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游戲美術(shù)社團申請書 美術(shù)社團的申請書(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-14 20:35:27 頁碼:8
游戲美術(shù)社團申請書 美術(shù)社團的申請書(六篇)
2023-01-14 20:35:27    小編:ZTFB

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。

最新游戲美術(shù)社團申請書一

1)底層游戲理論及模型、

2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、

3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。

9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。

9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。

最新游戲美術(shù)社團申請書二

嘉賓:馬蘇,竇驍?shù)攸c:杭州西湖主題:白蛇傳

游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩

第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物

游戲2:猜服務(wù)員上菜順序,猜錯著同伴受到高空落水懲罰

游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球

撕名牌:鈴鐺人金鐘國

嘉賓:張藍(lán)心,唐藝昕,唐宛如,古力娜扎地點:浙江烏鎮(zhèn)主題:尋找前世情侶游戲1:嘉賓找到包含r牌的地方與游客比賽擲篩子,贏者獲得有機會獲得圣水道具

游戲2:從農(nóng)田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最終將薯條吃到小于1cm,敲鑼游戲3:水池一側(cè)的嘉賓入水將水中的`愛心交給對岸的同伴

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉

游戲2:一邊做運動一邊唱歌打分

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:抽個一個國家的國旗找尋這個國家的游客,依次踢毽子十下,共三次機會游戲2:找護照

游戲3:人造紙船

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:7分鐘過河

與韓國跑男撕名牌

嘉賓:胡海泉,伊一地點:浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島

游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰

游戲2:泥中抓鴨子

游戲3:找線索穿越山洞

嘉賓:胡海泉,伊一地點:上海主題:穿越世紀(jì)的愛戀

游戲1:鄧超:隨機找到十位路人與之扳手腕勝利

伊一:指定時間吃掉西瓜

鄭愷:扮蠟像半小時

游戲2:團體搶占臺子對著相機拍照

嘉賓:于震、關(guān)喆、郭彥甫、郭彥均地點:甘肅敦煌主題:敦煌大劫案

游戲1:指壓板接力跳大繩

游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息

游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼

嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點:甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰(zhàn)

游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽

游戲2:打地鼠,守護玉米

游戲3:人力彈簧床運沙子

撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員

嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點:湖北武漢主題:楚漢之爭

游戲1:接力:捏鼻子手指地轉(zhuǎn)5圈將自我的拖鞋扔進籃子里,平衡板運送乒乓球,吹爆氣球,嘴刁帽子上懸掛的食物,多人團體過單杠

游戲2:跳起比劃歌名,隊友猜出

游戲3:砸排球保護己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out

嘉賓:林俊杰、吳映潔地點:湖北武漢主題:三校爭霸賽

游戲1:找人在規(guī)定時間講繞口令,找長發(fā)及腰的女生做一字馬,臉動吃餅干,團體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)

游戲2:100人團體跑步,看哪個隊時間用時少

嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點:浙江杭州主題:新年運動會

游戲1:跳高團隊賽

游戲2:游泳接力

游戲3:水中浮板上互推接力賽

嘉賓:無地點:浙江杭州主題:尋找神秘人

游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝

游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖

撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖

嘉賓:羽泉組合,白百合地點:重慶主題:秘密合伙人

游戲1:劈腿接力比長度

游戲2:一方說事,另一方說當(dāng)然了,遲疑或打錯算輸

游戲3:桌子上擺著鍋蓋和一杯水,雙方猜拳,輸者拿鍋蓋擋,贏者拿水潑對方游戲4:搶占高臺

嘉賓:無地點:重慶主題:超本事巔峰之戰(zhàn)游戲1:水中單杠pk對手

撕名牌:每人各有一個超本事技能,能隨機使用

最新游戲美術(shù)社團申請書三

一、袋鼠賽跑

時間:

5~10分鐘

人數(shù):

不限

道具:

給每兩個隊員至少準(zhǔn)備一個氣球。

兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。

一處運動場。

概述:

任何團隊都能開展的有趣游戲。

目的:

1.活躍團隊氣氛。

2.促進團隊合作。

準(zhǔn)備:

步驟:

1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。

2.讓大家互相結(jié)對兒。

3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

討論問題示例:

是誰最先返回起始線的?

