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最新大班數(shù)學教案目標實用(模板11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 14:26:18 頁碼:9
最新大班數(shù)學教案目標實用(模板11篇)
2023-11-10 14:26:18    小編:zdfb

編寫教案可以幫助教師更好地把握教學進度和教學效果。編寫教案前應充分了解教材和教學大綱的要求。多讀優(yōu)秀的教案范文可以幫助您開闊教學思路,提高教學水平。

大班數(shù)學教案目標實用篇一

1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。

2、在感知數(shù)的分解組成的基礎上,掌握數(shù)組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。

3、發(fā)展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。

二、活動重點。

感知整體與部分的關系,學習并記錄6的5種分法。

三、活動難點。

能較熟練的掌握6的分合規(guī)律,進行數(shù)學和游戲活動。

四、活動準備。

教具:黑板上畫上兩個小盒、、6個雪花片、6的分合式需要的數(shù)字、撲克牌6張,雪花片若干,印有6的分合式的作業(yè)紙每個小朋友一張。

五、活動過程。

復習5以內數(shù)的分解組成。

教師:小朋友,我問你、5可以分成4和幾?

幼兒:孫老師,我告訴你,5可以分成4和1……。

教師:xx,我問你,4和1合起來就是幾?

幼兒:孫老師,我告訴你,4和1合起來就是5?!?。

大班數(shù)學教案目標實用篇二

師:小朋友們,看一看黑板上有什么?有幾片雪花片?(和幼兒一同點數(shù)共六片)出示“6”的數(shù)字卡。

師:孫老師要把6片雪花片分到兩個小盒里,有幾種分法。請小朋友來幫我分分。

二、學習并掌握6的5種分法。

1、請幼兒來分雪花片。

幼兒將6片雪花片分在兩個小盒里,請幼兒說一說自己分的結果,教師將幼兒每分一次的結果用數(shù)字記錄下來。

2、教師和幼兒一起總結出6的5種分法,觀察幼兒無序的分法,引導幼兒進行調整,總結出“6”可以分成1和5、2和4、3和3、4和2、5和1的有序分解式。

3、引導幼兒了解數(shù)組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。

三、通過游戲,練習6的分解組成。

游戲猜猜看:

1、教師出示6張撲克牌,分在兩只手上,請小朋友看一只手中的撲克牌數(shù),猜出另一只手有幾張牌,猜出后點數(shù)驗證。

2、幼兒兩兩結對,玩猜雪花片的游戲,方法同上。

四、完成作業(yè)。

幼兒人手一張作業(yè)紙,進行填寫,教師巡回指導。指導策略:1、對于有困難的幼兒提供雪花片,讓幼兒操作填寫2、完成快的幼兒,教師準備另一張6的加減法作業(yè)紙供幼兒練習。

活動延伸:在日常生活中,接著進行復習鞏固,并利用撲克牌開展游戲,根據(jù)6的分解組成學習6的加減法。

大班數(shù)學教案目標實用篇三

活動目標:

1、正確感知10以內物體的數(shù)量,探索、發(fā)現(xiàn)自然數(shù)列的等差關系。

2、學習用語言表述“x比x多1,x比x少1”。

3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗數(shù)學的快樂。

活動準備:

1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標有相應的`數(shù)字,每種數(shù)字的卡片數(shù)量相等。

2、多媒體音樂3、教學ppt。

活動過程:

1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村支書的扮演者李銳)。

2、原來是村支書呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節(jié)目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發(fā)吧,閉上眼睛。

3、出示ppt,進行講解。

小朋友玩的開心嗎?我們休息吧。

大班數(shù)學教案目標實用篇四

這節(jié)活動是一節(jié)數(shù)活動,數(shù)核心經驗是分類和簡單的統(tǒng)計,主要是不同的統(tǒng)計方法。幼兒在平時的生活中做得最多的就是天氣情況的統(tǒng)計,所以對于統(tǒng)計還是有一定經驗的。這次我們在個別化學習中再次投放了圖表式的統(tǒng)計方法,幫助幼兒鞏固分類和整理數(shù)據(jù),積累圖表式統(tǒng)計方法的經驗,為這節(jié)活動學習不同的統(tǒng)計方法奠定了基礎。

