經(jīng)過總結,我們能更深刻地理解問題的本質,為解決問題提供思路和方法。在寫總結之前,可以先梳理一下自己的思緒和想法。以下是小編為大家整理的一些范文,供大家參考和借鑒。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇一
嘻嘻,這只是一個游戲,“工兵”是一位蒙著眼睛的同學,“定時炸彈”是一個鬧表??炜唇酉聛頃l(fā)生什么。
只見“工兵”小心翼翼地向前走著,他的手在桌子上搜索著。這時他走到藏著“定時炸彈”桌子旁,我的心一下子提了起來,“嘿!幸好,沒摸著?!?/p>
時間一分一秒地過去,突然,“定時炸彈”“爆炸”了,鬧表發(fā)出了“叮鈴鈴、叮鈴鈴”的聲音。
我們幸災樂禍地笑起來……。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇二
由巨石強森主演的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》即將于12月6日在內地上映。12月2日,影片發(fā)布中文主題曲《別認慫》,由蕭敬騰、潘瑋柏、劉憲華、vava毛衍七四位人氣歌手演唱。
《別認慫》mv與影片實現(xiàn)了無縫結合,影片四位主演玩的“勇敢者游戲2”中的游戲角色恰好是這四位歌手,畫面在歌手和主演之間相互切換,搭配令人熱血沸騰的旋律,使人對電影充滿期待。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克·卡斯丹執(zhí)導,四大主角“勇石博士”道恩·強森、“地質學家”杰克·布萊克、“語言學家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭將全陣容回歸。影片延續(xù)了上一部的設定,主演們再一次穿越到游戲中,只是這次游戲難度升級,他們不僅要決戰(zhàn)叢林,還要征服雪山和沙漠。
電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布終極預告,一連串絕命威脅席卷而來。目前,影片已定檔于12月6日登陸全國院線,強勢領跑賀歲。
更值得一提的是,《勇敢者游戲2》邀請了世界頂級的制作團隊為影片制作特效。曾參與電影《碟中諜6:全面瓦解》《碟中諜5:神秘國度》的特技指導、《速度與激情:特別行動》《阿凡達2》的奧斯卡級特效總監(jiān)、《海王》《鋼鐵俠3》《速度與激情8》《速度與激情7》的藝術指導等等。超強幕后團隊共同奮戰(zhàn),只為給觀眾創(chuàng)造出一部驚喜重重的超強視效巨制。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克·卡斯丹執(zhí)導,“勇石博士”道恩·強森、“地質學家”杰克·布萊克、“語言學家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭將全陣容回歸。影片將于12月6日全國震撼上映。
近幾年,游戲改編的電影數(shù)不勝數(shù),《古墓麗影》《生化危機》《魔獸》《代號47》《刺客信條》《憤怒的小鳥》等等……稍微想一想就能列出一連串的名字,但很多游戲改編電影最后都落了個“毀原作”賠本賺吆喝的下場。先不說改編電影費時費力,為還原游戲“名場景”動輒消耗大量時間金錢,單論編劇們如何在90分鐘的時間里壓縮并理清游戲玩家?guī)资畟€小時的主線劇情與人物關系,并讓觀影大眾都看懂就是一門兒重大學問。所以經(jīng)常可以看到,無論是資深游戲玩家還是路人,在觀看了改編電影之后都會有一種“你在說什么”的抱怨,改編電影更多時候更像是在講述一個平行世界的故事,和游戲的關系微乎其微,更別說什么游戲代入感了。
但你一定不相信,12月6日將有一部完全不一樣的游戲感電影就要登陸中國大銀幕了!
完全沉浸式的游戲體驗,腦洞大開的關卡設置,新鮮刺激的闖關模式,逼真生動的稀有猛獸,甚至游戲出現(xiàn)bug時帶來的全面失控的鬼畜體驗,都將在這部電影中得到體現(xiàn),這一切組合在一起帶來心跳加速欲罷不能的游戲感。
它就是“巨石”強森攜原班人馬回歸主演的好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》!相信第一部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》中進入復古游戲打怪闖關的刺激大冒險早就吸引了一大票粉絲,但這一次只會比上一次更刺激!失控,搏命,絕境,求生,滿滿的游戲感有沒有?!
今日,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布了一支“超級對戰(zhàn)”創(chuàng)意視頻,視頻中,勇石博士與語言學家置身無人沙漠之中,本來應該攜手打boss的兩人此時不知為何竟拳腳相向,開啟“對戰(zhàn)模式”。視頻一開始勇石博士就一臉不屑地問:“想打架嗎?”
盡管勇石博士在身高、體力、耐力、速度等屬性全方位碾壓語言學家,但語言學家毫不服輸,自信滿滿地反問:“我怕你嗎?”兩人完全顯露了“你瞅啥?瞅你咋地!”的囂張氣焰,對戰(zhàn)氛圍瞬間點燃。此時身材迷你的語言學家立即變身“太極大師”,擺好手勢扎好馬步,勇石博士也開始活動筋骨,兩人戰(zhàn)斗力達到滿格,一場“燃戰(zhàn)”即將展開!
積蓄已久的憤怒化為爆表的力量值,語言學家突然迅速使出3連擊狠拍勇石博士腦門兒,并得意地說:“這就是太極神功”。勇石博士被激怒,反手一掌終結連擊便將語言學家打飛,難逃被ko的結局,最后連地質學家也忍不住大喊:“求你了,放過他吧!”
這支視頻不僅展現(xiàn)了勇石博士驚人的戰(zhàn)斗力,更引發(fā)了所有人強烈的好奇心,聽說這次勇敢者游戲的世界驚現(xiàn)bug,難道游戲的失控讓勇敢者們受到重大影響,他們自己也失去控制?四人到底遭遇了什么導致他們竟然“內斗”?其他隊友面對這樣的情況又作何反應?一連串的疑問讓人迫不及待想去影院一探究竟。
電影之前發(fā)布的預告其實就透露了大量游戲失控的信息,比如這場“互毆事件”的前后,荒無人煙的沙漠里突然dingdingding的出現(xiàn)一萬只巨型鴕鳥,它們似乎餓了很久,一定要吃掉這“四塊肉”,鳥口逃生的一段戲簡直讓人心要跳到嗓子眼兒!
“張家界”瘋狂山魈一關也是驚心動魄,跨過萬丈深淵難度本就不小,同時還要躲過無數(shù)只可怕山魈的追趕,簡直要命!
還有更多猛獸會在電影里出現(xiàn),毛發(fā)清晰可見,怒目獠牙撲面而來,超強的視覺沖擊力,這樣前所有為的奇觀,如果在大銀幕觀看,一定會爽到停不下來!
當然除了這些刺激關卡之外,這一次還有神秘新隊友和新敵人的加入,“混亂”的變身也引發(fā)闖關難度增加,新隊友黑馬的神秘技能有待開發(fā),消失的伙伴不知將以何種方式回歸……勇敢者戰(zhàn)隊爬雪山過草地,被叼、被吃、被咬已經(jīng)成為日常,相信他們ko終極大boss也不在話下!
日前,電影在墨西哥進行了首輪全球媒體提前觀影活動,網(wǎng)上傳來一片叫好,據(jù)說這一部“玩命指數(shù)再創(chuàng)新高”“比玩游戲更爽更刺激”“絕對的沉浸式游戲體驗”……好吧,我已經(jīng)按捺不住想看的心了,好在昨日電影宣布提檔12月6日,現(xiàn)在只求早日開預售了!
