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游戲力讀后感范文范本(匯總8篇)

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游戲力讀后感范文范本(匯總8篇)
2023-11-13 05:16:49    小編:ZTFB

讀后感是讀書后對(duì)書中內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)和思考的反饋,可以幫助鞏固自己的閱讀體驗(yàn)和理解。寫讀后感時(shí),可以多讀一些優(yōu)秀的讀后感范文,借鑒他人的經(jīng)驗(yàn)和技巧。以下是小編為大家收集的讀后感范文,僅供參考,大家可以從中汲取靈感,豐富自己的寫作技巧。每篇范文都包含作者對(duì)作品的整體評(píng)價(jià)、對(duì)主題和情感的剖析,并帶有自己獨(dú)特的思考和感悟。通過(guò)閱讀這些范文,我們可以了解到不同作品的不同解讀方式,同時(shí)也可以積累到一些寫作技巧和思維的啟發(fā)。讀后感的寫作是一次對(duì)自己思想和文學(xué)素養(yǎng)的鍛煉,希望大家能夠用心去體驗(yàn)、用筆去描繪,寫出一篇有思想、有品味的讀后感作品。大家一起來(lái)看看吧,或許會(huì)在中間發(fā)現(xiàn)一些共鳴和啟示,也為自己的寫作之路注入一些新的動(dòng)力和創(chuàng)意。

游戲力讀后感范文范本篇一

當(dāng)品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時(shí)候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會(huì)寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。

科恩博士在實(shí)踐中總結(jié)了與孩子進(jìn)行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認(rèn)為安全是游戲進(jìn)行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設(shè)安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場(chǎng)所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導(dǎo)者,避免游戲中言語(yǔ)上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負(fù)面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導(dǎo)孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個(gè)特定的暗號(hào)或一個(gè)指定的手勢(shì),或游戲?qū)蜃兊没靵y無(wú)序時(shí),必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機(jī)會(huì)”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語(yǔ)上的討論,但我們?cè)诖螋[游戲中,常會(huì)因孩子的行為觸犯了成人的底限而導(dǎo)致我們自身的情緒無(wú)法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學(xué)中,我常常有此無(wú)奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來(lái)越興奮,整體課堂越來(lái)越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個(gè)別孩子,在群體中一旦興奮起來(lái),就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險(xiǎn)的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們?cè)谟螒蛑屑饶鼙3滞度牒吐?lián)結(jié),又不會(huì)傷到別人,是我常常思考的問(wèn)題。有時(shí)在游戲前,我會(huì)和這些孩子進(jìn)行談話,共同制定規(guī)則,這個(gè)共同制定規(guī)則的過(guò)程是一個(gè)建立聯(lián)結(jié)的過(guò)程,如何讓我們?cè)谟螒蛑屑雀械娇鞓?lè),又不傷害別人。

當(dāng)你在游戲中感到自己無(wú)法控制時(shí),我應(yīng)怎么幫助你?在和孩子探討后,有時(shí)孩子會(huì)提出很好的建議:“老師,當(dāng)你覺(jué)得我已經(jīng)無(wú)法和別人好好游戲時(shí),你就給我個(gè)提示,我就在旁邊安靜一會(huì),再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個(gè)很好的方式?!皩ふ乙磺袡C(jī)會(huì),增強(qiáng)孩子的自信和力量”。為了達(dá)到這個(gè)目的,游戲設(shè)計(jì)要難度適中,并且需要不斷鼓勵(lì)孩子。特別是我們面向全體幼兒時(shí),更要考慮到幼兒的個(gè)體差異,不同幼兒不同對(duì)待。但不管怎樣,我們的最終目標(biāo)是鼓勵(lì)和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達(dá)的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)?!白プ∶總€(gè)機(jī)會(huì),處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過(guò)游戲這個(gè)方式,讓孩子的不良情緒釋放出來(lái),情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導(dǎo)者,而且有你在旁邊,他很強(qiáng)大,也很安全。