我的這節(jié)活動主要是四個環(huán)節(jié),從一開始回顧已有經驗——圖表式統(tǒng)計,到學習新的統(tǒng)計方法——柱形圖統(tǒng)計,再到后面的柱形圖統(tǒng)計操作和自主運用不同的統(tǒng)計方法進行操作記錄,層層遞進,最終解決問題。在整個活動中,通過統(tǒng)計解決問題能夠讓幼兒體驗到統(tǒng)計的方便,并且有興趣去探索更多不同的統(tǒng)計方法,最終達成目標。

1、學習使用不同的統(tǒng)計方法并運用統(tǒng)計數(shù)據(jù)幫小狗買新車。

2、體驗統(tǒng)計帶來的方便,對統(tǒng)計有一定的興趣。

ppt、投影儀、柱形圖統(tǒng)計表、空白統(tǒng)計表、水彩筆。

教師教具:ppt——幫助幼兒理解圖表式和柱形圖的統(tǒng)計方法。

投影儀——幫助幼兒理解柱形圖的統(tǒng)計方法。

1、柱形圖統(tǒng)計表——輔助幼兒進行柱形圖統(tǒng)計的操作。

2、空白統(tǒng)計表、水彩筆——輔助幼兒進行自主統(tǒng)計的操作。

一、顏色——圖表式統(tǒng)計。

1、動物王國里有很多小動物都擁有自己的車子,出行非常方便,小狗也希望能夠有一輛屬于自己的車,可是它不知道應該選什么樣的車才最好,它想來想去,最后決定去問問家里人。(ppt:小狗和車)。

2、“你最喜歡什么顏色的車?”小狗問了很多家人,狗爸爸喜歡藍色的車,狗媽媽喜歡黃色的車,狗弟弟喜歡紅色的車,狗妹妹喜歡綠色的車,每個人喜歡的顏色都不一樣。小狗又問了許多親戚,并且制作了一張統(tǒng)計表,你能看懂嗎?誰來告訴我們統(tǒng)計的結果是什么?你是怎么知道的?(ppt:顏色統(tǒng)計表)小結:小狗用了圖表式的統(tǒng)計方法表示統(tǒng)計結果,第一行代表家人喜歡的車的顏色,第二行代表喜歡的動物的數(shù)量。哪種顏色對應的數(shù)字越大,表示喜歡的人越多,這樣一看就知道家人們最喜歡什么顏色的車了。

(觀察要點:1、幼兒能仔細觀察并清楚表達;2、幼兒對于圖表式統(tǒng)計方法的理解情況。)。

二、形狀——柱形圖統(tǒng)計。

1、小狗決定買一輛大家都喜歡的紅色的車,但是車上有什么樣的圖案才最漂亮呢?小狗想呀想,決定再去調查一下,于是它去問了家人:“你最希望車子上有些什么形狀的圖案呢?”狗爺爺喜歡圓形的圖案,狗奶奶喜歡方形的圖案,狗姐姐喜歡三角形的圖案,狗哥哥喜歡五角星的圖案。經過多次的詢問,小狗又收集到很多有用的信息,制作了關于車子花紋形狀的統(tǒng)計表,這次的統(tǒng)計表和剛才不一樣,你們能看懂嗎?這張統(tǒng)計表上有些什么?分別表示什么意思?統(tǒng)計的結果又是什么呢?(ppt:形狀統(tǒng)計表)小結:這次小狗用了柱形圖的統(tǒng)計方法表示統(tǒng)計結果,橫軸表示車子身上的圖案形狀,縱軸是數(shù)字,表示喜歡的小動物的數(shù)量,一看柱形長度對應的數(shù)字我們就能比較出結果了,原來喜歡五角星形狀的家人最多。

