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最新小學數(shù)學游戲化教學論文(優(yōu)秀10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 17:54:45 頁碼:14
最新小學數(shù)學游戲化教學論文(優(yōu)秀10篇)
2023-11-10 17:54:45    小編:ZTFB

在學習和工作中,我們需要不斷提升自己的能力和素質(zhì),以應(yīng)對不斷變化的挑戰(zhàn)。在寫總結(jié)時,我們要從整體和細節(jié)兩個層面進行思考,做到有條不紊、層次清晰。通過閱讀這些總結(jié)范文,相信您可以更好地了解如何寫出一篇完美的總結(jié)。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇一

摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。

游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。

1.游戲能調(diào)動學生的多種感官參與學習。

小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。

2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。

兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。

1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學生興趣。

游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。

2.游戲的選擇應(yīng)當具有知識性與啟發(fā)性。

游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì),有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應(yīng)用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應(yīng)用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關(guān)系。

三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應(yīng)該注意的問題。

第一,數(shù)學游戲應(yīng)該緊扣課堂教學內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學游戲的設(shè)計應(yīng)該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應(yīng)該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學離開”,那么學號是質(zhì)數(shù)的學生就需要快速的離開教室。

這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應(yīng)用意)識和能力。

第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應(yīng)該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應(yīng)控制在四分之一左右。

這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。

教師應(yīng)在實際教學過程中,選擇合適的教學內(nèi)容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。

參考文獻:

[1]徐愛花.小學數(shù)學教學中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).

小學數(shù)學游戲化教學論文篇二

“角色扮演”來源于電腦游戲,玩者自己作為游戲中的一個人物,或者為游戲中的主角操縱命運主線,通過故事劇情牽引使玩者能融入主角所存在的一個世界里,通過克服一個又一個困難,完成一個又一個任務(wù),最后取得了勝利(單機版),或成為受到網(wǎng)絡(luò)其他玩者尊敬的英雄(網(wǎng)絡(luò)版)。角色扮演游戲目前玩者很多,我們將角色扮演游戲的主要理念―――角色扮演移植到小學生數(shù)學學習活動中,通過信息技術(shù),構(gòu)成了信息技術(shù)與學科整合的角色扮演式的任務(wù)驅(qū)動教學思路。怎樣使學生在課中扮演一種角色呢?首先要利用信息技術(shù)把一系列問題都嵌入一個網(wǎng)絡(luò)情景之中,并讓學生參與到情景結(jié)構(gòu)之中的發(fā)展主線。

二、菜單式選擇優(yōu)化學習方式。

新課標指出:要重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。學習資源是學習過程中最重要的要素之一,提供什么樣的資源,以何種方式提供,就成為實現(xiàn)探索性數(shù)學學習方式最重要的策略。建構(gòu)主義學習理論和學習環(huán)境強調(diào)以學生為中心,要求學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w、知識意義的主動建構(gòu)者。根據(jù)小學生的年齡特征和實際情況,以及數(shù)學學科的特點,教師就需要根據(jù)學習內(nèi)容,建立一些模擬網(wǎng)站,將學習的素材、方式方法等內(nèi)容納入其中,以培養(yǎng)學生自主探索、與人合作、處理信息等能力。教師不是把知識或結(jié)論像配置好的“快餐”那樣為學生供應(yīng)“現(xiàn)貨”,而是根據(jù)課程的學習內(nèi)容和學生的實際需要,利用網(wǎng)頁課件對課程知識內(nèi)容進行重組、創(chuàng)作,加工處理為學生的學習資源,讓學生自主發(fā)現(xiàn)和探索,使教師的講更多地由學生積極參與的活動所代替,學生將更多的精力放在觀察、實驗和主動思考上,優(yōu)化了學生的數(shù)學學習活動方式,實現(xiàn)了個性化教育。

三、活用教學軟件提升思維品質(zhì)。

在課堂教學中,我們可以發(fā)現(xiàn)很多教師都會制作精美的課件輔助教學活動的開展,但正是教師只醉心于關(guān)于課件的制作,忘卻了或者不知道有更好的教學軟件輔助教學,為課堂教學起到事倍功半的作用。例如:“幾何畫板”是一種幾何輔助教學軟件,具有很強的幾何圖形生成和變化功能,能方便地用動態(tài)方式表現(xiàn)對象之間的關(guān)系。應(yīng)用“幾何畫板”,可以讓學生通過做“數(shù)學實驗”,使抽象內(nèi)容生動直觀地展現(xiàn)在學生面前,為學生實現(xiàn)“意義建構(gòu)”創(chuàng)造了良好的條件?!八季S導圖”是有效的思維模式,應(yīng)用于記憶、學習、思考等的思維“地圖”,利于人腦的擴散思維的展開。在單元復(fù)習或者學期復(fù)習中都可以利用“思維導圖”幫助學生整理知識點,形成知識網(wǎng)絡(luò)圖。思維導圖是一款簡單易操作的軟件,學生很容易學會并加以運用,而且特別適合高年級的學生的數(shù)學學習。在日常教學中,我有意識地讓學生試著利用思維導圖對某單元或者全書知識網(wǎng)絡(luò)的整理,并可以拷貝回家研究復(fù)習或者完善補充,學生的理解力和概括力都有了突飛猛進的飛躍,提升了思維品質(zhì)。實踐證明,通過“幾何畫板”“思維導圖”等簡單易操作的學習軟件的公開展示,并讓學生嘗試著使用,對其學習能力、思維品質(zhì)都會大大提升。

四、網(wǎng)上資源增強數(shù)學活動能力。

《數(shù)學課程標準》關(guān)于課程資源的開發(fā)和利用中建議:互聯(lián)網(wǎng)在教學活動中的應(yīng)用日益廣泛,它在獲取資源和進行交流等方面的作用和價值越來越表現(xiàn)出來,它將成為一種不可或缺的課程資源。為此在學生的數(shù)學學習活動中教師要鼓勵并引導學生通過網(wǎng)絡(luò)來獲取信息,進行交流,同時培養(yǎng)學生應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)解決實際問題的能力。如在上數(shù)學活動課《網(wǎng)上購書》時,一開始教師就在網(wǎng)上給學生提供購書的網(wǎng)上書店―――當當網(wǎng)上書店,學生發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上書店不僅書多,而且書的價格還打折,怎樣坐在教室里購買自己喜歡的書呢?于是教師就創(chuàng)設(shè)網(wǎng)上購物的情境,讓學生嘗試自己付錢購物。這時候可以進行師生交互,當有學生有困難的時候,教師可遠程接管選定的學生機,輔導學生學習。當學生想買幾本書時,發(fā)現(xiàn)付錢過程中有困難時,同學們可以在網(wǎng)上發(fā)表言論獲得幫助,共同發(fā)現(xiàn),深化了對多種付錢方法的理解,如此不僅加深了對數(shù)學知識的理解,更提升了生活實踐能力。