“根據(jù)孩子的需要,提供適當(dāng)?shù)碾y度”。這個(gè)規(guī)則和“尋找一切機(jī)會(huì),增強(qiáng)孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對(duì)不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對(duì)自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來(lái)?!白屑?xì)觀察”,如何判斷在某個(gè)時(shí)刻,是應(yīng)該加強(qiáng)聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠(yuǎn)無(wú)法明確一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案。但是,只有通過(guò)仔細(xì)觀察,你才能提高成功的機(jī)會(huì)。觀察對(duì)于教師來(lái)說(shuō),是必備的技能和工作,觀察學(xué)生,了解學(xué)生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進(jìn)師生間的交流和互動(dòng)。觀察也是一門大學(xué)問(wèn),如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問(wèn)題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動(dòng)中體驗(yàn)成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗(yàn),當(dāng)然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗(yàn)這種經(jīng)過(guò)努力獲得成功的過(guò)程,是一個(gè)不斷量變的過(guò)程,但積累到一定階段,孩子就會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍?!爱?dāng)有人受傷或不愉快時(shí),立刻停止”如果有人受傷,應(yīng)該立刻停止游戲,有些男孩子,因?yàn)樗麄兂1还膭?lì)要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時(shí)強(qiáng)作堅(jiān)強(qiáng),打掉牙往肚子里吞,這樣并不會(huì)培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對(duì)孩子的性格有壓抑,對(duì)傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮?qiáng)制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會(huì)感到無(wú)力控制局面。

表面看上去孩子笑聲根本停不下來(lái),但實(shí)際上他已經(jīng)被大人壓制,無(wú)力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動(dòng)真的”這里的打鬧游戲,目的是加強(qiáng)孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進(jìn)來(lái)而阻礙了這個(gè)目標(biāo)。同一個(gè)比自己強(qiáng)大、又極力想贏的大人對(duì)抗,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)幫助不大,這是孩子的時(shí)間。我們要站在配角的角度去參與游戲。

結(jié)合自身的從教經(jīng)驗(yàn),這種打鬧游戲我們?cè)谡n堂上運(yùn)用較少,特別是師幼間的對(duì)抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時(shí)期就沒(méi)有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當(dāng)自己為人母為人師時(shí),也沒(méi)有嘗試過(guò)用這種方式來(lái)和孩子建立聯(lián)結(jié),當(dāng)然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進(jìn)行,在何種情況下進(jìn)行,在游戲?qū)虺鲱A(yù)期時(shí),又該如何引導(dǎo)?這種種問(wèn)題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。

游戲力讀后感范文范本篇二

孩子的成長(zhǎng)是要給予自由,但這種自由是規(guī)則之上,只能遵循規(guī)則才能腳踏實(shí)地的成長(zhǎng)。

自由的漫天行空只會(huì)讓孩子恐懼,失控的感覺(jué)讓他們?nèi)缱杰?,玩游戲也是如此,有時(shí)需要父母的主導(dǎo),才能更好的引導(dǎo)孩子進(jìn)行游戲。

游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導(dǎo)”,在跟隨孩子一段時(shí)間后,才能找到介入游戲并加以引導(dǎo)的機(jī)會(huì)。

主導(dǎo)孩子的關(guān)鍵:輕推一下。

這里的輕推一下:如建議一個(gè)游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應(yīng)。

輕推一下可以是:“我們來(lái)玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說(shuō):”我們?nèi)ヌ咔虬伞?,?duì)于存在無(wú)力感的孩子,建議來(lái)一場(chǎng)摔跤比賽;如果發(fā)生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯(lián)結(jié)。

輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進(jìn)行一些改變,如果孩子在蹦跳時(shí)沒(méi)笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來(lái),然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個(gè)丟一個(gè)的,這時(shí)最好不要講一通專注力道理,而時(shí)撿后一起給他,讓他從頭開始。

盡可能的在游戲中找些樂(lè)子,比如看孩子沒(méi)精打采的.坐在那兒,就說(shuō)我來(lái)給你當(dāng)毯子吧,然后倒在他身上。

有時(shí)孩子們游戲時(shí)不知從何開始,有時(shí)是孩子一個(gè)人不知如何提議游戲,這時(shí)需要我們家長(zhǎng)輕輕推時(shí)一下,便會(huì)引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!