(觀察要點:幼兒能看懂柱形圖,知道每一個部分表示的意思。)。

三、種類——柱形圖統(tǒng)計操作記錄。

1、小狗決定買一輛紅色的身上有五角星圖案的車,可是什么種類的車才最好呢?它想去停車場看一看,究竟什么種類的車買的人最多,就買什么種類的車。我們看看停車場里有哪些類型的車?(ppt:停車場)。

2、這次小狗想請小朋友們幫幫忙,一起來統(tǒng)計一下,它應該買什么種類的車。等一下,每個人拿一張柱形圖的統(tǒng)計表,數(shù)一數(shù)不同種類的車各有幾輛,然后對照橫軸和縱軸上車子的種類和數(shù)字進行統(tǒng)計,將統(tǒng)計結果記錄下來。

3、幼兒操作,教師觀察指導。

(觀察要點:

1、幼兒能夠仔細觀察畫面并對調查對象進行分類、整理數(shù)據(jù);

2、幼兒對于柱形圖統(tǒng)計方法的操作記錄情況。)。

3、交流分享:你的統(tǒng)計結果是什么?你剛才是怎么進行統(tǒng)計的?看看有沒有誰的統(tǒng)計有問題,我們一起來解決。

小結:通過統(tǒng)計的方法,小狗了解了家人的喜好,很快就決定了買一輛紅色的、車身上有五角星圖案的小轎車,統(tǒng)計的方法真有用。(ppt:小狗買到了新車)。

四、水果——自主統(tǒng)計操作記錄。

1、小狗終于買到了喜歡的車,它也從此愛上了統(tǒng)計,它想謝謝我們小朋友,于是準備了好多好吃的水果,你能幫助小狗統(tǒng)計一下一共有哪幾種類型的水果,每種類型各有幾個嗎?(ppt:水果)。

2、等一下,每個人可以拿一張空白的統(tǒng)計表,一面是圖表式的統(tǒng)計方法,一面是柱形圖的統(tǒng)計方法,你可以選其中一種進行統(tǒng)計,然后把統(tǒng)計結果告訴我們。

3、幼兒操作,教師觀察指導。

(觀察要點:

1、幼兒能夠仔細觀察畫面并對調查對象進行分類、整理數(shù)據(jù);

2、幼兒對于自主運用不同統(tǒng)計方法的操作記錄情況。)。

5、驗證統(tǒng)計結果。(ppt:水果統(tǒng)計驗證圖)。

小結:雖然我們用了不同的統(tǒng)計方法,但是統(tǒng)計的結果是一樣的。在我們生活中,不僅有圖表式的統(tǒng)計方法和柱形圖的統(tǒng)計方法,還有許多不同的統(tǒng)計方法,我們可以回去再去仔細的找一找,然后把結果告訴我們大家。

大班數(shù)學教案目標實用篇五

活動目的:

1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內物體排列的次序。

2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的'方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

活動過程:

1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:

(1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。

(2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?

2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。

3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

4、幼兒跑組活動:

(1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。

(2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

(3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。

活動過程:

1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:

(1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?

(2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)。

2、游戲:猜一猜,它住哪里?

規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。

3、幼兒跑組活動:

(1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。

(2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”

(3)練一練:提供10以內粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數(shù)字卡片。

(4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”

大班數(shù)學教案目標實用篇六

1、發(fā)現(xiàn)物體的滴漏速度與滴孔大小、裝量多少及物體的材質有關。

2、對滴漏計時方法在生活中的巧妙運用感興趣。

活動準備。

經驗準備:對古代計時工具有初步認識;已認識過時鐘。

活動過程。

1、夾珠比賽導入。

(1)出示水漏:今天我們要進行一次夾珠比賽,用水漏來計時,當水漏里的水全部漏完,小朋友們就停止夾珠。

(2)交流:小朋友數(shù)一數(shù)夾了多少顆珠子?(提醒幼兒簡單記錄)。

(3)出示沙漏、油漏:現(xiàn)在我們再來進行一次夾珠比賽,這一次用同樣大小的沙漏和油漏同時計時。當其中一個滴漏里的東西全部漏完,小朋友們就停止夾珠。

(4)交流:哪個滴漏先滴完?這一次,你夾了多少顆珠子?跟第一次比多了還是少了?

