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動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告 動畫角色設(shè)計課程心得體會(7篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-03 16:29:09 頁碼:14
動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告 動畫角色設(shè)計課程心得體會(7篇)
2023-01-03 16:29:09    小編:ZTFB

體會是指將學(xué)習(xí)的東西運用到實踐中去,通過實踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗總結(jié)。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎?那么下面我就給大家講一講心得體會怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。

推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告一

為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

。由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

2。作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3。廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

。宣傳部負責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。

2。規(guī)定分工負責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

3。宣傳部負責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。

4。公關(guān)部門負責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)

活動時間:待定。

2。活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3。參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4。活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。

。原創(chuàng)部分嚴(yán)禁模仿與套作!

2。保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3。經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風(fēng)漫畫控)

推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告二

轉(zhuǎn)眼之間,兩個月的實習(xí)期即將結(jié)束,回顧這兩個月的實習(xí)工作,感觸很深,收獲頗豐。這兩個月,在領(lǐng)導(dǎo)和同事們的悉心關(guān)懷和指導(dǎo)下,通過我自身的不懈努力,我學(xué)到了人生難得的工作經(jīng)驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結(jié)動漫設(shè)計與制作崗位工作實習(xí)這段時間自己體會和心得:

一、努力學(xué)習(xí),理論結(jié)合實踐,不斷提高自身工作能力

在動漫設(shè)計與制作崗位工作的實習(xí)過程中,我始終把學(xué)習(xí)作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導(dǎo)實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習(xí)工作中給我最大的感觸就是:我們在學(xué)校學(xué)到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,以至于在以后的學(xué)習(xí)和生活中找不到方向,無法學(xué)以致用。同時,在工作中不斷的學(xué)習(xí)也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學(xué)習(xí),你就會落伍。通過這兩個月的實習(xí),并結(jié)合動漫設(shè)計與制作崗位工作的實際情況,認真學(xué)習(xí)的動漫設(shè)計與制作崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學(xué)習(xí)使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務(wù)實的開展各項工作。

二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責(zé)

在動漫設(shè)計與制作崗位工作中我都本著認真負責(zé)的態(tài)度去對待每項工作。雖然開始由于經(jīng)驗不足和認識不夠,覺得在動漫設(shè)計與制作崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發(fā)尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于迅速的轉(zhuǎn)變自己的角色和工作定位。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關(guān)資料,熟悉自己的工作職責(zé),另一方面我虛心向領(lǐng)導(dǎo)、同事請教使自己對動漫設(shè)計與制作崗位工作的情況有了一個比較系統(tǒng)、全面的認知和了解。根據(jù)動漫設(shè)計與制作崗位工作的實際情況,結(jié)合自身的優(yōu)勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力完成動漫設(shè)計與制作崗位工作的任務(wù)。兩個月的實習(xí)工作,我經(jīng)常得到了同事的好評和領(lǐng)導(dǎo)的贊許。

三、轉(zhuǎn)變角色,以極大的熱情投入到工作中

從大學(xué)校門跨入到動漫設(shè)計與制作崗位工作崗位,一開始我難以適應(yīng)角色的轉(zhuǎn)變,不能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當(dāng)初的那份熱情,想干有用的事的態(tài)度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉(zhuǎn)變自己的角色,從一位學(xué)生到一位工作人員的轉(zhuǎn)變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉(zhuǎn)變。

四、發(fā)揚團隊精神,在完成本職工作的同時協(xié)同其他同事

在工作間能得到領(lǐng)導(dǎo)的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內(nèi)務(wù)工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值。實習(xí)期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。

團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體。很多人經(jīng)常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質(zhì)上的區(qū)別。優(yōu)秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創(chuàng)意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標(biāo)準(zhǔn)的特點。但工作團體主要是把工作目標(biāo)分解到個人,其本質(zhì)上是注重個人目標(biāo)和責(zé)任,工作團體目標(biāo)只是個人目標(biāo)的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務(wù)范圍的結(jié)果負責(zé),也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應(yīng)。