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小學數(shù)學游戲化教學論文篇三

在實際的體育課堂教學中,游戲的應(yīng)用是廣泛的,我們都可以看到體育游戲的掠影。但如果你仔細一琢磨,我們有時候卻會失望地發(fā)現(xiàn):有的游戲,不過空有熱鬧之表,卻無教學之實,不能真正地通過游戲教學來發(fā)展學生的身體素質(zhì),鞏固提高已經(jīng)學過的動作技術(shù)。筆者認為,只有高效有實用價值的體育游戲,不僅應(yīng)該具有學生們喜愛的“趣味性”,而且還要有調(diào)動氣氛,激發(fā)參與之效,更應(yīng)緊扣教學主題,凸顯知識性,提高教學游戲在知識呈現(xiàn)、課堂銜接、技能訓練中的媒介功能,使得游戲既要受學生們的歡迎,又服務(wù)于體育教學。如在小學二年級“跑步練習”中,為了強化學生們的跑步訓練,提高學生們勻速跑的能力,同時,發(fā)展學生的快速反應(yīng)能力,促進學生機智靈活的個性品質(zhì)培養(yǎng),我設(shè)計了一個“大雪飄飄”的教學游戲。這個游戲,以“大雪飄”的故事情境為背景,通過口令的變換,訓練學生們的“跑”與反應(yīng)能力。游戲中,學生們扮演小雪花,圍成一個大圈,老師則扮演大風。游戲開始時,學生們需要一起喊“大風呼呼刮,雪花飄飄下”的口令,帶著小蜜蜂的老師發(fā)出呼呼的風聲,風聲大,學生則快跑,風聲慢,學生則慢跑。接到“風停啦!”的口令,學生則原地不動;接到“太陽出來啦!”的口令,學生則蹲下表示融化。整個游戲內(nèi)容緊扣“跑”這個主題,活潑有趣,有效地調(diào)動了學生們的積極性。

二、游戲要注重全員參與。

在不少體育課堂教學中,我們都可以看到這樣“尷尬”的場景:三兩個學生在做游戲,其他同學只能眼巴巴地看著,小手舉得再高,也很難有“玩”的機會。在這樣的情況下,我們應(yīng)明確,游戲不是示范,在游戲設(shè)計與實踐的過程中,教師都應(yīng)考慮到學生的參與度與覆蓋面。在難度的把握、游戲內(nèi)容的設(shè)計以及游戲方式的選擇上,都應(yīng)站在學生全員或大部分學生參與的角度,讓所有的學生都能積極參與游戲活動中,發(fā)展學生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學生的綜合能力。如在三年級“跳躍”練習中,為了導入跳躍這個教學主題,發(fā)展學生的身體平衡感,我在教學中設(shè)計了一個“青蛙捕蟲”的游戲。這個游戲以小組(10人左右)形式開展,強調(diào)全員參與。在游戲中,選擇一名學生扮演青蛙,學著青蛙的樣子蹲在荷葉上(畫一個圈),其他學生則扮演小蚊子。游戲開始,小蚊子到處飛舞(自由跑),跑的時候,學生要擺動兩側(cè)手臂,上下扇動翅膀,當老師發(fā)出青蛙來了的口令,所有蚊子則必須要吃單腳站立姿勢,青蛙則以跳躍的姿勢尋找失去平衡的小蚊子,被抓到的蚊子必須和青蛙一同回到荷葉上。

三、游戲要淡化競爭意識。

在體育教學中,游戲和競爭就像分不開的“連體嬰兒”,不少老師在設(shè)計游戲時,總要加上“強而有力”的競爭因素。我認為,在游戲中適當?shù)貙敫偁帣C制是有必要也是有效的,但是如果過分強調(diào)競爭,一方面,偏離了我們教學的最初軌道,不利于學生對運動知識的學習與運動技能的掌握;另一方面,過度的競爭性游戲,容易使處于青春期的學生情緒失去控制,忽略運動的安全要點,存在很大的安全隱患。因此,我們在設(shè)計體育教學游戲的時候,應(yīng)該有意識地淡化學生們的競爭意識,引導他們從合作、參與、體驗的角度理解體育鍛煉的精神,感受體育游戲的意義。如在三年級中“投擲”課教學中,我設(shè)計了一個以培養(yǎng)學生正確投擲方法,發(fā)展學生上肢力量,促進學生判斷能力、身體協(xié)調(diào)及團隊協(xié)作能力的游戲———攻“雷”區(qū)。在教學中,我首先在地上畫出相距3米的平行線,每條線內(nèi)2米、4米、6米處各方一個呼啦圈表示“雷”區(qū),隨后,將學生分為四組,站在平行線以外。游戲中,每個學生手持沙包表示“手榴彈”,當老師喊口令,揮小旗后,各組同時投擲“手榴彈”,看看誰投得準,投得遠,投進第一個雷區(qū)1分,第二個2分,第三個3分,比一比哪個小組得到的分數(shù)高。在比賽過后,我并不將焦點放在哪個小組取得勝利上,而是緊鑼密鼓地引導學生們展開小組討論成功和失敗的原因,并提出改進的措施。通過這樣的評價導向,淡化學生們“為了贏而競爭”的意識,引導學生們進行歸因,并在討論與實踐中,提高學生們的團結(jié)協(xié)作能力。最后以總分最多的隊為勝者。總之,體育課的宗旨就是讓學生在充分有效的“動”中收獲知識,提高技能,體驗快樂。在小學體育教學中,游戲是一劑很好的調(diào)味,它能有有效地激活課堂教學氛圍,將機械、枯燥、單一的技能訓練轉(zhuǎn)變成學生喜歡的活動形式。在實際教學中,我們不妨在教學游戲上,多一些思考,多一些嘗試,有一些創(chuàng)新,以豐富有趣的游戲來導學、促學。

作者:吳慧紅單位:浙江省慶元縣城東小學。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇四

摘要:近些年來農(nóng)村語文教學得到了教育界的重視,農(nóng)村是進行教學改革的根據(jù)地。把生活融入農(nóng)村語文教學是新課改的需求,只有將實際生活與語文課堂相結(jié)合,才能豐富語文教學。但是農(nóng)村中學語文課堂生活化教學也存在著很多問題,就教學中存在的一些問題進行分析探討。

關(guān)鍵詞:農(nóng)村;語文生活化;課堂教學。

教學來源于生活,在生活中得以實踐。生活就是教育,生活和教育是密不可分的。同理,農(nóng)村中學語文教學也離不開生活,生活就是語文教學的升華。俗話說得好:世間并不缺少美,而是我們?nèi)鄙侔l(fā)現(xiàn)美的眼睛。農(nóng)村中學語文生活化課堂教學就是把語文教學和日常生活聯(lián)系起來,讓學生通過實際生活來學習語文,從而激發(fā)農(nóng)村中學生對語文的興趣,達到自主學習的目標。農(nóng)村中學生的語文教學生活化有所限制,這就需要農(nóng)村中學語文教師一起改革教學方法,不斷改進語文課堂生活化教學。

一、農(nóng)村中學語文教學現(xiàn)狀。

隨著我國教育界對農(nóng)村教學的關(guān)注程度越來越高,我國農(nóng)村教學環(huán)境有了很大改善,但和城市學校比起來,在硬件設(shè)施上面還有很大的差距,例如,很多農(nóng)村中學沒有多媒體設(shè)備,限制了教學生活化的多樣性教學。但是農(nóng)村中學也有其優(yōu)勢,農(nóng)村的山水多,更加貼近教材。農(nóng)村學生的生活經(jīng)歷,更加有利于進行生活化語文教學。但是大部分農(nóng)村語文教師并沒有利用這種優(yōu)勢,而是按部就班教教材內(nèi)容,讓教學和生活失去了聯(lián)系。在圖書和多媒體教學方面,農(nóng)村學校不能為學生提供較好的學習環(huán)境,也對農(nóng)村語文教學的質(zhì)量造成一定影響。所以,教師要結(jié)合農(nóng)村實際情況,利用可以利用的資源,將生活化教學融入語文課堂中,讓學生在有限的條件下學到更多的語文知識,提高農(nóng)村中學生的語文知識掌握能力。