2、討論發(fā)現(xiàn)不同材質的物體流動速度不一樣。

(1)師:你發(fā)現(xiàn)沙、水、油在大小一樣、漏孔一樣的滴漏瓶里流動的速度一樣嗎?誰最快?誰最慢?你是怎么得出這個結論的?(啟發(fā)幼兒通過比較夾珠的數(shù)量發(fā)現(xiàn):第一次夾珠少,說明水流得最快;第二次夾珠多,說明沙流得慢,油流得最慢。)。

總結:珠子夾得越多,說明瓶子里的東西流動越慢;珠子夾得越少,說明瓶子里的東西流動越快。

3、玩一玩,進一步發(fā)現(xiàn)滴漏計時的有趣現(xiàn)象。

(2)請你們將自己的新發(fā)現(xiàn)告訴其他小朋友。

4、活動拓展。

這些有趣的計時器在生活中用得到嗎?你想用在什么地方?

活動延伸。

選擇一個“30分鐘”滴漏瓶,為幼兒午餐計時。

大班數(shù)學教案目標實用篇七

一、教學內容:

本課選擇學校校本教材的教學內容為:黑白棋。

二、設計意圖:

黑白棋是一款經典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,行棋方法變化多端,通過黑白棋的游戲教學,首先能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反應能力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力能力;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協(xié)調運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,敗不餒”的良好品質。

由于它棋法的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設的多樣性,所以又能極大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。

三、學情分析:

1、本班共78名同學,通過調查了解,發(fā)現(xiàn)本班已有56名同學接觸過這款游戲,有22名同學對黑白棋游戲比較陌生。

2、此款游戲需要兩人對弈,因此只需準備39套器具即可。

3、本次教學的活動主體是五年級學生,五年級的孩子,對于棋類的游戲比較熟練,在一、二年級的時候,學生就接觸過圍棋,對于圍棋的規(guī)則有了一定的了解,也具有了一定的推理判斷能力。黑白棋的規(guī)則比圍棋簡單,比較容易上手,因此,對五年級的孩子來說,掌握棋規(guī)應該是比較容易的,但是它的變化卻非常復雜,游戲進行過程中,每一回合都可能會發(fā)生急劇的變化?!昂诎灼逯恍枰獛追昼妼W會它,卻需要一生的時間去精通它?!惫室娴帽容^精通,對學生來說還是存在一定難度的。

四、教學目標:

1.通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。

2.在游戲的過程中,按游戲規(guī)則,通過兩人對奕,探究如何棋出高招,初步總結戰(zhàn)勝對手的策略和技巧,使學生會玩、巧玩“黑白棋”游戲。

3、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。

五、教學要點:

1、通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。

2、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。

六、教學準備:

學生:黑白棋器具。

教師:多媒體課件黑白棋器具一套。

七:教學過程:

(一)創(chuàng)設情境,了解起源。

教師談話導入:同學們,我們每天都要廣播體操鍛煉身體,做眼保健操保護眼睛,你們知道嗎?我們的大腦也可以做體操。大腦的體操知道是什么嗎?大腦的體操呀,就是下棋。

今天,老師將和同學一起探究黑白棋【板書黑白棋】,來鍛煉我們的思維。

我們的口號是多媒體課件出示:動手啟迪心智,玩樂拓展思維。

學生根據(jù)課前搜集的到的資料講故事。

多媒體課件出示:日本人如何修改黑白棋的。這個長谷穿五郎很聰明,他看到換棋很麻煩,就把棋子涂成黑白兩面的,再吃子只需要將其翻過來就行了,所以黑白棋又叫反棋、翻板棋。

(二)觀察器物。

教師引導提問:誰能給大家再介紹一下我們手中的棋具?

