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游戲中師幼共成長心得體會和方法 幼兒園的游戲與教育心得(九篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-12 18:42:19 頁碼:11
游戲中師幼共成長心得體會和方法 幼兒園的游戲與教育心得(九篇)
2023-01-12 18:42:19    小編:ZTFB

學習中的快樂,產(chǎn)生于對學習內容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學習的,只是學習的方法和內容不同而已。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法一

經(jīng)雙方商定乙方將分3次向甲方支付基礎合作費,具體支付內容為:

4.1.1?基本授權金:合作協(xié)議簽署后????個工作日內乙方向甲方支付第一筆人民幣????萬元的基本授權金,該授權金每年支付一次,在協(xié)議有限期內均為人民幣????萬元/年。每年期滿前一個月繳納下年的基本授權金。

4.1.2?合作保證金:共計人民幣(大寫)????????(¥????元);如果協(xié)議到期,乙方不再續(xù)約,并且完整移交用戶數(shù)據(jù)以及處理停止運營各事項后6個月,甲方全額退還給乙方。

4.1.3?區(qū)域獨家線下推廣授權金:若乙方需要獲取地區(qū)獨家線下推廣授權,則乙方應在合同簽署后3個工作日內乙方向甲方支付第三筆的區(qū)域線下推廣授權金。一線城市費用為人民幣????萬元;二線城市費用為人民幣????萬元。

4.1.4?獨立游戲服務區(qū)域推廣技術支持費用(按獨立游戲服務器收?。汉贤炇鸷?個工作日內乙方向甲方支付第三筆獨立服務器推廣技術支持費,具體費用見甲方推薦服務器基礎配置表,金額以所選服務器配置對應金額為準,技術支持費用按年收取。?若因為乙方自身原因提前終止該協(xié)議,則該技術支持費用不予退還。甲方服務器基礎配置表見附件。

以上乙方支付的款項甲方均應開具正式發(fā)票給乙方。?

甲方賬戶信息:????????。

公司名稱:????????。

開戶名名稱:????????。

開戶行:????????。

4.2?收入分成

在協(xié)議有效期內,甲方為此合作產(chǎn)品向乙方的推廣工作提供持續(xù)的技術服務、技術培訓、維護支持、游戲收費及其他服務,因此除上述基本合作費外,由乙方因推廣合作產(chǎn)品而自用戶方取得的游戲收入按下面的比例及時間結算分成:

4.2.1?收入分成模式

4.2.1.1?甲乙雙方對于授權產(chǎn)品的收入分成采用階梯比例模式:

第一階梯比例:自合作產(chǎn)品商業(yè)化運營起,若當月游戲收入未達到人民幣????萬元甲方每月需向乙方支付乙方獨立推廣合作游戲區(qū)域內獲得的《????????》月游戲收入的????%。

第二階梯比例:自合作產(chǎn)品商業(yè)化運營起,若當月游戲收入達到人民幣????萬元,且低于人民幣????萬元甲方每月需向乙方支付乙方獨立推廣合作游戲區(qū)域內獲得的《????????》月游戲收入的75%。

第三階梯比例:自合作產(chǎn)品商業(yè)化運營起,若當月游戲收入達到人民幣????萬元甲方每月需向乙方支付乙方獨立推廣合作游戲區(qū)域內獲得的《????????》月游戲收入的????%。

4.2.1.2?收入分成的支付時間

合作產(chǎn)品開始商業(yè)化運營后,甲方向乙方提供在線的計費和推廣系統(tǒng),乙方所獨立推廣游戲區(qū)域內的收入等情況有明細和統(tǒng)計報表查看。每個自然月的????號,甲方須將上月明細及統(tǒng)計報表以書面形式交于乙方查閱,經(jīng)雙方確認無誤后,乙方向甲方開具正式發(fā)票,甲方在收到發(fā)票后三個工作日內向乙方付款。乙方收款賬戶需為該協(xié)議簽署公司的對公賬戶,若乙方在付款問題上有其他請求,可以向甲方提出書面申請雙方協(xié)商決定。?