五、存在的問題

幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領(lǐng)導(dǎo)的要求還有不小差距,如理論水、工作能力上還有待進一步提高,對動漫設(shè)計與制作崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習(xí)報告在今后的工作和學(xué)習(xí)中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告三

xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術(shù)修養(yǎng),大膽展現(xiàn)其藝術(shù)風(fēng)格,充分展示自己的才華。在校內(nèi)外開展活動,以積極向上的態(tài)度充實校園生活。

通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學(xué)生得到更好的發(fā)展,進一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學(xué)生的審美觀。

1、組織學(xué)生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準(zhǔn)時到達科教樓一樓3102教室。

3、社團成員應(yīng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不準(zhǔn)在教室大聲喧嘩,不準(zhǔn)做與美術(shù)學(xué)習(xí)無關(guān)的事。

4、每次老師布置的任務(wù),學(xué)生都應(yīng)按時完成。

5、愛護社團教室內(nèi)的設(shè)施和用品。

1、使學(xué)生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設(shè)置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全xx動漫社社團。

社團人數(shù)不宜過多,大約20名以內(nèi)?;顒庸潭?,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應(yīng)是美術(shù)方面比較有特長的學(xué)生。激發(fā)學(xué)生的責(zé)任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內(nèi)容。

xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學(xué)生的手繪造型能力,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內(nèi)容分為三個:(1)重點輔導(dǎo)學(xué)生造型方面方面的學(xué)習(xí);(2)重視基礎(chǔ)方面的學(xué)習(xí),從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導(dǎo)學(xué)生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和熱愛生活的習(xí)慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進,有一定的藝術(shù)品味的作品。

(三)、參加藝術(shù)節(jié)展覽。

為配合我校文化藝術(shù)節(jié)的開展,社團學(xué)生在教師的指導(dǎo)下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓(xùn)練比賽,能夠促進學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。通過訓(xùn)練,大大促進了學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。

開展動漫社團活動,真正使學(xué)生學(xué)有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

(1)教師要認真負責(zé),把它看成是學(xué)校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導(dǎo)學(xué)生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

(2)做好組織工作。在學(xué)生自愿報名參加的基礎(chǔ)上,要挑選有一定美術(shù)基礎(chǔ)、成績較好的學(xué)生參加。要選出有工作能力、成績也好的學(xué)生擔(dān)任組長。社團要在教師的指導(dǎo)下充分發(fā)揮學(xué)生的骨干力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學(xué)校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學(xué)生自覺遵守學(xué)習(xí)制度,準(zhǔn)時參加美術(shù)學(xué)習(xí)。明確學(xué)習(xí)目的,培養(yǎng)勤奮好學(xué),積極進取的精神,促進學(xué)生的全面發(fā)展。


推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告四

1,宏觀環(huán)境分析

據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、賽迪顧問股份有限公司08年底聯(lián)合公布的一項專項調(diào)查顯示,20xx年北京市動漫運營收入突破10億元大關(guān),其中北京的漫畫圖書報刊出版居于領(lǐng)先位置。在08年北京市10.1億元動漫運營收入中,動漫形象授權(quán)收入為5.1億元,動畫影視收入為1.8億元,漫畫圖書報刊收入為2.4億元,動漫舞臺劇等新興動漫產(chǎn)品收入也將近1億元。

中國動漫市場具有1000億元的價值空間。這個數(shù)字有一個巨大的市場做保障:我國現(xiàn)有3.67億未成年人,他們都是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。分析家認為,未來三五年將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。然而,美、日等發(fā)達國家長期占據(jù)中國的動漫消費市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%,歐美占29%。美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達50多億美元;年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內(nèi)經(jīng)濟文化的主流;后起之秀的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%,產(chǎn)值僅次于美、日,成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。相比之下,中國原創(chuàng)的動漫,包括港臺地區(qū)的,只占全球的11%。

動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

20xx年4月,國家廣電總局就發(fā)布了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,明確指出,要使影視動畫產(chǎn)業(yè)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的一支生力軍,成為國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟增長點。廣電總局同時要求各個電視臺國產(chǎn)動畫片與引進動畫片每季度播出比率不低于6:4。