1.語文教學要以人為本。

語文教學提倡以人為本,教學中明確學生的主體地位。因此,教學的展開要結(jié)合學生的特點,有針對性地制定目標;在豐富教學內(nèi)容的時候,內(nèi)容要有深度,選擇適合學生特點的教學方法,并學會創(chuàng)新,有助于激發(fā)學生的學習興趣。比如,七年級的一篇課文《松鼠》,教學中教師結(jié)合學生的心理特點,體現(xiàn)教育的以人為本,可在課前讓學生在家長的帶領(lǐng)下去觀察一些可愛的小動物,然后課堂上在帶領(lǐng)學生熟讀課本的同時,讓學生用學到的詞句來形容見到的動物。在培養(yǎng)學生觀察力和語言組織能力的同時,也激起了學生學習的興趣和主動性,整個教學過程體現(xiàn)了教學和生活息息相關(guān),學生積極主動地表現(xiàn)自己的觀點,對學生以后的`學習生活都有幫助。

2.對生活情境再現(xiàn)。

常見的課堂教學,都是由教師口授,枯燥乏味,教學內(nèi)容沒有吸引力,學生的自主學習性較差,這就導致學生處于一種消極的被動狀態(tài),教師在上課時,可以根據(jù)課堂反應(yīng)及時調(diào)整教學,從生活實際案例引入,將學生帶入特定的環(huán)境,進行分組模擬游戲,一方面很好地激起學生對新穎教學的主動參與,另一方面提高了課堂教學質(zhì)量。比如,在語文教學的時候,教師可以鼓勵學生自薦角色,以情景再現(xiàn)分讀的形式對課文做有感情的復(fù)述,當課文融入自己的感情之后,以表情和動作增強了課文的感染力,在教學過程中,根據(jù)學生的理解提出自己獨特的觀點,有利于培養(yǎng)學生對語文學習的興趣,也能提高課堂效率。

3.開展各種社會實踐活動,加深感悟體驗。

在一些偏遠山區(qū)有一些名勝古跡和文化遺產(chǎn)。農(nóng)村學生應(yīng)利用這一優(yōu)勢,參與社會實踐活動,增強學生熱愛家鄉(xiāng)的情感和愛國主義情感。教師可以結(jié)合當?shù)氐牡胤教厣?,組織學生參與到勞動鍛煉中去,讓學生在社會實踐中體驗教育。比如,居住在風景區(qū)周邊的學生,在教師的帶領(lǐng)下,去風景區(qū)進行現(xiàn)場教學,對名勝古跡進行觀賞之后,讓學生發(fā)表自己的感想,深入了解家鄉(xiāng)這些名勝的歷史,發(fā)現(xiàn)自己家鄉(xiāng)美好的地方并傳揚;每到農(nóng)民農(nóng)忙的季節(jié),在教師的帶領(lǐng)下,學生可以去田地中幫助農(nóng)民勞作,這些看似很簡單的社會實踐,實則意義重大,可以從勞動中收獲快樂,切身體會到農(nóng)民在大豐收時的喜悅。社會實踐的主要目的在于,學生將學習到的知識與生活聯(lián)系起來,提高學生自身能力的同時,培養(yǎng)學生認知、寫作水平。一部好的文學作品往往來源于生活,對于中學語文作文而言,也需要生活氣息使學生的作文更加真實。在實現(xiàn)農(nóng)村語文生活化的課堂教學過程中,可以優(yōu)化語文教學方法,還可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和實踐能力。教師要充分認識到生活化教學的重要性,只有在教學中不斷融入生活化教學,才能讓學生在學習語文的過程中感受到生活的美和生活的樂趣。所以我們要實現(xiàn)生活化教學,充分調(diào)動學生學習語文的積極性。

參考文獻:

[1]程海霞.農(nóng)村中學語文生活化課堂教學策略探析[d].山東師范大學,.

[2]趙志欣.農(nóng)村中學語文生活化的課堂教學策略[j].吉林教育,2016(10):109.

小學數(shù)學游戲化教學論文篇五

在小學數(shù)學的課程教學過程中采用游戲化教學模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對于數(shù)學科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學生的學習欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學生充滿自信。同時,由于其獨特新穎性和適合性,從而有利于引導學生更加順利的掌握數(shù)學知識,高效完成學習任務(wù)目標,這也彰顯了游戲化教學的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學,還可以提高學生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學習能力等都有很好的幫助。

三、游戲化教學應(yīng)用于小學數(shù)學教學的具體策略(一)利用游戲激發(fā)學生產(chǎn)生學習興趣。

第1頁小學生,因為正處于活潑好動的年齡段,所以在教師教學時,很有可能會出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學效果。如果結(jié)合小學生身體和心理發(fā)展特點,運用游戲化教學模式,則會提升其注意力和學習興趣,從而引導其進行主動學習。如教師在教學生形狀的內(nèi)容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點,然后再告訴學生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運用這種方式,一方面可以提高學生興趣,另一方面可以強化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學生扮演不同的角色,然后再進行有步驟的運算。通過這種方法,則能提高小學生對數(shù)學的學習興趣和課堂參與性。

(二)通過游戲提高學生數(shù)學應(yīng)用能力。

第2頁戲化教學模式,則能夠有效啟迪學生應(yīng)用數(shù)學。如,教師教授除法時,可以把班里的學生運用除法計算進行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學生按照除法算式進行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學生在樂趣里面感受數(shù)學魅力。

(三)組織學生在游戲中樹立合作意識。

綜上所述,游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學生們的主觀能動性,通過游戲提高學生的學習興趣和學習效率,同時也有助于新課改背景下對于教學目標的實現(xiàn)和教學質(zhì)量提升的要求。

第4頁。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇六

在小學數(shù)學課堂教學上融入生活元素,是進行生活化教學的重要內(nèi)容,也是教師實施生活化教學的重要依據(jù)。教師在進行課堂教學的時候必須考慮學生的相關(guān)生活經(jīng)驗,盡量從學生已有的生活經(jīng)驗入手,來進行數(shù)學的生活化教學,其主要包括以下幾個部分。

(1)靈活使用教材,依據(jù)學生的實際生活經(jīng)驗來進行教學。一般而言,當學生所學知識與其生活具有密切關(guān)系是,學生接受起來比較容易,當學生所學知識與其生活具有很大距離,學生則會感覺到十分陌生。因此,對于與學生生活相關(guān)性較差的一些內(nèi)容,教師可以需要對教材進行適當改變,即增加與學生生活較為密切的內(nèi)容,減少與學生生活相差較遠的內(nèi)容。但是,現(xiàn)階段的教材當中,還存在一些固定式的例題,因此,教師必須依據(jù)學生的現(xiàn)實生活進行相應(yīng)調(diào)整,這將有助于提高學生對知識的運用能力。通過采用學生身邊的內(nèi)容來適當改編教材,可以使學生自己去搜集問題,通過課堂討論方式,將數(shù)學與生活緊密相連。

(2)將生活案例導入課堂。眾所周知,我們的日常生活當中蘊含了豐富的數(shù)學情境和知識,將學生熟悉的生活引入課堂教學,可以增添學生的新鮮感、激發(fā)學生的學習欲望,進而使其忘記數(shù)學的枯燥。在實際的教學過程當中,教師要選擇學生熟悉的學習案例,使學生充分感覺到,數(shù)學來源于生活,而學習數(shù)學的最終目的則是為生活服務(wù)。

