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2023年小學數(shù)學游戲化教學論文匯總(優(yōu)秀8篇)

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2023年小學數(shù)學游戲化教學論文匯總(優(yōu)秀8篇)
2023-11-18 03:38:44    小編:ZTFB

總結是一種重要的思考方式,可以幫助我們更好地認識自己和他人。一個好的總結應該包含對過程和結果的全面概括。看看以下小編為大家準備的總結范文,或許能夠給大家一些靈感和思路。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇一

“良好的開端是成功的一半”。導入是否成功,關系到學生興趣的激發(fā)與教學的成敗。一個新穎而巧妙的導入可以在最短的時間內(nèi)將學生的注意力集中于新知學習上,使學生更專注于新知學習,更主動、更積極,這樣自然可以取得事半功倍的效果。采用游戲的方式引入新知學習,可以在較短的時間內(nèi)將學生引向具體的教學內(nèi)容,并讓學生展開快樂而主動的學習,這正是有效導入、有效教學的重要手段。如在學習能被3整除的數(shù)的特征這一內(nèi)容時,教師就可以判斷數(shù)字能否被3整除的游戲引入新知。這個游戲可以在學生之間展開,也可以在師生之間展開。隨著游戲的深入,數(shù)字變得越來越大,而學生判斷起來需要的時間越來越多,需要進行大量計算才能判斷出來,而且由于繁重的計算,學生的判斷結果還不一定準確。用游戲將學生的注意力集中起來,此時教師再相機引入,告訴學生通過這節(jié)課的學習,我們就可以掌握判斷一個數(shù)能否被3整除的簡便算法。這樣自然就可以將學生的思維集中于新知學習上,從而引導學生展開一系列主動而積極的探究活動。

二、用游戲展開計算訓練,提高學生計算水平。

計算是數(shù)學教學的重要部分,計算能力是最基本的數(shù)學技能,但反復訓練會讓學生失去興趣,嚴重影響學生的參與熱情。為此在學生掌握基本算理的基礎上,教師可以為學生設計一些趣味游戲活動,如搶答賽,將學生分成幾個小組,從各小組中隨機選取幾個學生,在小組間展開激烈的計算搶答賽。這樣學生不僅會積極地參與到游戲中,而且各小組為了取得勝利,自然會發(fā)揮小組的優(yōu)勢,在小組內(nèi)展開積極的互助式學習,一些成績相對較好的學生會積極地幫助“差生”,讓他們掌握基本的算法,提高計算的準確率。這正是傳統(tǒng)枯燥而機械的計算題目訓練所難以取得的效果。同時教師也可以利用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢為學生設計一些智力闖關游戲,而一道道關卡正是一道道數(shù)學計算題,要想闖關成功就需要準確計算結果。這樣既可以在學校的微機室展開,又可以讓學生在家長的幫助下在家中自由展開,從而真正將課內(nèi)與課外結合起來,打破課堂教學界限。實踐證明,這樣的游戲復習訓練活動更具趣味性,更能激起學生參與的熱情,更有利于學生計算水平的提高。

三、讓學生在游戲中完成作業(yè),提高學生數(shù)學水平。

作業(yè)是課堂教學有效補充與延伸,是升華學生認知的重要手段。但在以往的教學中作業(yè)往往是機械地完成教材上的訓練題目,作業(yè)形式單一,而且作業(yè)量大,這對于活潑好動的小學生來說是一種負擔,學生只是在消極地完成,抄襲現(xiàn)象嚴重。不僅沒有取得作業(yè)應發(fā)揮的鞏固與提升功效,相反還將學生求知的火焰湮沒在繁重的作業(yè)中。通過玩游戲的方式完成作業(yè),這樣的作業(yè)更具靈活性,更符合學生的天性,尤其對于小學低段的學生來說完成的積極性更高,讓學生在玩游戲的過程中完成作業(yè),更利于學生對知識的掌握。如在學完認識時間后,教師可以讓學生自制鐘表,可以在表盤上畫出時間,也可以在表盤下寫出時間,然后同桌互換完成。這樣的作業(yè)更富有趣味性,集活動與娛樂于一體,更能激起學生完成的激情,從而實現(xiàn)了學生獨立而自主地完成。這樣不僅讓學生掌握了基本的數(shù)學知識,而且鍛煉了學生的動手能力,增進了學生之間的了解,更利于學生綜合水平的整體提高。

四、設計開放式的數(shù)學游戲,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。

成功的教學不僅要讓學生掌握這些知識,更重要的是要實現(xiàn)學生對知識的靈活運用,將這些知識轉化為能力,能夠創(chuàng)造性地解決問題,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。為此教師可以設計一些相對開放的數(shù)學游戲,即教師對游戲活動不做過多限制,只是給學生提供一個大致的范圍,引導學生展開充分想象,展現(xiàn)自己的個性,圍繞著教師所提供的數(shù)學素材在各小組之間展開自由而開放的數(shù)學游戲活動。如教師讓學生制作一些數(shù)字卡片,就此展開游戲。開放的活動給予了學生無限想象的空間,學生的創(chuàng)造性得以充分展現(xiàn),學生所設計出來的游戲活動更是豐富多彩。如有的小組開展比較大小的游戲,每人一張卡片,代表一個數(shù)字,隨機走出兩名學生,持大數(shù)的學生出一道計算題考持小數(shù)的學生;組合成最大與最小的兩位數(shù)、三位數(shù)等,公約數(shù)、公倍數(shù)等基本的數(shù)學知識點都用到了,我們不得不為學生的表現(xiàn)喝彩。這樣的游戲活動將學生所學過的數(shù)學知識串聯(lián)在一起,更有利于學生對這些知識的理解與掌握,更重要的是培養(yǎng)了學生的思維能力與創(chuàng)新精神。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇二