20xx年9月出臺的《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》中指明,在文化產(chǎn)業(yè)方面,動漫產(chǎn)業(yè)是重中之重。

為鼓勵動畫電影的生產(chǎn),廣電總局還計劃每年從“國家電影事業(yè)發(fā)展專項資金”中安排資金,專項用于重點動畫電影的創(chuàng)作、制作、發(fā)行的資助和貼息。

20xx年以來,國家廣電總局針對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)方面所發(fā)布的最為重要的政策,當(dāng)屬2月14日發(fā)出的《廣電總局關(guān)于加強電視動畫片播出管理的通知》(《通知》的具體內(nèi)容見附件)。從該《通知》的具體內(nèi)容可以看出,國家將繼續(xù)加大對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,尤其是針對國產(chǎn)電視動畫方面,不僅延長了各個電視臺在黃金時段禁播境外動畫的時間,而且還嚴(yán)格控制了版權(quán)過期的境外動畫及人偶、木偶劇的引進。因此,20xx年應(yīng)該是新興的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫企業(yè)在政府撐起的“保護傘”下迅速發(fā)展的一年,至少在這個政策的影響下,國內(nèi)動漫企業(yè)相對稚嫩的動畫作品“刻意”回避了與優(yōu)秀境外動畫作品在市場上的直接競爭。然而這種保護只是暫時的,據(jù)業(yè)內(nèi)人士判斷,這種保護性政策最遲將在20xx年結(jié)束。因此,我們在近兩年左右的發(fā)展時間段內(nèi),在這種相對“優(yōu)越”的政策環(huán)境下,如何更好地學(xué)習(xí)國外動畫企業(yè)的良好運營發(fā)展模式,以及如何制作和推出完全立足于市場的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫,是我們原創(chuàng)動漫企業(yè)的工作重點。

2,市場分析

國際動漫市場成功案例分析

ⅰ、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素:

1.快餐文化

漫畫雜志是典型代表:作為世界上物價最高的城市之一,東京什么東西都貴,但漫畫雜志卻是個例外。日本人每天像讀報紙一樣看漫畫雜志,漫畫雜志也成為了日本快餐文化的典型代表。動漫周刊雜志在東京任何一家便利店,或是地鐵、輕軌站的小賣部,都可以以250日元(相當(dāng)于10多元人民幣)的價格買到厚達兩三百頁的周刊雜志,這樣的價格幾乎和我們的報紙差不多了。所以人們對動漫雜志的閱讀方式與報紙無異,早晨上班或下午回家時,隨手買上一本,在等地鐵時,或是碰巧地鐵上有座位時,任意翻看,下了車就放在垃圾箱里。相比拉面和可樂,日本的漫畫雜志已經(jīng)廉價得直追報紙,成為快餐文化的典型代表。

2.人群細分

漫畫成了全民讀物:在日本,動漫并不僅僅是少年兒童讀物,不同年齡層次的人都能找到適合自己的動漫雜志,漫畫在日本是全民讀物。單從價格上比,國內(nèi)動漫刊物的售價動輒達到10元,內(nèi)容能做到100頁的都比較少見,大概是沒有人會像買報紙一樣隨手購買這些刊物;而從讀者上看,國內(nèi)動漫刊物普遍集中在25歲以下的人群,而在日本漫畫幾乎是全面性的普及讀物。按年齡層次來分,就有幼兒漫畫,少年漫畫、少女漫畫,青年漫畫,成人漫畫等等幾大類,目標(biāo)群體完全不同。

3.降低成本

制作外包、再生紙印刷:日本漫畫雜志動輒幾百頁,加之人力成本高昂,照理說,每本雜志的成本是相當(dāng)高的,但事實上某些熱銷的漫畫雜志每本的內(nèi)容制作成本僅人民幣0.15元。其訣竅就是制作外包和用再生紙印刷。250日元一本的漫畫雜志,單從頁數(shù)看好像肯定是虧本買賣,其實不然,日本人能將漫畫做成報紙一樣的廉價閱讀品,其中的訣竅就是制作外包和再生紙印刷。