2、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學生興趣。

數(shù)學課堂所學知識越接近學生現(xiàn)實生活,其接受知識的能力就越強。因此,我們在進行課堂教學的時候,應(yīng)盡量挖掘與學生生活緊密相關(guān)的現(xiàn)實情境,讓學生可以從中感受到學習數(shù)學的樂趣。進行情境教學,我們采用以下幾種辦法。

(1)選取學生的現(xiàn)實生活情境。在進行小學數(shù)學的教學過程當中,教師可以選取學生周圍熟悉的場景進行加工,必要的化可以對教材上所設(shè)計的情境進行改變,由教師自己來創(chuàng)設(shè)學生喜聞樂見的生活情境進行教學,這種方式可以使學生感覺到數(shù)學的存在性,提高數(shù)學學習興趣。但是在選擇情境的時候必須要注意素材的可行性、真實性及有效性。

(2)構(gòu)建活躍的生活情境。課堂教學除了要學習課本知識之外,還要對課本知識進行課外延伸,將學生難以理解,或者是比較抽象的數(shù)學內(nèi)容轉(zhuǎn)化使學生動手操作的活動,并通過各種操作活動使學生發(fā)現(xiàn)問題,在此基礎(chǔ)上,對問題進行猜想、實驗和解決。通過不斷的`采取這種方式,可以使學生積累更多的學習經(jīng)驗。但是,在進行情境的選取的時候,要注意選擇可以提高學生思考范圍,且解決辦法具有多樣性的素材,才能更有效的提高學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

(3)構(gòu)建多元化教學情境。教師可以依據(jù)自身對學生的了解,通過對教學內(nèi)容進行加工,使教學內(nèi)容可以更加生活化。如在教學當中充分運用多媒體課件,或者直觀實物來構(gòu)建熟悉的生活情境,將生活當中遇到的數(shù)學問題與課堂學習進行有效的結(jié)合。此外,在進行作業(yè)設(shè)計的過程當中,教師可以選擇具有實踐性和開放性的內(nèi)容,使學生可以通過自身的實踐來將數(shù)學知識生活化。

(4)設(shè)計數(shù)學游戲。數(shù)學游戲具有多樣性,教師可以通過各種各樣的游戲形式,如數(shù)字謎語、數(shù)學擂臺、數(shù)學迷宮等來提高學生的數(shù)學知識運用能力。實踐證明,數(shù)學游戲是一種學生喜聞樂見的學習形式,學生在進行游戲的過程當中互相交流、互相幫助不僅可以提高學生的思維能力和學生學習樂趣,還能有效提高學生的團隊合作能力,進而促進學生綜合素質(zhì)的提高。綜上所述,數(shù)學源于生活,服務(wù)與生活。因此,對于小學生的數(shù)學教學必須要將教學內(nèi)容和生活實際緊密相連,使教學更加形象化、生活化、通俗化,才能有效提高學生的學習興趣和學習能力。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇七

自高中化學教學加入到新課改的行列當中后,對學生課堂主體地位也做到了高度的重視,課堂上更為強調(diào)的是學生進行知識的掌握和理解應(yīng)該是以自主、探索、合作的前提的。從這個角度上來講,高中化學要想與社會的發(fā)展相適應(yīng),必須要回歸生活。

即使是高中化學教學已經(jīng)加入了新課改但是高中化學教師仍舊對知識及理論的講授比較重視,對于知識與生活之間的聯(lián)系講授是比較缺乏的,而學生在這樣脫離實際的化學知識講授當中,也必然不會對化學產(chǎn)生興趣。

1.從教學內(nèi)容上來講,與學生生活和實際情況相脫離。

現(xiàn)在的高中教師當中還存在著很大一部分的人對學科知識過分的強調(diào),尤其體現(xiàn)在對其完整性及嚴密性的重視上,而和化學聯(lián)系的生活問題也只是在不得不提的情況下教師才會將其聯(lián)系在一起。所以這樣與生活相脫節(jié)的化學教學必然會使學生對所學知識的意義及作用產(chǎn)生懷疑,也沒有辦法激發(fā)起學生學習化學的興趣。

2.在教學方式上講過分的忽略了學生課堂上的主體作用。

現(xiàn)在絕大部分的高中化學教師仍舊是以講為主的教學方式,這點在老教師當中是最為明顯的,但是實際上化學教學要與實驗器材、生活場景等有機的結(jié)合在一起才能發(fā)揮效果,再加上課本當中所要求的大部分實驗都是教師動手進行的,學生壓根就沒有動手的機會。這種教學方式對新課改所要求的課堂以學生為主體的要求是不相匹配的,學生在整個教學過程當中都是遵循著教師的設(shè)計開展學習的,學習過程是被動的,這與新課改的要求和理念是相悖的。

在高中化學教材當中,元素化合物的知識所占的比例是較大的,同時這部分知識在高中化學當中也屬于重難點內(nèi)容,這部分的內(nèi)容主要是知識點多、雜,學生學習、理解、記憶起來也是存在一定困難的,再加上這部分知識點當中涉及到的生活聯(lián)系、實驗都是比較多的。而在高中化學重難點知識的生活化教學實踐當中可以從以下幾個方面開展:

(1)注重引課與生活實踐的聯(lián)系。引課是否精彩是這節(jié)課進行是否順利的遷移,所以作為一名合格的化學教師在備課的階段就需要認真的查閱有關(guān)資料,重視罪行的科技成果,在教案當中就將所教授的內(nèi)容和生活聯(lián)系到一起。(2)教學的內(nèi)容上做到創(chuàng)新。教學的內(nèi)容不能禁錮在教材當中,要將教材當中的內(nèi)容和學生的生活聯(lián)系在一起,引導學生進行知識的探究。同時化學課堂當中還需要學生開展小組討論,教師每個知識點的導入都要注意科學化,要讓學生對化學有著深刻的體驗,讓學生理解化學與我們生活的密切關(guān)系。(3)生活化教學當中要不斷的對學習方式進行優(yōu)化。要改變原來學生被動接受化學知識的方式,讓學生積極主動的參與到化學課堂當中,教師要引導學生多問、多思考、多動手,同時還需要學生將知識運用到生活當中。

理論知識在高中化學當中也是非常重要的,生活化實踐教學要注意下面幾點內(nèi)容:

(1)注重知識的講授過程。理論對于高中學生來說是比較抽象及乏味的,所以教師在化學課上要將生活知識充分的利用起來,引課要契合生活,知識點的講解要主要由淺入深。首先引課的內(nèi)容要與學生熟悉的生活現(xiàn)象聯(lián)系在一起,知識代內(nèi)的講解上要注意由淺到深的逐步推進。

(2)要注重學生的參與,做到學習效率的有效提高。學生對于化學的概念都是很模糊的,所以學生參與到其中是十分必要的,教師可以組織進行小組討論,讓學生分享理解知識的最有效思路,提高掌握化學知識的效率。

(3)探究性實驗在化學理論生活化教學實踐當中的運用。我們知道化學理論知識是較為抽象、難理解的,如果教師在課堂上能夠設(shè)置一定數(shù)量的探究性實驗,然后讓學生去自主思考,自主進行實驗方案的設(shè)計及實施,最后所得的結(jié)論也可以進行討論,這樣所得到的教學效果與教師枯燥的講授相比較是非常有效的。