學生仔細觀察器具,說出自己的發(fā)現(xiàn)。

教師總結:這么短的時間同學們就有這么多的發(fā)現(xiàn),真棒。為了便于我們記住棋譜,我們再給每個格編上序號,比如這就是a1,這是h8等(多媒體出示黑白棋的器具,編寫序號)。

(三)介紹規(guī)則,明確規(guī)則。

教師引導提問:些同學已經迫不及待地想去玩了,誰知道這款游戲怎么玩?請同學們認真聽他說,看看誰先學會。

預設1學生回答:我知道黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。下子需與對方棋子相鄰且與己方原有棋子夾住對方至少一子,該棋子變成己方的顏色(吃子)。無棋可下或64個方格已滿,子多為勝。

教師評價:介紹很清楚,同學們明白了嗎?

如果學生介紹得不清楚,教師進行補充。

教師評價:

真聰明,一下子就掌握了下棋的規(guī)則,但是老師請大家清楚的說出規(guī)則,誰能說?

預設生1:我知道了棋局開始時正中有兩黑兩白四個棋子交叉放置。

學生邊操作邊講解。

預設生2:我知道每次都是黑棋先下子,在一個空格落下一個棋子,能翻轉對手一個或多個棋子,才是一步合法的棋步。

……。

教師評價:你們真不簡單,一下子就掌握了游戲的規(guī)則。看來只有掌握了游戲的規(guī)則,才能更好地對戰(zhàn)。

教師談話:請看大屏幕,老師將游戲規(guī)則編成了一首兒歌。再讀一讀吧!

【ppt展示】需要注意的重點游戲規(guī)則,加深學生的印象,突出游戲的重點。

黑白四子交叉放,黑棋總是先下子,棋子落在空格中,落子之后必翻棋,空走絕對不合法、勝負很好來判定,中途全吃就為贏,滿盤之后數(shù)一數(shù),棋子多的為贏家,棋子少的不氣餒。

學生再讀游戲規(guī)則。

(四)應用規(guī)則,實戰(zhàn)探索。

教師引導:現(xiàn)在,咱們已經明晰了比賽規(guī)則,但老師還想加上一條,中國人有句古話叫“一言既出,駟馬難追”,咱換換“棋子一落,駟馬難追”,做到不悔棋,同意嗎?在對戰(zhàn)前先聽清楚老師的要求,等會兒老師喊停后,請你結合自己的戰(zhàn)況,總結勝敗經驗,把你的感受和發(fā)現(xiàn)記錄下來并跟同伴交流一下。請同學們兩人一組,展開對戰(zhàn)吧!

1.師巡視引導,并注意發(fā)現(xiàn)學生存在的問題(如比如除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子)。

2.對奕雙方相互交流。

對奕雙方在明確了游戲的玩法規(guī)則之后,每次落子都與對方說一說自己這樣做的理由,讓對方明確兩人雖是“對手”,但又是切磋棋藝的朋友。引導學生學會表達自己的發(fā)現(xiàn)并正確對待輸贏,從而做到“勝不驕,敗不餒”,既重棋藝,更重棋德。

3.游戲結束,全班交流。

師提問:我知道讓我們先暫時休戰(zhàn),先一起來交流一下。(設計問題,引導學生說出自己的發(fā)現(xiàn)。)。

同學們,通過剛才的對奕,你有了什么新的發(fā)現(xiàn)?遇到了什么問題?你是怎樣應對的?