4.分攤風(fēng)險

產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)環(huán)有保證:日本動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢在于它的產(chǎn)銷分離,此外,扎實的市場分析和及時的市場應(yīng)變使其大大降低了虧本的可能性。目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈最普遍的一種模式是產(chǎn)銷分離,即動漫的制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險。

ⅱ、美國動漫產(chǎn)業(yè)成功的因素:

1.主流文化保護

美國是個非常注意保護自己文化的國家。基督教文化是一把傘的主干,其它文化都圍繞這個主干,像傘骨一樣的展開。不管它怎么標(biāo)新立異,它都離不開主流文化。美國的文化掌握在美國人的手里,他們特別珍惜美國文化,都很注意保護文化。

2.全民消費和終身消費

美國人對動漫產(chǎn)品的消費習(xí)慣,有這么兩個特點:一個是全民消費,不管你是兒童,還是青壯年,乃至于老年人,都有不同層次的動畫消費。另外一個特點是,終生動畫消費。特別是從0歲到12歲的人群,在美國有個統(tǒng)計,這個年齡段的人群,他們平均有玩具71個,有的還更多。如芭比娃娃,米老鼠,唐老鴨,史努比等都是伴隨孩子成長的長久不衰的形象產(chǎn)品。

3.動漫產(chǎn)品大面積滲透

在美國,動畫延伸產(chǎn)品幾乎滲透到社會的個個角落,比如說,賣藥的,不光賣藥,還賣小百貨,這些小百貨當(dāng)中,就有相當(dāng)數(shù)量的動畫商品,比如孩子有病了,你給他買藥的同時,還可以給他買個米老鼠的襯衫等。

4.低成本高效益

美國生產(chǎn)的動畫產(chǎn)品它的基本原則是:生產(chǎn)的成本越低越好,而效益當(dāng)然是越大越好。比如,當(dāng)美國的動漫公司有了題材設(shè)計和劇本后,它可能在美國當(dāng)?shù)厣a(chǎn),也可能不在美國當(dāng)?shù)厣a(chǎn),它能在亞洲用一半的費用完成了制作,絕不在本國生產(chǎn)。所以,他們的動畫產(chǎn)品完全是市場化,按市場經(jīng)濟規(guī)律辦事。

5.市場保護

同時,他們在十分注重保護本國的動漫文化的同時,盡量減少外國的,比如歐洲的、日本的入侵,但也不是一個也不許引進,只不過引進的量是相當(dāng)少的??傊麄儽M量用本國生產(chǎn)的動畫產(chǎn)品。所以說,美國是一個動漫產(chǎn)業(yè)的大國,它不是偶然的。

中國動漫市場形式

根據(jù)一次近期市場調(diào)查表示,外國制作的漫畫書、動畫電影和電視動畫系列霸占了中國的90%市場份額;

■外國動畫片,特別是從日本引進的,得到中國250百萬兒童的廣泛歡迎。而美國動畫片譬如simpsons亦獲取了一群年青人的熱烈追隨;

■根據(jù)中國動畫協(xié)會資料顯示,動漫產(chǎn)業(yè)每年產(chǎn)生超過180億人民幣總產(chǎn)值。但是,只有10%的收益能停留在中國本土;

■中國的青少人都熱愛動畫,可是市場仍未看到贏利。大部份的國內(nèi)動畫制作公司今天仍處於爭扎求存階段。只有小部份公司有能力全面制作動漫電視節(jié)目而獲利,大部份公司只能籍著外包國際大公司的動漫制作而生存;

■電視臺一般都只付出低廉價格就可以購買到高質(zhì)量的外國動畫片,原因是外國動畫公司著力的贏利點并不是電視臺,而是由動畫帶動衍生出的周邊商品市場。

中國動漫市場問題

目前國產(chǎn)動畫片制作成本約為一萬元1分鐘,而播出價每集僅十元到幾百元,形成明顯的倒掛。但是專家指出,在日本和歐美許多國家,影視播出的版權(quán)收益最多只占到制作成本的20%。動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權(quán),而在衍生產(chǎn)品的開放和生產(chǎn)。誰的衍生產(chǎn)品開發(fā)成功,誰就掘到了源源不斷生產(chǎn)財富的“金礦”。