什么因素加大了游戲難度?

什么因素可使游戲更為簡單?

變通:

比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計時間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。

二、南太平洋

時間:

lo分鐘

人數(shù):

不限

道具:

給每人準(zhǔn)備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。

一塊寬敞的草地。

概述:

這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具采用了飛盤。

目的:

1.引人發(fā)笑。

2.活躍團隊氣氛。

步驟:

1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠(yuǎn)。

2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和“島嶼”(那些飛盤)保持一定的距離。當(dāng)你大聲喊道“南太平洋”,大家盡快向其中一個島跑去。最后一個到達(dá)“島嶼”的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。

3.重復(fù)這種做法,人數(shù)變少時,島嶼的數(shù)量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。

變通:

如果你有cd機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。

三、推手游戲

時間:

5~10分鐘

人數(shù):

不限

概述:

這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。

目的:

使隊員彼此對抗。

步驟:

1.每名隊員選一個搭檔。

2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。

3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

4.每對搭檔的任務(wù)是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準(zhǔn)。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。

5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。

討論問題示例:

·各組的優(yōu)勝者是誰?為什么?·游戲過程中什么辦法最有效?

·這個游戲告訴我們在競爭中應(yīng)該講究什么技巧?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

變通:

1.要求隊員不能快速推對方。

2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對,開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。

最新游戲美術(shù)社團申請書四

1.能聽清指令,將信件送到指定信箱,學(xué)會聽指令向指定方向走等動作技能。

2.喜歡參與體育游戲,體驗送信的快樂。

紙箱做的信箱 4 個,與幼兒人數(shù)相等的信件(每封信上貼有一種動物圖案, 代表收信人),做獎品用的小粘貼若干。

一、教師講解游戲玩法。

教師請小朋友當(dāng)小小郵遞員給小動物送信。請每位幼兒拿一封信,說出自己拿的是哪種小動物的信,開始送信。到每個小動物的家的路線不同,幼兒按自己的路線完成自己的送信任務(wù)。順利正確完成任務(wù)者獲得教師獎勵。

二、游戲規(guī)則。

(一)必須說出是給哪種小動物送信。

(二)必須嚴(yán)格按照各種動物不同的路線送信,走錯的要回原位重新開始。

(三)順利、正確完成任務(wù)者才能獲得獎勵。

三、活動場地的布置。

路線安排:從“小兔家”出發(fā),爬過“山坡”(小椅子),跳過“小河”(繩子),鉆過“山洞”(桌子),走過“獨木橋”(平衡木),信箱在“獨木橋”旁邊。從“小熊家”出發(fā),鉆過“山洞”(桌子),走過“獨木橋”(平衡木),爬過“山坡”(小椅子),跳過“小河”(繩子),信箱在“小河”旁邊。從“小貓家”出發(fā),走過“獨木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(桌子),跳過“小河”(繩子),爬過“山坡”(小椅子),信箱在“山坡”旁邊。從“小豬家”出發(fā),跳過“小河”(繩子),爬過“山坡”(小椅子),走過“獨木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(桌子),信箱在“山洞”旁邊。

四、活動注意事項。

(一)可根據(jù)情況重復(fù)送信游戲,關(guān)鍵是要引導(dǎo)幼兒聽清指令并按序行動。

(二)班中人數(shù)多的,可布置兩個活動場景。

最新游戲美術(shù)社團申請書五

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

鑒于:

1、甲方為網(wǎng)絡(luò)游戲推廣商,負(fù)責(zé)運作、推廣、發(fā)行、生產(chǎn)、使用、銷售和服務(wù);

2、乙方為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商,開發(fā)一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲_____________,擁有_____________的完全自主知識產(chǎn)權(quán),并擁有對該游戲的開發(fā)更新運營等權(quán)利;