預設1:發(fā)現(xiàn)開局的幾步雖然對戰(zhàn)局影響不大,但也要引起重視,不能在開始時掉以輕心。

師評價:你說的很有道理。良好的開始是成功的一半。

預設2:中盤的'時候要努力占據(jù)一條平衡邊。而且要試圖占據(jù)四個角,因為這些地方不容易被對方夾吃。

預設生3:現(xiàn)有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。

預設生4:走一步看三步。

教師評價:是呀!要牢記人無遠慮,必有近憂,注意瞻前顧后才行。

教師評價:你們這么短的時間就發(fā)現(xiàn)這么多技巧,真是有心的孩子。

多媒體出示:黑棋看起來已經處于重重包圍之中,如果你是執(zhí)黑子者,你會就此繳械投降嗎?誰來演示一下自己的方法。解釋一下你的做法。

教師引導:說說你從此舉中獲得的啟示。

教師總結:所以說剛才下棋時,暫時領先的千萬別掉以輕心,落后的同學更不必氣餒,黑白棋的樂趣就在于一招改變棋局,位置比點數(shù)更重要。

交流之后,讓我們再和對手戰(zhàn)一次吧!

(五)交流收獲,拓展練習。

教師引導。

這會兒棋下完了嗎?誰想說一說你是如何應對這次對戰(zhàn)的?

預設生1:我是這樣做的:一開局,我就盡量讓棋子集中。開始時吃點虧沒關系,后面我盡量讓棋子避開離邊的第二格,同時想方設法占據(jù)邊角。占到有利位置后很容易就把對方的一大片棋子變過來了。

師評價:真了不起!你掌握了黑白棋的制勝法寶,已經像一個黑白棋小將軍了!而且你從宏觀和大處著手,分析得頭頭是道。

預設生2:我也是努力占據(jù)四個角,而且我盡量誘使對方占據(jù)離邊的第二格,這樣我就很容易順著他占邊角了。

師評價:你真的是太棒了!你很會運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,都學會誘敵深入了。

預設生3:我是每走一步都三思而后行。因為一著不慎,滿盤皆輸。棋子少的時候也不能氣餒,因為隨時都有翻盤的可能。

師總結評價:是呀,雖然黑白棋的棋盤看起來很廣闊,不過只要你肯靜下心來,用心體會,一定會進入到黑白棋的縱橫天地之間,享受到黑白棋帶給你的無窮樂趣。

(六)評價激勵,延伸練習。

教師引導,這節(jié)課你們玩得開心嗎?老師想送給同學們一首王安石的詩。老師來讀給大家聽。這首詩告訴我們下棋就是為了尋找到樂趣,不要為了勝負而耿耿于懷,違背了下棋的初衷。讓我們一起來讀一讀。

教師總結:黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。同學們都是善于學習的孩子,相信你們一定會善于探索,讓我們動手啟迪心智,玩樂拓展思維。

八、教學板書:

黑白棋。

動手啟迪心智玩樂拓展思維。

九、創(chuàng)新特色:

本次活動豐富了學生的課堂生活,學生在學習中得到了放松,在放松中又學到了很多學習的方法,本次活動,不僅鍛煉了學生的觀察力、開發(fā)了學生的思維而且有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,是一次很好的活動。

十、教學后記:

在黑白棋對戰(zhàn)的游戲里,充分開拓了學生的思維,鍛煉了學生的各種能力。我們看到了人人皆有無限的潛能與可能,未來更是行行出狀元的時代。對學生潛能素質的開發(fā)研究是素質教育的過程和目標,是一個復雜的、綜合性、較為前沿的課題,有待于我們進一步去探索、研究和開發(fā)。在活動中,教師要從學生的真實操作出發(fā),發(fā)現(xiàn)孩子對戰(zhàn)中自主探索的策略并及時予以肯定和鼓勵。同時不能輕易否定孩子的棋步,而是要加以引導和啟發(fā),充分開拓孩子的多向思維,讓孩子嘗試每一種可能性找到最佳招數(shù)。我在教學中尤其更要注意調動孩子的熱情和積極性,讓孩子有充分的興趣探索黑白棋的技巧。