近日,好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布“性感打女”視頻,女主角凱倫·吉蘭飾演的打女蘿比大展身手,使出超強“舞”藝與全新技能對戰(zhàn)強敵。
凱倫·吉蘭因出演電影《銀河護衛(wèi)隊》系列中的“星云”一角被中國觀眾所熟知,這次她卸下藍色的妝容在《勇敢者游戲2》中大展拳腳,又a又颯。
“性感打女”大玩雙截棍凱倫·吉蘭“舞”藝超群。
在這次發(fā)布的“性感打女”視頻中,蘿比不僅延續(xù)前作的各種超強技能,還掌握了一項新技能。面對強敵凱倫·吉蘭毫不畏懼,在戲中展露超強“舞”力。無論彈跳高度還是出擊速度都堪稱一流,更讓人驚喜的是,她還使用了最新武器——雙節(jié)棍,帥氣指數(shù)爆表,連勇石博士也看得一臉崇拜。
挑戰(zhàn)角色苦練新技能堅持特技鏡頭親自上陣。
為提升“舞”打戲水準,將更精彩的打斗場面呈現(xiàn)給觀眾,凱倫·吉蘭每日堅持進行特殊訓練,盡可能親自上陣不用替身。
除了讓人眼前一亮的新招式,這次凱倫·吉蘭演繹的性感打女表現(xiàn)出更多女性力量。她最早意識到游戲出現(xiàn)bug,冷靜面對新問題,很快就成為了隊伍中的領隊人物,盡管這次勇敢者游戲世界兇險刺激翻倍,但她還是通過自己的超強實力協(xié)助隊友闖過了難關。
就在網(wǎng)曝《星球大戰(zhàn)9》中美同步的同一天,《勇敢者游戲2》宣布在內地市場提檔一周。從這一點來看,今年賀歲檔似乎再次需要進口片來完成“救市”的重任。
去年,在面對600億的“過線”重任時,《毒液》和《海王》聯(lián)手貢獻了38.82億的票房,分別毫無疑問的拿下了11月和12月的單月票房冠軍。而今年,賀歲檔雖然有超50部影片扎堆,但偏文藝的屬性決定了好萊塢分賬大片依然有著巨大的潛在消費需求。
實際上,對于“救市”的理解,不應該停留在對于年度票房數(shù)字高低的作用,而是能否滿足觀眾多維度的觀影需求。
如今,國內市場早就發(fā)生了變化,國產(chǎn)電影本身的成長不再需要“硬性保護”。但由于春節(jié)檔和國慶檔的強勢崛起,賀歲檔連續(xù)多年在類型上偏向單一。所以,好萊塢分賬大片在年底“救市”本質上是通過宏觀調控,從不同維度來補足內容供應的缺失,從而滿足市場的絕對剛需。
相比《星戰(zhàn)9》可能在年末入局,《勇敢者游戲2》成為了唯一符合“硬性條件”的好萊塢分賬大片。從市場來看顯然需要整個市場形成“鯰魚效應”,來充分釋放觀眾的觀影潛能。
1
“救市”
好萊塢大片承擔重任。
實際上,如今的好萊塢大片早就過了人人迷信的“好萊塢”時代。國產(chǎn)商業(yè)類型片的崛起,某種程度上和好萊塢商業(yè)大片之間的物理差距在縮小,這也讓好萊塢大片在內地不再是無所不能。
從今年好萊塢分賬大片的市場表現(xiàn)來看,破10億的影片僅有5部,創(chuàng)下了近三年的最低值。而且這5部電影全部集結在暑期檔結束前,如果按照檔期劃分上下半場,那么好萊塢分賬大片今年破10億的爆款全部產(chǎn)出于上半場。
提檔,在好萊塢分賬大片中是非常罕見的。直到現(xiàn)在,內地引進片一直還是政策主導,好萊塢電影需要排隊等待檔期分配。而《勇敢者游戲2》突然宣布提檔,自然有承擔“救市”的重任。
從影片的屬性來說,也的確有這樣的潛力。主演道恩·強森如今在內地市場的票房號召力,顯然已經(jīng)進入到了第一梯隊。今年,其主演的《速度與激情:特別行動》也拿下了14.29億票房,排在進口片票房中的第二位。
和其他演員不同的是,道恩·強森保持著極高的產(chǎn)量。但充足的曝光并沒有形成審美疲勞,去年主演的《勇敢者游戲》、《狂暴巨獸》、《摩天營救》三部好萊塢大片登陸內地影市,拿下了超21億票房。
此外,其年輕有趣的主題和價值觀以及本身視效大片的質感,都是讓其有可能在賀歲檔突圍的關鍵。今年賀歲檔國產(chǎn)片陣容相比去年雖然有所回暖,但真正能夠滿足觀眾觀影需求,能夠引領整個市場的“種子選手”寥寥無幾。
內地市場的大盤深度足以支撐多部影片共同上映,但顯然能夠激活市場深度的并不是影片數(shù)量,而是真正能夠吸引觀眾走入影院的大片體量。從這一點來說,觀眾在賀歲檔對于最后一波好萊塢分賬大片有著強需求。
2
“典型”
典型案例。
12月20日,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》北美地區(qū)比《星戰(zhàn)8》晚一周開畫。首周票房3617萬美元,第二周則實現(xiàn)了反超。而引進內地市場后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》則實現(xiàn)了壓制,最終在國內拿下了4.91億票房成績,幾乎是《星戰(zhàn)8》的一倍。
由于近兩年老牌ip重啟鮮有成功案例,所以《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》早期并不被市場所看好。最終9000萬美元的制作成本在全球拿下了9.62億美元的票房成績。其4.04億美元的北美票房,成為了索尼北美本土票房的冠軍。而內地4.91億人民幣的票房也成為了本片海外最高票倉。
今年,《勇敢者游戲2》在前作的基礎上,已經(jīng)成為了中美兩個市場關注的焦點影片。實際上,回看這個系列的成長之路,《勇敢者游戲》之所以能夠ip重啟成功,原因正是真正意義上的“零門檻”視效大片。
視效質感,是這一ip的重要支點。其本身的游戲感,給觀眾帶來了極佳的沉浸體驗。其次,更為重要的在于電影本身的劇本優(yōu)勢。
在整個游戲過程的設計上,保持足夠懸疑性的同時并不復雜,觀眾不會在整個劇情遞進的過程中產(chǎn)生疲勞感。這對于好萊塢的商業(yè)大片來說,尤為關鍵。
其次,在傳遞的價值觀上,90年代的老版《勇敢者的游戲》,借游戲與現(xiàn)實的反差表達了主角面對現(xiàn)實世界里的朋友、家人以及人生的態(tài)度和感悟。而20的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,同樣在這一點上表現(xiàn)出色。
通過穿越到游戲中,人物“反差”的設置讓角色某種程度上直面自己,在冒險的過程中去實現(xiàn)成長。
