)科學(xué),也同樣是一門(mén)藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來(lái)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動(dòng)去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。

總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛(ài)的活動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識(shí),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣、愛(ài)好、情感等積極因素來(lái)參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識(shí),真正做到了寓教于樂(lè)。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開(kāi)放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂(lè)地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!

參考文獻(xiàn):

[2]楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇七

游戲化教學(xué),是讓教學(xué)變得有趣而又富有挑戰(zhàn)性的一種教學(xué)方式。在我讀完相關(guān)的書(shū)籍后,我深刻體會(huì)到了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和重要性。在本次的讀書(shū)心得中,我將主要分為以下五部分來(lái)談?wù)勎业氖斋@和感受。

首先,我需要去了解什么是游戲化教學(xué)。在書(shū)中的解釋中,游戲化教學(xué)依據(jù)游戲設(shè)計(jì)原理和心理學(xué)理論來(lái)設(shè)計(jì)和推廣教學(xué)活動(dòng)。即,將具有娛樂(lè)性、互動(dòng)性、挑戰(zhàn)性和引導(dǎo)性的游戲元素、機(jī)制和理念,應(yīng)用于課程設(shè)計(jì)中,讓學(xué)習(xí)過(guò)程更為豐富,更容易引起學(xué)生的興趣和參與。

二、優(yōu)點(diǎn)與挑戰(zhàn)。

其次,在了解了游戲化教學(xué)的定義后,我開(kāi)始了解到這種教學(xué)方式的優(yōu)點(diǎn)與挑戰(zhàn)。它可以為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和維持學(xué)習(xí)行為,以及提升學(xué)生的參與度、掌握度和情感上的激勵(lì)。但同時(shí),也需要解決時(shí)間關(guān)系、設(shè)計(jì)難度、情境過(guò)度外化和資源成本等挑戰(zhàn)。

接下來(lái),書(shū)籍給我們提供了很多的游戲化教學(xué)實(shí)踐案例,可以讓我們更加深入的理解實(shí)踐中可能遇到的問(wèn)題以及如何解決這些問(wèn)題,并不斷創(chuàng)新和改進(jìn)我們的教學(xué)策略。這些案例包括各個(gè)學(xué)科、各個(gè)年齡段的學(xué)生,例如高等教育中的區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)教學(xué),或者小學(xué)閱讀課中的故事制作。

在充分理解了游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)和挑戰(zhàn)以及實(shí)踐案例后,我開(kāi)始思考如何來(lái)進(jìn)行游戲化教學(xué)?首先要了解學(xué)生的課程需求,然后在課程中或教學(xué)環(huán)境中添加游戲元素、游戲互動(dòng)和實(shí)時(shí)反饋,以及讓學(xué)生獲得一定的愉悅感和成就感。同時(shí),還需要考慮如何統(tǒng)計(jì)和分析學(xué)生的行為和表現(xiàn),以及評(píng)估教學(xué)效果。

五、總結(jié)。

最后,我覺(jué)得游戲化教學(xué)是非常值得嘗試的一種教學(xué)策略,它可以使教學(xué)充滿創(chuàng)意和活力,為學(xué)生提供更積極、更有趣、有價(jià)值和有效的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和成果。我相信,因?yàn)橛螒蚧虒W(xué),我們的教學(xué)會(huì)更具吸引力和影響力,從而豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高他們的學(xué)習(xí)興趣和參與度。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇八

在我從事小學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,我深刻體會(huì)到讀書(shū)對(duì)于學(xué)生的重要性。閱讀不僅能夠提高學(xué)生的語(yǔ)言能力和閱讀理解能力,還能夠培養(yǎng)他們的思辨能力和想象力,從而開(kāi)闊他們的視野。因此,在教學(xué)中,我注重培養(yǎng)學(xué)生的閱讀興趣和習(xí)慣,讓他們能夠從閱讀中獲得樂(lè)趣和知識(shí)。

第二段:?jiǎn)l(fā)學(xué)生的閱讀興趣。

在教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)啟發(fā)學(xué)生的閱讀興趣是培養(yǎng)他們閱讀能力的首要任務(wù)。為了吸引學(xué)生的注意力,我會(huì)選取一些與他們生活密切相關(guān)的繪本或故事書(shū)進(jìn)行教學(xué)。我會(huì)在課堂上大聲朗讀故事,通過(guò)表情和聲音的變化來(lái)吸引學(xué)生的注意力。我還會(huì)利用多媒體設(shè)備展示一些有趣的圖片和視頻,讓學(xué)生在視覺(jué)上形成對(duì)閱讀的好奇心。

第三段:培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣。

除了啟發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣也是十分重要的。我會(huì)定期安排專門(mén)的閱讀時(shí)間,鼓勵(lì)學(xué)生自主選擇自己感興趣的書(shū)籍進(jìn)行閱讀。同時(shí),我也會(huì)積極配合家長(zhǎng),鼓勵(lì)他們和孩子一起進(jìn)行家庭閱讀,共同創(chuàng)造良好的閱讀氛圍。通過(guò)這些方式,學(xué)生能夠養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,持之以恒地進(jìn)行閱讀,不斷提升自己的閱讀能力。