4.3?全部應付款以人民幣方式支付。

4.4?上述付款通過匯款或者支票方式支付。乙方的賬戶信息為

戶名:????????。

開戶行:????????。

賬號:????????。

4.5?乙方應當自行負擔,自甲方取得的全部收入分成所應繳納的各項稅費。

4.6?在甲方向乙方支付費用前,乙方需為甲方開具合法有效的發(fā)票。?

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法二

設計意圖

和小班孩子運動,我發(fā)現(xiàn)首先要吸引孩子積極參與。這其中興趣是最重要的!有了興趣孩子才會投入,才會在進取的參與過程中體驗著歡樂的過程并發(fā)展其運動本事。

如何引發(fā)小班幼兒的運動興趣呢是我這兩個學期研究的重點。

在經(jīng)過了一些案例的研究后,我發(fā)現(xiàn):

1.激發(fā)興趣必須關注幼兒的年齡特點

小班孩子活動的注意力、持久性都比其他年齡段的孩子短,要調動他們的興趣就

必須盡可能的使用他們熟悉的,能掌握控制的物體,以便孩子消除恐懼感,有進取投入的愿望。本次活動中就試圖引發(fā)幼兒關注自我最為熟悉的身體來開展運動。

2.激發(fā)興趣必須關注幼兒的生活熱點

本班孩子最近一向關注著各種各樣的"好朋友",結合正在開展的主題活動、拓展自我的經(jīng)驗,我設計"我和我的好朋友",讓孩子和身體朋友一齊游戲,體驗身體的協(xié)調運動的歡樂。

3.激發(fā)興趣必須給予幼兒適度的挑戰(zhàn)

本次活動中挑戰(zhàn)孩子和同伴互動、和教師互動,在情感上體驗和好朋友共同運動的樂趣。同時,本次活動中還進一步挑戰(zhàn)孩子和自我的身體進行互動,鼓勵他們不斷變換著各種姿勢,探索著不一樣的動作,積累運動經(jīng)驗,從而發(fā)展身體的協(xié)調本事,平衡本事,力量的支撐,鉆爬本事。

游戲目標

1.喜歡和教師同伴一齊做運動游戲。

2.嘗試用自我的身體做各種動作,發(fā)展協(xié)調本事。

游戲準備背景音樂

游戲過程

一、準備活動——身體操

兒歌:

請出我的小手擺一擺,請出我的小腳踢一踢,請出我小腰扭一扭,請出我的屁股轉一轉,請出我的膝蓋蹲一蹲,請出我的腦袋點一點,請我的身體動起來。

二、游戲——鉆洞洞

1.做個小洞洞

a.鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓教師手中的球穿過。

b.用腳和身體做洞洞,做與別人不一樣的洞洞。

2.做個大洞洞。嘗試用身體做大洞洞,能夠讓同伴能從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不一樣的洞洞,充分活動自我身體的各個部位。

三、結束活動——身體操

兒歌:多謝我的小手揮一揮,多謝我的小腳甩一甩,多謝我的腰,多謝我的頭,多謝我的膝蓋和屁股,再見!

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法三

大班體育游戲活動反思

大班體育游戲活動反思一:大班體育游戲課后反思

“繩”是幼兒比較熟悉的一樣東西,但大多數(shù)幼兒對繩的玩法僅限于“跳繩”。為了使幼兒能在玩繩中得到更多的樂趣,我設計了《多變的繩子》這節(jié)教育活動課,讓幼兒在探索的過程中發(fā)現(xiàn)繩子的多種玩法,并培養(yǎng)他們與人合作的意識;讓幼兒體驗創(chuàng)造的樂趣,我們也最大限度的挖掘幼兒創(chuàng)造的潛力;讓幼兒敢于創(chuàng)新,增強自信。本活動通過自由探索、相互交流,合作玩繩等方式讓幼兒在實踐中探索繩的玩法。同時,整個活動給幼兒創(chuàng)設了一個自由的空間,讓幼兒在寬松的氛圍內得到發(fā)展。