3、乙方同意許可甲方在協(xié)議期限及區(qū)域內(nèi),推廣并在線使用乙方提供的網(wǎng)絡(luò)游戲_____________的服務(wù)器端程序和最終客戶端程序及網(wǎng)絡(luò)運營技術(shù),甲方同意在協(xié)議期限及區(qū)域內(nèi)對標(biāo)的物(見下文定義)進行運作、推廣、發(fā)行、生產(chǎn)、使用、銷售和服務(wù);根據(jù)《_____》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運營網(wǎng)絡(luò)游戲_____________事宜達(dá)成以下條款,以資共同遵守:

一、定義

除非雙方另有約定,下列術(shù)語的含義如下:

1、甲方平臺

甲方及其關(guān)聯(lián)公司自身以及與第三方聯(lián)合運營的各種產(chǎn)品和發(fā)行平臺。

2、標(biāo)的物、游戲

指乙方擁有_____、完整著作權(quán)和其他知識產(chǎn)權(quán)的中文版_____________網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器端和最終客戶端程序及其文檔,包括該款網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)有版本、未來的升級版本。

3、服務(wù)器

指為提供標(biāo)的物在線游戲服務(wù)及相關(guān)資料的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的總稱。這些由乙方設(shè)立、安裝并運行的服務(wù)器用于在協(xié)議區(qū)域內(nèi)向最終用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

4、最終客戶端程序

指最終用戶可用于連接游戲服務(wù)器的計算機軟件程序(包括用于局部修改、故障排除和殺毒的任何調(diào)整版本)。

5、服務(wù)器端程序

指將在乙方服務(wù)器上安裝并供最終用戶使用標(biāo)的物進行游戲之用的計算機軟件程序(包括所有局部修改、故障排除或殺毒的調(diào)整版本)。

6、封閉測試

指對標(biāo)的物進行的性能測試,旨在檢查標(biāo)的物是否正常運轉(zhuǎn)、工作秩序是否良好、是否存在缺陷或不足。

7、標(biāo)的物運營收入

指標(biāo)的物在甲方平臺正式運營后(指標(biāo)的物正式向用戶開始_____),使用標(biāo)的物的用戶向甲方支付的服務(wù)費,包括但不限于甲方通過向用戶銷售游戲點卡或游戲虛擬道具、虛擬形象等,并因此許可用戶進行在線游戲活動而向用戶收取的服務(wù)費。

二、許可使用

1、建設(shè)并維護關(guān)于標(biāo)的物的網(wǎng)站,網(wǎng)址由甲方?jīng)Q定,該網(wǎng)站為甲方永久所有,如雙方解除或終止本協(xié)議后,甲方需根據(jù)乙方要求將標(biāo)的物有關(guān)的內(nèi)容轉(zhuǎn)交乙方并不得再使用該內(nèi)容。

2、于協(xié)議期內(nèi)在運行標(biāo)的物的服務(wù)器上使用標(biāo)的物的服務(wù)器端程序,并有權(quán)根據(jù)本協(xié)議條款從事標(biāo)的物的在線游戲服務(wù)。

3、演示、展示、出版、發(fā)行標(biāo)的物的軟件、文件及其復(fù)制件,并直接或利用預(yù)付卡或其他_____途徑通過分銷商或通過計算機信息網(wǎng)絡(luò)向最終用戶銷售、營銷及分銷,允許協(xié)議區(qū)域內(nèi)的最終用戶通過最終客戶端程序安裝形式使用標(biāo)的物游戲服務(wù)。