1.教學過程要具有生活化。高中化學課堂是師生交往的互動過程,所以在教學當中不僅要重視對學生知識的傳授、能力的培養(yǎng),同時還需要在課堂上注重對學生自主性的培養(yǎng)。所以高中化學生活化教學當中,要將師生、學生互動及交流做為重點內(nèi)容。教學的形式也要做出一定的改變,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)出輕松的學習氛圍,將教學課堂創(chuàng)設(shè)的更為生活化,讓學生在輕松、快樂中學習。

2.教學用具要具有生活化。高中化學教學本身就是一門實驗性比較強的學科,所以整個教學的開展應(yīng)該是以實驗作為基礎(chǔ)的,并且課堂當中所學到的很多知識都是需要通過實驗來獲得結(jié)論的。那么高中化學教學用具不一定僅僅的拘泥在實驗儀器、藥品掛圖等方面,可以從我們的日常生活當中去尋找教學用具,例如我們在研究過濾的時候可以用泥水進行,我們在研究蒸發(fā)現(xiàn)象的時候可以用食鹽水進行,可以使用橘子來進行原電池實驗等。

3.教學內(nèi)容要具有生活化。高中化學教學的內(nèi)容和我們?nèi)粘I钣兄Ыz萬縷的聯(lián)系,所以教學內(nèi)容就決定了高中化學教學要與現(xiàn)實及生活緊密的聯(lián)系在一起。新的高中化學教材與舊版相比較從內(nèi)容上更為注重與生活之間的聯(lián)系,引課以及討論也更為貼近生活,所以教師在進行備課的時候要與學生的現(xiàn)有知識水平、生活經(jīng)驗、文化背景等結(jié)合在一起,在當?shù)氐膶嶋H情況下,要增設(shè)與生活聯(lián)系的教學內(nèi)容,并嘗試在課堂上讓學生去利用化學知識解決生活當中所遇到的簡單問題。

四、總結(jié)。

綜上所述,高中化學實施生活化教學,作為教師要善于從生活當中去搜集信息,要善于從生活當中去選擇素材,要對生活當中的素材做到有效的把握。高中化學實施生活化教學,要創(chuàng)設(shè)生活化的教學情境,要注意教學內(nèi)容與生活的聯(lián)系,讓學生在熟知的生活情境當中去學習化學知識,去認識化學與生活之間的關(guān)系,學會使用化學知識去解決生活問題,激發(fā)學生學習化學的興趣,培養(yǎng)其探索科學的能力。

【參考文獻】。

[1]張潤霞。高中化學教學的生活化研究。內(nèi)蒙古師范大學。5月。1-52。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇八

小學數(shù)學教材是教師授課的重要載體,教師通常要以教材的知識點為基礎(chǔ),根據(jù)教材的課程結(jié)構(gòu)來安排上課內(nèi)容和課堂結(jié)構(gòu),因此,教師要在課前做好對教材的了解工作,能夠在日后的教學中靈活運用教材。隨著教育改革的施行,更多的學校和教師開始注重提高小學生的數(shù)學應(yīng)用能力,提高其創(chuàng)新能力和思維發(fā)散能力,同時在教材的編寫中也更加注重數(shù)學應(yīng)用性方面知識的增加。由于每個學生的性格特點、生活環(huán)境、學習習慣等方面存在著不同,因此,教師要充分了解每一位學生的性格和習慣,將學生的實際情況與教材的知識點結(jié)合起來,更好的開展教學活動。同時,教師要考慮到小學生的年齡特點,他們正處在學習的初期階段,對知識的理解有一定的困難,教師要選取學生能夠理解和接受的知識點,利用多種有效的方式來開展教學活動。

1.設(shè)計生活化的練習題在我國傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,只注重學生對理論知識的學習,而忽視了學生在生活中數(shù)學知識的應(yīng)用情況。因此,在新的教育形式的開展之下,教師可以通過布置有效的作業(yè)的方式,來幫助學生在生活中更好的運用數(shù)學知識。教師要多布置與學生的日常生活相關(guān)聯(lián)的作業(yè),鼓勵學生用在課堂上學到的知識去解決實際生活中的情況,提高學生的觀察能力和發(fā)現(xiàn)能力,培養(yǎng)學生自主解決問題的能力,讓學生體會到數(shù)學的實用性,認識到數(shù)學的魅力。例如,在學習習近平均數(shù)的概念和方法之后,教師在布置作業(yè)時,可以要求學生根據(jù)班里同學的實際情況,如年齡、身高、體重、肺活量等方面,統(tǒng)計數(shù)據(jù),再求得平均數(shù),這樣既能鍛煉學生運用數(shù)學知識的能力,又能加深同學之間的相互了解,增進友誼。

2.組織生活化的實踐活動教師在日常教學中,要多組織跟教材和知識點相關(guān)的實踐活動和課外集體活動,提高學生的動手能力和參與集體生活的能力和積極性。教師可以在學習某個知識點之后,要求學生動手制作卡片等手工制品,在動手的實踐中加深學生對知識點的理解,同時也提高了學生的手工能力。教師可以在課堂上創(chuàng)設(shè)情境教學,讓學生在接近真實的情境中,更好的鍛煉思維能力和思考能力,在生活場景中更真實的激發(fā)內(nèi)心的情感和想法,更好的提高運用數(shù)學的敏感性和靈活性。參與集體活動并使用數(shù)學知識,能夠讓學生在愉快的情感體驗中去感受數(shù)學的魅力和樂趣,能夠更好的培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣和熱愛。

二、運用生活化教學方式,加深數(shù)學理解。

《小學數(shù)學課程標準》指出,學校和教師要盡快改革傳統(tǒng)的教學方法和教學模式,改革其中不適合學生的教學理念,并要求教師提高自身的專業(yè)素質(zhì)和教學水平,采用更加貼近學生生活的教學方法。同時,教師要鼓勵學生進行自主學習,讓學生在上課時不再只是單純的聽老師講課,要充分調(diào)動大腦的思考能力,提高自己的思考能力和思考方法,豐富自己的想象力,敢于向老師提出質(zhì)疑,并與小組內(nèi)同學進行多角度、多層次的交流,讓學生在自主學習中感受學習的快樂和解決問題后成功的喜悅。教師要在課堂上,運用多種教具,來為學生提供更多的觀察和實踐的機會,要讓學生在更加直觀的觀察中,更直接、更深刻的理解所學知識和內(nèi)容。例如:在進行圓錐體積教學時,教師要為學生提供圓錐體教具,或者讓學生動手做一個圓錐體作為教具。在教授求圓錐體體積時,教師要為學生提供沙子等工具,讓學生在動手實踐和觀察中,更加直接、更加深刻的學到知識,加深自己對知識的理解。小學生正處在智力發(fā)展的初期階段,對新鮮事物充滿著好奇心和求知欲,教師在教學中不能采用傳統(tǒng)的、刻板的教學方式,要結(jié)合小學生的年齡特點,用更加生動有趣的教學方法來開展教學,讓學生在愉快的氛圍中更好的學到知識。教師要善于使用現(xiàn)代化教具和多媒體技術(shù),在授課時,可以使用多媒體技術(shù)來進行教學知識的展示,可以借助動畫視頻等方式,更加生動形象的讓學生理解知識,激發(fā)學生學習的興趣,讓學生認識到數(shù)學的趣味性。