[摘要]隨著我國新課程改革的深入開展,要求提高小學生的綜合素質,而小學體育教學可以強壯學生的身體,幫助小學生養(yǎng)成積極向上、努力拼搏的意志品質,增加小學生的情感體驗,使小學生學會與人交往與人溝通,形成集體主義意識與團隊觀念。而在小學體育教學中引入游戲可以有效吸引學生的注意力,提高小學生的參與興趣,使小學生在參加體育鍛煉過程中感受到體育學習的樂趣,從而主動投入到體育鍛煉活動中,提高學習效率。

開展學校體育教學是為了提高小學生的身體素質,促進小學生身心健康。我從事小學體育教學工作多年,結合自身實際教學經(jīng)驗,認為利用調(diào)動學生的學習欲望、養(yǎng)成良好的體育學習習慣具有非常重要的作用。激發(fā)小學生的體育鍛煉興趣要自小學抓起,引導學生積極參加體育鍛煉,主動探索體育知識。本文主要研究了培養(yǎng)小學生體育學習興趣的主要策略,希望有利于提高小學生的身體素質。

學校體育活動是學校教育活動的重要組成部分,是提高學生身體素質的主要手段,保證小學生積極參與體育活動,提高小學生的身體健康水平。在小學生體育鍛煉過程中制訂合理計劃、明確學習目標、開展有組織的活動可以有效提高學校體育教育水平,因此,小學體育教學具有不可替代的重要地位。

(一)幫助小學生正確評價自己的能力。小學生年齡還小,還沒有深入接觸過社會,在思考問題時以形象思維為主,抽象思維能力有待進一步提高,只有保證學生對體育學習具有較高的欲望,才會主動投入到體育鍛煉過程中。學生認為體育鍛煉具有較高的吸引力,才能希望自己掌握豐富的體育知識,要求體育教師在開展體育教學活動中,保證體育活動具有較高的趣味性與生動性,有效吸引學生的注意力,才能幫助小學生正確評價自己的運動能力,對自己有一個全新的理解與認識,將體育學習與真實生活聯(lián)系在一起。體育游戲取自學生的生活當中,其屬于學生生活的重要組成部分,具有不拘一格、形式多樣的特點,有著較強的`趣味性與娛樂性,能夠調(diào)動小學生的參與欲望。利用將體育活動設計為各種角色扮演與模仿活動,能吸引小學生積極參與,同時幫助小學生積累豐富的生活經(jīng)驗,了解自己在生活與學習中的優(yōu)點與不足。

(二)培養(yǎng)小學生的創(chuàng)新思維與創(chuàng)造能力。在體育學習中引入異彩紛呈的體育游戲,可發(fā)展學生的思維能力,引導學生在體育活動中敢于思考、大膽創(chuàng)造。體育游戲還要求學生認真觀察與判斷,從而有利于發(fā)展學生的觀察能力與判斷能力。小學生在參與體育游戲過程中,可以豐富自己的生活情感,發(fā)展自己的思維水平。參與體育游戲時必須要動手、動腦,與其他同伴相互交流相互協(xié)商,需要嘗試自不同角度解決游戲中遇到的各種問題,因此,有利于發(fā)展學生的創(chuàng)新思維。在實際體育鍛煉活動中,教師要善于利用游戲為學生參與實踐創(chuàng)造大量機會,鼓勵學生在游戲過程中獨立思考、大膽嘗試,促進學生的健康成長。

(三)促進小學生身心健康。小學生在參與體育游戲活動中,自身運動技能也會不斷提高,有效鍛煉了自己的骨骼與肌肉,進一步強健身體。利用參與豐富多樣的游戲活動,形成各種生活技能與勞動技能,如提高走、跑、跳、投的靈活度與敏捷性,促進小學生身體素質的快速提升,使其能夠迅速融入到生活當中。

(一)選擇合理的教學場地。開展體育游戲離不開場地支持,教師要結合學生人數(shù)與游戲內(nèi)容選擇合理的游戲場地。第一,場地必須平整安全,不管哪種類型的游戲都具備一定的比賽性質,只有保證學生安全才能促使游戲的順利開展;第二,場地要提前劃清邊界,一旦游戲過程中失去了清晰的邊界要求,則游戲活動會失去約束,導致游戲的無序與混亂,甚至可能發(fā)生安全隱患。第三,游戲場要遠離教室,小學生在參與游戲過程中會忘我地投入,會情不自禁地發(fā)出各種聲音,因此要遠離教室保證其他學生不受影響。