4、將關(guān)于標(biāo)的物的文本或圖示資料用于與標(biāo)的物游戲服務(wù)相關(guān)的廣告資料、促銷資料。

5、甲方可以在標(biāo)的物在線游戲服務(wù)及相關(guān)推廣活動中合理使用標(biāo)的物名稱、所涉及的乙方_____以及乙方的名稱等。

6、甲方可以通過互聯(lián)網(wǎng)進行本產(chǎn)品的市場行銷及銷售活動。

三、雙方權(quán)利

1、甲方擁有對用于協(xié)議區(qū)域內(nèi)標(biāo)的物運營的服務(wù)器運行狀態(tài)的監(jiān)控權(quán)。

2、甲方擁有對用于合作區(qū)域內(nèi)標(biāo)的物的推廣計劃及資源制定的最終決定權(quán)。

3、甲方擁有標(biāo)的物部分內(nèi)容(包括但不限于物品命名、名稱、形象)的添改申請權(quán),乙方應(yīng)給予認(rèn)真考慮,并在_____個工作日內(nèi)給予書面答復(fù)。

4、乙方負(fù)責(zé)標(biāo)的物與官方版本同步的更新和維護,乙方保證提供給甲方的標(biāo)的物與官方版本的功能完全一致。

5、乙方為標(biāo)的物所用最終客戶端程序的唯一擁有方;乙方擁有對標(biāo)的物最終客戶端程序的最終決定權(quán)與最終修改權(quán)。

6、乙方擁有基于標(biāo)的物產(chǎn)生的所有銷售行為的最終定價權(quán),乙方對銷售價格有任何的調(diào)整必須提前一個星期以書面方式通知甲方并得到甲方書面確認(rèn),否則,乙方需向甲方支付標(biāo)的物在甲方平臺當(dāng)月收入_____%的違約金。

四、雙方義務(wù)

1、甲方有義務(wù)進行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶方便、快捷購買到標(biāo)的物服務(wù)器內(nèi)可以使用的點卡。

2、甲方有義務(wù)保證所獲得的乙方全部文檔,僅限用于標(biāo)的物的運營項目,決不用于其他商業(yè)目的獲利,否則乙方有權(quán)追究由此引起的損失。所有乙方提供程序均屬于乙方所有,用戶在游戲中的相關(guān)角色、物品消耗數(shù)據(jù)歸雙方共有,協(xié)議區(qū)域的用戶賬號密碼等信息歸甲方所有。

3、乙方負(fù)責(zé)游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進、升級和技術(shù)維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。

4、乙方有義務(wù)保證標(biāo)的物服務(wù)器端程序的正常運作,如有各種故障、維護等影響標(biāo)的物正常運營的狀況,必須及時維護,否則應(yīng)承擔(dān)甲方因此遭受的全部經(jīng)濟損失。

5、乙方有義務(wù)根據(jù)以下內(nèi)容在合約期內(nèi)按照甲方要求的時間給予甲方用于標(biāo)的物宣傳的產(chǎn)品資料。

6、乙方有義務(wù)向甲方提供用于標(biāo)的物產(chǎn)品運營的網(wǎng)站模版。

7、乙方有義務(wù)對服務(wù)器進行所有軟件維護工作,包括但不僅限于文件更新、日常備份、日常_____等。

8、乙方務(wù)必保證運營標(biāo)的物的服務(wù)質(zhì)量及服務(wù)器設(shè)備質(zhì)量,并保證其對協(xié)議區(qū)域的維護不低于其對官方版本的實施標(biāo)準(zhǔn)(無論如何不得低于合理的標(biāo)準(zhǔn)),否則甲方有權(quán)單方面終止本協(xié)議。乙方應(yīng)努力維護用戶合法權(quán)益,認(rèn)真負(fù)責(zé)的處理用戶投訴,由于乙方原因造成損害甲方形象或?qū)е录追较虻谌匠袚?dān)責(zé)任的,甲方保留追償損失的權(quán)利。

9、在乙方授權(quán)后,甲方必須保證制作關(guān)于標(biāo)的物的衍生作品時,維護乙方聲譽及公司形象,不得制作有損于乙方的任何作品、文字、圖案;謹(jǐn)慎使用乙方許可的公司名稱、_____及標(biāo)的物名稱等,為保持連貫性,甲方如需對乙方_____、標(biāo)的物名稱進行改動,需經(jīng)乙方書面同意。甲方制作的關(guān)于標(biāo)的物的衍生作品不得侵害到除乙方以外的任意第三方利益。