主導(dǎo)孩子的時(shí)時(shí)法則:聯(lián)結(jié)。

孩子在嬰兒時(shí)期,經(jīng)常會(huì)做“可愛(ài)狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯(lián)結(jié)是時(shí)時(shí)都在,但隨著孩子的長(zhǎng)大,需求超來(lái)越隱晦,有時(shí)也不愿意于與父母對(duì)視、擁抱這些動(dòng)作,與父母的聯(lián)結(jié)可能會(huì)出現(xiàn)斷裂等問(wèn)題。

為人父母多年,有時(shí)確實(shí)感覺(jué)到與孩子的距離感,比如出差一段時(shí)間,或者錯(cuò)怪了孩子等,只是那時(shí)不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經(jīng)親密無(wú)間的親子關(guān)系,卻被推遠(yuǎn)而無(wú)措。

原來(lái)孩子的認(rèn)知不足,他在感到孤獨(dú)、憤怒、委屈時(shí)無(wú)法用語(yǔ)言告知,只有在行為上表現(xiàn)出來(lái),這時(shí)我們應(yīng)該注意,游戲是孩子的語(yǔ)言,在游戲中孩子會(huì)釋放自己的情緒,也恢復(fù)了自信,找回了安全感,與父母的聯(lián)結(jié)也能重新建立起來(lái),所以主動(dòng)聯(lián)結(jié)是為人父母的重要任務(wù)。

讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對(duì)抗與不端言行,其實(shí)他內(nèi)心深處,是渴望更多的關(guān)懷和撫慰,如作者中文中舉例:

他妹妹黛安去曾經(jīng)一個(gè)學(xué)生的家里,這個(gè)小朋友和黛安關(guān)系非常親近,只是現(xiàn)在小朋友從幼兒園畢業(yè)了。當(dāng)黛安去看她時(shí),小朋友媽媽就告訴她黛安來(lái)了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問(wèn):“誰(shuí)是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯(lián)結(jié)。那個(gè)淘氣的問(wèn)題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會(huì)不會(huì)再回來(lái),我不知道該不該親近你,因?yàn)槲矣謺?huì)想念你,所以我要捉弄你。

這個(gè)例子也說(shuō)明了平時(shí)孩子內(nèi)心渴望我們的關(guān)注,可我們放下一切同他玩時(shí),他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來(lái)他是由于之前的孤獨(dú)感而生我們的氣,當(dāng)我們關(guān)注時(shí),他就把內(nèi)心的感受呈現(xiàn)給我們看。這時(shí)的我們要耐心,堅(jiān)持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動(dòng)聯(lián)結(jié)。

有時(shí)溫和的推力不起作用時(shí),我們需要進(jìn)一步的介入游戲,可能會(huì)導(dǎo)致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來(lái)釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發(fā)泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會(huì)與父母重建了聯(lián)結(jié),更重要的是獲得了自信!

聯(lián)結(jié)是個(gè)抽象的詞,執(zhí)行時(shí)主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時(shí)間后可能會(huì)要掙脫,建議家長(zhǎng)試著多抱他一會(huì)兒。

當(dāng)然也要以實(shí)際情況而定,溝通、對(duì)視、擁抱、游戲都是聯(lián)結(jié)的重要方法。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這個(gè)法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養(yǎng)兒育女中,不再是你授業(yè)解惑,而是如《阿凡達(dá)》中男女主角,在最美的意境中說(shuō):“iseeyou!”

我懂你是至高至真的理念,對(duì)父母、對(duì)愛(ài)人、對(duì)孩子,皆是如此!

游戲力讀后感范文范本篇三

那時(shí)候我們做父母的那個(gè)愛(ài)就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無(wú)奈、煩躁、憤怒。我們要么會(huì)懲罰孩子,要么會(huì)叨叨叨,要么會(huì)去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來(lái)了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識(shí)的習(xí)慣,或許是因?yàn)槲覀冋娴臒o(wú)力,無(wú)計(jì)可施。我堅(jiān)信很多家長(zhǎng)面對(duì)這些困惑的時(shí)候,真的有的時(shí)候就是一種習(xí)慣啊,有的時(shí)候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來(lái)好的辦法。