大班數(shù)學教案目標實用篇八

1.幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數(shù)的分和的有序性。

2.讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學習、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。

活動準備。

1.不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。

2.音樂:《我的朋友在哪里》課件3.顏色或圖案不同的數(shù)字1-6的卡片。

4.7的分和式記錄表。

活動過程。

一、情境創(chuàng)設。

1.拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復習6的組成。

師:嗨嗨,我的1球碰幾球?

幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。

2.每組組長自報家門,教師為每組貼上相應的羊羊貼畫。

3.師:我們每只羊羊隊的'小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數(shù)字7),讓數(shù)字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。

二、羊羊大戰(zhàn)。

1.數(shù)字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數(shù)字7可給你們提要求了:

(2)分完后要把你分的結果填寫到記錄表上。

2.幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導。

喜羊羊隊材料:桃子圖片;。

美羊羊隊材料:西瓜圖片;。

沸羊羊隊材料:金魚圖片;。

懶羊羊隊材料:拼插玩具;。

暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;。

慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等。

3.幼兒匯報。

4.教師小結。引導幼兒歸納7的分解方法有多少種。

5.數(shù)字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。

三、教師課件演示7的分解和組成,并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

四、游戲:我的朋友在哪里。

1.教師發(fā)給每位幼兒一張數(shù)字卡片。

2.找朋友。音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數(shù)字卡片邊唱邊找自己的好朋友。

3.幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。

4.匯報。我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數(shù)字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)。

五、延伸:

我們學習了數(shù)字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。

大班數(shù)學教案目標實用篇九

四.設計思路:

孩子們喜歡看動畫片《喜羊羊和灰太狼》,平時總能聽到他們討論里面的人物,自由活動時經常聽到他們唱里面的歌,于是,我想到何不結合孩子們的興趣,開展一次以智救喜羊羊為主題的計算活動,也正好可以復習鞏固5以內的加減法。

五、活動目標:

1、進一步鞏固5以內各數(shù)的加減法運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

四、活動準備:

ppt課間、喜羊羊拼圖、

五、活動過程:

環(huán)節(jié)。

活動過程。

環(huán)節(jié)價值分析。

活動后反思。

一、出示課件,引出故事。

師:這是哪里?發(fā)生了一件事,你們猜猜是什么事?

生:……。

生:有。

師:那我們出發(fā)吧!

出示課間,讓幼兒進入整個情境,在情境中展開學習。

反思:

二、選擇小路——5以內各數(shù)的加減法。

師:第一關,我們來到了交叉路口,該走幾號路去救喜羊羊呢?瞧,這里有個指示牌,選擇了正確的號碼,然后準確完成指示牌上的題目,指示牌會告訴我們是不是應該走這條路。

(幼兒選擇路線號碼,完成題目)。

通過闖關的形式,讓幼兒學習5以內各數(shù)的加減法。交叉路口的選擇由幼兒來決定,不同的號碼牌有不同的題目。

三、踩木樁過河——看圖列式,并能說出算式中各數(shù)表示什么。

師:真棒選對了路,我們就可以去城堡了,你們看,灰太狼的城堡就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道題目,我們只有將算式題列出來才能安全過河。好,我們一起來試試看。

(先集體解答,然后幼兒個別回答)。

師:你們真棒,列出了所有算式,現(xiàn)在我們可以安全過河了。

這一環(huán)節(jié)是讓幼兒能夠看圖列式,并能說出式子中的意思,列式的圖片呈現(xiàn)方式多樣。

四、過城門——將算式中的錯誤改正。

師:你們看這是什么地方?