三、創(chuàng)設(shè)生活化情境,促進數(shù)學體驗。

提高小學生的學習興趣有助于提高學生學習的主動性和學習效率,教師在教學中要充分重視興趣的作用,通過提高興趣來幫助學生提高學習效率。小學數(shù)學教師在日常的課堂授課過程中,可以適當?shù)囊雽W生所熟悉的生活場景,讓學生在熟悉的環(huán)境中,更加活躍的激發(fā)自己的大腦思考方式,提高學習興趣。教師要幫助學生形成用數(shù)學知識解決問題的`習慣和意識,將課堂理論知識轉(zhuǎn)化為自身的實際能力,提高學生用數(shù)學知識來思考問題和解決問題的能力。教師在創(chuàng)設(shè)課堂教學情境時,要注重與學生日常生活相聯(lián)系,同時要考慮到學生的知識范圍和能力水平,讓知識點和問題的難度在學生能夠接受和理解的范圍內(nèi)。教師在創(chuàng)設(shè)課堂情境時,要注意創(chuàng)設(shè)有效的課堂教學情境,既要有生活特色,能夠與學生的實際生活相聯(lián)系起來,引起學生感情上的共鳴,同時要能夠與數(shù)學知識結(jié)合起來,通過生活中的情況引導出數(shù)學知識,讓學生借助生活常識來更好的理解數(shù)學知識。教師在創(chuàng)設(shè)情境時,要注重激發(fā)學生的思考能力,提高學生的思考水平,改善學生的思考方法,使其更科學、更高效。教師要將生活中的數(shù)學問題以多種有趣的形式呈現(xiàn)出來,鼓勵學生主動發(fā)現(xiàn)問題,并能夠自主解決。教師在創(chuàng)設(shè)情境時,要充分考慮到小學生的年齡特點和思維的局限性,要在教學中盡量避免負面因素的產(chǎn)生,鼓勵學生發(fā)揮思維的想象力,解決自己存在的不足。教師要盡量讓課堂情境更接近學生的真實生活,但又要去除掉現(xiàn)實生活的消極因素和對于小學生來說較困難的部分。教師既要讓情境更加貼近于生活,同時又要在情境中加入積極向上的內(nèi)容,加入小學生所喜愛的有趣的成分,讓學生在輕松愉快的氛圍中學到有用的知識。教師要讓學生在課堂情境中,既學到了知識,同時又能夠加深對生活的認識,改變對生活的看法,提高對生活的熱愛,要讓小學生在以后的生活中更加細心的進行觀察和體驗。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇九

科學研究表明,0-12歲的孩子對于移動和彩色的物體的關(guān)注程度要遠遠高于靜止和單色的物體。因此,多媒體教學乃是增強課堂趣味性的重要手段。傳統(tǒng)單一的教學模式下,學生僅能從白紙黑字的教材上獲得信息,效率十分低下。而多媒體教學模式則通過大量的圖片、色彩、動畫為孩子們搭建一個多元化的信息平臺,使其能夠通過視覺、聽覺、觸覺,甚至包括情感的途徑來獲取外界信息,從而使學習變得更簡單更有趣。

2.充分關(guān)注學生的課余喜好

在了解到了運用多媒體教學手段制作課件有哪些優(yōu)勢之后,對于課件素材的選擇和運用便成了決定課件制作是否成功的關(guān)鍵所在。作者經(jīng)過多方的觀察與學習,并通過大量的篩選,最終挑選了當前孩子最喜歡的卡通節(jié)目中的人物小豬佩奇作為游戲化教學模式中的主角,粉紅色皮膚的小豬尤其受到女孩子們的喜歡,這一點十分有利于激發(fā)女孩子對于數(shù)學的興趣,緩和她們對數(shù)學的畏難心理。這些備受孩子們喜歡的人物為核心設(shè)計了趣味性小游戲,吸引孩子們參與其中,從而將參與者們引導到學習算術(shù)基本原理的思維方式中去。

3.開展多人參與的集體課堂游戲

在制作課堂游戲的時候,要多鼓勵孩子的互動交流與團隊協(xié)作精神。為此,教師在編排游戲的時候,不妨鼓勵學生參與以五人為一組的“抱團游戲”,游戲規(guī)則如下:每輪開始時教師說出一個人數(shù),比如教師說數(shù)字五,那么每五個人就要抱成一團,然后數(shù)一數(shù)抱成幾個5人團,最后沒抱成團的人數(shù)就是余數(shù)。所有參與游戲的小組都要比賽計分,最終得分最高的小組為優(yōu)勝者。如此一來,就可以在游戲過程中傳授給學生知識,便于學生更好地理解除法,也有助于提高學生的思維能力和解決問題的能力,達到寓教于樂的目的。

一、利用游戲教學提升學生學習數(shù)學的興趣

數(shù)學教學本身是比較抽象和枯燥的,因此我在教學中善于利用小學生喜歡做游戲的天性,利用游戲教學使數(shù)學知識具有新穎性、生動性、趣味性等,吸引學生的注意力。我通過有趣味性的游戲使學生能從中獲得學習數(shù)學的樂趣。例如,我在講解植樹問題時,讓學生通過隊列游戲感知植樹問題的各種情況。全班有男生25人,女生23人,我要求學生做數(shù)列游戲,按東、西、南、北分四組分別站在操場上,在他們的正中心,做一條12米的白線。

出示一些小卡片,上面有關(guān)于游戲過程中的問題,我讓其中一組學生按我的要求站好,兩名學生分別站在路的兩端,而剩下的學生按等距離站在白線上。待他們站好后,我便提出卡片上的問題:白線上共站了幾名同學,他們把白線分成了幾段?學生甲:13名同學,白線被分成了12段。之后我就讓在白線一端的同學離開,然后又提相同的問題。學生乙:12名同學,白線被分成了12段。這之后我又讓白線另一端的同學也離開,繼續(xù)相同的問題,學生丙:11名同學,白線被分成了12段。通過這個游戲,植樹問題的三種情況都出現(xiàn)了。然后我就繼續(xù)提問,為什么問題變了,答案沒變呢?通過這個游戲,學生的興趣就非常高了。

二、運用游戲提高課堂的愉悅性

因此我就想辦法讓學生在身邊尋找角的概念,我在課堂上先讓學生通過“找角”“摸角”“做角”“剪角”等游戲活動,了解什么是角,角到底是什么樣的,這樣的一個過程學生就清楚地明白了角的概念,牢固地掌握了角的知識點。在這個過程中我發(fā)現(xiàn),通過這樣的游戲不僅可以促進學生對所學知識的進一步理解,同時也可以讓他們體驗到在自己的身邊就充滿著許多數(shù)學知識,當發(fā)現(xiàn)課本上的知識在身邊也能學習時,學生的學習興趣自然就得到了激發(fā),枯燥的數(shù)學知識頓時生動起來了。

一、依據(jù)學情,實現(xiàn)游戲的知識性與趣味性

對小學生來說,確實有他們的特殊性,所以在開展數(shù)學教學的過程中,教師一定要考慮到學情的變化,給學生足夠的關(guān)注度。在開展游戲教學的過程中,能突出學生的參與意識,依據(jù)教學內(nèi)容和學生的心理特點及接受程度,實現(xiàn)教學過程知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是開展有效教學的目的是讓學生在寬松的環(huán)境下學有所獲,是要實現(xiàn)既定教學目標,不能為了游戲而游戲,要結(jié)合學習的內(nèi)容和學生的實際情況創(chuàng)設(shè)適宜的游戲,這樣才能實現(xiàn)教學的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學目標的實現(xiàn)。