從視效質感到劇本優(yōu)勢,成為了這一ip能夠“通吃”市場的根本所在??v觀這兩年的內地電影市場,觀眾對于過度復雜的視效大片并不感冒,超長系列片帶來的“文化門檻”也難以跨越。但這并不意味著觀眾對于強視聽的商業(yè)大片失去了興趣,反而因為這類影片長期供應不足,存在著極大的剛需。
所以劇本在線、視效突出的“零門檻”大片,依然在中美兩大市場具有很強的市場競爭力。
3
“升級”
續(xù)集升級是必然。
對于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》來說,必然需要在整個制作上實現(xiàn)全面升級。畢竟無論是中國市場還是北美市場,如今再看待這一ip已經(jīng)不再是質疑老ip是否能夠重啟成功,而是這一ip究竟能夠給市場帶來什么樣的驚喜。
往往,受制于“續(xù)集升級”很多續(xù)集電影陷入到了“狗尾續(xù)貂”的陷阱當中。對于《勇敢者游戲2》來說,這一帶有明顯“游戲屬性”的電影最大的提升空間在于場景。
續(xù)集當中,不再僅僅局限于“叢林”中決戰(zhàn),而是將整個場景空間進行了無限放大。從冒險的等級來說,也進一步增強。主角需要在萬丈雪山上面對雪崩的挑戰(zhàn),在沙漠中和鴕鳥群進行生死競速,也需要在林立山峰中面對兇猛攻擊。
這無疑將推升電影的視覺體驗,另外電影此次在國內除了imax3d、中國巨幕、杜比外還有今年剛剛推出的cinity版本,顯然在提升觀眾沉浸觀影體驗方面,電影還是下足了功夫。
此外,電影在墨西哥首場放映活動現(xiàn)場,新加入電影的亞裔女星奧卡菲娜也現(xiàn)身互動。除了更優(yōu)質的視覺體驗外,電影在劇情本身也繼續(xù)深挖。
在人物設定上,電影很巧妙的進行了”更換”,這也最大程度上避免了連續(xù)兩年上映同樣人物設定給觀眾帶來審美疲勞。由于“游戲程序出錯”,所以有新的角色加入,主演的游戲設定全新升級,當主演決定回到游戲中時,意外卷入了斯賓塞的爺爺和爺爺?shù)呐笥选?/p>
于是,斯賓塞爺爺變成了勇石博士、其朋友變成了語言學家。上一部由弱到強的“逆襲道路”在續(xù)集當中變成了“返老還童”,全新的設定顯然給予了演員更大的發(fā)揮空間,也因為不同甚至極度反差的人物設定給予了電影更好的“笑果”。
此外,在此前的預告片中,一直強調“這次,不是每個人都可以活著從游戲中離開”。這意味著電影本身會增加大量的動作冒險場面,整個游戲的懸疑感也必然會更強烈。此外,更重要的是在價值觀的傳遞上,現(xiàn)實和虛擬世界不再僅僅是“死了可以重來”的游戲輪回,而是在克服自我得到成長的基礎上,有著更深層次的“現(xiàn)實表達”。
這或許也是兩位老人加入到游戲的根本原因。
從目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,提檔后的《勇敢者游戲2》期待值不降反增。而本身的“前置”也讓其承擔起了更重的“救市”重任,這也是賀歲檔如今進入“鯰魚時代”的一個標志,通過釋放真正的種子選手來盡可能激活市場。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇三
前幾天我爸媽在玩一個小游戲,——《快樂農(nóng)場》。我抵擋不住誘惑,加入了。
婚后,我得到了意想不到的幸福。
當我第一次擁有自己的小農(nóng)場時,快樂農(nóng)場的主任給了我一些白蘿卜種子。感覺很新奇。我把它們都種在地里了。我只有六塊地,都種了白蘿卜。聽爸爸媽媽說這個游戲不好玩,要經(jīng)常關注。
一旦種子成熟,你不及時收回,別人可能會偷走你種下的東西。我聽了以后,怕我的'水果被別人搶走,就特意種了白蘿卜,每天都熟,正好趕上我上網(wǎng)。收獲水果很快,一分鐘就可以完成。
這個時候,我還有很多時間。我會去其他人的農(nóng)場,幫助他們除草和捕捉昆蟲。有時候我會搞一些惡作劇,偷他們的水果或者在他們的地里放蟲子和雜草。在我的關注下,我的“快樂農(nóng)場”已經(jīng)升到了二級,我很開心。
嗯,這個游戲還不錯,我們一起玩吧!
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇四
我是個膽小的孩子。媽媽說我從小就怕,什么都怕,怕老鼠,怕晚上一個人在家,怕爬高,怕一個人去洗手間……總之,用媽媽的話說,我是個膽小鬼。
周末,媽媽帶我參加親子拓展活動??吹揭粯訕油卣蛊餍?,我又開始打退堂鼓。媽媽說:“我們把這次活動看成一次考試,你努力挑戰(zhàn)自己,看看能否挑戰(zhàn)成功,成為一名勇敢者?!蔽掖饝?。
我和小伙伴們首先來到緬甸橋,只見四根鐵索橫臥在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。聽了教練的講解我們才知道左右兩根是扶手的,上面一根是掛安全繩索的,我們則是要從下面一根鐵索上走過去。又經(jīng)過教練的示范,我知道了,左右腳踩在鐵索上的角度都是要向外40度。
挑戰(zhàn)開始了!我看著其他小朋友驚險地走在鐵索上,心里有些擔心。終于輪到我了,我走在上面居然一點兒也不害怕,就是腳下的鐵索搖動地實在是太厲害了,不停地左右搖擺著,我只好停下腳步,等待。突然,鐵索不搖了,原來教練在另一端踩住了鐵索,于是我就一步一步快速地走到了終點,我們隊的隊員們都為我鼓掌。哈哈,我成功挑戰(zhàn)了一個項目!
驚險的緬甸橋過關后,我們又去參加了更高難度的挑戰(zhàn)-----高空單杠。我聽了教練的講解,看著一個爸爸上高空臺參加了挑戰(zhàn),終于明白了挑戰(zhàn)規(guī)則。我們要爬上十來米的高臺上,而且這個高臺只是一個臉盆大小的`圓盤,我們要站在圓盤上往前跳,抓住不遠處的一根木頭才算挑戰(zhàn)成功。
我開始害怕了。如果我手沒抓緊怎么辦?如果我腳踩空了怎么辦?正當我猶豫不決時,媽媽在下面高喊著:“兒子,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口氣,先用兩只手緊緊抓住圓盤,先是左腳,再是右腳,小心翼翼地放到圓盤上后,手扶著膝蓋慢慢站直身子。站在這么高的地方,腳只踩在只有臉盆大的圓盤,我的腿開始打顫。聽著教練的指示,我凌空縱身一躍,居然真就抓住了那根木頭。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鷹,緩緩從高空降落下來。大家都說我是一個勇敢者。我覺得自己克服了心中的害怕,挑戰(zhàn)了自我,特別有成就感。
我想,我再也不是膽小鬼了!