開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場,聽歡快的音樂做《繩操》。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。孩子們的激情也特別高,效果非常好。

幼兒第一次探索:幼兒獨自玩繩,孩子們玩出的花樣特別多,如:用繩玩出了飛輪、小蛇、揪尾巴、拼擺圖案、小貓釣魚、蝸牛、跳繩等等,孩子們都迫不及待在我面前展示他們的新玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時我告訴他們一個人玩繩好玩,但是幾個或者很多人一起玩繩更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩繩,這樣讓孩子們又新增了玩繩的興趣。

幼兒第二次探索:老師引導,請幼兒間合作玩繩,孩子們玩出了新花樣:孩子們有的用繩套在前一個小朋友的腰上開火車,有的用繩擺出了各種形狀的,有的合作擺了大圓,還有的合作拼擺了一根鋼絲,一起走鋼絲,還有的小朋友一起合作搭樓梯等等。在這一環(huán)節(jié)大部分幼兒能合作玩繩。

第三個環(huán)節(jié)以游戲為中心。在前面的環(huán)節(jié)里有的孩子發(fā)現(xiàn)了用繩子玩捉尾巴的游戲,我故意忽略它,我是為了在這個游戲的環(huán)節(jié)里使用它來激發(fā)幼兒的另一個興奮點——全班幼兒一起玩繩。最后全班小朋友一起在音樂中快樂的玩著捉尾巴的游戲??粗⒆觽兛鞓返谋寂苤?,我想他們在這個活動中是很快樂的。

本次活動充分調動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調整,在不影響活動目標的前提下使其更加符合了幼兒的興趣。

大班體育游戲活動反思二:大班體育活動《椅子游戲》教學反思(913字)

一、從幼兒的興趣入手精心設計活動。

“椅子”陪伴著大班幼兒走過了三個春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時的活動中,幼兒就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問題而被限制。根據(jù)幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。通過椅子游戲,練習幼兒跨、跳、平衡的動作。在這個活動中既鍛煉幼兒的四肢協(xié)調動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。

二、抓住重點、難點層層深入。

本次活動主要是以綱要為精神,幼兒的學習情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。如游戲法在整個活動中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。

開始部分(準備運動)——“椅子操”。幼兒在場地上坐成3排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動:坐在椅子上,做上肢運動;站在椅子前做體測運動;在椅子側面做壓腿、單腿跪等下肢運動;在椅子背后站立,雙手撐椅面做平衡練習;站在椅面上做上舉、下蹲動作等。這是整個活動的開始,是讓幼兒有個好的心情后進行活動的基礎。為下面的活動做了鋪墊工作。

基本部分——騎著馬兒去郊游。先嘗試玩椅子的多種方法,練習馬術如:站在椅子上跳下去,單腿站立練習近平衡等。接著鼓勵幼兒相互合作,增強游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上跨過去、走平衡等。再鼓勵幼兒相互學習,進行多種嘗試。設計椅子玩法的時候,我在尊重幼兒的前提下,適當?shù)剡M行指導,以游戲伙伴地身份加入進去,以增強游戲地趣味性。在活動中,跨跳的動作難度較大,我作了重點的示范,讓幼兒反復練習,練習我隨時注意幼兒的安全,另外,讓幼兒兩兩合作可以讓幼兒間相互學習,降低活動的難度,而且安全系數(shù)也會相應的提高。

在活動最后,組織幼兒與椅子上聽音樂做游戲,整個活動考慮到幼兒的運動負荷,激緩結合。

三、活動中始終突出幼兒的主體性。

在活動中,我把大部分時間讓給幼兒活動,如給每個幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊,從而使活動具有一定的運動密度和強度。讓幼兒在進行搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習跨、跳、平衡的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。

大班體育游戲活動反思三:大班體育游戲《踩高蹺》活動反思(685字)