二、關(guān)注學生,實現(xiàn)教學游戲的多樣性與豐富性

小學生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的、具有吸引力的事情才能讓他們集中精力,這些應(yīng)用到數(shù)學游戲教學中就必須突出數(shù)學游戲的多樣性和豐富性,讓小學生受到多方面的刺激。在數(shù)學游戲的設(shè)計中,一定要突出新穎、多變的形式,使這些孩子們都能主動地、愉快地進行學習。如,在進行100以內(nèi)進位加和退位減的數(shù)學教學時,老師就可以這樣設(shè)計教學:撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學生參與其中。過程是讓其中一個孩子拿1~9的牌,另外一個孩子拿10、j、q、k,首先讓每個孩子出1張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。另外,教師在游戲設(shè)計的過程中,一定要多準備幾套方案。

三、分析學情,實施游戲教學的針對性與梯度性

在小學生中開展游戲教學的目的是為了最大限度地實現(xiàn)教學任務(wù),也就是說游戲的設(shè)計是為教學內(nèi)容服務(wù)的`。為此,在開展數(shù)學游戲教學的過程中要把游戲設(shè)計得具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學內(nèi)容的完美融合,進而對學生有所啟發(fā),實現(xiàn)既定的教學目標。教貴得法,有效的教學應(yīng)該突出因材施教。這樣的游戲教學層次分明,也能照顧到所有的學生,實現(xiàn)了游戲設(shè)計的梯度,有助于提高教學效率。

1.利用數(shù)學游戲進行教學導入。數(shù)學是一門講究邏輯思維的學科,因而數(shù)學課堂教學也具有嚴密性,教學的導入環(huán)節(jié)一定要具有足夠的吸引力才能確保整節(jié)課的高效開展。因此,教師可以利用數(shù)學游戲進行教學的導入,以此吸引學生的注意力,使課堂教學有一個好的開端和學習氛圍。例如,在教授“游戲公平嗎?”這一內(nèi)容時,教師可以在教學導入環(huán)節(jié)設(shè)置一個“轉(zhuǎn)盤游戲”。首先,教師引入話題:“同學們,在我們出門逛街時,會在街邊看到各式各樣的地攤,其中一些是通過玩游戲的方式獲取收入,我們也經(jīng)常能夠見到這樣一種‘轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤’的游戲”;然后,教師展示準備好的轉(zhuǎn)盤,繼續(xù)講:“假使你們是顧客,已購買了一張許可券,可憑票參與一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲。我們可以看到,這轉(zhuǎn)盤上有十個格子,部分格子上寫的是‘謝謝惠顧’,還有少數(shù)格子顯示有獎品。老師指定同學,每人只有一次機會,誰想來試試手氣?”此時學生們必會被游戲吸引,因而會踴躍地參與到游戲中來,也會因為游戲結(jié)果的不同而表現(xiàn)出各種表情,但并不會影響學生的興致,教師在適當?shù)臅r機順勢引入教學的課題,進而使整個教學能夠順利地展開。

2.利用數(shù)學游戲進行新知識講解。初中數(shù)學涵蓋了數(shù)學含義、性質(zhì)、公式等度方面的復(fù)雜的數(shù)學概念,教師在進行新知識講解的時候通常要將概念貫穿于始終。但數(shù)學概念往往比較抽象,不能很好地激發(fā)學生的學習興趣,若教師將數(shù)學游戲穿插進概念性知識的講解中,則能使抽象的數(shù)學知識變得具體和生動,以此來使學生更好地理解知識點。例如,在教授“對稱圖形”時,教師可以穿插進“折紙游戲”進行概念的講解。教師指導學生使用統(tǒng)一的正方形紙進行有規(guī)律的折疊,這些折痕會揭示大量的幾何知識,學生透過紙上留下的折痕能夠更清楚地理解對稱圖形的性質(zhì)。

3.利用數(shù)學游戲進行知識鞏固。一般而言,教師在引導學生對相關(guān)知識進行鞏固時,通常會采用習題訓練的方式,但這種單一的手段往往會使學生產(chǎn)生厭倦感。因此,教師應(yīng)該在鞏固階段設(shè)置相關(guān)的數(shù)學游戲,將知識點中體現(xiàn)的數(shù)學思想方法通俗化,例如,在研究“視圖”時,教師可準備一個茶壺,通過引導學生進行觀察、操作、比較和討論,進一步鞏固所學知識。

小學數(shù)學游戲化教學論文篇十

新課程標準要求教師在進行小學數(shù)學教學的時候要注意從學生日常生活的經(jīng)驗出發(fā),讓數(shù)學知識變得生活化,將教材中那些枯燥的數(shù)學概念和公式轉(zhuǎn)化為生活中活靈活現(xiàn)的素材,只有這樣才能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,學到更多的知識。小學生在邏輯概念、數(shù)理概念等方面的理解存在一定的困難,這就更加要求數(shù)學教師在教學的時候聯(lián)系生活中的實際情況,用學生熟悉的生活情境來加以適當?shù)囊龑?,幫助他們更快地掌握?shù)學知識,并培養(yǎng)數(shù)感。

小學生在觀察事物的時候以形象思維為主,所以教師要幫助學生盡快從生活中將數(shù)學概念抽象出來,培養(yǎng)數(shù)感,并加強理性思維的能力。教師可以設(shè)計一些活動,讓學生自己在生活中將數(shù)學概念抽象出來。

教師要從生活實踐出發(fā),將教材中的內(nèi)容融入在生活中,向?qū)W生提出一些和生活密切相關(guān)的數(shù)學問題,在潛移默化之中培養(yǎng)數(shù)感。

例如在教授小學生“大于”、“小于”和“等于”這樣的概念的時候,可以設(shè)置一個排隊游戲,將學生分成數(shù)量不同的幾組,然后用“一小組一共五個同學,二小組一共六個同學,所以一小組的人數(shù)小于二小組的人數(shù),二小組的人數(shù)多于一小組的人數(shù)”等類似的引導性話語來啟發(fā)學生理解數(shù)量多少的概念,并對“人數(shù)”這樣的詞有更直觀的認識。同時教師還可以繼續(xù)詢問“,如果要讓兩個小組人數(shù)相等,應(yīng)該怎么辦啊?是不是要讓二小組減掉一個人呢?”通過這樣的小組排隊游戲也可以讓學生對簡單的加減法有一個直觀的認識。

在小學數(shù)學中有很多概念和計算法則等都可以在現(xiàn)實生活中找到一些直觀的展現(xiàn)方法,教師可以設(shè)置簡單的游戲來激發(fā)學生的學習興趣,并讓學生對抽象的數(shù)學概念不再陌生,漸漸地形成良好的數(shù)感。

在數(shù)學學習中少不了對抽象思維的訓練,教師可以盡可能地將原本枯燥的學習過程變得更加有趣,更加生活化。例如對于小學一年級的學生,教學目標是讓他們正確地數(shù)出100以內(nèi)物體的個數(shù),知道10個1就是10,10個10就是100的概念。

教師可以安排學生做一個報數(shù)游戲來訓練思維能力,讓學生挨個報數(shù),在報到10和10的倍數(shù)的時候,就要舉手,看誰做得越快越好。在學生學到了倍數(shù)的概念之后,教師也可以安排類似的思維訓練。教師可以安排學生做找倍數(shù)的游戲,教師選擇一個數(shù),然后學生挨個報數(shù),在報到該數(shù)的倍數(shù)時候,就要舉手表示。這樣的思維訓練采用的是生活中常見的游戲方式,相比簡單地做試卷和練習題更容易讓學生接受。