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇五
其實中國內地提檔一周上映目的就已經(jīng)夠明顯了,這部影片其實多少有那么一點“內地專供”或者“瞄準內地”的味兒。第三部能拍與否也要看內地市場有多給力。雖然它也是個不如前作的續(xù)集,但不影響它的娛樂性會很討內地觀眾喜歡,可能在大陸票房大賺。(前提是冰雪奇緣2的后勁已不足)。
說回電影,這部續(xù)集開啟自眾主角重返游戲,那重返游戲的動機必定是一個值得關注的點。但很可惜,這個動機就是沒拍好的地方:男主想“回到在游戲中無所不能的樣子”,有點強行,不夠有說服力,追隨而來的其他主角聽了也目瞪口呆。
看到這里也好似在告訴觀眾:“我想拍續(xù)集哪需要那么多理由”。
游戲角色順序打亂帶來一些反差萌和笑點,但并不太出彩,部分也有點尬;上一集里一些優(yōu)秀的梗(如巨石角色冷峻臉)反復玩,不新鮮;但游戲劇情也確實有升級,看得出來還是用了心,游戲中實現(xiàn)角色互換是個亮點,也成功帶來笑點。
然后想說,《銀河護衛(wèi)隊》開了個好頭就是,打戲時加入韻律動感十足的背景音樂!驚奇隊長沿用,這部也沿用,良好效果百試不爽。但是中間鋪墊太多,塞那么多梗那么多七七八八的過程,結果boss死的那么快,真的有點頭重腳輕。
雖然有“現(xiàn)實中不如意的人在游戲中重新找回自己從而過好接下來的人生”這樣對這個系列中心價值的呼應,但是看完之后還是覺得前作更佳。這算是今年又一部不如前作的續(xù)集,片尾彩蛋還埋下第三部的梗,野心不小。
但是它的娛樂性確實有進一步升級,如果能在內地票房大賣,第三部也不是沒有可能。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇六
昨天星期五的下午,王老師給我們放了一出名叫《勇敢者的游戲》的電影,讓我倍感深觸。
電影的內容大概是:一個12歲名叫巴艾倫的小伙子無意中在父親的制鞋廠工地上發(fā)現(xiàn)了埋在土中的"尤曼吉”游戲盤,于是把它帶回了家,卻與父親發(fā)生了爭執(zhí),他正想離家出走,好朋友薩拉來到了他家,他們一起玩了”尤曼吉“,塞子擲下,棋盤就出現(xiàn)了神奇的力量,巴艾倫被棋盤吞沒到另一個時代,薩拉卻被蝙蝠趕了出去。
時間如水,就這樣過來20xx年,20xx年后,有2人搬進了這里,他們也找到了”尤曼吉“游戲棋盤,他們仔細研究了以后,發(fā)現(xiàn)了這個游戲一經(jīng)開始就不能停止,只能一步步玩到底。他們只有繼續(xù)玩當年巴艾倫的游戲,塞子擲下,巴艾倫和一頭獅子發(fā)瘋似的跑了出來,發(fā)現(xiàn)制服了獅子的巴艾倫興奮不已,但是很快發(fā)現(xiàn)不對勁。
后來,巴艾倫找到了薩拉,他們四個人一起拼搏,一起斗智斗勇,終于,把這個游戲進行到底了。
這個電影給我感觸很深:不要因為一點小事就和家人吵鬧,這會使你和家人產(chǎn)生分歧,同時,也告訴了我們,面對困難,要勇敢地去拼搏,去奮斗,不能隨便就喪氣意志。巴艾倫他們面對困難,團結一致,齊心協(xié)力,不畏艱難,這是我們在生活中所需要學的東西啊!
我很喜歡這部電影。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇七
勇者無畏,行者無疆。
題記。
“??!??!?。 钡募饨新曄褚坏赖篱W電,不時地劃破時空,刺激著我們,也引誘著我們。本來大家約好了一起玩跳樓機,但尖叫聲撕碎了這一約定太嚇人了!這也成了我這次旅行最大的遺憾。從那天起,我似乎成了別人眼里不折不扣的懦夫。這件事也讓我在別人面前抬不起頭來。
時光荏苒。兩年后我又來到這個我曾經(jīng)敗退的地方。又再次聽見別人的尖叫聲。這尖叫聲在我心底里徘徊,想到兩年前的膽怯,這次絕不。人一激動,渾身是勁,扯著同伴去坐跳樓機。
我本以為我會義無反顧地坐上跳樓機,可沒想到這跳樓機的下降速度一下子把同伴嚇傻了。他們打起了退堂鼓,腳底抹油似的跑了。看著只剩下我,我心里開始動搖,也準備打道回府。
就在我要離開時,耳邊傳來“啾啾”的叫聲。此時,我感到一副似曾相識的畫面在我腦海中若隱若現(xiàn)。這是什么呢?終于,一聲清脆的鳥鳴拉開了這幅畫:白頰黑雁出生在高聳的山崖上,兩天后找不到食物就只能跳崖投向更廣闊的世界。但它們不會飛,墜落過程九死一生。可他們奮勇一跳,雖然明知兇多吉少,也甘之若飴。這次便是這樣,兩只小白頰黑雁剛出生沒多久,就在跳崖中犧牲了。
一想到這,我為我自己的行為感到羞愧。小白頰黑雁明知自己必死無疑,卻不放過最后一絲生機,放手一搏,而我面對著這小小跳樓機卻退縮成這個樣子。
想到這,我鼓起勇氣登上跳樓機。隨著跳樓機漸漸升上去,我的恐懼也是越升越高,當升到最高點停頓時,我又反悔了。但是,“啾啾”聲再度傳來,我一想到可愛的小雁,仿佛又打了一劑定心針。這時,我“嗖”的一聲下去了,尖叫聲把我的恐懼都釋放了出去。真痛快!這下我一雪前恥,也為兩年前的“逃跑門”平反了。這一刻我感覺所有的不快與不甘隨著這一跳煙消云散。
“啾啾”又聽到這鳥叫聲,我已踏上回程的車,這一刻我明白了“勇者無畏,行者無疆。”
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇八
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》從昨天上映以來,收獲好評如潮。毫無懸念成為昨日票房冠軍。今日發(fā)布的“憤怒鴕鳥”的片段,勇敢者在沙漠與巨型鴕鳥大戰(zhàn),驚險的讓人手心冒汗心跳加速。
據(jù)了解,這部電影是由杰克·卡斯丹執(zhí)導的,影片中的四大主角分別是:“勇石博士”道恩·強森、地質學家”杰克·布萊克、“語言學家”凱文·哈特以及“性感打女”凱倫·吉蘭。他們?yōu)榱苏认У牡耐椋俅渭Y,勇敢的進入全面失控的未知世界,在面對難度爆表的危險關卡時,強森領隊挑戰(zhàn)極限,搏命逃生。為觀眾帶來了一場既驚喜又刺激的冒險之旅!