(二)確定體育游戲內(nèi)容。體育教師要結合學生特點與學習內(nèi)容選擇合理的游戲,在開展游戲前要求體育教師認真學習體育教學大綱與教材,保證游戲內(nèi)容設計使小學生學習到大量體育知識,感受到體育學習的快樂。小學生還不具備較強的運動能力與理解能力,因此,小學生游戲應該以簡單易行、通俗易懂的內(nèi)容為主。在開展體育游戲過程中幫助小學生深入理解學習內(nèi)容,為小學生補充大量課外知識,有利于提高體育教學效果。

(三)結合學生情況創(chuàng)設游戲情境。在開展體育游戲過程中,教師還需結合教學內(nèi)容為學生創(chuàng)設豐富多樣的學習情境,學生處于情境當中可以增加情感體驗,感受到生活與學習的密切關系,提高學生的社會責任意識。如在學習立定跳遠時,過去長時期內(nèi),大多體育教師都要求學生依次試跳,不利于調(diào)動學生的學習興趣,成績也不理想。而利用體育游戲教學法,將立定跳遠設計為蛙跳,幾名學生同時參與練習、舉行比賽,在教師與同學的喝彩聲中,學生們爭先恐后,熱情高漲,有效提高了教學效果。

(四)體育游戲必須具有一定的吸引力。小學生喜歡體育游戲,是因為體育游戲能吸引學生的注意力,假如游戲的趣味性不強,不能得到小學生的認可。那么這樣的體育游戲則會失去對小學生吸引力,小學生也不會主動參與。只有使小學生感到游戲的新奇與新鮮,才能提高學生的探索欲望。如果相同的體育游戲頻繁出現(xiàn),那么會引起小學生的厭煩,不能激發(fā)學生的參與興趣,所以,教師要對一些小游戲稍加改造,使其成為一個新的游戲,如變化游戲規(guī)則與比賽方法,則會使這些傳統(tǒng)游戲又充滿了趣味性。

(五)開展體育游戲要求學生遵守紀律。要求小學生在參與體育游戲過程中必須遵守游戲規(guī)則,游戲活動才能順利進行。教師在游戲前要公布游戲紀律,缺失了紀律約束的體育游戲是無序的游戲,甚至會傷害小學生的身心健康。必須制訂嚴格的游戲規(guī)則,每一名小學生務必認真遵守。在開展體育游戲過程中,一旦發(fā)現(xiàn)違反紀律的現(xiàn)象,教師則需立即中止整個游戲,在全體學生的注視下教育違紀學生,有利于保證游戲的順利進行。

(六)高度重視學生安全。最近幾年,體育傷害事故不斷出現(xiàn),甚至威脅到學生的生命安全,因此,體育教師一定要高度重視體育安全工作。學校也需加大宣傳力度,以引起全校師生的積極響應。在體育游戲過程中,體育教師要時刻關注運動安全,保證體育游戲遵循一定的環(huán)節(jié)進行,鼓勵學生積極發(fā)現(xiàn)運動中存在的安全隱患,學生需無條件服從教師的指揮,不允許學生獨立行動。

三、結語。

總之,隨著我國新課程改革的深入推進,要利用小學體育教學提高學生的身體素質。而在體育課學習中引入游戲,不但能夠調(diào)動學生的參與興趣,而且也可以使學生感受到體育運動的樂趣,實現(xiàn)小學生身心健康發(fā)展。因此,體育教師首先要認真研讀體育教學大綱與教材,遵循教育教學目標敢于突破教材限制,創(chuàng)新體育游戲教學方法,為學生設計最為合理的體育游戲,促進小學生的健康成長。

參考文獻:

[1]江順達.論小學體育的游戲設計及應用[j].赤子(上中旬),2014,(15).

[2]熊雄.小學體育游戲的創(chuàng)編及多元效應研究[j].科普童話,2016,(18).

[3]姚國忠.運用體育游戲,打造小學體育高效課堂[j].知識文庫,2016,(08).

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇三

摘要:隨著我國教育改革的不斷推進,小學數(shù)學教學要求發(fā)生了巨大的變化,不僅要求學生掌握基本的數(shù)學能力,更注重在遵循學生主體地位的基礎上發(fā)展學生的邏輯思維能力,而游戲性教學方法的提出恰好滿足了新課程的這一要求。本文從游戲教學在小學數(shù)學教學中的作用和設置游戲應當注意的問題出發(fā),簡要闡述了小學數(shù)學游戲教學的措施,希望對廣大小學數(shù)學教學同仁有所幫助。

小學數(shù)學是學生認識萬物、了解基本生活常識、學習基本的數(shù)學能力和方法的主要學科,能夠在一定程度上提高小學生的邏輯思維能力、想象力與計算能力,對小學生的成長具有重要意義,但是在目前的小學數(shù)學教學過程中,教師常常不能引起學生的學習興趣,學生對數(shù)學的接受程度存在嚴重的差異,這就導致了小學數(shù)學教學質量的低迷。游戲性教學方法在小學數(shù)學教學中的運用能夠更好地解決這一問題,但是必須達到游戲與小學數(shù)學教學內(nèi)容的高度融合,才能產(chǎn)生更好地效果。