10、在未獲得乙方書面授權(quán)情況下,甲方不得進行任何標(biāo)的物及其文檔內(nèi)容的出版物發(fā)行(客戶端分發(fā)除外)。

11、由于標(biāo)的物版權(quán)問題引起的一切法律糾紛,乙方有義務(wù)承擔(dān)其全部責(zé)任,甲方不承擔(dān)任何責(zé)任,由此給甲方造成損失的,乙方負(fù)責(zé)全額賠償。

12、乙方有義務(wù)全力配合甲方的登錄認(rèn)證機制,制作并完成合作版標(biāo)的物的打包工作。

五、標(biāo)準(zhǔn)化

1、在收到乙方提交的任何標(biāo)準(zhǔn)化版本后,甲方應(yīng)當(dāng)評估、檢驗并測試由乙方交付的此類數(shù)據(jù)的質(zhì)量,并就發(fā)現(xiàn)的不足之處報告乙方,乙方應(yīng)盡最大努力,修正此類缺陷和不足。

2、甲方負(fù)責(zé)標(biāo)的物運營所需的合作官方網(wǎng)站設(shè)計、甲方平臺上的其他服務(wù)或者與系統(tǒng)的整合,甲方為有效的標(biāo)準(zhǔn)化及整合作業(yè)盡最大努力支持。

六、交付和驗收

1、甲方采用自己的登錄認(rèn)證機制,保證甲方用戶可順利的登錄游戲。

2、乙方應(yīng)保證協(xié)助甲方把標(biāo)的物的所有技術(shù)接口及其相關(guān)修改工作完成,順利將標(biāo)的物交付甲方,并整合到甲方平臺上,使得標(biāo)的物可以在甲方平臺上進行封閉測試驗收。乙方還應(yīng)保證按照本協(xié)議進行同步的相關(guān)支持工作。

3、在乙方提供的標(biāo)的物交付后,甲方將對其中包含的最終客戶端程序、服務(wù)器端程序等進行封閉測試。如果最終客戶端程序或服務(wù)器端程序不能達(dá)到封閉測試標(biāo)準(zhǔn),測試將再次進行,直到最終客戶端程序和服務(wù)器端程序均達(dá)到封閉測試標(biāo)準(zhǔn)的要求。

4、封閉測試驗收合格之后,甲方必須向乙方提供確認(rèn)最終客戶端程序和服務(wù)器端程序達(dá)到封閉測試標(biāo)準(zhǔn)的書面認(rèn)證。

七、安裝、技術(shù)運營和客戶服務(wù)

1、乙方承擔(dān)以下費用:采購標(biāo)的物游戲服務(wù)所必須的所有硬件設(shè)備和帶寬資源,在協(xié)議區(qū)域安裝架設(shè)游戲服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和其它所需服務(wù)器及其必需的軟件,并將服務(wù)器置于適于提供標(biāo)的物游戲服務(wù)的在線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之中。

2、乙方所采購的用于標(biāo)的物運營所需的服務(wù)器、帶寬資源不得低于其運營官方版本的配置。

3、乙方為甲方提供必要的數(shù)據(jù)庫查詢權(quán)限和各類游戲監(jiān)控查詢接口。乙方應(yīng)在收到甲方提出的故障報告起_____小時之內(nèi),明確回復(fù)甲方解決故障的方案和計劃。

4、甲方于標(biāo)的物正式運營后可定期合理向乙方提出修改程序及文檔要求,但以維護乙方制作完整性為前提,修改內(nèi)容在獲得乙方同意后,乙方將在合理要求且不對標(biāo)的物做根本改動的情況下進行必要的修改工作。

5、乙方確保對標(biāo)的物所作的任何內(nèi)容更新與官方版本同步,且須至少提前一個工作日以電話+郵件的方式通知甲方相關(guān)接口人。

6、標(biāo)的物正式對外內(nèi)測時乙方須準(zhǔn)備能容納同時在線________人的服務(wù)器組投入使用,若要新增服務(wù)器組,甲方須以書面形式向乙方提出需求,乙方在____個工作日內(nèi)準(zhǔn)備完畢。