第四段:提高學(xué)生的閱讀理解能力。

閱讀不僅僅是指學(xué)生能夠流利地閱讀文字,更重要的是他們能夠理解所讀內(nèi)容。在教學(xué)中,我注重培養(yǎng)學(xué)生的閱讀理解能力。我會(huì)結(jié)合課文內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有趣和啟發(fā)性的問(wèn)題,鼓勵(lì)學(xué)生在閱讀過(guò)程中思考和推理。我還會(huì)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)故事的主題、人物形象、情節(jié)發(fā)展等進(jìn)行分析和思考,從而提高他們的閱讀理解能力。

第五段:促進(jìn)學(xué)生的思辨和想象能力。

除了閱讀理解能力,閱讀還能夠促進(jìn)學(xué)生的思辨和想象能力的發(fā)展。為了達(dá)到這個(gè)目的,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生思考故事中的隱含意義,培養(yǎng)他們的綜合思考能力。同時(shí),我也會(huì)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行故事的延伸想象,讓他們?cè)谀X海中構(gòu)建起豐富的形象和情節(jié)。通過(guò)這些活動(dòng),學(xué)生不僅能夠在閱讀中思考和推理,還能夠把想象力轉(zhuǎn)化為言語(yǔ)和文字表達(dá)能力。

總結(jié)段:在小學(xué)教學(xué)讀書(shū)中,培養(yǎng)學(xué)生的閱讀興趣和習(xí)慣,提高他們的閱讀理解能力,促進(jìn)他們的思辨和想象能力,是我一直以來(lái)的目標(biāo)。通過(guò)這樣的教學(xué)方式,學(xué)生不僅能夠提高自己的語(yǔ)言水平,還能夠通過(guò)閱讀豐富自己的內(nèi)涵、拓寬自己的視野,為今后的學(xué)習(xí)和生活奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。小學(xué)教學(xué)讀書(shū)的心得體會(huì)讓我更加深刻地認(rèn)識(shí)到讀書(shū)的重要性和作用,也更加堅(jiān)定了我在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生閱讀興趣和能力的決心。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇九

游戲化教學(xué)是近年來(lái)教育領(lǐng)域中備受關(guān)注的一種教學(xué)模式。它讓學(xué)習(xí)更為輕松愉悅,而不再局限于傳統(tǒng)的課堂教學(xué)方式。通過(guò)將游戲元素融入到語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、科學(xué)等課程中,學(xué)生們可以更加主動(dòng)、自發(fā)地參與學(xué)習(xí)過(guò)程,提高學(xué)習(xí)效果。近日,筆者閱讀了一本名為《游戲化教學(xué):融入游戲元素的課程設(shè)計(jì)》的書(shū)籍,獲得了豐富的體會(huì)和收獲。

游戲化教學(xué)的重要特點(diǎn)在于其快樂(lè)、互動(dòng)和積極性。與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式相比,游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提升他們的主動(dòng)性,讓學(xué)生在開(kāi)心的氛圍中更好地學(xué)習(xí)知識(shí)和技能。同時(shí),游戲化教學(xué)對(duì)于多樣的學(xué)習(xí)風(fēng)格也是一大優(yōu)勢(shì):游戲化教學(xué)在設(shè)計(jì)中充分考慮到了不同學(xué)生的習(xí)慣和特點(diǎn),靈活地運(yùn)用問(wèn)題解決、團(tuán)隊(duì)合作等方法,提高了學(xué)習(xí)效率。

游戲化教學(xué)在實(shí)際的教學(xué)工作中有著廣泛的應(yīng)用。筆者閱讀的這本書(shū)中,作者列舉了許多有趣的案例,如“博客混戰(zhàn)”、“數(shù)字足球經(jīng)理”等,用游戲元素來(lái)設(shè)計(jì)和教授各種知識(shí)。此外,游戲化教學(xué)也適用于大、中、小三種階段的學(xué)生:對(duì)于小學(xué)生,游戲化教學(xué)可以減少孩子們的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),讓他們更愿意去學(xué)習(xí);而對(duì)于中學(xué)生或大學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲化教學(xué)則可以讓學(xué)生更為主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),提高他們的學(xué)習(xí)積極性。

設(shè)計(jì)一堂優(yōu)秀的游戲化教學(xué)的關(guān)鍵在于“元素”:首先需要確定主題和核心目標(biāo),然后根據(jù)學(xué)生的年齡、興趣等因素設(shè)計(jì)符合游戲模式的課程內(nèi)容;另外需要打造合理的游戲系統(tǒng),包括關(guān)卡、獎(jiǎng)勵(lì)、成就等基本元素;最重要的是需要通過(guò)游戲化的方式來(lái)整合知識(shí)和難點(diǎn),從而使課程設(shè)計(jì)更具可持續(xù)性地開(kāi)展下去。這是游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容。