除了驚險刺激的場景之外,影片中笑點也是非常密集,不僅僅有強森扮演的壞脾氣老爺子,還有歡脫的凱文·哈特演繹的優(yōu)雅老先生。這兩個人的高反差“笑”果,加上一路上相愛相殺、互噴互損的相處模式總是令觀眾捧腹大笑。據(jù)了解,兩人在參加倫敦首映禮時,一起模仿“倫敦音”與凱倫·吉蘭開玩笑的場景引得現(xiàn)場氣氛甚是歡樂。
近日,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》入圍奧斯卡最佳視覺特效獎初選名單,同《蜘蛛俠:英雄遠征》《復仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》等優(yōu)秀的影片一起角逐提名資格。相信這部由來自全球各地超過5000人的頂級視覺團隊打造出的逼真細節(jié),一定能夠滿足無數(shù)人進入游戲世界的夢想。不僅如此,該視效團隊在片尾還重現(xiàn)了老版電影《勇敢者的游戲》里面的經(jīng)典場面,一度引發(fā)觀眾們的情感共鳴。
“勇敢者游戲”這個ip,在去年重啟,推出了第一部,劇情和老版本(懷念一下羅賓·威廉姆斯)相比更輕松有趣一點,去掉了一些嚴肅感傷的成分,特效當然是大大進步,所以總體口碑還不錯,算是比較成功的重拍片。
于是片方自然也和老版本一樣,順勢推出續(xù)作,也就是今天上映的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》。只是,電影界的大多數(shù)續(xù)作口碑都會遜色于第一部,就像是一個魔咒一樣。老版本的“勇敢者游戲”的續(xù)作(蒂姆·羅賓斯主演)沒有第一部好,這次的重啟系列也沒能逃脫這一命運。
劇情上,當然是不會重復前一部的關卡的,只有劇中角色才會想得那么天真,觀眾們早就從英文片名的“nextlevel”看穿了一切??傮w故事框架還是延續(xù)前作,過關打怪完成任務。玩家角色和游戲角色也依然是老班底,斯班瑟(勇石博士)一行人,不過這次加入了兩個新角色??赡芫帉П疽馐窍M陆巧募尤肽軒砀嗫袋c,不過至少在我看來是成敗各半,雖然增加了不少笑料,但是小偷的角色很令人不快。
此外,劇情的前期鋪墊過多,也使得全片節(jié)奏在前四分之一不夠緊湊。不過好在后續(xù)還是把節(jié)奏拉起來了,基本還是能吸引住觀眾的。另外有一點關于劇情上的問題,我感覺算是邏輯bug,不過不深究了。
特效方面,還是值得稱贊的,延續(xù)了前作的水準,特效好看,而且?guī)讉€前作中很有游戲特色的效果也都保留了,比如角色屬性顯示、角色復活等等。
演員表現(xiàn)因為都是原班人馬,還是可以的,除了前面提到的某個新角色之外。
整體來說,本片雖然比前作遜色一點,但還是挺歡樂的,可以一看。
對這么有趣的電影,先下結論比較好。對巨石強森“卷土重來”的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》,我的評價是:天馬行空,各種奇思妙想!劇中人靈魂互換,強森全程騷操作,觀眾集體笑出豬叫!
請注意:我的影評不撒謊,哈哈哈……如果說那部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》游戲穿越的故事發(fā)生地是原始森林的話,這部《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》中眾多游戲穿越者則置身無邊大漠。之所謂,黃沙遍地,一望無垠,男女主角叫苦不喋——集體吃土!
好了,書歸正傳。兩年前那部巨石強森同志“現(xiàn)演”那部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》說的是搞笑驚險闖關,每個人都很驚艷,結局也是皆大歡喜。兩年后,續(xù)篇《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》則在前作基礎來,再次來個筋斗云,一個三級跳讓冒險笑笑闖關打到另類的新高度。
一般來說,搞笑有兩種創(chuàng)作模式,一種是簡單、粗暴、惡趣味一點兒,將生活“懟”得體無完膚;另一種則是直接、了當、率真、各種反差萌,避重就輕巧妙化解現(xiàn)實境遇和生活中的壓力。很顯然,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》就是后者。
該片剛一開場:斯潘瑟面色蒼白,目光呆滯,很苦逼地拖著一個沉重的大箱子,在雨水中慢走。女友似乎和他“分手”,斯潘瑟內心破敗不堪。而之于斯潘瑟那個脾氣暴躁身材很短充滿孩子氣的外公,面對好友的示好,全程開啟的都是“反懟”模式——好像這個世界欠他點兒什么?迎合或逃避,和解還是遠離?這一切都構成《勇敢者游戲2》當事男女再次回歸再戰(zhàn)巔峰的前提,缺一不可。
好了,問題來了,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》和前篇究竟有哪些不同呢?盡管兩部影片反映的都是情感迷失和精神迷惘,但《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》體現(xiàn)的是“追悔莫及”后的精神補救,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》呈現(xiàn)的卻是“自我反思”后的美好未來。
所以,當斯潘瑟那個肋骨受傷一臉逞強“懟天懟地懟老友”的外公誤入游戲中,變身巨石強森對著整個世界上的人發(fā)騷時,真得是全片的一大笑點,巨石的腹肌是練出來的,我們的腹肌,妥妥都是笑出來的。
有時候,你明明知道演員是在演戲,可偏偏喜歡配合他們演戲。當斯潘瑟和外公彼此換身后,巨石強森版斯潘和女友在雪崖間攀爬時,兩人竟然懸在雪崖上談起了戀愛,跳上雪崖?lián)砦?,在危險中彼此和解。要知道,在現(xiàn)實中這一切輕易不會發(fā)生,可我們情愿相信這一切都是真的,畢竟,溫暖的人性更容易撫慰我們柔軟的心靈。
從老版電影主人公吸入棋盤游戲后集體大冒險,到各色男女被吸入電子游戲中的勝利大逃亡,再到今天這部升級版中的生死營救,失控的動物、集體逃亡的主創(chuàng)、和吉普車競走憤怒的鴕鳥,還有調戲鴕鳥后丟掉一條命的那個人,各種“懷舊風”和“回憶殺”,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》全程騷操作,魔性當頭的節(jié)奏喜感十足。這一切的一切,都讓人忍俊不禁,會心一笑。
奇幻冒險片《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》12月6日提前北美一周上映。這部電影原定13日上映,但在11月25日,美國索尼哥倫比亞電影公司官博官宣提檔一周,這就意味著我們將成為全球最早看到此片的觀眾!
還記得上一部四個性格迥異的高中生意外變成游戲角色,一路躲避叢林猛獸,打擊邪惡力量的故事嗎?這次巨石強森率領勇敢者戰(zhàn)隊重回冒險世界,但與上次不同的是,變成勇石博士的是斯賓塞的爺爺,而爺爺?shù)暮糜鸦沓烧Z言學家,弗里奇變成中年發(fā)福地質學家,只有學霸瑪莎還是性感打女,斯賓塞和貝瑟尼卻不知所蹤。主角們?yōu)榱司认У幕锇椋仨氷J進全面失控的未知世界,與各種兇猛野獸和意外決一死戰(zhàn)!
電影里的猛獸看起來都不好惹,即使你是巨石強森坐在車里,暴走的巨型鴕鳥也會把你從車窗拽出;即使你是大長腿熱辣美女,怒目圓睜的山魈也不會放過你。
如果你看了電影的宣傳物料,是否被里面的雪山、沙漠、叢林等奇幻大場面震撼到,是否被食人河馬、突然出現(xiàn)的巨蟒、打了雞血的鴕鳥和“猩球崛起”版山魈這些逼真的猛獸感到驚訝?這些都是幕后頂配視效團隊的成果。
參與過《海王》、《鋼鐵俠3》等超英視效大片的藝術指導比爾·布雷斯基為影片打造奇幻場景,逼真的猛獸由奧斯卡級別的大師詹姆斯·施瓦姆負責。值得一提的是,施瓦姆還參與過《阿凡達2》的視效制作,在《勇敢者游戲2》里他身負特效總監(jiān)重任,帶領來自世界各地超5000人的特效團隊,為此片的特效輸送一份力量。
有巨石強森的地方自然離不開血脈噴張的打戲,巨石強森還是保持了以往的硬漢作風,和敵人上演赤手空拳的搏斗,他出手穩(wěn)準狠有他的地方鏡頭就在哪里。
凱倫·吉蘭從《復聯(lián)》的機器人星云徹底變成打女,在續(xù)集里解鎖雙截棍技能,戰(zhàn)斗模式說開啟就開啟,隨著音樂一邊舞動一邊暴揍敵人。不僅如此吉蘭的彈跳高度以及踢腿速度都做到了令人嘆為觀止的地步,滿屏幕的都是大白腿。據(jù)悉電影背后的動作指導也大有來頭,是《碟中諜》系列的韋德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在電影里會不會也給吉蘭來一個“阿湯哥式掛飛機”。
游戲改編真人電影數(shù)不勝數(shù),但勝出的屈指可數(shù),但《勇敢者游戲》不是這樣,《勇敢者游戲1》20與經(jīng)典ip大片《星戰(zhàn)8》同期上映,前者內地收獲4.91億票房,《星戰(zhàn)8》卻只有2.6億,誰更好一目了然。
就算離前作隔了2年,《勇敢者游戲2》仍然熱度不減,自上周開啟預售以來,預售票房、排片量、想看指數(shù)等數(shù)值均占優(yōu)勢,瘋狂碾壓其他同期上映的電影。巧的是,《勇敢者游戲2》和《星戰(zhàn)9》再次撞檔,《勇敢者游戲2》會不會重現(xiàn)往日威風!