7、當(dāng)甲方平臺的平均在線用戶數(shù)達(dá)到服務(wù)器滿負(fù)荷的____%以上時,甲方有權(quán)要求乙方增開新服(即新服務(wù)器),并約定新服開放時間(不超過甲方正式提出申請后的____個工作日),在新服開放前,甲方須對新服進行市場預(yù)熱宣傳,乙方須完成服務(wù)器架設(shè)及服務(wù)器測試工作。

8、關(guān)于并服(即合并服務(wù)器):當(dāng)單組服務(wù)器平均在線用戶數(shù)低于服務(wù)器滿負(fù)荷的____%時,乙方有權(quán)要求并服,并以書面形式通知甲方,在征得甲方書面同意后,并確定并服時間以及并服前雙方應(yīng)做的準(zhǔn)備工作。

9、該游戲的客戶服務(wù)電話解答部分,以及該游戲的管理(gm)和線上客戶服務(wù)部分,由乙方負(fù)責(zé)安排專人管理和服務(wù),甲方有監(jiān)管權(quán)。

八、付款

1、在標(biāo)的物與甲方平臺整合完成,且標(biāo)的物已通過封閉測試驗收之后,開始在甲方平臺正式運營(指標(biāo)的物正式向用戶開始_____),將通過甲方的_____渠道對玩家進行_____。自標(biāo)的物通過測試驗收,并開始在甲方平臺正式運營(指標(biāo)的物正式向用戶開始_____),甲方每月將獲得當(dāng)月來源于標(biāo)的物運營收入的____%的分成金額,余下的____%分成金額則由甲方支付給乙方。

2、甲方擁有的對于標(biāo)的物充值進行測試的帳號將不計入運營收入。

3、每自然月_____日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月_____日前甲方應(yīng)將雙方確認(rèn)的分成收益匯入乙方指定賬戶。甲方作為乙方的代_____渠道,乙方須向甲方提供相應(yīng)形式的收據(jù)。

4、乙方的匯款信息如下:

公司名稱:___________________________

開戶行:_____________________________

銀行賬號:___________________________

如乙方賬號變更或發(fā)生不可用等情況時,應(yīng)及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔(dān)。

九、延遲交付和滯納金

1、甲方應(yīng)在標(biāo)的物通過封閉測試驗收后開始標(biāo)的物的正式運營。

2、自標(biāo)的物開始在甲方平臺正式運營后,在乙方全面履行其協(xié)議義務(wù)的前提下,除乙方原因或其他甲方無法控制的原因造成的延誤外,如果甲方未按本協(xié)議的規(guī)定而延遲支付分成金額的,每逾期一日,甲方應(yīng)按延期付款金額的______%向乙方支付滯納金。逾期達(dá)_____個月,乙方有權(quán)解除本協(xié)議,并要求甲方支付相關(guān)分成金額及滯納金。

十、知識產(chǎn)權(quán)

1、乙方對由其自行承擔(dān)費用為標(biāo)的物所起的中文名稱以及所開發(fā)的角色(characters)享有_____、完全的版權(quán)、_____權(quán)以及其它知識產(chǎn)權(quán)和專有權(quán)利。甲方可以為運營目的在標(biāo)的物在線游戲服務(wù)過程中改編、翻譯、注釋、整理標(biāo)的物的標(biāo)識、形象及角色;也可以將標(biāo)的物的_____、形象、標(biāo)識、角色(characters)與甲方擁有的_____、形象、標(biāo)識、角色相結(jié)合使用。

2、由甲方通報的第三方對于對標(biāo)的物進行的侵權(quán)、非法使用或濫用行為,或者由乙方了解到的類似情況,乙方應(yīng)積極采取必要的措施制止此種非法侵害行為;否則甲方有權(quán)以自己的名義通過訴諸法院、_____或其它有權(quán)機構(gòu),以保護標(biāo)的物免受非法侵害的行動。