20xx年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2800億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在6000億美元以上。而中國動漫衍生品在產(chǎn)業(yè)中的地位一直穩(wěn)定在30%左右。20xx年,動漫產(chǎn)業(yè)衍生品市場規(guī)模已達115億元,占整個產(chǎn)業(yè)市場總規(guī)模的32.3%。北京的動漫企業(yè)因為沒有很好的卡通形象存在,衍生產(chǎn)品的市場也幾乎為零。

中國多數(shù)動漫生產(chǎn)企業(yè)規(guī)模都非常小,不具備大規(guī)模的生產(chǎn)能力。動畫的生產(chǎn)還多以企業(yè)的形式存在,而漫畫在北京的生產(chǎn)就更像工匠式、作坊式生產(chǎn)了。這種手工作坊式的生產(chǎn)方式?jīng)]法與國際動漫企業(yè)相競爭。

在國外,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相當(dāng)成熟,產(chǎn)業(yè)鏈清晰、發(fā)達:在雜志上連載——選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——制作衍生產(chǎn)品(根據(jù)漫畫造型制作玩具、服裝等)——開發(fā)游戲……從產(chǎn)品創(chuàng)意形成到生產(chǎn)、銷售及衍生產(chǎn)品的開發(fā),已經(jīng)形成了完整、延伸的產(chǎn)業(yè)鏈。

而北京的動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)明顯“兩頭強,中間弱”的特點,即在動漫產(chǎn)品原創(chuàng)研發(fā)、消費市場容量方面具有明顯優(yōu)勢,但市場運營等中間環(huán)節(jié)十分薄弱。受發(fā)行體制和盜版侵權(quán)的制約和影響,企業(yè)合法權(quán)益受到侵害,無法靠播出收回成本,形成有行業(yè)無產(chǎn)業(yè)的局面。

1、產(chǎn)業(yè)鏈割裂

動漫市場通常分為三個層次:一是動漫出版物和音像制品市場;二是動漫作品的影視播出市場;三是動漫形象的衍生產(chǎn)品,包括游戲、文具、玩具、食品、服裝、日常用品和主題公園。而貫穿其中的是一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:原創(chuàng)生產(chǎn)——在動漫期刊上連載——選擇讀者反饋好的出版發(fā)行單行本——改編成動畫——音像制品或游戲產(chǎn)品——衍生產(chǎn)品。但是在中國,目前各個環(huán)節(jié)基本是斷裂的。作為金字塔底部的漫畫業(yè)更是空的:今年4月20日,創(chuàng)刊于1995年的《北京卡通》由于連續(xù)虧損宣布休刊,而此前已經(jīng)有《動畫大王》、《卡通先鋒》、《少年漫畫》等多家漫畫雜志黯然退出了這一舞臺。

2、民族原創(chuàng)品牌缺乏

近年來,中國動漫企業(yè)將大量精力用于動漫產(chǎn)品的來料加工,已經(jīng)成為美國、日本等動漫大國的重要代工基地,替海外加工的動漫作品已經(jīng)遠遠高出原創(chuàng)動漫的產(chǎn)量。在為他人縫制嫁衣的同時,也失去了創(chuàng)作知名原創(chuàng)品牌的時機,中國動漫與國際動漫間的距離越拉越大。

與國外的優(yōu)秀動漫產(chǎn)品相比,國產(chǎn)動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張感、故事老套,多從神話傳說、歷史故事中取材,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。同時,說教味太濃、娛樂性不夠也是阻礙中國動漫原創(chuàng)作品走近大眾、塑造品牌的攔路虎。因此,在人們心中,動漫界尚沒有“中國制造”的概念。