作者說(shuō),幾經(jīng)探索之后,他終于發(fā)現(xiàn)游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過(guò)這樣的橋梁,通過(guò)這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關(guān)系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說(shuō),游戲不僅幫助我們進(jìn)入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個(gè)痛快玩耍的過(guò)程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會(huì)表現(xiàn)得淋漓盡致。

好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來(lái)闡述游戲力的,下回接著說(shuō)。

好,謝謝大家,祝福大家再見(jiàn)。

游戲力讀后感范文范本篇四

認(rèn)真讀完一本著作后,大家心中一定有很多感想,這時(shí)候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!你想知道讀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《童年游戲》讀后感,希望對(duì)大家有所幫助。

初識(shí)《童年游戲》這本書是在一個(gè)閑暇得近乎無(wú)聊的下午,游走于雜貨市場(chǎng)的舊書攤,隨手翻看林林總總多已泛黃的老舊書籍。為打發(fā)時(shí)間,便以極便宜的價(jià)錢隨意買下了這本由電影劇情編撰而成的《童年游戲》。本是不經(jīng)意的翻看,卻被書中的敘述深深吸引,一幕幕似曾相識(shí)的畫面與父輩們的嘮叨一幀幀重合。那個(gè)如我這般年紀(jì)的人不曾經(jīng)歷的時(shí)代,不曾體驗(yàn)的生活,以及不曾留意的親情,竟使自己淚眼婆娑。

兩個(gè)不滿十歲頑皮且童真的孩子因?yàn)楦赣H是貪污犯而失去了與同伴玩耍的資格,兩個(gè)瘦小的身影相依為伴每天孤獨(dú)的在鐵路邊上徘徊。累了便爬上??吭阼F軌上的煤車頂上歇息,哥哥從懷里掏出從母親嘴里省下來(lái)的白面做的一塊饃,兩兄弟就在車頂上啃著那塊來(lái)之不易的白面饃饃,而哥哥總是只留下四分之一自己吃,剩下的四分之三卻都放在了弟弟的嘴里。而今的我們,即使在我們的記憶中,又何曾有過(guò)這樣的憨乖、親情與責(zé)任!那哥哥也未滿十歲?。?/p>

哥哥喜歡槍,偷了家里的一塊香皂從修自行車的啞巴師傅那里換了自行車鏈條做了一把可以啪啪做響的鏈條槍。雖以前因?yàn)榭荚嚥患案癖桓赣H沒(méi)收后扔棄在野外,卻也被哥哥撿了回來(lái)偷偷放在鐵軌旁邊藏匿起來(lái)了,及至父親被抓走后哥哥撿煤時(shí)才把槍從藏匿處掏出來(lái),對(duì)著來(lái)往的火車裝模做樣地扣動(dòng)著扳機(jī),即使這樣也令在旁的弟弟欣羨不已。

一日,在鐵軌上玩弄自己愛(ài)槍的哥弟倆突然看見(jiàn)一列火車上滿載著背著真槍戎裝整齊的解放軍在面前呼嘯而過(guò),哥哥近乎癡狂的跟在火車后狂奔,看著遠(yuǎn)行即將消失的列車,看著車廂內(nèi)一個(gè)解放軍給他的一個(gè)軍禮,哥哥頓時(shí)站立在鐵軌上挺直了腰板還了一個(gè)不標(biāo)準(zhǔn)的軍禮,火車走遠(yuǎn)了也久久不肯放下。最后回過(guò)頭來(lái)告訴弟弟:"我長(zhǎng)大了也要當(dāng)解放軍!"后來(lái)還對(duì)著一群伙伴說(shuō):"我長(zhǎng)大了要到北京去當(dāng)解放軍,保衛(wèi)天安門!"

這個(gè)時(shí)代,我們自己何曾有過(guò)這樣的純真、執(zhí)著與夢(mèng)想!

那樣的歲月,大人們被壓抑著,背負(fù)著太多的沉重。而孩子的世界依然還是玩性的.。后來(lái),一群小伙伴相約到河里學(xué)著大人去炸魚,在那個(gè)物質(zhì)極度匱乏的年代,魚是一種奢侈品。就因?yàn)檫@一點(diǎn)奢侈的想望,哥哥下河之后就再也沒(méi)有起來(lái)!