第五段:結(jié)尾。

游戲化教學(xué)是一種全新的教學(xué)方式,它可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)疲憊,提高學(xué)習(xí)效率和積極性。設(shè)計(jì)全面有效、富有趣味性的游戲化課程已逐漸成為教學(xué)創(chuàng)新的一種重要手段。讀完這本書(shū),我不僅對(duì)游戲化教學(xué)有了更加清晰的了解,也更加認(rèn)識(shí)到了它的實(shí)際意義。我相信,隨著學(xué)習(xí)教育技術(shù)的快速發(fā)展,游戲化教育也將越來(lái)越多地進(jìn)入到我們的日常教學(xué)工作之中。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇十

在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過(guò)程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對(duì)于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來(lái)講,一道題通過(guò)多種方法來(lái)解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時(shí),由于其獨(dú)特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對(duì)其合作、動(dòng)手、主動(dòng)學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。

三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略(一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

第1頁(yè)小學(xué)生,因?yàn)檎幱诨顫姾脛?dòng)的年齡段,所以在教師教學(xué)時(shí),很有可能會(huì)出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,則會(huì)提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時(shí),可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點(diǎn),然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運(yùn)用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強(qiáng)化計(jì)算能力。再如,教授乘法時(shí),對(duì)于小明家有小鴨子和小狗兩種動(dòng)物,他們一共有54只腳,18個(gè)頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運(yùn)算。通過(guò)這種方法,則能提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。

(二)通過(guò)游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

第2頁(yè)戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時(shí),可以把班里的學(xué)生運(yùn)用除法計(jì)算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時(shí)間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動(dòng)態(tài)分組,以符合算式要求。通過(guò)參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂(lè)趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。

(三)組織學(xué)生在游戲中樹(shù)立合作意識(shí)。

綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動(dòng)性,通過(guò)游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時(shí)也有助于新課改背景下對(duì)于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。

第4頁(yè)。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇十一

語(yǔ)文是小學(xué)教育基礎(chǔ)組成部分,也是教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。通過(guò)學(xué)習(xí)語(yǔ)文提高學(xué)生綜合素養(yǎng),形成正確的人生觀、價(jià)值觀和道德觀。但相關(guān)調(diào)查研究結(jié)果顯示,當(dāng)前很多語(yǔ)文教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響仍然運(yùn)用講授式教學(xué),而學(xué)生只能被動(dòng)聽(tīng)講,雙方無(wú)任何互動(dòng),不利于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和提高教學(xué)效果。游戲化教學(xué)引入從學(xué)習(xí)心理特征著手,進(jìn)一步提高語(yǔ)文教學(xué)質(zhì)量。本文則從轉(zhuǎn)變教師教學(xué)理念、開(kāi)展競(jìng)賽游戲教學(xué)和豐富課堂教學(xué)方法等分析小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)策略等,望給予語(yǔ)文教師提供教學(xué)參考。

近年來(lái),隨著新課程改革的實(shí)施和素質(zhì)教育的推進(jìn),要求小學(xué)語(yǔ)文教師統(tǒng)單一被動(dòng)的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生向合作交流、自主探索等多元化學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變。課堂游戲能激發(fā)學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),語(yǔ)文教師根據(jù)學(xué)習(xí)認(rèn)知特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容運(yùn)用游戲教學(xué)能促使學(xué)生主動(dòng)內(nèi)化,發(fā)揮其主觀能動(dòng)性,有效提高語(yǔ)文教學(xué)效率。

一、轉(zhuǎn)變教師教學(xué)理念提高教師教學(xué)水平。

當(dāng)前很多小學(xué)語(yǔ)文教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響,一直停留在分?jǐn)?shù)決定一切的思想觀念上,以致于在課堂上要求學(xué)生認(rèn)真聽(tīng)自己的講解,這種教育理念和新課程改革所推廣的教育理念并不相符。小學(xué)語(yǔ)文教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到,課堂的主體是學(xué)生,而教師則扮演引導(dǎo)者和指導(dǎo)者的角色,不斷鼓勵(lì)學(xué)生自主探究或和其他合作的方式掌握知識(shí)。同時(shí)教師也要學(xué)會(huì)尊重學(xué)生,耐心聽(tīng)取學(xué)生所提出的意見(jiàn),鼓勵(lì)學(xué)生在課堂上發(fā)表自己不同的見(jiàn)解。每個(gè)教師在從業(yè)的第一天起心中就有樹(shù)立教書(shū)育人的心,熱愛(ài)自己的工作,熱愛(ài)學(xué)生,促使學(xué)生在自己的教導(dǎo)下形成健全的人格。著名教育家陶行知說(shuō):“真教育是心心相映的活動(dòng)?!敝挥辛私鈱W(xué)生內(nèi)心才能營(yíng)造有利于開(kāi)展游戲化教學(xué)前提,只有內(nèi)心和諧了才可能有和諧的行為。因此小學(xué)語(yǔ)文教師教師在游戲化教學(xué)過(guò)程中也要用心走進(jìn)學(xué)生心靈,只有走進(jìn)學(xué)生心靈才能使其敞開(kāi)心扉,全身心投入教學(xué)活動(dòng)中。此外教師不斷提高自己的專業(yè)知識(shí)水平,除了要灌輸給學(xué)生知識(shí),還要充分挖掘?qū)W生潛力和自覺(jué)能力。在做出教學(xué)決定時(shí)不能太情緒化,更不能從個(gè)人利益出發(fā),要在利益面前不動(dòng)心,榮譽(yù)面前不驕傲,擁有淡泊名利的精神。除此之外小學(xué)語(yǔ)文教師要正確引導(dǎo)學(xué)生情緒和心理,密切關(guān)注學(xué)生語(yǔ)文人文知識(shí)掌握情況,教育時(shí)不可太過(guò)嚴(yán)厲,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,才能在未來(lái)教育中以理服人。