3、除本協(xié)議規(guī)定之工作所需外,未經(jīng)對方事先書面同意,一方不得擅自使用、復(fù)制對方的_____、標(biāo)志、商業(yè)信息、技術(shù)及其他數(shù)據(jù)資料。

4、在經(jīng)另一方授權(quán)使用對方名義進行宣傳時,任何一方不得做出任何引人誤解或引起混淆的行為,使他人誤以為其中一方是對方子公司或分公司、關(guān)聯(lián)公司或其他實質(zhì)性關(guān)系單位。

十一、聲明、陳述與保證

甲乙雙方分別向?qū)Ψ铰暶?、陳述和保證:

1、其有資格從事本協(xié)議項下之合作,而該合作符合其經(jīng)營范圍之規(guī)定;

2、其簽訂、履行本協(xié)議不構(gòu)成對第三方的違約或?qū)Φ谌饺魏螜?quán)利的侵犯,且不違反任何對其有約束力的法律文件的限制;

3、乙方提供軟件產(chǎn)品(標(biāo)的物)、服務(wù)器硬件、市場推廣及甲方負(fù)責(zé)推廣、運營,均為雙方合作之前提條件。甲方承諾無論本協(xié)議以包括違約等原因在內(nèi)的任何原由導(dǎo)致終止、解除,甲方在此放棄向乙方追索推廣、運營費用的權(quán)利。相應(yīng)的,乙方承諾無論本協(xié)議以包括違約等原因在內(nèi)的任何原由導(dǎo)致終止、解除,乙方在此放棄向甲方追索軟件產(chǎn)品(標(biāo)的物)開發(fā)成本、服務(wù)器硬件投入、平臺運營、市場推廣等費用的權(quán)利;

4、乙方對外采用統(tǒng)一宣傳口徑推廣甲方的登錄模式,乙方不得采用非正常競爭手段對用戶進行引導(dǎo);

6、完整、統(tǒng)一和準(zhǔn)確地提供標(biāo)的物、文檔、技術(shù)資料及相關(guān)文件,能夠滿足該標(biāo)的物軟件安裝、驗收、運行和維護的要求,標(biāo)的物軟件的運行將符合該軟件相關(guān)技術(shù)資料的指標(biāo)要求;

7、標(biāo)的物及其文檔的內(nèi)容符合中國的法律、法規(guī),不違反電子出版物有關(guān)規(guī)定的內(nèi)容以及任何其他應(yīng)予適用的法律規(guī)范;獲得標(biāo)的物有關(guān)的所有政府審批、同意、許可、授權(quán)、聲明、備案和注冊登記,以全面維持其有效性,包括但不限于貿(mào)易審批以及實現(xiàn)本協(xié)議目的所需的所有其他審批;

十二、違約責(zé)任

2、除本協(xié)議另有約定外,在違約事實發(fā)生以后,經(jīng)守約方的合理及客觀的判斷,該等違約事實已造成守約方簽署本協(xié)議的目的實現(xiàn)從根本上成為不可能,則守約方有權(quán)在做出書面通知情況下提前解除本協(xié)議,違約方應(yīng)賠償守約方因違約方之違約行為而遭致的所有直接損失。

十三、協(xié)議期限及終止

1、本協(xié)議自協(xié)議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期由標(biāo)的物正式開始在甲方平臺運營并向用戶_____之日起算,共計______個月。

2、本協(xié)議期滿后,自動續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前一個月向?qū)Ψ教岢?。同時甲方對于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他網(wǎng)游產(chǎn)品的合作運營擁有優(yōu)先選擇權(quán)。

3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負(fù)違約責(zé)任,但提出解除協(xié)議的一方應(yīng)書面通知另一方,自通知到達(dá)之日本協(xié)議解除:

(1)一方當(dāng)事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。

(2)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。

(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當(dāng)事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。