數(shù)學教師在教授小學數(shù)學的時候,可以聯(lián)系學生的日常生活,在生活情境中幫助學生解決數(shù)學難題。

在教授一些生活中常用的數(shù)學概念的時候,教師可以設(shè)置一些和生活情境相符合的游戲來幫助學生更快更形象地掌握知識。例如在教授低年級學生“元、角、分”等概念的時候,教師可以將課堂變成小商店,讓學生分成若干小組,分別扮演售貨員和顧客的角色,以訓練學生對于錢數(shù)的正確概念,并學會正確地找零。為了讓學生鞏固學習成果,可以讓學生的家長配合,讓學生在實際生活中的商店中完成物品的購買,這樣做不僅能夠讓學生掌握錢的概念,還可以促進他們?nèi)穗H交流的能力,并能夠讓他們覺得數(shù)學是一門在生活中有用的學科,這樣更能激發(fā)他們的學習興趣。

對于一些較為抽象的概念或者公式,例如在學習正方形、長方形的面積公式時,教師可以通過形象且具有生活化的方式來教授。教師可以先在學具中拿出幾個大小為1平方厘米的正方形,告訴學生這些小正方形就是裝修房間用的瓷磚,讓學生隨意利用這些瓷磚來鋪成長方形圖案,并數(shù)一下該長方形一共由幾塊正方形瓷磚組成,這就表示該長方形的面積有多少平方厘米。然后教師可以啟發(fā)學生觀察正方形的長和寬的厘米數(shù)和面積之間的關(guān)系,并從中總結(jié)出長方形面積的公式。而對于正方形的面積公式則可提示學生正方形的長和寬都是一樣的,讓他們參考長方形的面積公式來總結(jié)出正方形的面積公式,并得到啟示,正方形屬于特殊的長方形。在鞏固練習中教師可以安排學生當小小數(shù)學家,測算一下諸如課本、課桌面等長方形、正方形的面積分別是多少。這樣的教學方法不僅能引起學生的學習興趣,更能讓他們學得輕松。

小學生很容易對生活中熟悉的'場景產(chǎn)生濃厚的興趣,所以教師在布置家庭作業(yè)的時候也可以盡量和他們熟悉的生活相關(guān)聯(lián),這樣可以讓學生不會對枯燥的數(shù)學題產(chǎn)生疲乏感。例如可以用講故事的形式來出題。在學習了分數(shù)的基本性質(zhì)后,傳統(tǒng)教學中教師往往布置一些書面題目來讓學生回答,這樣會讓學生感到厭煩,會對家庭作業(yè)產(chǎn)生消極態(tài)度。但是如果教師用生活中的小故事來將題目變得更有趣,相信學生就會主動投入到練習中的。教師可以將分數(shù)的相關(guān)題目化解成具有情節(jié)性的小故事“分餅干”,“小王有一塊餅干,他分給了小李13,分給了小張26,分給了小陳39,大家說,小王最后自己手里還有多少餅干呢,小李、小張和小陳三個人,誰得到的餅干更多呢?”通過這樣的數(shù)學題可以幫助學生更好地掌握分數(shù)的基本性質(zhì),同時還能夠讓課余作業(yè)變得不再枯燥,讓學生從怕做作業(yè)變成對作業(yè)感興趣,主動完成作業(yè)。

為了讓學生主動積極地將抽象的知識具體化,教師還可以安排一些實踐類的課余作業(yè),例如可以安排學生回家后當一天“家長”,幫助家長購買東西,并記錄賬本;又或者可以安排學生當小小設(shè)計師,假設(shè)為家里的廚房選擇新的地磚,自己丈量家中的廚房地面面積是多少,選擇不同大小的瓷磚分別要多少塊,計算購買它們分別要花費多少錢,等等。這些題目中不僅包含著數(shù)學知識,更閃現(xiàn)了生活的智慧,有助于培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。

為了讓小學生對數(shù)學有更加直觀的感覺,教師還可以鼓勵學生主動動手操作,通過簡單的小實驗來感受數(shù)學的樂趣。尤其是在學習一些長方體、正方體等立體圖形的屬性時,這一點就更加重要了。教師可以采用摸一摸、看一看的方法,讓學生更加直觀地理解什么叫點、線、面。為了讓學生加強動手能力,教師可以采用長短不一的小棒和橡皮泥等粘貼物,讓學生用橡皮泥來連接小棒的頂點,將小棒當成正方體和長方體的邊,然后自己學做正方體和長方體的圖形。教師還可以讓學生指出哪些是長方體中的棱,哪些是長方體的頂點,一個頂點一共有幾條棱相交,長方體一共有幾個面、幾條棱、幾個頂點等。

在學生掌握了長方體的基本概念后,教師還可以指導學生進一步觀察,更深入了解長方體的特性,例如讓學生自己動手計算長方體的總棱長等。通過這樣的動手操作可以讓小學生更加直觀地建立起立體圖形的概念,更可讓學生自己歸納出長方體的特征,能夠起到更好的教學效果。

教師要讓學生感受到他們在課堂中學到的數(shù)學知識都是有用的,都可以在日常生活中起到一定的作用,這樣不僅可以激發(fā)他們的學習興趣,而且也有助于學生將學到的知識進行合理的遷移,學以致用,這對于小學生未來的學習和生活都是很有好處的。

。學習是無處不在的,教師可以隨時隨地啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn)那些隱藏在生活中的數(shù)學問題。例如在課間分點心或牛奶,遇到數(shù)量有多有少的時候,教師就可以抓住機會對學生提問:“班級里一共有40個小朋友,牛奶有39包,牛奶是多了還是少了呢?少了多少???誰能夠?qū)⑺诤诎迳狭谐鍪阶咏獯鸪鰜戆。俊?/p>

。學生數(shù)學成績的好壞不僅僅看學生考卷上的成績,更重要的是要看學生是不是能夠運用自己所學到的知識來解決生活中的難題。教師要引導學生運用自己學到的知識解決生活中遇到的問題。例如在學習了立體圖形的面積之后,教師可以提出:“如果同學們要將你們的數(shù)學課本包起來,大家覺得自己至少要選擇多大面積的紙呢?”又如,當學生要搞班會活動的時候,教師在安排班費的時候可以提問:“現(xiàn)在班費一共有20元錢,買氣球是0.5元一個,買彩帶是2元錢一團,大家計算一下,我們最多可以買多少氣球和彩帶呢?”通過這樣的指導可以讓學生在實際生活中檢驗自己學到的知識,同時也能夠切身感受到學習數(shù)學的重要性,對于他們邏輯思維的形成也是有一定幫助的。

通過這樣的生活化教學方法,可以讓學生更輕松地學會相關(guān)的數(shù)學知識,更能夠體會到數(shù)學本來就來源于生活,同時也要運用在生活中。將被動的學習轉(zhuǎn)變成主動的學習之后,學生們就再也不會為死記硬背數(shù)學公式而苦惱了,他們將在潛移默化之中讓自己的頭腦得到鍛煉,讓自己更具有數(shù)學思維能力。生活化教學方法對數(shù)學教師提出了更高的要求,要求教師充分地挖掘出日常生活中的內(nèi)容,并將其融入數(shù)學課件的設(shè)計中,讓學生學得快樂,讓課堂教學更生活化。

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