二、開(kāi)展競(jìng)賽游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

童話是小學(xué)語(yǔ)文教育重要組成部分,不同于其他文學(xué)體裁,正是這種獨(dú)特的文學(xué)魅力需要教師從多方面加以改進(jìn)。其中識(shí)字是學(xué)習(xí)語(yǔ)文的基礎(chǔ),也是閱讀童話的前提。小學(xué)一年級(jí)和二年級(jí)學(xué)生雖然識(shí)字很快,但也存在忘得快情況,那么教師就面臨如何幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)問(wèn)題。而小學(xué)低年級(jí)學(xué)生自制力不如高年級(jí),年齡偏小,因天性好動(dòng)而喜歡游戲。所以語(yǔ)文教師在兒歌識(shí)字教學(xué)過(guò)程中通過(guò)趣味性游戲激發(fā)學(xué)生對(duì)漢字的興趣。例如某小學(xué)語(yǔ)文教師就采用猜字謎方式,即根據(jù)漢字形狀特點(diǎn)編創(chuàng)相應(yīng)的謎語(yǔ),讓學(xué)生猜謎底。實(shí)際上猜謎過(guò)程就是學(xué)生記憶漢字形狀的過(guò)程,這種記憶方式充分調(diào)動(dòng)思維活動(dòng),自然而然會(huì)產(chǎn)生深刻地印象。例如某語(yǔ)文教師就編創(chuàng)了“重心靠邊戴草帽(懂)、”、“白兒左邊蟲(chóng)無(wú)腳(貌)、”“大王頭上有一人(全)”。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生以直觀形象謎語(yǔ)為主,如雙臂伸直、雙腿并攏就是一個(gè)“十”字,如果將雙腿打開(kāi)就變成一個(gè)“大”字,身體站直打開(kāi)右臂就是“卜”字,通過(guò)多種多樣游戲活動(dòng)鞏固學(xué)生所學(xué)漢字,也避免了傳統(tǒng)枯燥無(wú)味的教學(xué)方式。再例如講解“白、日、甲、由”幾個(gè)漢字時(shí),就編出了“日是口字加一橫,白是日字加一撇,日下出頭就是甲,日上出頭就是由”這首兒歌讓學(xué)生加深所學(xué)漢字印象,也促使其在未來(lái)閱讀文章過(guò)程中巧妙地將漢字與文章相結(jié)合,確認(rèn)文章中生字的具體位置。兒歌游戲具有生動(dòng)的音樂(lè)美和節(jié)奏感,完全符合小學(xué)生好奇心,活潑的心理特征。尤其低于低年級(jí)小學(xué)生來(lái)說(shuō),只有產(chǎn)生興趣才會(huì)學(xué)習(xí)。此外語(yǔ)文教師還可在識(shí)字課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)猜字畫(huà)游戲,既將字畫(huà)設(shè)計(jì)成一幅畫(huà)后讓學(xué)生觀察其中特點(diǎn),之后以小組為單位進(jìn)行討論,展示答案時(shí)讓各個(gè)小組搶答,回答正確小組可獲得漢字圖片。大部分學(xué)生會(huì)在趣味性游戲和自尊心驅(qū)使下逐漸找到符合自身學(xué)習(xí)心理特征的方法,甚至還會(huì)愛(ài)上語(yǔ)文學(xué)習(xí),從而主動(dòng)探究和討論語(yǔ)文教材知識(shí),提高對(duì)知識(shí)理解能力和運(yùn)用能力。