遺像中的哥哥穿著那個(gè)時(shí)代最讓人艷羨的海軍衫,依然憨憨地笑著,那是父親沒(méi)有被抓走時(shí)留給他的幸福。母親的悲傷被極度地壓抑著只能無(wú)聲地啜泣,因?yàn)檫@是一個(gè)貪污犯的兒子!惟有在弟弟的腦海里依舊響徹著哥哥的誓言:我要到北京去當(dāng)解放軍,保衛(wèi)天安門!

這本書有著我們遺失了的童年的許多情節(jié),在那個(gè)純真的歲月中重復(fù)著"攻城"、"踢毽子"、"跳皮筋"、"鏈子槍"、"滾鐵環(huán)"、"打磚塊"的游戲,而今伴隨著那份濃濃的親情在心底被一一喚醒!

游戲力讀后感范文范本篇五

讀這本書就像是走過(guò)我喜歡的地方,隨處都是美麗的風(fēng)景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因?yàn)閹缀趺恳欢卧挾寄茏屛腋袊@,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說(shuō)的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。

孩子的世界是純凈的,他們不會(huì)像成人一樣有心思去愚弄?jiǎng)e人,他們只是需要愛(ài),只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛(ài),他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長(zhǎng)大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時(shí)的渴求。總是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戲邀請(qǐng)被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關(guān)愛(ài)的缺乏,使得孩子行為問(wèn)題的出現(xiàn)。

在我們懂得孩子的同時(shí),孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。

其實(shí),這也是一場(chǎng)自省之旅。

游戲力讀后感范文范本篇六

《饑餓游戲》這本一時(shí)風(fēng)靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對(duì)于《饑餓游戲》的寫作動(dòng)機(jī)是這樣說(shuō)的:“那來(lái)自于某一天掃電視頻道時(shí)得到的靈感,現(xiàn)實(shí)生活的真人秀競(jìng)賽和有關(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng)的報(bào)道交織在一起,都令人感到不安。”這兩者間的界線模糊了,她于是有了這個(gè)故事的構(gòu)思。

看了這本書后,覺(jué)得很不錯(cuò),這是一個(gè)以電視真人秀為主體的生存競(jìng)爭(zhēng)游戲,一共有十二個(gè)區(qū),每年每區(qū)各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個(gè)人最終只能存活下來(lái)一人。故事主人公——?jiǎng)P特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護(hù)妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場(chǎng),在這場(chǎng)游戲中,盡管她從小就會(huì)狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的其他區(qū)選手比拼,還要面臨來(lái)自同一地區(qū)的“救命恩人”的愛(ài)情,這是對(duì)她極大的考驗(yàn)。

從中,我得出了以下幾個(gè)結(jié)論,也許是主人公獲勝的原因:

1.愛(ài)的力量:姐妹間深情的愛(ài),使得主人公為了實(shí)現(xiàn)對(duì)妹妹的承諾,這種必勝的心態(tài)使得她的能力得到進(jìn)一步提高,使她最后獲勝。

2.智慧的力量:一開始的出場(chǎng)就給觀眾帶來(lái)了深刻的印象——燃燒的女孩,這個(gè)稱號(hào)由此得來(lái);游戲開始時(shí),凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實(shí)力,又可以不被追殺。

3.膽量的力量:無(wú)論是參加還是競(jìng)爭(zhēng),必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險(xiǎn)為皮特取藥,與人、野獸斗爭(zhēng),與惡劣環(huán)境對(duì)抗,這都是需要勇氣與膽量的。

4.技能的力量:這次獲得勝利的關(guān)鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準(zhǔn);皮特的'“隱身術(shù)”可以將自己偽裝起來(lái)。

這一系列的書我雖然還沒(méi)有看完,但是已令我感觸頗深,現(xiàn)在社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,找個(gè)工作都很難,所以我們必須要有一項(xiàng)特殊的才能,去贏得社會(huì)對(duì)你的尊重,從而被采納,最終走向成功。