1游戲教學在小學數(shù)學教學中的作用。

游戲性教學方法之所以能夠在小學數(shù)學教學中占據(jù)重要地位,就是因為游戲教學能夠強化學生的記憶、發(fā)掘學生的邏輯思維、激發(fā)學生的學習興趣,并在一定程度上培養(yǎng)學生的動腦能力,對學生學習數(shù)學具有重要意義。小學生正是處于靈活記憶的時間,對于不感興趣的事物不愿意記憶,而游戲在小學數(shù)學教學中的應用恰好打破了小學生與數(shù)學教學之間的僵局,在數(shù)學教學中增加了小學生極易產(chǎn)生興趣的游戲,激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,讓學生能夠通過游戲加深對于數(shù)學教學內(nèi)容的記憶,同時也可以利用游戲的多變性鍛煉學生的思維能力,逐漸培養(yǎng)小學生多角度、多方位綜合看問題的能力,提高小學生的綜合素質。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇四

“學科”這個詞相信大家一點都不陌生,因為從小到大,我們接觸過很多的學科:語文、數(shù)學、英語等。學科是一個分類的概念。它有這樣的幾種含義:一是學術的分類,學科是指一定的科學領域中一門科學的分支。二是作為一種特定的知識、學問和實踐的分支。如一門學術的或專業(yè)的學科。三是專指高校教學、科研等的功能單位。在我們了解了“學科”一詞的含義后,我們就會更深入地了解一下學科型教學的含義了,當然了,這里的重點在于教學。我們所針對的是單門學科的教學,小孩子能不能從小就對數(shù)學這一科產(chǎn)生興趣,并且學好這一科目,是我們應該重視的問題。

二、學科型教學游戲在小學一年級數(shù)學教學中的實際應用。

小學生剛從幼兒園進入一年級,對傳統(tǒng)的授課方式還是很難適應的。對此,我們可以通過教學游戲這個方法讓學生理解老師所講的知識,達到教學的目的。下面我們就以蘇教版的小學一年級的數(shù)學課本的內(nèi)容為例,來做一下詳細的講解。

1.首先,我們來看一下小學一年級上冊數(shù)學課本的目錄。它共分為十二個章節(jié)。教材目錄為:(1)數(shù)一數(shù)。(2)比一比。(3)分一分。(4)認位置。(5)認數(shù)(一)。(6)認識物體。(7)分與合。(8)加法和減法。(9)統(tǒng)計。(10)認數(shù)(二)。(11)認識鐘表。(12)加法。(13)期末復習。從以上的教材目錄中,我們可以發(fā)現(xiàn)教材的編排是由淺入深,循序漸進的,目的在于引導學生一步一步地接觸數(shù)學知識,了解數(shù)學,掌握一些基本的運算技能。

2.下面我們再來看一下在實際運用中,教材是怎樣引導學生學習的。以“第一章:數(shù)一數(shù)”為例。在這一章中,教材給出了一些彩色的圖片,上面有一些樹木,小朋友,還有氣球,鳥兒和小朋友在幼兒園時經(jīng)常玩的旋轉椅。下面給了5幅圖片,前3幅圖片標明了圖片上物體的數(shù)量,而后2幅圖片沒有標明。要求學生通過老師的引導,知道該怎么數(shù)這些物體。在這里,圖片上引入了小學生經(jīng)常玩的游戲,并且在實際教學中,老師也可以通過做游戲的方法教學生數(shù)數(shù),在游戲的過程中讓他們對數(shù)字這一基本概念有一個初步的印象,為后面知識的學習做好鋪墊。

3.這部分,我們來討論一下教學游戲在認識物體方面的作用。讓我們來看一下第六章:認識物體。在這一章中,老師拿來了各種形狀的物體,有的小朋友喜歡的球體,也有他們經(jīng)常見到的長方體和正方體,還有其他的各種形狀的物體。小朋友都愛玩搭積木的游戲,需要的積木也有各種形狀的,老師組織小朋友玩這個游戲,并且逐一向小朋友介紹這些積木塊的形狀,讓小朋友對這些物體的形狀有基本的認識,在以后的學習過程中不斷加深印象,深化理解。

三、學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的作用和意義。

學科型教學活動中,根據(jù)小學生接受能力的特點,設計教學游戲的方法是非??尚械摹K闲W一二年級學生的年齡特點,以及他們對事物的接受能力。通過他們喜歡的做游戲的方法,加深他們對事物的理解,在游戲的過程中,提高他們的動手操作能力、學習能力、合作能力等。此外,教學游戲這種教學方法使教學方式更加靈活多變,趣味性更足。能讓小學生持久的保持注意力。在科技的不斷推動下,各個行業(yè)都在向前發(fā)展,我們的教學模式和教學方式也要與時俱進,不斷地進行創(chuàng)新,不能總是沉浸在老一套的教學模式中。作為老師,要從小事抓起,努力抓好小學的教學模式,讓小學生從小就擁有優(yōu)秀的學習品格。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇五