三、豐富課堂教學(xué)方法善于結(jié)合其他學(xué)科。

小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)也有多種類型,其中知識(shí)鞏固類游戲指語(yǔ)文教師教師針對(duì)課文內(nèi)容、課文生字詞、課文意義等設(shè)置的游戲形式,促使學(xué)習(xí)在游戲活動(dòng)中輕松掌握知識(shí)重點(diǎn)和難點(diǎn),提高學(xué)習(xí)語(yǔ)文主動(dòng)性。此類游戲氛圍也類似于競(jìng)賽類和角色扮演類,首先競(jìng)賽類即在教學(xué)中穿插有對(duì)抗性質(zhì)的小游戲,一方面開(kāi)拓學(xué)生課外視野,一方面培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)。大部分參與游戲者會(huì)在通過(guò)翻閱相關(guān)資料或開(kāi)展模擬化演示,演練比賽過(guò)程中可能出現(xiàn)的情況,為取得勝利打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)的同時(shí)也能在競(jìng)賽中促使參賽成員默契配合。例如在講解到某一課文時(shí),由于此節(jié)課目的為復(fù)習(xí)以往學(xué)習(xí)的語(yǔ)文知識(shí),則要求學(xué)生良好地掌握語(yǔ)文基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)學(xué)習(xí)方式,同時(shí)教師就將學(xué)生分為若干小組,設(shè)有讀圖分析、猜謎游戲、搶答題、必答題等,題目難易程度不等,有較強(qiáng)的綜合性。每個(gè)小組選擇一名綜合實(shí)力較強(qiáng)的學(xué)生作答,則讓基礎(chǔ)較差的學(xué)生回答必答題,不同層次學(xué)生都能得到發(fā)展,更能在學(xué)習(xí)中掌握知識(shí),提高語(yǔ)文學(xué)習(xí)效率,最重要是能活躍學(xué)生思維。

四、結(jié)語(yǔ)。

總之,在小學(xué)語(yǔ)文課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)效果顯著,能充分活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與積極性。該教學(xué)方法也符合新課程改革強(qiáng)調(diào)的以人文本教育理念,注重學(xué)生主體作用并在課堂中和學(xué)生展開(kāi)有效的互動(dòng)交流。最重要是結(jié)合語(yǔ)文學(xué)科特點(diǎn)設(shè)置游戲、鍛煉學(xué)習(xí)知識(shí)應(yīng)用能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動(dòng)思考、主動(dòng)探索等多方面綜合發(fā)展,真正實(shí)現(xiàn)語(yǔ)文教學(xué)目標(biāo)。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇十二

摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個(gè)特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問(wèn)題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動(dòng)中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。

1緒。

1.1研究背景。

是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也沒(méi)有真正意識(shí)到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對(duì)于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者和教育專家們通過(guò)不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動(dòng)學(xué)習(xí)并且樂(lè)于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。

不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個(gè)新的教學(xué)模式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂(lè)趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會(huì)反思和成長(zhǎng)。

1.2.2研究意義。

當(dāng)前我國(guó)小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個(gè)要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)逐漸突顯出來(lái),得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動(dòng)融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。

本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過(guò)該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動(dòng)因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。

1.3國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀。

1.3.1國(guó)外研究現(xiàn)狀。

樂(lè)”是教育游戲的價(jià)值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國(guó)外相對(duì)國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)比較火爆,國(guó)外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開(kāi)發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國(guó)外在教育游戲的市場(chǎng)操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識(shí)以后再進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個(gè)問(wèn)題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問(wèn)題。fabricator指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù)就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時(shí)在對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)該開(kāi)發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來(lái)。

綜上所述國(guó)外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使。

湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過(guò)分析研究,總結(jié)歸納出五項(xiàng)構(gòu)思。

萬(wàn)力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè)計(jì)教育游戲的活動(dòng)中,并加以探究,對(duì)體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)實(shí)證表明,王陸等人開(kāi)發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛(ài)上學(xué)習(xí),同時(shí)也對(duì)知識(shí)的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。

總之,國(guó)內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國(guó)外要晚,游戲的研究只是從個(gè)別。

側(cè)面展開(kāi)進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來(lái)國(guó)內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺(tái),如“k12play教育游戲平臺(tái)”。目前教育游戲已經(jīng)在各級(jí)各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來(lái)主要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對(duì)多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯著。

總之,游戲化教學(xué)在我國(guó)仍然是處于起步的階段,研究面也過(guò)于狹窄,主要集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。

1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。

1.4.1主要研究?jī)?nèi)容。

1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主。

要理論,然后再對(duì)如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時(shí)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對(duì)兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。

3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計(jì)方案,然后根據(jù)方案進(jìn)行實(shí)施。

4.對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對(duì)調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對(duì)這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。

1.4.2主要研究方法。

1.文獻(xiàn)研究法。

為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過(guò)利用網(wǎng)絡(luò)、圖書(shū)館,對(duì)有關(guān)教育游戲的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對(duì)游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過(guò)查閱近年來(lái)的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對(duì)其進(jìn)行了研究與分析。

2.案例分析法。

為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師的認(rèn)可,本研究先對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問(wèn)卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對(duì)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化教學(xué)的切入點(diǎn)。

4.訪談法。

筆者通過(guò)訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對(duì)游戲化教學(xué)方法的意見(jiàn)和建議,以此來(lái)完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。

5.行動(dòng)研究法。

行動(dòng)研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對(duì)部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),然后在課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。

2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。

目前關(guān)于游戲的定義很多,通過(guò)搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”

為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對(duì)游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對(duì)游戲的定義是這樣的:游戲是動(dòng)物和人因?yàn)榱松嬉约吧畹男枰a(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。

