我們在一些事情上受到啟發(fā)后,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。心得體會對于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫心得體會呢?下面小編給大家?guī)黻P(guān)于學(xué)習(xí)心得體會范文,希望會對大家的工作與學(xué)習(xí)有所幫助。
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想一
活動地點:各班級
活動過程:
了解感恩節(jié)的由來,及其習(xí)俗,理解其意義,懂得感謝、尊重他人
走入班級,對曾今幫助過你的老師、小朋友表達(dá)謝意
讓孩子們了解父母養(yǎng)育孩子的艱辛,了解父母之愛的無私
比賽游戲:搓玉米
以下需要家長配合:
1、 11月x日請家長早晨送孩子來幼兒園前帶一個煮熟的雞蛋,在雞蛋上面寫好寶寶的名字。
2、 11月x日聚餐時請為寶寶準(zhǔn)備兩種以上水果(蘋果、香蕉、桔子、葡萄),我們將制作《水果沙拉》以及感恩節(jié)食品富有傳統(tǒng)特色如:葡萄干、栗子、玉米餅、南瓜餅(熟的)切片面包、火腿、花生、等以及家長制作的“拿手菜”帶到幼兒園與小朋友一起分享。
注意事項:
1、為了寶寶身體健康,請家長為幼兒準(zhǔn)備的食品是正規(guī)的廠家食品
2、為了保證活動的順利開展,請家長準(zhǔn)時送寶寶入園及帶好活動所需的物品
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想二
1、學(xué)習(xí)彈跳的方法,練習(xí)跳的動作。
2、能配合手臂和腿的動作進(jìn)行跳躍;
3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規(guī)則。
1、在室外選擇較平整的場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。
2、運用呼啦圈作為荷葉,能夠根據(jù)孩子的彈跳本事適當(dāng)改變?nèi)χg的距離。
1、準(zhǔn)備活動:教師編兒歌《青蛙》“我是一只青蛙,捉蟲本領(lǐng)大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下——找一找小蟲,跳起來——吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)
2、進(jìn)行游戲:請幼兒分成男孩和女孩。
“青蛙哥哥和青蛙姐姐今日我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸?!?/p>
①請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“青蛙,要回家,跳——跳,呱——呱,跳——跳,呱——呱,跳跳跳,呱呱呱,青蛙,回到家!”
②引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)青蛙的跳躍動作,說說那一只青蛙跳的遠(yuǎn),他是怎樣跳得?(請幼兒個別示范)幼兒團(tuán)體學(xué)習(xí)彈跳的動作,了解手臂和腿的動作要配合才能跳的遠(yuǎn)。
③指導(dǎo)幼兒再次嘗試運用手臂和腿的配合進(jìn)行彈跳的動作,進(jìn)行游戲《青蛙跳荷葉》;
④能夠根據(jù)孩子的活動情景,改變增長圈和圈之間的距離;
3、放松活動:《青蛙游泳》模仿青蛙的動作進(jìn)行腿部放松活動,(抖腿、捶腿)。
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想三
我們小班共有幼兒50名,大部分的幼兒都來自農(nóng)村,平時和爺爺奶奶生活在一起,對于與人交往的社會經(jīng)驗不豐富,對于一些社會活動也不是很了解,制訂了以下活動計劃。
一、游戲區(qū)域
語言區(qū)、美術(shù)區(qū)、手工區(qū)、娃娃家、理發(fā)店、玩具店、超市、
二、游戲準(zhǔn)備、目標(biāo)
語言區(qū):提供給幼兒識字的卡片和圖書。
目的:
1.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)和認(rèn)識漢字的興趣。
2.能自己主動的學(xué)會一定數(shù)量的漢字。
3.會看到圖片說出漢字。
美術(shù)區(qū):提供幼兒蠟筆和繪畫紙。
目的:
1.激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣。
2.學(xué)會美術(shù)活動的一些技能。
3.能主動的進(jìn)行美術(shù)活動,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
手工區(qū):提供幼兒彩泥和泥工工具。
目的:
1.激發(fā)幼兒對泥工活動的興趣。
2.學(xué)會泥工活動的一些技巧和技能。
3.能有興趣的進(jìn)行泥工活動,表達(dá)自己的意愿。
娃娃家:提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等
目的:
1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)觀察生活,在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力;培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。
2.反映家庭的日常大亨貨內(nèi)容,體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關(guān)懷的感情。
理發(fā)店:提供幼兒玩具理發(fā)工具、洗發(fā)水等
目的:
1.認(rèn)識理發(fā)員,了解理發(fā)員的勞動與人們生活的關(guān)系,激發(fā)幼兒模仿理發(fā)員理發(fā)。
2.在游戲中知道幼兒運用禮貌用語與人交往。了解理發(fā)工具及理發(fā)過程。
玩具店:提供幼兒各種玩具。
目的:
1.讓幼兒了解各種玩具的特點和玩法。
2.在游戲中扮演營業(yè)員和顧客的角色,發(fā)展幼兒的口語交往能力。
超市:提供幼兒各種飲料瓶包裝盒等
目的:
1.認(rèn)識超市,知道超市里有食品、日用品等,了解營業(yè)員的主要工作任務(wù),學(xué)習(xí)模仿營業(yè)員的勞動,逼真的扮演營業(yè)員和顧客等角色。
2.在角色交往中學(xué)習(xí)社會性行為,發(fā)展口語表達(dá)能力,培養(yǎng)幼兒襖戶玩具及會主動整理玩具的習(xí)慣。
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想四
嘉賓:馬蘇,竇驍?shù)攸c:杭州西湖主題:白蛇傳
游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進(jìn)90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩
第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物
游戲2:猜服務(wù)員上菜順序,猜錯著同伴受到高空落水懲罰
游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球
撕名牌:鈴鐺人金鐘國
嘉賓:張藍(lán)心,唐藝昕,唐宛如,古力娜扎地點:浙江烏鎮(zhèn)主題:尋找前世情侶游戲1:嘉賓找到包含r牌的地方與游客比賽擲篩子,贏者獲得有機會獲得圣水道具
游戲2:從農(nóng)田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最終將薯條吃到小于1cm,敲鑼游戲3:水池一側(cè)的嘉賓入水將水中的`愛心交給對岸的同伴
嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧
游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉
游戲2:一邊做運動一邊唱歌打分
嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧
游戲1:抽個一個國家的國旗找尋這個國家的游客,依次踢毽子十下,共三次機會游戲2:找護(hù)照
游戲3:人造紙船
嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧
游戲1:7分鐘過河
與韓國跑男撕名牌
嘉賓:胡海泉,伊一地點:浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島
游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰
游戲2:泥中抓鴨子
游戲3:找線索穿越山洞
嘉賓:胡海泉,伊一地點:上海主題:穿越世紀(jì)的愛戀
游戲1:鄧超:隨機找到十位路人與之扳手腕勝利
伊一:指定時間吃掉西瓜
鄭愷:扮蠟像半小時
游戲2:團(tuán)體搶占臺子對著相機拍照
嘉賓:于震、關(guān)喆、郭彥甫、郭彥均地點:甘肅敦煌主題:敦煌大劫案
游戲1:指壓板接力跳大繩
游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息
游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼
嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點:甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰(zhàn)
游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽
游戲2:打地鼠,守護(hù)玉米
游戲3:人力彈簧床運沙子
撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員
嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點:湖北武漢主題:楚漢之爭
游戲1:接力:捏鼻子手指地轉(zhuǎn)5圈將自我的拖鞋扔進(jìn)籃子里,平衡板運送乒乓球,吹爆氣球,嘴刁帽子上懸掛的食物,多人團(tuán)體過單杠
游戲2:跳起比劃歌名,隊友猜出
游戲3:砸排球保護(hù)己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out
嘉賓:林俊杰、吳映潔地點:湖北武漢主題:三校爭霸賽
游戲1:找人在規(guī)定時間講繞口令,找長發(fā)及腰的女生做一字馬,臉動吃餅干,團(tuán)體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)
游戲2:100人團(tuán)體跑步,看哪個隊時間用時少
嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點:浙江杭州主題:新年運動會
游戲1:跳高團(tuán)隊賽
游戲2:游泳接力
游戲3:水中浮板上互推接力賽
嘉賓:無地點:浙江杭州主題:尋找神秘人
游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝
游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖
撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖
嘉賓:羽泉組合,白百合地點:重慶主題:秘密合伙人
游戲1:劈腿接力比長度
游戲2:一方說事,另一方說當(dāng)然了,遲疑或打錯算輸
游戲3:桌子上擺著鍋蓋和一杯水,雙方猜拳,輸者拿鍋蓋擋,贏者拿水潑對方游戲4:搶占高臺
嘉賓:無地點:重慶主題:超本事巔峰之戰(zhàn)游戲1:水中單杠pk對手
撕名牌:每人各有一個超本事技能,能隨機使用
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想五
我的運動生活
生命在于運動,生活在于勇往直前。
動起來,讓新春的氣象照耀著我們!