關于耽溺于網(wǎng)絡游戲這件事,很多人都給出了看似科學合理的解釋:游戲的反饋機制設計精良,讓玩家一關一關玩下去根本停不下來、游戲滿足了玩家的征服欲望,通過打怪升級獲得滿滿的成就感……歸根結底最關鍵的其實還是一點:游戲世界給我們提供了現(xiàn)世人生所不能及的無限可能性。
勇敢者游戲的經(jīng)典ip重啟無疑是令人翹首以待的,全國正在熱映中的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》一下子又將觀眾帶回了那個險象環(huán)生同時又妙趣橫生的游戲世界里,目前國內媒體口碑已經(jīng)相繼曝光,不出意外的好評如潮,確實讓人心生太多向往。
片中四位勇敢者小伙伴由于陰差陽錯的命運安排,在毫無準備的情況下就開啟了一場全新的游戲世界大冒險,不但游戲角色沒來得及好好分配,甚至連兩位無辜老人也不幸卷入其中,這一場全面失控的未知歷險,就此打響!
跟游戲闖關的驚險故事設定相比,每一位置身其中的冒險者都可以說是妥妥兒的笑點擔當:宅男斯潘塞化身巨石強森全程逆天騷操作,學霸瑪莎化身性感打女風情萬種,甚至還有的跨越物種界限由人變馬……現(xiàn)實世界里的人物個性統(tǒng)統(tǒng)一筆勾銷,笑點密集得堪比誠意十足喜劇片!
如此酷炫的劇情,當然要配上好萊塢級別的高水準特效才夠驚艷!《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》攜手《阿凡達2》的奧斯卡級特效總監(jiān),讓游戲世界中的虛擬場景百分百還原!鴕鳥、蟒蛇、山魈以及各種叫不上名字的野獸實在逼真到讓人倒吸一口涼氣,飛艇撞古堡的場景夠驚險震撼,一大群鴕鳥奔騰起來也真的堪稱蔚為壯觀,如此逼真的游戲世界,實在讓人欲罷不能呀!
當然,此次由于程序混亂,每個人的游戲身份,還有著諸多的變數(shù),也為故事增添了太多的爆笑大料。在游戲冒險里你或許會成為夢想中的英雄人物,也或許不會,當然也有可能只是短暫地體驗一下夢想成真的感覺,一不小心就又被打回原形。即便危險重重前路迢遙,還是想要不斷嘗試新的冒險,無窮的遠方總有無盡的魅力,未知旅途最迷人。
“有人無法離開游戲世界?!备祚R行空無所不能的游戲玩家相比,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里的冒險世界是更加瘋狂也更加危險的,因為這是一個真正意義上的無序世界,一旦行差踏錯就很可能沒有后路可以退,只有死路一條。當游戲世界失控的那一刻,原本將主導權緊握手中的游戲玩家也變得不由自主無法控制,游戲中的世界遠比現(xiàn)實更加瘋狂,想要逃出只有以命相搏賭上一把。還好每個人的手腕上都被賦予了三次生存機會,不小心死掉了也沒有關系,從天而降以后又是一條好漢,當心一點兒就好,三次生命都用光了才是真正意義上的gameover。
跌宕起伏的冒險也是有不少溫情在的。勇敢者們并肩作戰(zhàn)彼此發(fā)展出過命交情。宅男斯潘塞化身巨石強森一樣的硬漢男神,宛如重獲新生。人的外表很多時候跟他想要表達的東西是并不相符的,你眼里那個大門不出二門不邁的自閉死宅也肯定在心里有個不死的英雄夢想。
電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》最后的結局最讓人心生感觸:搏命逃亡終于結束,是穿過瘋狂失控的游戲世界回家的時候了,但也有人在沉吟良久以后,選擇堅守在此地延續(xù)生命的意義。真的很美好,人在見識到更廣大的天地經(jīng)歷過更離奇的冒險之后,終于意識到自己也可以配得上無邊無際的人生。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇九
由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》已于12月6日在全國震撼上映,巨石強森率領勇敢者戰(zhàn)隊再次集結,挑戰(zhàn)全面失控的游戲世界,片中危險升級的關卡設計與轟炸眼球視覺特效連翻呈現(xiàn),帶來前所未有的震撼體驗。強森變身行動不便的壞脾氣老爺子上演極致反差萌,與嘴炮搭檔凱文·哈特默契合作帶來爆笑連連!上映三日,票房一直領跑同檔影片,毫無疑問成為首周末票房冠軍,被稱之為“年底解壓利器”。影片由杰克·卡斯丹執(zhí)導,道恩·強森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭全陣容回歸,正于全國院線熱映中。
領跑首周末票房穩(wěn)坐冠軍寶座全國掀起“冒險狂潮”爭看“解壓利器”
作為底最受期待的好萊塢動作冒險巨制,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》上映首周末帶來巨大驚喜,票房口碑雙豐收。上映首日便成為票房冠軍,獲得電影大v100%推薦度,次日票房突破1億元,首周末一路遙遙領先,單日票房、排片比等各方面指數(shù)都碾壓同檔上映大片。一時間全國掀起“冒險狂潮”,成為觀眾周末解壓首選。影片無論從ip熱度、制作水準、卡司陣容,還是從腦洞大開的場景設計、逼真刺激的視覺效果、目不暇接的動作場面、精彩爆笑的對白金句等方面來看,都可以稱之為年底最強解壓大片。
同時,影片映后收獲媒體、大v一致推薦,首周末獲得無數(shù)觀眾好評,被稱之為“解壓利器”:“又復古又爽,童年回來了”;全面升級精彩好看:“無論是場景,還是劇情橋段,都在1的基礎上做了絕佳的升級,最后換身份的戲碼最讓我滿意,完成了角色的創(chuàng)新,又讓觀眾找回了之前的感覺,編劇太有心了”;爆笑無敵周末首選:“非常輕松有趣的合家歡,每個角色都可愛”;很多觀眾被強森吸粉:“酷酷的強森,我愛你!”“沒錯,我是饞巨石強森的身子!”很多觀眾對下一部表示強烈期待:“如果要對這個系列給出最簡潔的評價——可以籌備第三部了”“非常不錯,后有彩蛋,已經(jīng)開始期待下一部了”。
“強森大爺”遭遇勁敵展開爆笑冒險頂級制作團隊打造震撼視效體驗。
今日,影片發(fā)布“全新驚喜”視頻,強森再次扮演勇石博士領隊重返游戲世界,與此前不同的是,他將變身“大爺”并遭遇更強的敵人,帶給觀眾全面升級的精彩冒險和層出不窮的爆笑情節(jié)。強森挑戰(zhàn)反差感極強的壞脾氣老爺子,承載了病弱老人靈魂的強壯軀體,在陌生的游戲世界打怪闖關,設定本身就極具趣味性。從片中看到,勇石博士還意外收獲了一場“艷遇”——被一位美艷的紅衣女郎強吻,不禁令人擔心“強森大爺”是否會激動得突發(fā)心臟病。另外,在最為神秘的雪山古堡關卡,勇敢者們挑戰(zhàn)新敵人,勇石博士也首次遭遇了比他更為“巨大”的終極boss——殘暴者尤爾根,這個新反派的扮演者正是《權力的游戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩,兩人迎面對決,勇石博士被尤爾根掐住喉嚨生死未卜,令人不禁為他捏一把汗。影片笑點與刺激情節(jié)無縫銜接,在大銀幕上為觀眾帶來兩小時放松身心的精神按摩。
值得一提的是,片中迅速轉換的驚險關卡:原始叢林天降巨蟒,峰林險境無數(shù)山魈圍攻,極寒雪山突然山崩石裂,無人沙漠成群鴕鳥窮追不舍,震撼視效讓無數(shù)觀眾享受了超爽的刺激,這都歸功于頂級的幕后制作團隊:來自全球各地超過5000人的視效團隊打造兇猛野獸的逼真細節(jié),他們和參與制作《阿凡達2》的奧斯卡級特效總監(jiān)通力合作,打造出沖擊力極強的動態(tài)畫面,同時參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術指導設計了充滿想象力的奇觀場景及關卡,將想象中的游戲世界逼真呈現(xiàn),滿足了無數(shù)人進入游戲世界的夢想。值得一提的是,影片還入圍了奧斯卡最佳視覺特效獎初選名單,與《復仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》《蜘蛛俠:英雄遠征》等優(yōu)秀影片一同角逐該獎項提名資格。
月6日,道恩·強森的新作在中國內地上映,這部電影正式名:《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》。12月7日,巨石強森《勇敢者游戲2》登頂單日票房冠軍。由此可見,電影還是比較受歡迎的,但豆瓣評分卻只有6.2分!