結合分析我對本次教學活動總結了如下幾點:

一、課前練習不夠充分

想要把一個活動完美的呈現(xiàn)出來課前準備非常重要,如果幼兒在活動前沒有接觸過高蹺,沒有真正地踩過,那本次教學活動又將如何開展呢?在活動開展前我和幼兒一起踩過高蹺,讓他們自由地練習過,能力強的幼兒很快接受了,而能力弱的幼兒則需要老師幫忙。教師在課余時間讓幼兒自由練習是完全不夠的,還可以滲透在晨間活動,或者在家里和爸爸媽媽一起踩高蹺比賽。因為本次教學活動主要是以比賽為主,所以活動前的練習非常重要,也非常地必要。

二、情境貫穿更待深入

本次教學活動的主題是“利用情境貫穿游戲活動,引領幼兒體驗體育游戲之快樂”雖然孩子在游戲中足夠體驗了一把快樂,而且活動氛圍很濃郁,幼兒的積極性也很高。但是活動中教師還可以再深刻地思考如何把情境更深入到教學環(huán)節(jié)的設計中去。

三、要充分考慮到幼兒的個體差異

幼兒本身就存在著明顯的個體差異,在體育游戲的比賽環(huán)節(jié)中體現(xiàn)地更加明顯。教師這時候要利用情境來想辦法設計適合所有幼兒的教學環(huán)節(jié),就比如可以根據(jù)幼兒的能力讓他們有自主的選擇權,不是所有的幼兒都必需沿著這條跑道踩完全程。能力強的幼兒可以挑戰(zhàn),而能力弱的幼兒可以選擇近點的目標。這樣一來,在同一層次上的幼兒進行比賽才算得上是公平競爭。

四、要注意活動細節(jié)

教學中的活動細節(jié)也是非常重要的,教師要關注到每一個幼兒,每一個細節(jié)。活動中開小火車的環(huán)節(jié),高蹺是否先拿在手上,繩子事先要卷起來,以免甩到其他幼兒。在自由練習的部分,教師要注意規(guī)定幼兒練習的場地,不要讓幼兒離開教師的視線范圍。在比賽中男、女的人數(shù)及混合等都要注意,因為比賽也要顯示出公平的原理。

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法四

利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒能夠用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還能夠用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。

1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。

2、體驗合作玩的歡樂。

席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。

一、教師介紹運動資料,激發(fā)興趣

二、幼兒嘗試運動

1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒能夠怎樣玩

2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動(幼兒討論)

3、幼兒自選器械嘗試運動

幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。

三、幼兒展示交流

1、幼兒集中,請部分幼兒將自我的玩法進行展示與交流。

2、教師和幼兒共同進行評價。

3、教師進行提示:

(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還能夠怎樣樣將其向前滾動

(2)合作玩怎樣玩

四、幼兒再次進行運動

幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。

重點:引導幼兒能合作玩。

案例一:滾動的寶寶

教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結果,本事強的幼兒玩起來了,并且也較感興趣,本事弱的幼兒只在旁邊觀看,可是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。

分析:

用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。可是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,并且買來的滾動器械直接就是撐著的。可是自制的滾動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有必須難度的,教師采取的指導策略應當是:

1、先請大班的幼兒作示范,還能夠請班上本事強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。

2、讓本事強的幼兒和本事弱的幼兒一齊玩,已此帶動。

3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有提高的幼兒在全班再進行表揚,還能夠適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法五

一、蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式能夠取得的效果不一樣。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,能夠取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自我的杰作。

討論:

1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣

2.怎樣是這些工作更容易些

3.在工作場所中,如何解決這一問題

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自我畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;此刻你們應對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情景下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家必須會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須立刻封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂

2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化

3.最終問題解決以后,你是否感覺很開心

三、瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b能夠虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走……邁臺階……跨東西……向左或右拐……

然后交換主角,b閉眼,a指引b

分析:

1.經(jīng)過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部職責,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,可是要說:我是xxx后面的xxx,第三名隊員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最終介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最終一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手 槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