跑起來,讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。
讓我們攜起手來,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。
1、將參與者分組,每組3人,多組同時進(jìn)行比賽;
2、每組成員要用羽毛球拍接力運送羽毛球;
3、每組成員在運送過程中,手不可以直接觸碰球;
4、運球過程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;
5、最先完成比賽的隊伍為優(yōu)勝,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。
快加入到我們的隊伍吧!
勝利的號角已經(jīng)吹響了。
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想六
1練習(xí)肩上揮臂投擲。
2樂意與同伴一齊參加投擲游戲活動。
1固定目標(biāo)物為自制的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。
2移動目標(biāo)物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。
3長度為2米、3米、4米的墊子。
4由洗滌靈桶、礦泉水瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20厘米和30厘米的直線、曲線小路。
5投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自制手榴彈。
6畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的地墊。
7用舊皮球自制的“烏龜殼”若干。
一、開始部分
教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。
師:你們還記得以前媽媽講過的《三只小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們?nèi)バ∝i家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。
1準(zhǔn)備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點活動上肢和腰部關(guān)節(jié)。
2重點動作練習(xí):在畫有腳印的投擲區(qū),幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附后)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習(xí)將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。
師:此刻我們得先練習(xí)一下打大鱷魚的本領(lǐng),一會兒,路上真的會出現(xiàn)大鱷魚的。強調(diào)重點:將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。
二、基本部分
1教師介紹游戲場地,引出游戲。
師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽說路上會有大鱷魚出現(xiàn),咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)
2鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示范玩法。(鼓勵健壯兒示范游戲,既能激發(fā)他們參加運動的興趣,同時也自然地適當(dāng)增加了他們的運動量。)
3幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。
第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標(biāo)物——自制紙箱鱷魚投擲。
(“大礁石”正反兩面均畫有投擲站姿的小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在后的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進(jìn)行重點指導(dǎo)。)
第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標(biāo)物——自制紙箱鱷魚投擲。
(接下來的兩次投擲均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛煉。)
第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。
師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三只鱷魚??墒菋寢尠l(fā)現(xiàn)附近還藏著一只更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點啟發(fā)并引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)怎樣才能扔得更遠(yuǎn),打到大鱷魚。
三、整理活動
1師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。
小豬:你們好!歡迎你們!
師:聽說你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐里給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以后大灰狼再來,小豬就不用害怕了!
2和小豬說“再見”回家。
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想七
一、吸啤酒游戲 :
游戲道具:啤酒數(shù)瓶
每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的
時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數(shù):8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個
"好人",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有
可能是"兇手")。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,
游戲也就越來越有意思了。
三、猜數(shù)字
規(guī)則:
猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
道具:準(zhǔn)備三個簽,
1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒
一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡
量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩
飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人
"。(類似于殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰
,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。
六、我愛你vs不要臉
聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。
七、傳蘋果
道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球
、冰塊或者其它。
八、我沒做過的事
規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",這個游戲就是當(dāng)眾"揭發(fā)"他的最好機會!