3、高素質(zhì)人才稀缺

中國動漫有很多愛好者,但專業(yè)人才缺少。中國的大部分動漫公司只是為他人作嫁衣裳,即為國外動漫做代加工,這不利于中國高素質(zhì)動漫人才的成長與培養(yǎng)。而且,專業(yè)的四年制學(xué)校教育與社會需求在某種程度上相脫節(jié)。高級的創(chuàng)意、設(shè)計、策劃人才和市場推廣人才更是稀缺。與日本,韓國等國相比,我國的動畫教育機構(gòu)不僅總體數(shù)量偏少,而且在師資、教材、教學(xué)體系上都不夠完備,嚴(yán)重制約了動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

4、融資困難

資金匱乏,長期制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。由于經(jīng)費不足,許多動漫企業(yè)依靠自有資金發(fā)展,處于自生自滅的狀態(tài)。

目前中國動漫市場要面對這樣一個事實:動畫片的電視發(fā)行回收最多占到總收入的20%—30%,而后產(chǎn)品開發(fā)回報最多占收入的70%—80%。也就是說,除了個別成功例子,多數(shù)動畫片生產(chǎn)單位經(jīng)營成本無法回收,很難滾動經(jīng)營。而電視臺買進動畫片所支付的低價格也嚴(yán)重影響和制約了周邊產(chǎn)品的延伸和開發(fā)。目前,除了北京、上海的幾個動畫專業(yè)頻道開出每分鐘1000元左右的買斷收購價以外,其他的電視臺播出價僅為30到50元左右。而動畫的制作成本通常在每分鐘1萬到2萬元之間,這種產(chǎn)銷價格之間的巨大落差,極大地挫傷了動畫企業(yè)的積極性,造成惡性循環(huán)。

動漫制作的前期投入非常大,如果沒有把握取得預(yù)期收益,投資商是不會輕易將大量資金投入進去的。有一些民營資本雖有投入意向,但由于動漫產(chǎn)業(yè)的收益鏈不明顯,使他們不敢輕易進入。

推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告五

歡迎新社員加入動漫協(xié)會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構(gòu)建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結(jié)合作性和協(xié)調(diào)性,為以后社團活動的順利開展打好基礎(chǔ)。

① 活動時間11月19日

② 活動地點西區(qū)文軒閣二樓

讓各位社員了解動漫協(xié)會的歷史及社團的規(guī)章制度。并由此充分發(fā)揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學(xué)來關(guān)注文學(xué),關(guān)注動漫協(xié)會。

展示軟件學(xué)院學(xué)生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術(shù)文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。

①會場布置:宣傳部、實踐部責(zé)室內(nèi)布置。力求創(chuàng)新,彰顯文學(xué)底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉(zhuǎn)告。

③會場清理:動漫干事

歌舞類節(jié)目、語言類節(jié)目、互動性節(jié)目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節(jié)目樣式的涌現(xiàn)。節(jié)目要求內(nèi)容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。

①秘書處通知所有干部到位

②宣傳部負責(zé)海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。 ③策劃部、信息部負責(zé)會場布置安排,物品準(zhǔn)備。

④策劃部、信息部負責(zé)活動所需資料準(zhǔn)備到位(ppt、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責(zé)活動現(xiàn)場人數(shù)清點,干事維持會場紀(jì)律,并負責(zé)通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。

②橫幅:待定

③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關(guān)系。本次有關(guān)書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。

④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉(zhuǎn)達相關(guān)事宜,通知內(nèi)容應(yīng)在10月28日前轉(zhuǎn)告給各班級宣傳委員

(3) 活動準(zhǔn)備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎?wù)攥F(xiàn)場秀;院學(xué)生社團聯(lián)合會外聯(lián)部積極取得商家贊助;聯(lián)系大賽評委,組建評委團;部署各相關(guān)部門做好細節(jié)工作。

參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。

如作品不符合以上格式,不予入選。

大賽將邀請學(xué)院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。

(1) 時間:12月12日——12月15日;

(2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;

(3) 評獎名額:每類各設(shè)一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);

同時設(shè)最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)

評獎結(jié)束后1星期在文化廣場進行優(yōu)秀作品及嘉賓作品展。

科學(xué)會堂展出學(xué)生優(yōu)秀作品。

時間:12月13日——12月27日;

現(xiàn)場秀:

相關(guān)事宜如下:

(1) 筆墨等相關(guān)工具以自行配備為佳;同時組委會也為現(xiàn)場秀準(zhǔn)備充足的物品,以備意外。在活動過程中應(yīng)盡量避免浪費材料。

(2) 提前申請好場地,準(zhǔn)備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.