對于體育課堂教學中進行相關游戲的研究主要集中在以下三個方面:(1)理論上的研究,這一點主要是針對體育游戲本身的相關特點、意義、價值和作用進行相關研究。(2)對于體育游戲的一些創(chuàng)作進行研究。(3)從具體的實踐運用中進行研究。結果表明:在小學體育課堂上加入游戲環(huán)節(jié)的內(nèi)容,可以很好地解決教學過程中存在的一些問題,同時也激發(fā)了學生對于體育課的興趣。但與此同時還需要注意學生在之后教學過程中由于缺乏游戲環(huán)節(jié),產(chǎn)生的一些不良情緒。這就要求有關教育研究者研究出一種真正結合游戲的教學模式,讓學生在體育課中享受到相應樂趣的同時,又掌握了一些體育技能和運動知識,這為教師本身實現(xiàn)教學目標打下了良好的基礎。更重要的是在無形中使學生養(yǎng)成了鍛煉的好習慣和參與體育活動的積極意識,這在一定程度上對全民健身和整體國民身體素質的提升都具有重要意義。

二、相應的游戲化實驗。

在我校隨機抽取兩個班級作為實驗班,在課堂教學中加入游戲的環(huán)節(jié),兩個班級作為對照班,同時要確保這四個班的基本情況大概一致,對實驗開展前各個學生的身體機能的相關素質進行測試,并對數(shù)據(jù)進行詳細記錄。在這個過程中,學生的心理健康程度和自身的體格素質不具備統(tǒng)計學上的顯著差異。實驗結果顯示:(1)在身體技能方面,針對肺活量這一項變化,采用游戲化教學的班級內(nèi)的學生較之傳統(tǒng)教學的班級呼吸機能更強,肺功能水平更高。結合小學生自身的特點,學生在這一時間段內(nèi)身體各方面都有一定程度的成長,采用游戲化的教學能夠幫助學生在這一階段保持一個相對較好的肺部容量水平,這都為學生日后的體育鍛煉打下了堅實的基礎。(2)情感激發(fā)方面,參與游戲教學的學生在課堂中表現(xiàn)得更加積極活潑,自身的情感在一定程度上都獲得了釋放,這些更有助于學生自身的身心發(fā)展。小學作為一個人開始懂事的一個重要過渡時期,打下一個良好的身心基礎,對其日后的成長具有至關重要的作用。(3)在運動能力方面,經(jīng)過實驗的比照,參與游戲化教學的學生在運動能力上有了更加明顯的進步,而且這種進步在男生中更加明顯,女生在一定程度上也有進步,但進步程度并沒有顯著提升。值得一提的是,通過仰臥起坐的比照發(fā)現(xiàn),游戲化教學在提升女生腰腹能力這方面與傳統(tǒng)教學并無太大的差異,這也說明游戲化教學在提升學生的運動能力方面還存在一定的局域性。實驗結果顯示,游戲化的教學相對于傳統(tǒng)教學在提升學生自身的整體綜合素質上具有較為明顯的優(yōu)勢。對于小學體育教學來說,作為教育主體的小學生,本身正處于一個身體各項機能快速發(fā)育成長的階段,各項器官的系統(tǒng)機能還不夠成熟,這就使得處于低齡的小學生本身并不適合參加過多的無氧訓練,但卻非常適合進行有氧運動的訓練。在這個時候進行游戲化的教學,需要結合小學生自身的特點,旨在于培養(yǎng)小學生的身心全面健康,使之呈現(xiàn)出一種均衡和協(xié)調(diào)的發(fā)展趨勢。

三、游戲化實驗在小學體育課程中開展的意義。

1.能夠更好地促進小學生自身的身體健康全面地發(fā)展。

在小學體育課程中開展游戲化教學更加側重于學生肌肉組織和各項器官的積極參與,這就使小學生的身體得到了各種形式上的充分活動。而在對于改善學生的身體形態(tài)上,相比于傳統(tǒng)的教學方法,游戲化教學并沒有太過明顯的差異。綜合相關的實驗結果,可以發(fā)現(xiàn)相比于傳統(tǒng)的教學方法,游戲化教學在小學生自身的運動能力、身體機能和身體素質等各個方面都具備更加先進的特點,而且這種特點在不同的性別表現(xiàn)上沒有太多差異,對于男女生都有較大程度的改善。

2.能夠更好地促進小學生自身的心理健康全面地發(fā)展。

采用游戲化的教學,能夠使小學生在課堂進程中忘我地享受體育鍛煉的過程,這就很大程度上轉移了學生本身的一些負面情緒、行為和意識,很好地激發(fā)了學生本身的情感釋放,有效緩解甚至是消除了學生自身因家庭、同學、社會和學校等各個方面帶來的相應壓力和一些焦慮、煩躁等的不良情緒。相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化教學能夠明顯降低學生在人際關系方面的敏感程度、敵對因子和焦慮情緒,進而從整體上提升小學生的心理健康發(fā)展水平,很好地貫徹了教學標準中提到的“健康第一”的理念。

3.更有利于提升小學生對于體育課程學習的興趣。

游戲化的教學方式在一定程度上促進了小學生對于體育活動參與的興趣,無形中使之養(yǎng)成了積極參與體育鍛煉的好習慣,提高了小學生參與體育活動的內(nèi)部動機所涵蓋的完成動機維度和外在調(diào)節(jié)維度,而且這一表現(xiàn)在性別方面并無太大的差異。相比于傳統(tǒng)的教學模式,游戲化的教學充分調(diào)動了學生對于體育課程參與的積極性,最大限度地滿足了小學生本身的心理需求和情感需求。相比于傳統(tǒng)教學弊大于利,游戲化教學明顯具有更大的優(yōu)勢。