首先,電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》對于沒有看過第一部的觀眾,以及兩年前就看過第一部但幾乎把劇情都忘記了的老粉絲,是非常很友好的。該片這次設計加入了兩個新的冒險人物,也就是史賓塞的爺爺和其朋友milo。由于這兩個是新的角色,而且是老年人。因此他們對于游戲的設定有很多不清楚的。這樣,老角色就會向他們講解電影中的這個游戲世界,同時也是在給新觀眾講解。因此,即使沒看過第一部,也不影響觀眾對于這部電影的理解。
這部電影設計的角色轉換,使人物性格與其外貌產(chǎn)生反差,帶來了很多的笑點。強森在這部電影中的表演也是一個亮點,他在電影前段扮演的是爺爺,成為了這部電影的笑點擔當;而在后面他又扮回了第一部中的角色。兩位“老人”角色則不僅制造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對衰老生死的思考。其他角色依然特點鮮明且各有所長,強森的大塊頭與勇敢善戰(zhàn)、吉蘭的修長身材與冷靜理性、哈特的搞笑、布萊克的“嬌柔”、喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的“懵懂”,都給冒險旅程添加了多面的趣味。
棋盤游戲的關卡與現(xiàn)實世界的交融,游戲元素與動作冒險完美結合也讓電影變得更加有趣。叢林逃亡、荒漠求生、寒地闖關輪番上陣,每處場景都充滿了讓人意想不到的驚喜和意外。逼真的特效造就闖關冒險的刺激體驗,這一切都和優(yōu)秀特效團隊的制作分不開關系。
當然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能說這是一部休閑娛樂緩解心情的影片。娛樂性足以掩蓋其內在的不足。跟前作相比來說,續(xù)集還在情感共鳴方面做了大量嘗試,比如友情,愛情以及生老病死等的思考。
歡樂刺激的冒險與闖關仍然是影片最大的亮點,叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場景制造了更加多元的阻礙,使得整個冒險旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們在險象環(huán)生的游戲世界中逐個挑戰(zhàn)與闖關,在命懸一線的時刻團結協(xié)作,制造了許多驚險、刺激與歡樂。除了有些牽強的故事開頭,整部劇笑點還是很多的,也有溫情面,兩位老人年輕時因為倔強錯失友誼,終于在人生的盡頭重拾。
這是一部融合了動作、喜劇與冒險的純娛樂性電影!搞笑依然是本片最大的亮點之一,真實世界與游戲世界里角色前后功能性的差異,產(chǎn)生了大量的戲劇沖突對比,從而產(chǎn)生大量笑點。第二部重回游戲的動機變得不那么單純,因為對于現(xiàn)實生活的不滿意,想逃避進入游戲,再次變成無所不能的勇士,結果卻不盡人意。
本周末的好萊塢大片《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》,毫無疑問是一部純粉絲向的電影。年,索尼哥倫比亞公司將1995年出品的《勇敢者的游戲》ip重制拍攝了《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,9000萬的投入,卻在全球收獲了近乎十億美金的票房成績。
在電影史上,ip重啟的范例非常的多,例如dc,例如漫威,又例如迪士尼早期的動畫作品,以及派拉蒙影業(yè)的《變形金剛》系列等等,但是,絕大多數(shù)的“重啟”在很大程度上卻是新瓶裝舊東西,讓人覺得索然乏味。
但是據(jù)當時《決戰(zhàn)叢林》的反響而言,顯然絕大多數(shù)觀眾對于這樣的重啟是買賬的,因為紅顏秀影并沒有看過《再戰(zhàn)巔峰》的前作,也沒有看過95版的《勇敢者的游戲》,所以就個人來說,我并不是這部電影的ip觀眾群體。
在傳播學意義上,ip文本與ip粉絲之間的“互動”與“共享”是ip傳播活動的主要意義,在這樣的文化關系中,“ip粉絲作為一種文化參與者而存在”,并由此結構出ip文本的某種社會傳播關系,換而言之,在這樣一種觀影關系下,會存在著某種觀影的“門檻”。
講真,若不是看過前幾部,還真有些蒙圈,當然,對于一部爆米花電影,這并會過多的影響觀影,所以,我們會愿意用一個“合家歡式的”、“爆米花式的”純娛樂電影來將它歸類。
但在娛樂性方面,電影的表現(xiàn)自能算是中規(guī)中矩,有不少的所謂的“笑料包袱”抖得比較合適,比如埃迪和邁洛進入游戲世界之后的各種反差萌,團隊在途中的各種插科打諢等等。
如果你是一個熱衷于此類娛樂電影的朋友,那么,這部電影將會是一部不二的消遣閑暇時間的選擇,因為在這部電影中,各種電影美學意義層面的架構將會變得毫無意義,因為上文也說了,這只是一部純娛樂性質的粉絲電影。
就算是在電影中不停地出現(xiàn),“白人、黑人”的身份指涉,亞裔演員的某種“低俗化”處理,那也絕非是電影的重點,因為這些爭論在角色的打鬧中已經(jīng)消弭殆盡,再討論它,將會變得無趣、且無意義。
《再戰(zhàn)巔峰》作為《叢林決戰(zhàn)》的續(xù)集,它在很大程度上延續(xù)了前作的故事,并將故事的格局擴大,顯而易見,導演有拍攝第三部的想法,因為在片尾我們看到了游戲世界的生物出現(xiàn)在了現(xiàn)實世界之中。
這樣的一種虛幻世界與現(xiàn)實世界的之間的來回穿梭,從某種意義上來說,也正是好萊塢制造廠一直為好萊塢電影所賦予的“造夢的功能”,或者說是,進入信息化時代以來,作為大眾傳播媒介的“vr”技術的異軍突起的一種更為“沉浸式”的表述。
事實上,“信息革命”至今,媒介工具的不斷革新,這也意味著作為“受眾”的我們對于信息的接受的感知度的變遷,像是《再戰(zhàn)巔峰》這樣的“游戲類”、“粉絲向”、“合家歡式”電影,未嘗不是另一種“主題公園式”電影的突破現(xiàn)有困境的一種方法。
說到“主題公園式”電影,想必大家都已經(jīng)知道紅顏秀影在這里想要說到的東西,沒錯,那就是此前馬丁·斯科塞斯和漫威影業(yè)之間關于“主題公園式電影”的討論。