生:(城堡)。

師:可是城門關著,想要打開它,必須將這把密碼鎖上的錯誤的題目算對。

(分兩組,兩組有個各自解答密碼鎖上的題目)。

師:小朋友們真聰明,錯誤都改正了,你看城門打開了,我們趕快走吧。

這以環(huán)節(jié)是糾錯環(huán)節(jié),通過糾錯鞏固幼兒知識。

五、拼圖救出喜羊羊——進一步鞏固5以內各數(shù)的加減運算。

師:灰太狼的家到了,可是里面沒有看見喜羊羊,他會去哪里呢?原來狡猾的他又使詐,要我們做個拼圖,這是救喜羊羊的最后一關。我們把紙上的題目算出來,然后找出答案翻過來貼在上面。(教師示范一張,幼兒示范一張)。好,現(xiàn)在就要請我們大一班的小朋友齊心協(xié)力將喜羊羊救出來,記得哦,我們要輕輕的,不然把灰太狼引過來就麻煩了。趕快行動吧。

(完成拼圖后坐回椅子)。

幼兒完成拼圖后能夠救出喜羊羊,在規(guī)定時間內完成。

六、救出喜羊羊。

師:你們看喜羊羊出現(xiàn)了,我們的營救成功了!咦,喜羊羊怎么跑了?原來他為了感謝我們救了他,去給我們準備禮物了,禮物就放在教室里,我們一起去看看!

通過去看看喜羊羊為我們準備的禮物結束這節(jié)課。

大班數(shù)學教案目標實用篇十

活動目標:。

1、練習8以內的減法算式,學習用算式記錄自己購買物品的過程。

2、鞏固對人民幣及其兌換關系的認識。

活動準備:

經驗準備:幼兒認識過人民幣,有跟父母去購物的經驗。請五位能力強的幼兒當超市老板。

物質準備:

教具:利用班級的玩具和其他物品布置成超市(五個貨架),猴子頭飾8個、超市貨柜的圖片(標有價格)。

學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆、橡皮、錢幣若干(放在每桌的籮筐里),記錄單。

活動過程:

1、小猴子的`新鋪子開張了。

(1)教師:小猴子開了一個新鋪子,邀請我們去購物?,F(xiàn)在我們一起來看看鋪子里有些什么?每種商品的價格是多少。(觀察圖片上的商品)。

(2)請幼兒每人取8元錢,想一想、說一說可以怎樣取錢?

(3)指導幼兒回自己一桌的籮筐里取錢,教師指導。

2、游戲:買東西。

(1)幼兒想好要買什么物品,并看清楚該物品的價格,在記錄紙上列出相應的算式。

(2)和朋友交流自己的記錄單,向朋友介紹自己想買的物品、價格以及還剩多少錢,朋友之間相互檢查是否正確。

(3)請個別幼兒上來交流自己的記錄單,大家一起檢查是否正確,錯誤的加以改正。

(4)幼兒各自去店鋪買東西,請幾個能力強的幼兒做猴子老板。

3、幼兒操作。

(1)怎樣取錢觀察小動物想要取錢的數(shù)字,想一想怎樣取錢,請你圈出來。

(2)可以買什么仔細觀察小朋友手上的錢幣,算一算這些錢能買哪兩樣東西,并且不用找錢,請把這些物品圈出來。

4、活動評價。

活動反思:

《綱要》指出:幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現(xiàn)的,良好的教育環(huán)境對幼兒的身心發(fā)展具有積極的促進作用,應充分利用社區(qū)資源,拓展幼兒生活和學習的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發(fā)展的教育價值。

大班數(shù)學教案目標實用篇十一

活動目標:

1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。

2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。

3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

活動準備:

與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。

活動過程:

1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經歷。

(1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?

2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。

今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)。

(1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。

(2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?

(3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。

(4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據(jù)孩子的情況進行引導。

(5)最后根據(jù)幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。

3、操作幼兒用書,并完成練習。

活動反思:

今天的數(shù)學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。

在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的'服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。

這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。

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