通過相應的試驗結果表明,使用游戲化教學模式一方面促進了學生身心健康的提升、對社會環(huán)境因素的適應,另一方面通過游戲的積極參與,使學生在課堂教學中表現(xiàn)得更為活躍、積極和主動,這些都在一定程度上方便了教師對相應教學活動的開展,更大程度上提升了體育課堂的教學質量,降低了教師教學過程中面臨的苦難程度。

對于現(xiàn)有的游戲化教學仍存在一定的欠缺,可以從以下這些方面做出進一步的改善和加強:(1)保證課堂教學內(nèi)容的多樣化及豐富化。(2)加強課堂教學內(nèi)容的相關具體組織。(3)注意課堂中運動負荷程度的控制。(4)不定期地更換游戲的使用方式和使用頻率。綜上所述,相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化的教學在各個方面都具有明顯的優(yōu)勢,這些都方便了教師在相關教學課程中工作的開展,并更好地促進了學生身體和心理各項素質的提升,當具體應用在實際課程中還存在一些問題,這些都需要相關教育工作者進一步、有針對性地加強完善。

作者:張維杰單位:福建省晉江市陳埭鎮(zhèn)溪邊小學。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇六

小學體育作為小學教育的一部分,有著重要的作用。實施素質教育就是要求學生德、智、體、美、勞全面發(fā)展,小學體育教育可以提高學生的身心健康水平,并能促進學生的全面發(fā)展。國內(nèi)外的教育家都對體育教育做了細致的研究,提出了關于體育教育的觀點,大致是以下結論:兒童少年的生長發(fā)育受到父母的先天遺傳和后天環(huán)境的雙重影響,環(huán)境因素中除了食物營養(yǎng)的補充,還有體育活動也發(fā)揮著很大的影響,體育活動能夠促進兒童身體發(fā)育和身心健康;從兒童思維來說,小學生的思維還處于一種以具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,感知事物還主要是直接經(jīng)驗與間接經(jīng)驗相結合的方式,生動形象的教育活動形式更能激發(fā)他們的興趣,使他們易于接受傳播的知識;為了響應我國新課標健康第一的指導思想,結合小學生的身心發(fā)展特點,體育教育活動主要是設計一些體育活動讓小學生樂于參與其中,使其喜歡上體育運動,達到體育教育的目標。對小學體育教育做了理論研究之后,我們要進一步對其現(xiàn)實情況做一個研究分析:我國小學體育課程大多不被重視、學校投入資金少、體育教師的素質不高、學校體育教學場地小或是體育設施不完善,農(nóng)村地區(qū)這些問題表現(xiàn)得更為明顯和突出。不少小學體育教師采用的教學方法都是傳統(tǒng)的形式、課堂內(nèi)容形式單一、沒有激發(fā)學生的學習興趣,因而達不到理想的教學效果。教師在上課之前,必須清楚地制定出教學目標和教學計劃,從實際出發(fā)選擇生動有趣的形式進行教育教學活動。體育游戲在我國現(xiàn)在的教學中較少有運用,且缺乏新的內(nèi)容和形式,這是需要思考和改進的。

游戲作為一種娛樂活動形式存在時間久遠,許多心理學家、教育學家和社會學家都對它進行了研究和探討,得出了不同的結論。結論被大家所公認,即游戲不僅是一種娛樂活動形式,具有趣味性,并且還是特殊的教育活動形式。在游戲中學生的體力智力都得到了開發(fā),并且還能夠培養(yǎng)學生的互助合作的精神,因此體育活動深受青睞。游戲被引入體育教學活動中時,就意味著體育教學活動具有鮮明的教育意義和富有娛樂氣息的游戲活動,以練習身體為手段,使體力活動和智力活動相結合,達到成功促進學生身心健康發(fā)展的效果,由此還可以看出體育游戲既具有游戲的屬性,又具有體育的特點屬性。游戲教學法就是讓學生在生動有趣的形式和輕松歡快的氛圍中感受體育活動的樂趣,逐漸地學習到教材的基本內(nèi)容,從而達到顯著的效果。

在進行體育教學法的實施之前,首先要做好調(diào)查問卷工作,并制定好教學目標和教學計劃。調(diào)查問卷工作能夠很好地了解學生的需求和愛好興趣,從而在體育游戲的設計時會更加地有針對性和目標性。教學目標分為學校體育教育的總目標和教學效果目標。總目標是指導性,具有戰(zhàn)略性的,而效果目標更加地注重學生具體可感的能力的培養(yǎng)和情商的培養(yǎng)。研究結果表明,體育游戲教學法對低年級學生的掌握運動基本知識和技能的差距不明顯,而對于高年級學生來說,體育教學法能夠有效地減少學生的消極態(tài)度和行為,讓其掌握更多的技能和知識,因此我們可以得出一些建議去積極地實踐游戲教學法。第一,小學體育教學活動可以改變單一的教學形式和教學方法,運用不同的教學形式。小學生由于身心發(fā)展不成熟、自制力差、注意力容易不集中,要想讓小學生在課堂上集中注意力以更好地學習,就必須讓學生保持良好的注意力,讓學生對課堂教學更加感興趣,所以我們就要運用體育教學法,用生動形象的活動內(nèi)容貫穿整個課堂教學,使學生在課堂中感到快樂,增強他們上體育課的積極性和興趣。第二,教育教學場地的選擇也是十分重要的,體育教學活動的開展要根據(jù)體育教學目標和內(nèi)容及學生的實際情況來進行合理比較和選擇,選擇合理的場地、器材設施等等,從而達到更好的教學效果,使教學活動更加高效和便捷,促使學生能夠快樂有趣地高效學習。第三,小學體育教育在進行游戲種類選取時,應以教學目標和教學內(nèi)容為載體,顯示出體育教育的教育價值,使教育性成為游戲選擇的首要考慮因素,同時要注重體育游戲的趣味性,達到讓學生主動參與游戲和主動鍛煉的目的,讓游戲成為學生上課學習的動力。由于學生存在差異性,如身體素質、性格差異、心理素質差異等,這些使得游戲的選擇要考慮到學生的差異性,做到對學生因材施教,使不同素質的學會都能夠在體育游戲課堂中快樂積極地學習鍛煉,達到學生能夠全面發(fā)展的效果。