2.2教育游戲。

目前對(duì)教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒(méi)有對(duì)它進(jìn)行一個(gè)確切的定義,人們普遍對(duì)它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門(mén)為實(shí)現(xiàn)教育目的而開(kāi)發(fā)的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達(dá)到相互融合的程度。

所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),它是為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合適的教學(xué)策略開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過(guò)教師設(shè)計(jì)的游戲主動(dòng)的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動(dòng)以及注意力集中的時(shí)間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識(shí)和提高技能。

首先,教育游戲的對(duì)象要比游戲化教學(xué)針對(duì)的對(duì)象范圍要廣,教育游戲的使用對(duì)象可以使社會(huì)大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來(lái)獲得知識(shí)的使用對(duì)象,而游戲化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。

其次,游戲化教學(xué)相對(duì)教育游戲來(lái)說(shuō)存在一定得局限性,教育游戲可以不受時(shí)間和空間的約束,可以在任何時(shí)間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。

最后,教育游戲的開(kāi)發(fā)是由專門(mén)的軟件開(kāi)發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,教師通過(guò)分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué)工具開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)中教師要與學(xué)生形成互動(dòng),游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主體,利用游戲的魅力來(lái)活躍課堂氣氛并且延長(zhǎng)學(xué)生集中注意力的時(shí)間,達(dá)到高效的教學(xué)效果。

2.4.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。

境可以算得上是最好的娛樂(lè)性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個(gè)娛樂(lè)環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計(jì)是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來(lái)完成的。

2.4.2游戲化學(xué)習(xí)理論。

游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過(guò)程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過(guò)完成游戲的任務(wù)來(lái)達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),這對(duì)于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)有很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競(jìng)爭(zhēng)性,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過(guò)程中就獲取了知識(shí)與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué)生通過(guò)游戲獲得知識(shí)的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化教學(xué)中時(shí),選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。

2.4.3多元智能理論。

多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國(guó)哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來(lái)的。霍華德·加德納認(rèn)為,過(guò)去對(duì)人的智力分的太過(guò)于狹窄,并沒(méi)有完全把一個(gè)人的真實(shí)能力充分的反映出來(lái),為了把人的真實(shí)能力反映出來(lái)他把人類的智慧分為八種類型:言語(yǔ)—語(yǔ)言智能;音樂(lè)—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺(jué)—空間智能;身體—?jiǎng)佑X(jué)智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。

傳統(tǒng)的教學(xué)方式對(duì)學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過(guò)程中存在的差異性并沒(méi)有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過(guò)程需要把學(xué)生的多種感官同時(shí)調(diào)動(dòng)起來(lái),這樣就可以激發(fā)學(xué)生的多種智能,因此這個(gè)過(guò)程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。

2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng)在游戲情節(jié)中遇到困難時(shí),學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來(lái)有效地改變這個(gè)困境,該理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識(shí)與技能,而是能夠運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí)與技能改變情境,在改變這個(gè)情境的過(guò)程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用學(xué)科知識(shí)帶來(lái)的變化。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個(gè)虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個(gè)甚至是多個(gè)合理的困境,學(xué)生要想解決這個(gè)困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促使學(xué)生主動(dòng)去探究學(xué)習(xí)的過(guò)程。

2.4.5沉浸式理論。

當(dāng)人們?cè)谌粘I钪袑?duì)某種活動(dòng)進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時(shí)往往就會(huì)忽略其他。

一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會(huì)容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開(kāi)展游戲活動(dòng)前就有為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)可以沉浸的環(huán)境,這個(gè)氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué)生主動(dòng)去參與、親身去體驗(yàn)這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。

另外,教師的沉浸也會(huì)使學(xué)生受到感染,還可以帶動(dòng)學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方。

法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的能力打下一定的基礎(chǔ)。

教學(xué)活動(dòng)是屬于教師和學(xué)生共同的活動(dòng),只有教師和學(xué)生共同努力才可以提高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會(huì)直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時(shí),他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會(huì)最好。總之,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。

3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合3.1解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”

教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。

3.1.1教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)。

《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對(duì)我國(guó)義務(wù)教育階段的數(shù)。

學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地位,特別是對(duì)數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。

基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地?cái)?shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是由師生共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過(guò)程,學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中是主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì)并實(shí)施一個(gè)充分有意義的數(shù)學(xué)活動(dòng)。

信息技術(shù)的發(fā)展對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時(shí),一定要結(jié)合實(shí)際情況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游戲這一個(gè)課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個(gè),只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開(kāi)發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是教育游戲來(lái)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。

在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對(duì)當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。

3.2.2調(diào)查的主要指標(biāo)。

本次問(wèn)卷涉及以下幾個(gè)問(wèn)題:學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度。

3.2.3調(diào)查結(jié)果。

通過(guò)筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動(dòng)地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來(lái)的卻很少。

筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)橹挥芯邆溥@些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開(kāi)展,改善當(dāng)前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。