六、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數(shù)不易過多。

七、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到包含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自我??墒堑攸c不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙积R問:“往哪開”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應之后說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:能夠增進人與人的感情,并且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

九、猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

活動目的:

訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的本事,利用所獲取的信息縮小范圍,從而到達最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,應對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自我不明白自我是什么名人,其他人員都明白,但誰都不能直接說出來。

5、此刻開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎”如果小組成員回答yes,他還能夠問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自我是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

有關討論:

你認為哪一位名人提問者最有邏輯性

如果你是名人,你回怎樣改善提問的方法

十、勇于承擔職責

規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題

應對錯誤時,大多數(shù)情景是沒人承認自我犯了錯誤;少數(shù)情景是有人認為自我錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情景有人站出來承認自我錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板明白這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎樣想的,此刻發(fā)生這要的事情”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,研究到能夠給公司省些錢,我也就沒再研究,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情景同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

十一、猜五官

游戲說明:

1、兩人應對面

2、先隨機由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

十二、交換名字

資料:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起床!”

(6)當自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個人就是勝利者。

十三、代號接龍

資料:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在10個人以內最適合

2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

4、游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5、2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自我的代號,5則是自我想傳達者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。

6、如此一向進行比賽。

7、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。

十四、數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字經(jīng)過姿體語言讓你全部的隊員都明白,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠經(jīng)過姿體語言向前一個隊員進行表達,經(jīng)過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要

十五、找變化

1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!

十七、圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最終按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師能夠向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上頭滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自我都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

經(jīng)過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維能夠指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自我的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

十八、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最終在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

十九、溝通本事

形式:20人左右最為適宜

時間:15分鐘

材料:準備總人數(shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學員

活動目的:

為了說明我們平時的溝經(jīng)過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自我的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝經(jīng)過程的復雜性。所以什么方法是最好的這要依據(jù)實際情景而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不一樣的場合及環(huán)境而定。

二十、職責

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

游戲點評:

1、如何看待職責

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法六

綱要指出“幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位”,因此組織幼兒進行戶外體育鍛煉活動是幼兒園每天的生活環(huán)節(jié)之一。而剛入園的小班孩子,如果沒有老師的激發(fā)引導,小朋友往往表現(xiàn)出左右觀望,不知從何玩起,活動的積極性不高。那么如何更有效的組織小班幼兒的戶外體育活動呢?

1.活動場地小型舒適

小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。

2.活動內容輕松愉快

有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋恚炖镆粋€勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內容,為孩子創(chuàng)設良好的`心理環(huán)境。

3.活動安排科學合理

小班幼兒易疲勞,注意力易轉移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。

4.活動規(guī)則簡明易行

幼兒在戶外活動比在室內活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內容。

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法七

嘉賓:馬蘇,竇驍?shù)攸c:杭州西湖主題:白蛇傳

游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩

第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物

游戲2:猜服務員上菜順序,猜錯著同伴受到高空落水懲罰

游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球

撕名牌:鈴鐺人金鐘國

嘉賓:張藍心,唐藝昕,唐宛如,古力娜扎地點:浙江烏鎮(zhèn)主題:尋找前世情侶游戲1:嘉賓找到包含r牌的地方與游客比賽擲篩子,贏者獲得有機會獲得圣水道具

游戲2:從農(nóng)田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最終將薯條吃到小于1cm,敲鑼游戲3:水池一側的嘉賓入水將水中的`愛心交給對岸的同伴

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉

游戲2:一邊做運動一邊唱歌打分

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:抽個一個國家的國旗找尋這個國家的游客,依次踢毽子十下,共三次機會游戲2:找護照