(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。

4、在標(biāo)的物正式運營前,任何一方未能履行其本協(xié)議義務(wù),并在收到守約方書面通知后_______天內(nèi)未能補救的,另一方可終止本協(xié)議而無需向?qū)Ψ街Ц度魏钨M用。

5、甲方擁有在標(biāo)的物在甲方平臺的在線人數(shù)不足_____人或標(biāo)的物在甲方平臺每月收益不足_______萬元人民幣時,單方面解除本協(xié)議的權(quán)利。

6、如乙方未能在本協(xié)議簽訂之日起_____個月內(nèi)使得最終客戶端程序或服務(wù)器端程序達(dá)到封閉測試標(biāo)準(zhǔn)或公共測試標(biāo)準(zhǔn)的要求,甲方可選擇終止本協(xié)議而無需向乙方支付任何費用。

7、本協(xié)議提前終止,不影響守約方要求違約方賠償其損失的權(quán)利。

8、如發(fā)生情勢變化,可能影響本協(xié)議的履行或協(xié)議目的的實現(xiàn),則甲方可以提前_____日以書面通知乙方解除本協(xié)議,則本協(xié)議自動終止。

十四、爭議解決與適用法律

1、雙方在本協(xié)議的履行過程中如發(fā)生爭議,應(yīng)通過友好協(xié)商的方式予以解決。若雙方在進行協(xié)商后未能解決爭議,任何一方均可將爭議提交甲方所在地____________的人民法院解決。

2、本協(xié)議的訂立、效力、解釋、履行和爭議的解決均應(yīng)適用中華人民共和國法律。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

最新游戲美術(shù)社團申請書六

生命在于運動!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!為了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習(xí)各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩的機會,堅持訓(xùn)練。經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!)看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請奉園長致詞.

1.學(xué)前班

游戲名稱:接力賽跑

游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者為勝。

2.中一班:游戲名稱:活板橋

游戲玩法:

游戲分兩對比賽,每隊相同人數(shù).

每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完為獲勝者.

游戲規(guī)則:

前進時腳不離紙板.

3.小一班:游戲名稱:看誰抱得對

家長背對孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長轉(zhuǎn)過身辨認(rèn)自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾。看看誰抱對了。

4.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍

游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點到終點,然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。

5.大一班:二人三足

游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為勝利者。

6.中三班;游戲名稱:小雞出殼

游戲玩法:幼兒扮小雞,家長扮雞媽媽,很多報紙剪成雞蛋,游戲開始,家長撕破報紙,幼兒從洞中鉆出來,不準(zhǔn)撕爛報紙,在規(guī)定的時間內(nèi),誰出殼的小雞越多,誰的那一隊為勝利者。

7.小二班:游戲名稱:哪吒尋寶

游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個就往媽媽的簍里扔,一直到主持人說停。哪個家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為勝。

8.大二班:游戲名稱:打扮家長

游戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,聽到口令后開始跑,跑到對面家長面前,開始化裝,,最后戴上帽子,眼鏡,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者為勝

9.中一班:袋鼠接力

游戲玩法:

幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子.雙腿勾住家長的腰,家長左手護幼兒,右手持接力棒,傳給后一位家長.哪組最先傳遞完即為勝利隊.

游戲規(guī)則:

家長必須站在起跑線外,否則算犯軌.

10.中二班游戲名稱:大手牽小手。

游戲玩法:

家長與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。

11.大一班:人力車

游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的為勝利者。

規(guī)則:孩子不能離開紙板

12.中三班游戲名稱:小鴨捉魚

游戲玩法:

父母拿著盆子站在一邊,幼兒帶上小鴨頭飾站在對岸,中間是一條河,河里有很多各種顏色的小魚,游戲開始,小鴨跳入水中抓魚,一定要抓與父母盆子相同顏色的魚。誰先抓完誰就是勝利者,

然后換第二組。

13.大二班:小腳踩大腳

幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

14.學(xué)前班:游戲名稱:揪尾巴

游戲玩法:全體幼兒站內(nèi)圈,家長們站外圈,相互對應(yīng)揪尾巴,先揪下尾巴的為勝

在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂!

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