(3) 宣傳中心安排好現(xiàn)場負責(zé)人員的具體工作,以避免出現(xiàn)現(xiàn)場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。

(4) 現(xiàn)場完成的作品即時在現(xiàn)場展出。

(5) 具體日期可根據(jù)天氣進行調(diào)整。

(6)為擴大影響力,本賽事在現(xiàn)場秀期間可適當(dāng)安排未參與大賽的同學(xué)現(xiàn)場參賽,評獎規(guī)則同于以上。

推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告六

姓名:

性別:男

民族:漢

年齡:

政治面貌:群眾

【求職意向】

我希望從事我愛好的美術(shù)工作,并愿意迎接各種高難度的挑戰(zhàn)。

期待職位為:我力所能及的各種崗位均可。

期待的文化:和諧的團隊氛圍;清晰的目標(biāo)遠景。

【聯(lián)系方式】

電話:

電子郵箱:

【工作經(jīng)歷】

xx年大專畢業(yè)后我進入xx文化傳播有限公司任職美術(shù)助理,在此期間,我逐步熟悉了系統(tǒng)化、規(guī)范化的圖書制作流程,提高了自己的美術(shù)修養(yǎng)等,讓自己上升了一個層次。

xx年,我因私人原因離開xx回到xx,就職于xx廣告公司,職責(zé)為廣告設(shè)計及制作,參與設(shè)計并制作包裝。

在這段時間里,我深刻認識到自己的不足,于是自學(xué)了illustrator,painter軟件,進一步提高了自己的美術(shù)技術(shù)。

現(xiàn)在,我有信心迎接更高的挑戰(zhàn)。

【教育背景】

學(xué)歷:大專

畢業(yè)時間:xx年7月

畢業(yè)學(xué)校:xx工程技術(shù)學(xué)院

所學(xué)專業(yè):動漫設(shè)計

【熟悉的軟件】

photoshop

illustrator

painter

【特長】

較強的協(xié)調(diào)能力;周密的統(tǒng)籌管理技巧;優(yōu)秀的團隊合作精神;

熟練掌握microsoft word 等常用辦公軟件。

熟悉互聯(lián)網(wǎng)及局域網(wǎng)。能獨立處理簡單的計算機及網(wǎng)絡(luò)故障。

擁有細致穩(wěn)重的工作態(tài)度及良好的交流技巧。

擁有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力和對環(huán)境的適應(yīng)能力。

推薦動漫設(shè)計師培訓(xùn)心得體會報告七

我們的社員們經(jīng)過這一學(xué)期的社團活動,都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學(xué)期即將結(jié)束,對于本學(xué)期的社團活動開展我們做如下總結(jié):

(1)--年10月,我們舉行了社團嘉年華的活動演出;

(2)演出活動結(jié)束后不久,我們就在校園中進行動漫社納新,進行了兩次見面會;

(3)--年11月,我們社團特邀參加鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫交流展示會;

(4)除此外平時每周二社團活動,活動內(nèi)容為繪畫、泥塑手辦,或?qū)脮r播放動畫短片等;

(5)藝工學(xué)院社團文化節(jié)晚會cosplay演出等。

如今回過頭來看這一學(xué)期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內(nèi)容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學(xué)期以來的成績有很大的'進步,這一切都是我們共同努力的結(jié)果。時光荏苒,一學(xué)期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現(xiàn)各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經(jīng)很好的克服了這些困難??梢哉f這學(xué)期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯(lián)系社員的同時,我們也與老師及校內(nèi)的其他同學(xué)加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優(yōu)秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學(xué)習(xí)的方方面面的進步打下基礎(chǔ)。當(dāng)然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質(zhì)量還參差不齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓(xùn)練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。

本社將繼續(xù)努力,爭取在下學(xué)期活動中取得更好的成績。

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