4結語。

素質教育和新課改形勢下,小學體育教育改革勢在必行,為了更好地上好小學體育課,教育專家提出的游戲教學法是十分好的和值得借鑒的教學形式。要想貫徹好游戲教學法,首先就必須了解國內(nèi)外關于這方面的研究理論成果,學習新知識新技能,用新思想武裝自己的頭腦,結合實際情況積極進行游戲教學活動的展開。

作者:任建義單位:內(nèi)蒙古烏蘭察布市涼城縣麥胡圖小學。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇七

將游戲教學的方法引入到我國的小學數(shù)學課堂中,能夠在很大程度上將課堂的教學氛圍烘托得更加活躍、自由,從而提高學生們對于數(shù)學知識的學習興趣。在我國傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學中,教師們通常作為課堂的主角,“教師講課、學生聽課”的一成不變的枯燥的課堂氛圍往往會使小學生對數(shù)學知識的學習產(chǎn)生潛意識的煩躁、畏懼的情感,無形中產(chǎn)生很多壓力,大大削減了學生們對于數(shù)學知識的學習興趣。對于小學生來講,由于其貪玩好動的性格特點,導致了小學生在學習中很難集中注意力,又由于我國傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂中,教師所講的內(nèi)容以及課堂學習氛圍枯燥單一,因此,小學生的注意力便很難集中。在這種情況下,將游戲教學與小學數(shù)學課堂教學相結合,便可以極大的改善這個問題。在課堂中組織學生們進行小游戲,并從中進行數(shù)學知識的學習,能夠在很大程度上幫助教師改善課堂的學習氛圍,從而大大吸引學生們的注意力,使得學生們集中精力到課堂教學中。并且改善學生們對于數(shù)學知識的看法,提高學生的學習興趣。例如,在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以組織學生們進行“擊鼓傳花”的小游戲:教師擊鼓,學生們按照座位順序一次傳花,當教師的鼓聲結束的一剎那,手中拿著“花”的學生被選中,教師需要對這位學生進行相關的數(shù)學知識的提問,如果學生回答正確,獎勵一朵小紅花;如果學生回答錯誤,則該名學生需要表演一個節(jié)目。這種游戲教學的方式能夠在很大程度上促使學生們?nèi)繀⑴c到課堂中來,寓教于樂,活躍課堂氛圍,提高學生們的學習興趣。

2豐富教學方式,培養(yǎng)學生的學習意識。

對于教師而言,對懵懂的小學生進行良好的小學數(shù)學的入門教學是比較困難的。因此,教師們需要針對小學生的性格特點制定一些較為豐富,足夠吸引學生的注意力的課堂教學模式,從而達到提高我國小學生小課堂教育的教學質量以及教學效率的目的。對于我國的小學數(shù)學課堂教學,在教師的教學任務中,教授學生們更多、更快、更牢固的學習數(shù)學知識是很重要的一點,與此同時,引導與培養(yǎng)學生形成正確的、積極的學習意識傳授學生們高效的、全面的學習方法也同樣重要。教學的目的是通過教師的講授,從而向學生們傳授知識內(nèi)容以及學習以及解決問題的科學的方法,從而能夠在日后的生活以及學習中對于一些食物進行分析、解釋、以及說明,或者科學的處理一些相關問題。在我國的小學數(shù)學課堂教學中引入游戲教學法,可以通過游戲活動將生活實際中的一些問題以及常見現(xiàn)象適當?shù)囊氲秸n堂教學中,使學生們意識到數(shù)學知識與實際生活之間的密切聯(lián)系,充分的了解數(shù)學知識在生活中的重要作用,從而引導學生培養(yǎng)與建立正確的數(shù)學思維方式,提供啊解決數(shù)學問題以及生活問題的能力。