游戲3:人造紙船

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:7分鐘過河

與韓國跑男撕名牌

嘉賓:胡海泉,伊一地點:浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島

游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰

游戲2:泥中抓鴨子

游戲3:找線索穿越山洞

嘉賓:胡海泉,伊一地點:上海主題:穿越世紀的愛戀

游戲1:鄧超:隨機找到十位路人與之扳手腕勝利

伊一:指定時間吃掉西瓜

鄭愷:扮蠟像半小時

游戲2:團體搶占臺子對著相機拍照

嘉賓:于震、關喆、郭彥甫、郭彥均地點:甘肅敦煌主題:敦煌大劫案

游戲1:指壓板接力跳大繩

游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息

游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼

嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點:甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰(zhàn)

游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽

游戲2:打地鼠,守護玉米

游戲3:人力彈簧床運沙子

撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員

嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點:湖北武漢主題:楚漢之爭

游戲1:接力:捏鼻子手指地轉5圈將自我的拖鞋扔進籃子里,平衡板運送乒乓球,吹爆氣球,嘴刁帽子上懸掛的食物,多人團體過單杠

游戲2:跳起比劃歌名,隊友猜出

游戲3:砸排球保護己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out

嘉賓:林俊杰、吳映潔地點:湖北武漢主題:三校爭霸賽

游戲1:找人在規(guī)定時間講繞口令,找長發(fā)及腰的女生做一字馬,臉動吃餅干,團體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)

游戲2:100人團體跑步,看哪個隊時間用時少

嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點:浙江杭州主題:新年運動會

游戲1:跳高團隊賽

游戲2:游泳接力

游戲3:水中浮板上互推接力賽

嘉賓:無地點:浙江杭州主題:尋找神秘人

游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝

游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖

撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖

嘉賓:羽泉組合,白百合地點:重慶主題:秘密合伙人

游戲1:劈腿接力比長度

游戲2:一方說事,另一方說當然了,遲疑或打錯算輸

游戲3:桌子上擺著鍋蓋和一杯水,雙方猜拳,輸者拿鍋蓋擋,贏者拿水潑對方游戲4:搶占高臺

嘉賓:無地點:重慶主題:超本事巔峰之戰(zhàn)游戲1:水中單杠pk對手

撕名牌:每人各有一個超本事技能,能隨機使用

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法八

游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

到的物品放進本組托盤內,湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門

6、紅玫瑰、百合花各

朵——象征生活幸福甜蜜br7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創(chuàng)幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多

11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個——象征健康長樂

有關游戲中師幼共成長心得體會和方法九

1、穿越障礙

找一個過道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,類似于防盜的紅外線的樣式設計,孩子們需要身體不接觸路障而順利經(jīng)過,充滿刺激的小游戲,很適合室內游戲。

2、踩高蹺

用吃完的鐵盒罐頭做個簡單的高蹺,踩在這樣的道具上,和踩在地上有什么不一樣讓孩子們來告訴你吧!踩高蹺能鍛煉孩子的身體平衡本事。

3、紙箱滑梯

家里有樓梯的能夠試下這個玩法,將大的紙箱拆開,讓其鋪在樓梯上,很像游樂園的滑梯,然后讓孩子從高處滑下來,孩子們必須樂此不疲。但是提醒,必須要做好安全研究,例如樓梯太陡峭的話,就需要在下方鋪上足夠的軟墊來確保安全。

4、紙箱空間

給孩子一個大的空箱,把孩子放進去,給他一些畫筆,讓它在箱子上頭自由地繪畫,畫筆和空紙箱就能夠給孩子一個安靜的思考繪畫空間。

5、擊球比賽

孩子雙手向后支撐身體平躺,用腳去擊球,保證球不落地。這個游戲適合多個孩子一齊參加,很鍛煉孩子們的身體協(xié)調本事。

6、套圈游戲

很早以前,就有套圈游戲,套到什么東西該東西就歸套圈者,家里能夠用一次性紙盤和衛(wèi)生紙芯來自制游戲道具,樂趣多多。當然也能夠在家中豎起一個短桿,讓孩子們扔圈套桿簡單的兒童室內游戲大全簡單的兒童室內游戲大全。