1.硬件設(shè)施。

游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個(gè)屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時(shí)需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時(shí)首先要具備一定的硬件設(shè)施來(lái)支持教學(xué)活動(dòng),隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€(gè)教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。

2課堂結(jié)構(gòu)的變化。

新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無(wú)法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)而不是單純教授學(xué)生知識(shí),學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動(dòng)地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要學(xué)會(huì)主動(dòng)去探索知識(shí),而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。

3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)。

要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來(lái)提高教學(xué)效果,無(wú)論是對(duì)于學(xué)生還是對(duì)于教師來(lái)說(shuō)具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過(guò)程中學(xué)生會(huì)出現(xiàn)一些力所不能及的問(wèn)題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時(shí),對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的問(wèn)題還要及時(shí)指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無(wú)論是老師還是學(xué)生都能夠有效地完成教學(xué)設(shè)計(jì)的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。

另外,對(duì)于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會(huì)一些簡(jiǎn)單的操作,如對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。

目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開(kāi)設(shè)了計(jì)算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌握一些簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)操作能力。

《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來(lái)的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過(guò)程,使學(xué)生新課程改革對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢(shì)。另外通過(guò)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個(gè)效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個(gè)教學(xué)過(guò)程。

4.1實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)。

4.1.1實(shí)驗(yàn)對(duì)象。

本研究以冀州市第三小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生為研究對(duì)象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。

4.1.2實(shí)驗(yàn)方法。

該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對(duì)象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個(gè)班的學(xué)生,這兩個(gè)班學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個(gè)數(shù)學(xué)老師趙老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說(shuō)服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對(duì)照班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對(duì)于該校四年級(jí)的學(xué)生已經(jīng)開(kāi)設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng)具備基本的計(jì)算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對(duì)媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。

4.1.3實(shí)驗(yàn)軟件。

目前針對(duì)小學(xué)生開(kāi)發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn)主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。

游戲。

對(duì)于flash游戲來(lái)講,只要玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對(duì)它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂(lè),另外flash游戲操作時(shí)間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學(xué)中,flash游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。

2.在線教育游戲。

針對(duì)不同年級(jí)的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的教育游戲平臺(tái),學(xué)生不需注冊(cè)就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績(jī),從成績(jī)的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計(jì)者考慮的問(wèn)題。它的應(yīng)用方式與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對(duì)象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會(huì)對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:

1利用游戲?qū)胄抡n。

在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問(wèn)學(xué)生問(wèn)題來(lái)回顧上一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開(kāi)始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡(jiǎn)單,這種跳躍式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識(shí)聯(lián)系起來(lái)。

面對(duì)這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過(guò)借助一個(gè)簡(jiǎn)單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對(duì)游戲的背景知識(shí)有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個(gè)教育游戲,這個(gè)游戲需要用到學(xué)生還沒(méi)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。

2.教學(xué)過(guò)程中引入游戲。

由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時(shí)間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過(guò)程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。

3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果。

教學(xué)過(guò)程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識(shí)以及檢查學(xué)生掌握新知識(shí)的情況,就可以準(zhǔn)備一個(gè)簡(jiǎn)短的小游戲,教師通過(guò)觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來(lái)對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測(cè)。

4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)。

完成教學(xué)活動(dòng)后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時(shí)間來(lái)完成,以此來(lái)復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識(shí),教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺(tái)讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4.3.1學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)。

杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽(tīng)中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué)與做有效結(jié)合起來(lái),在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中教師起到的是引導(dǎo)作用。

4.3.2實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋。

在游戲化教學(xué)過(guò)程中,不僅需要的是教師要實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生也要及時(shí)向老師反饋?zhàn)约河龅降膯?wèn)題。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及時(shí)調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的過(guò)程。

4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。

適當(dāng)、適時(shí)、適度這三個(gè)原則被稱為游戲化教學(xué)的三個(gè)原則。適當(dāng),就是教學(xué)過(guò)程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時(shí),就是指在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲化教學(xué)的方法時(shí)要選擇好時(shí)機(jī),并不是隨時(shí)都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時(shí)間長(zhǎng)短??傊螒蚴桥c教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),掌握三適原則是有必要的。

筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評(píng)價(jià),并對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對(duì)普遍性存在的問(wèn)題進(jìn)行了反思。

5.1設(shè)計(jì)調(diào)查問(wèn)卷。

中的優(yōu)勢(shì)等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對(duì)象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的56個(gè)學(xué)生,問(wèn)卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為100%。

5.2教師訪談。

為了進(jìn)一步了解教師對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對(duì)該校的10位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問(wèn)題是教師對(duì)游戲化教學(xué)的了解程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對(duì)游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂的建議。

5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。

我們發(fā)現(xiàn)通過(guò)將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過(guò)在教學(xué)過(guò)程中完成游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)主要是在收回問(wèn)卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進(jìn)行錄入而得到的。