關(guān)于游戲案例比賽心得體會中班和感想八
參加人數(shù):不限
游戲道具:口哨
游戲規(guī)則:
所有參加游戲的人員編號并圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復(fù)同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要理解懲罰。
比如:主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出“翅膀”煽動,此時3號需要唱響口號“3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛”,然后,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。
游戲人數(shù):4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準(zhǔn)備邊長50cm的骰子,六個面分別寫:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心
游戲規(guī)則:
①首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員以組為單位統(tǒng)一站在起點線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子;
②根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次a對擲出了進(jìn)一,則a隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊;
③當(dāng)再次輪到a隊時,剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最終跳的最遠(yuǎn)的隊伍獲勝。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
將全體參加晨會的人員集合,并排列成一排,然后將有四種感恩之語的模式,從第一位開始,每個人都要站在大家面前說出自我的感恩之語。
①每人說一句感恩的話,能夠感恩企業(yè)或某位同事;
②每人對其中一個同事說一句對不起的話;
③每人對企業(yè)或任何同事說一句最想說的話;
④每人對企業(yè)或其他同事說一句贊美的話。
游戲人數(shù):每組12人,能夠多組比賽
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進(jìn)5米的距離。哪一組最快完成則獲勝。
游戲二、每組隊員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊伍獲勝。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:乒乓球
游戲規(guī)則:
①首先,選一人當(dāng)天氣預(yù)報員,其他參與者應(yīng)對著他,站成一排,相距2~3米遠(yuǎn);
②游戲開始,當(dāng)天氣預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出相應(yīng)的反應(yīng),如:
“刮大風(fēng)!”-“我不怕!”;
“下大雨!”-“我不怕!”;
“有大霧!”-“我不怕!”;
“下大雪!”-“我不怕!”;
③當(dāng)聽到“下冰雹咯!”時,所有參與者必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,此時天氣預(yù)報員手拿一個乒乓球,擊打反應(yīng)遲鈍的人,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失?。?/p>
④需要和天氣預(yù)報員互換主角,然后之后游戲,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目,或理解一個懲罰哦。
游戲人數(shù):5人以上
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
①假如有12人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報數(shù),報數(shù)后每一位參賽選手就擁有了自我的序號。
②游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5號)大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5號)隨機叫出任意序號(如9);
③選手(9號)大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時選手(9號)再次隨機叫出任意序號,如此反復(fù)。
游戲人數(shù):兩組以上,每組最少3人
游戲道具:圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)
游戲規(guī)則:
①首先,將所有圖片匯集在一齊,隨意打亂后由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間;
②各小組成員對自我抽到的圖畫進(jìn)行排列和討論,目的是將自我小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個字。
③然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時情節(jié)完整、資料充實、編排合理的小組獲勝。
④由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。
游戲人數(shù):10人左右
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
首先,不要告訴大家今日的游戲資料,然后在大家都沒有太多的相互關(guān)注時,尋找一個人(做夢者)站到前方,背對著大家,然后在選擇規(guī)則。
①除了主持人和做夢者,其他人不能出聲;
②然后,問這個做夢者一些問題,他必須進(jìn)行選擇回答,這些問題必須是主持人根據(jù)現(xiàn)場人員的特點給出的,比如:你喜歡長頭發(fā)的還是短頭發(fā)的人你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的你喜歡穿藍(lán)色衣服的還是紅色衣服的……,所有的問題,做夢者必須做出選擇;
③當(dāng)剩到最終一個人后,讓做夢者猜那個人是誰。
游戲人數(shù):10~20人
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
①先告訴大家,在接下來的游戲中,主持人會隨機的說一個兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
②然后給大家舉個例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強調(diào)一點就是只能揪不一樣的人,不可同時揪一個人的耳朵,要是那樣就亂了。同樣,如果是61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一齊。
③游戲開始的時候,大家能夠先圍成一個小圈跑步,然后主持人隨機的說出一個數(shù)字,下來大家就能夠組合了,如果做錯,或者沒有及時找到其他人組合的話,那么這個人就要理解懲罰了哦。
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