7、手指創(chuàng)意

實在不明白怎樣玩,就玩玩自我的手指吧,這可是發(fā)揮孩子們想像力和創(chuàng)造力的好機會。能夠用畫筆在手指上繪畫,也能夠在手指上涂滿顏料,然后在圖紙上隨意涂抹。如果媽媽們有心的話,能夠買一些有基礎底色的繪畫板,讓孩子把自我的手模或指頭模印在圖紙上,然后裱框掛在家里的墻上做裝飾?;蛘吣軌驇Ш⒆幼屑氂^察蔬菜水果,借助于顏料用果蔬作畫。

8、畫圖案

打印出來一些具有相同圖案的紙(能夠是不一樣的圓,三角形或者任意形狀),和孩子一齊用不一樣的圖案或者花紋去填充,思考+創(chuàng)造,十分推薦這個有創(chuàng)意的游戲。

9、大紙箱游樂場

將家里不用的大紙箱取出來,讓小朋友自我來繪制一個游戲場,將小腦袋里想像的情景都實現(xiàn)出來,再把樂高小人或者小玩偶都拿來,在自我創(chuàng)造的游戲場里玩情景游戲,充滿樂趣。

10、找瓶蓋

家里不用的.小瓶子,小盒子必須很多吧,把它們的瓶蓋和瓶身分開,讓孩子們自我去進行配對,很培養(yǎng)孩子的細心觀察本事。

11、配對游戲

經(jīng)典的記憶配對游戲,找一些廢舊的顏色鮮艷的盒子。選擇大約6個不一樣的純色,然后剪出2對顏色、大小相同的正方形或圓形。將它們全部倒扣在地板上,讓孩子一個個翻開,尋找相同盒子上的圖案進行配對,很考驗小朋友的記憶力及觀察力。

12、家庭小劇場

找一塊床單,做成一個簡單的小幕布,讓孩子們帶著他們的小手偶來進行繪聲繪色的表演吧,要鼓勵他們盡情想像來創(chuàng)造吧,其樂融融的家庭親子時光,多美妙。

13、膠條游戲場

膠條真是個好工具,這樣的游戲空間能讓孩子們玩很久,玩具并非昂貴就是好的,讓孩子自我來創(chuàng)造游戲空間,該是多么有意義的一件事提示:能夠選擇布面膠帶,比較容易清理。

14、膠帶通路

這個玩法依然與膠條有關,找一個家里的過道,將膠條懸空隨意貼成若干軌跡,孩子們將手中的小車或者小人偶扔出,如何能讓它們經(jīng)過障礙而不被粘住,考驗小朋友的手眼協(xié)調本事。

15、迷宮游戲

還是膠條,聰明的父母在地板上貼出迷宮,設置好出入口,考驗孩子們的時候到了。

16、行走軌跡

依然是膠條,父母在地板上貼出任意的幾條路線,讓孩子們按照軌跡去行走,能夠培養(yǎng)他們的平衡本事,大一點的孩子能夠用吸管吹球,讓小球按照軌跡行進,也是十分好玩的游戲簡單的兒童室內游戲大全百科

17、扔骰子

在正方型的紙盒六個面上分別寫下六個不一樣的小活動,能夠是身體的動作或者是即興的小表演,扔到哪面就必須按照提示進行表演,十分適合室內游戲。

18、推球游戲

在地板上設置一個區(qū)域做為目的地,讓孩子在必須距離外用小手將小球推動,看看小球能否停留到目的地,能夠將目的地分區(qū)域設置得分,全家一齊來玩,看看最終誰的得分最高。

19、分類游戲

收集家里各種形狀的物體,讓孩子進行分類,在愉快的游戲中學習到形狀的知識,這樣的認知必須印象深刻。

20、踩泡泡膜

找一些塑料泡泡包裝膜,剪成一段一段的,用膠條貼在地板上,讓孩子去踩,讓小腳丫與泡泡膜進行親密接觸。如果室內的溫度適宜的話,能夠讓孩子脫掉襪子去踩踏,很有利于他們的觸覺發(fā)展哦。

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