6總結(jié)與展望。

6.1研究?jī)?nèi)容的總結(jié)。

本文主要是通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢(shì)以及教育。

價(jià)值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過(guò)這種方式都有了明顯的提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對(duì)照班的學(xué)習(xí)成績(jī)對(duì)比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對(duì)照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對(duì)照班高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比較樂(lè)觀的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于這個(gè)實(shí)驗(yàn)僅僅是針對(duì)四(1)班和四(2)班兩個(gè)班實(shí)施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說(shuō)服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過(guò)課堂觀察、問(wèn)卷調(diào)查和對(duì)教師的訪談進(jìn)行總結(jié)的,并且在設(shè)計(jì)的問(wèn)題上可能考慮的不夠全面。

第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時(shí)會(huì)覺(jué)得對(duì)新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過(guò)程中存在的問(wèn)題還是比較多的,這就需要對(duì)教師提出更高的要求,在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。

第四,由于自己也是初次設(shè)計(jì)并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過(guò)程中出現(xiàn)了一些自己沒(méi)有想到的問(wèn)題會(huì)發(fā)生。

“游戲化教學(xué)”和“快樂(lè)學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改革的要求,所以說(shuō)應(yīng)用前景比較樂(lè)觀。本文主要是通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,但是,我們必須認(rèn)識(shí)到,要想將這種游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門(mén)各專家的共同努力,使其真正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。

游戲教學(xué)讀書(shū)心得體會(huì)小學(xué)報(bào)告篇十三

創(chuàng)作元素:時(shí)間、空間、方位、速度、人與物的關(guān)系。課的特色:歡快、合作、認(rèn)真、積極。

課的目標(biāo):

1、學(xué)會(huì)利用球的各種特性。

2、學(xué)會(huì)判斷和堵截,加強(qiáng)群體的合作。

3、在相互合作與交往中體驗(yàn)身心的愉悅。

4、在奔跑中改善自己的靈敏性。

課的題材:“把球拍起來(lái)”、“把球傳起來(lái)”、“把球滾起來(lái)”

課的組織構(gòu)思:

本課的主線是小籃球的特性。通過(guò)對(duì)籃球的各種特性的認(rèn)識(shí),讓更多的學(xué)生能對(duì)球產(chǎn)生興趣,并在利用球的活動(dòng)中促進(jìn)身心發(fā)展。

(一)課從球是怎么跳起來(lái)的開(kāi)始。一只球停留在地面上,你要讓他跳起來(lái),一定要用雙手去揀起來(lái),再丟下去,球才能跳動(dòng)。嘗試一下,只用一只手能讓球跳起來(lái)嗎?每4-5人拿一只球,自己去動(dòng)腦筋??茨慕M讓球跳起來(lái)。嘗試、探索、發(fā)現(xiàn)將幫助學(xué)生有所收獲。

(二)球是圓的,當(dāng)然可以滾動(dòng)。怎么把球準(zhǔn)確地滾給自己的同伴,也要?jiǎng)幽X筋?!熬兯叫袆?dòng)”就是給我們一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)試一試自己的判斷能力。根據(jù)場(chǎng)地條件,可以每15-18人一個(gè)活動(dòng)區(qū),每個(gè)區(qū)再分成三個(gè)小組,輪流擔(dān)任角色。場(chǎng)地和器材的安放要一目了然,規(guī)則要越簡(jiǎn)單越好,臨時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,由教師來(lái)裁判。

(三)現(xiàn)在,是進(jìn)入課的高潮最佳時(shí)機(jī)。用一段樂(lè)曲(最好是歌曲,并讓學(xué)生一起唱起來(lái))來(lái)引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)活動(dòng)性較強(qiáng)的游戲,“把球傳起來(lái)”。18人一分為二,九人一小組,給一只球,由一個(gè)組先在組內(nèi)相互傳遞,另一組要把球搶過(guò)來(lái),每傳一次球,成功了就喊出數(shù)字:“一!”、“二!”、“三!”??看哪組把球在組里保持的時(shí)間最久,傳的次數(shù)最多。除了場(chǎng)地限制外,可以不要什么規(guī)則,讓學(xué)生盡情地釋放一下自己的能量。

(四)該是休息一下的時(shí)候了,讓每個(gè)人都拿一只球,坐在地上,做幾個(gè)動(dòng)作:

2、翻個(gè)身,用肚子壓住球,嘗試一下雙手自己慢慢離開(kāi)地面,注意隨時(shí)用雙手保護(hù)自己的平衡,腳千萬(wàn)不能離地喲。

3、靜靜地坐下來(lái),把球放在兩腿中間,把球拍起來(lái),能把球從中間拍到腿外面去嗎?好樣的!

-1-。

[附內(nèi)容]。

“把球拍起來(lái)”

二、“緝私行動(dòng)”

走私公海海關(guān)大陸物品。

-2-。

注意事項(xiàng):

1、人數(shù)不限,可多可。

少,兩隊(duì)要均等。

2、動(dòng)作不限,沒(méi)有。

“走步”概念。

3、傳的次數(shù)要喊出。

4、人要分散。

5、要互相呼應(yīng)。

6、教師要控制學(xué)生的興奮性。

theend。

-3-。

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