游戲力讀后感范文范本篇七

讀后感。

“一張牌可以睡個(gè)懶覺(jué),一張牌可以逃學(xué)一次,一張牌可以在上課時(shí)吃東西……’’讀了這句話,你是不是會(huì)想到這是一個(gè)懶惰的學(xué)生寫出來(lái)的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時(shí)也是這樣想的,可當(dāng)我讀完這本書,才知道這其實(shí)是烏伯特·盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的“撲克游戲’’。

開學(xué)第一天,盛旦老師便發(fā)給同學(xué)們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學(xué)們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學(xué)們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學(xué),有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺(jué)……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。

然而女校長(zhǎng)佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長(zhǎng)被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學(xué)們上最后一節(jié)課時(shí),舉行了一場(chǎng)“撲克派對(duì)”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂(lè)的享受退休的日子”這幾個(gè)大字,當(dāng)盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。

讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛(ài)的同時(shí),要學(xué)會(huì)怎樣去愛(ài)別人,學(xué)會(huì)生活,學(xué)會(huì)忍耐,學(xué)會(huì)溝通,學(xué)會(huì)開心,學(xué)會(huì)獨(dú)立,學(xué)會(huì)自己去做決定,學(xué)會(huì)書本上并不見(jiàn)得有而生活中又必須面對(duì)的一切。

每個(gè)人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現(xiàn)出它們的價(jià)值。

我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!

游戲力讀后感范文范本篇八

4月30日,在小學(xué)生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵(lì)我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計(jì)算了出來(lái)……游戲就這樣依次進(jìn)行下去。

牌面朝下每個(gè)人從“法官”手中摸一張誰(shuí)摸到了黑色的一張誰(shuí)即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時(shí)“法官”宣布:“請(qǐng)所有的人閉上眼睛。請(qǐng)‘殺手’睜開眼睛。請(qǐng)殺手‘殺人’。”“法官”見(jiàn)證“殺人”過(guò)程而“殺人”的方式和過(guò)程不過(guò)是用手指一下某人或是僅僅用眼睛示意一下。此時(shí)“法官”說(shuō):“請(qǐng)所有的人睜開眼睛。謀殺案發(fā)生了。誰(shuí)被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺(jué)的時(shí)候“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經(jīng)‘被殺’了?!贝巳思赐顺鲇螒颉kS后開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內(nèi)開始依次指認(rèn)“殺手”并說(shuō)出理由。對(duì)被指認(rèn)的“嫌疑分子”進(jìn)行舉手投票表決如果超過(guò)半數(shù)“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”此次游戲結(jié)束;如果是一位“無(wú)辜者”此人也只好“冤死”而退出游戲其余的人繼續(xù)指認(rèn)“殺手”直至最后“破案”。能將所有“無(wú)辜者”“冤死”“殺手”也就取得了最后的勝利。

這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。

當(dāng)“法官”宣布有人“被殺”的時(shí)候,每個(gè)人都在感覺(jué)這個(gè)“被殺”的人是不是自己?閉眼的時(shí)候有沒(méi)有過(guò)什么異常的感覺(jué)?而“指認(rèn)”“殺手”的過(guò)程也很有意思。她認(rèn)為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測(cè)、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過(guò)程幾乎綜合了人們所有的心理活動(dòng)。

對(duì)于“殺人游戲”,首都醫(yī)科大學(xué)心理咨詢中心洪鴻老師認(rèn)為,作為一種娛樂(lè),游戲本身無(wú)可厚非,但若從社會(huì)心理學(xué)的角度考察,游戲所折射出的實(shí)際上是青少年對(duì)人際關(guān)系的特定態(tài)度,在游戲中反映出的其實(shí)是青少年內(nèi)心深處的孤獨(dú)感。

她認(rèn)為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對(duì)不確定性所帶來(lái)的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過(guò)程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個(gè)人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個(gè)需求的正常途徑是通過(guò)人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關(guān)系來(lái)獲得,這種模式有助于形成安全、穩(wěn)定的人際關(guān)系,它是一個(gè)人取得社會(huì)支持、克服孤獨(dú)感的基礎(chǔ)。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測(cè)和不確定的,在游戲過(guò)程中,每個(gè)人都是孤獨(dú)的、都沒(méi)有安全感。

來(lái)源:《健康時(shí)報(bào)》。

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