3采用游戲教學,培養(yǎng)學生的合作意識。

在我國的小學數(shù)學課堂教學中,除了提高學生們對于數(shù)學知識的學習興趣、以及培養(yǎng)學生利用數(shù)學知識解決問題的思維方法。在很多游戲中,教師們會將將學生們分成小組或者團隊進行游戲活動,要求團隊合作,每一個團隊中的成員必須共同努力,才能夠取得游戲的勝利。因此,游戲教學法能夠在游戲中培養(yǎng)學生們的合作精神,提高合作意識,學會團結合作、共同努力的意識。使得學生們充分的意識到,在一些場合中,必須要充分發(fā)揮團隊合作精神,才能夠取得勝利。團隊力量會比個人力量高得多。在我國的小學數(shù)學教學中,出了在課堂教學中引入游戲教學,在課下的課余時間,教師們同樣可以引導與組織學生們利用更多的生活資源進行數(shù)學游戲,從而達到學習知識的目的,在游戲中學習,在學習中游戲。綜上所述,游戲教育模式是一種結合了小學生的性格特點、小學數(shù)學的知識內(nèi)容,以學生為本、以提高課堂教學質量為出發(fā)點的教學模式。游戲教學模式能夠在很大程度上為我國小學數(shù)學課堂教學帶來新的生機、新的未來。因此,我國的相關教育工作者們需要廣泛采用游戲教學,將游戲與學習有機地結合在一起,為我國的教育事業(yè)提供能量。

小學數(shù)學游戲化教學論文匯總篇八

數(shù)學游戲的形式可以十分多樣。教師可以在課堂上把學生分成幾個組,每組派出“調(diào)查員”和“記錄員”,對組內(nèi)成員的晚上睡覺的時間進行調(diào)查和記錄,并根據(jù)調(diào)查結果,做成統(tǒng)計圖。在組內(nèi)評選出畫得最好的統(tǒng)計圖,最后各組展示統(tǒng)計圖,并派出“講解員”進行講解。學生結束講解后,教師再對幾個組的表現(xiàn)進行點評。因為統(tǒng)計的知識是比較抽象的知識,也是學生在生活中運用得比較多的,如果這節(jié)課老師只用“講授法”進行講解,學生理解起來比較困難。游戲的方式則能夠很好地化解這些障礙,學生在課堂上積極參與到游戲中來,理解并參與統(tǒng)計的過程,培養(yǎng)了學生學習數(shù)學的興趣,增強了學好數(shù)學的信心。這些都體現(xiàn)了游戲教學在小學數(shù)學課堂上可以發(fā)揮的推動效用,這些作用對于提升課堂教學效率很有幫助。

二、加強對學生思維能力的培養(yǎng)。

游戲教學不能只是簡單地活躍課堂氛圍,而要讓學生感受到課堂教學的愉悅。游戲的過程應當讓知識教學得到有效滲透,并且深化對學生思維能力的培養(yǎng)與鍛煉,這才是游戲教學應當發(fā)揮的效用。教師要創(chuàng)設一些能夠引發(fā)學生思考,促進學生積極探究的游戲形式,要讓學生在“玩”的過程中也能夠積極展開對知識的應用,能夠讓游戲教學有更多收獲。在教學中,只有從低年級就開始注重對學生思維能力的培養(yǎng),學生的自主學習能力與理解吸收知識的能力才會更好,才能更好地推進知識教學。如在《生活中的數(shù)》的學習中,在接觸1~5的數(shù)字學習時,為了讓學生在認知的基礎上體會到數(shù)的意義,我們可以設計一個觀察的游戲“猜玩具”,來幫助學生體會到數(shù)字代表的意義,提高學生的數(shù)學感知能力,同時強化學生的符號意識。游戲的過程能夠讓學生通過觀察數(shù)學現(xiàn)象,培養(yǎng)和加強他們對數(shù)學的感知能力,并且培養(yǎng)學生的數(shù)學意識與敏銳的觀察力。在低年級數(shù)學課堂中使用游戲教學要注重方法的選擇,教師要在游戲展開的過程中給予學生們更多積極的引導與啟發(fā),并且要有意識地展開對學生思維能力的培養(yǎng)。

三、深化學生的問題解決能力。

教師也可以創(chuàng)設問題解決的游戲類型,通過設置一個具體的游戲任務讓學生來參與,并且讓他們通過探究式學習找到解決問題的方法,直至問題最終得以解答。這樣的游戲形式能夠激發(fā)學生不斷活躍自己的思維,并在積極的思考與探究中探尋解決問題的方案,最終深化對學生解決問題能力的培養(yǎng),并給學生的知識應用實踐提供良好的平臺與空間。這不僅是對知識教學的一種有效滲透,這個過程也能夠綜合鍛煉學生的各方面能力與素養(yǎng)。在根據(jù)一年級的教學內(nèi)容《整理房間》設計的“舉牌游戲”中,學生通過動手操作,經(jīng)歷了分類過程,懂得要按照分類的標準來整理事物。在游戲展開過程中,教師首先通過課件向學生演示物品,并且給每個物品進行編號,從1到12號,隨后把這些物品分成三類,一類是玩具,一類是文具,還有一類是服裝鞋帽。然后,教師給每個小朋友發(fā)三個牌子,三個牌子上分別寫著玩具、文具、服裝鞋帽。接下來,教師開始給同學們講游戲的規(guī)則,教師指出一個物品,同學們很快想一想它屬于哪一類,教師說“舉牌”時,同學們把屬于哪一類的牌子舉起來,并把它說出來。這樣的游戲學生們都非常喜愛,這也能很好地鍛煉他們的解題能力。

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