其實這種討論一直以來都從未停止過,從電影本身的角度而言,電影自誕生之初,便自然而然地帶有某種“銅臭味”,畢竟,電影的本質是帶有商品屬性的。
因而,在早前,甚至在文化界、電影界、文藝界,就有過電影是否應該歸于“藝術的行列”的爭論,而這種爭論,其實至今都尚未停歇過。
事實上,有一個非常顯而易見的事實是,作為后起之秀,“好萊塢”的電影商業(yè)帝國早已經(jīng)稱霸全球,并幾乎以壓倒式的姿態(tài)俯瞰著世界其它地方的電影產(chǎn)業(yè),而世界上除了印度寶萊塢、歐洲電影外,幾乎再難找出能夠與好萊塢相媲美的制片工業(yè)基地。
而好萊塢電影最重要的特征便是盛產(chǎn)“爆米花性質”的電影,另外還有一個非常有意思的電影界現(xiàn)象,那就是作為美國學院獎的“奧斯卡”電影界,幾乎為世界上所有的電影觀眾所熟知,而眾多的歐洲電影界、其他國家、地區(qū)的電影界卻是除了電影愛好者、業(yè)界內人士或相關專業(yè)老師、學生外,幾乎沒人關注。
而奧斯卡在時間上,卻是所有電影節(jié)的最后一個,或者換一個直白一點的講法,那就是幾乎所有的世界性質的電影界,都是在給美國奧斯卡學院獎選片,這樣一來,所形成的某種業(yè)界奇觀現(xiàn)象就是:以歐洲為代表的“藝術電影”從某種意義上來說,顯而易見地被美國好萊塢所代表的商業(yè)電影所壓制。
電影的藝術性其實一直以來,也是應該被引起高度重視的,因為電影本身作為某種意識形態(tài)的產(chǎn)物,它所代表的一定是某種文化(關于哲學、政治、經(jīng)濟、社會現(xiàn)實等)的影射,而商業(yè)、娛樂性電影所存在的最大短板就是藝術性,或者說是本身所包含的文化性不足,而過于娛樂化,相應的,藝術電影最大的短板也在于本身的藝術性過強,而會對絕大部分觀眾所不能接受。
事實上,同時兼顧藝術性和商業(yè)性的電影并非沒有,至少這幾年在電影界出現(xiàn)了不少,諸如《小丑》,諸如《利刃出鞘》,諸如《綠皮書》、《三塊廣告牌》等等,但是或多或少,仍舊有著不足,但是至少在嘗試。
其實,紅顏秀影并不太喜歡《再戰(zhàn)巔峰》這樣的流水線生產(chǎn)出來的商業(yè)電影,因為這樣的電影看多了,勢必會引起審美疲勞,但是《再戰(zhàn)巔峰》在某種程度上也是這個檔期,休閑消遣時間的不二選擇,因為在觀影過程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解劇情。
《勇敢者的游戲2》本周突然而來,對于看過第一部的觀眾,或許會帶來了不少期待感,不僅如此的題材,令人感覺:挺好玩的!
但是,不少看完《勇敢者的游戲2》的觀眾,離場的時候基本都是搖搖頭,就是一副失望的樣子。
第一部的復刻和延續(xù),換湯不換藥的爆米花電影;。
沒有多少新意和新亮點;。
角色的關系有點扯;。
強森不強了。
可以說,對于看過第一部的,這次第二部就是可看可不看版本;而未看過第一部的,還是回家去看第一部吧,不用浪費錢去看第二部了。
《勇敢者的游戲2》就是不折不扣的爆米花電影,要去看的,就不要介意劇情,而是去看特效的。
其實《勇敢者的游戲2》也不是“一錢不值”的,畢竟好萊塢的特效加持,很多場景還是看得挺爽的。特別是那段逃避鴕鳥攻擊的情節(jié),不僅好玩又搞笑,那動態(tài)的特效感確實是超贊的??傮w來說,第二部的特效甚至比第一部還要好。
但是在情節(jié)上不但很胡扯,人物的關系更是令人感覺或許牽強。所謂的新意就是塞進了兩位老人家的多年結怨,而且兩位老人家無意被扯進游戲里,最終“化干戈為玉帛”,這人設的可看性確實不怎么樣的。而且兩位老人家看似是來制造笑點的,但整片能讓大家歡笑的點也沒有太多,反而兩位老人家的對話會令人越聽越有睡意。
另外還有一段愛情是突如而來的,這更明顯是硬塞進去,明顯導演是設定為“患難見真情”,但完全是感動不了觀眾的。
最后說說這個ip里,大家更看好的強森,在第二部里居然“不強了”,反而成為了配件那樣子。為什么呢?這里就不劇透太多了,有興趣知道的還是去看看吧,呵呵。
對《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的“觀望”,源于對1995版電影的熱愛;而對《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的期待,則來自于前作的驚喜。
其實直到走進放映廳前我都還有一絲疑慮,同一個形式拍了兩遍,還能再玩兒出新花樣嗎?
同一個梗玩兒兩遍玩兒好了才是真英雄。
幸運的是,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》依舊是一部能令影院笑聲不間斷的電影。
我們都知道,在上一部電影中,四個被罰留校的高中生在儲物室里找到了年代久遠的“jumanji”游戲,幾人誤打誤撞被吸進游戲,身份發(fā)生巨大改變。
影片的笑點也主要來源于此:
唯唯諾諾、渴望擁有朋友的宅男化身成以速度、力量見長的勇士,內向敏感的“書呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅長運動的校體隊成員則成了不擅格斗的動物學家,沉迷社交網(wǎng)絡的拉拉隊員變成了中年肥胖的考古學教授。
為了保證再次利用“角色前后反差”制造笑點、同時又不過分重復上一部,影片添加了“斯賓塞爺爺及其昔日好友”這條故事線。
起初觀看預告時覺得這個設定沒啥特別的,直到坐在影院里才明白,原來這條線實現(xiàn)的不光是“玩家性格vs游戲角色”的反差,還有“演員日常人設vs游戲角色”的反差。
比如凱文·哈特,看過他的喜劇片或是脫口秀的朋友一定都記得,哈特一貫的聲線是偏尖細的,為了實現(xiàn)喜劇效果,其走路姿勢、打手勢等動作的幅度也常常是夸張的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》呢,因為進入其身體的是斯賓塞爺爺?shù)暮糜涯?,莫林本身就年近花甲、行動不便,又是個極其沉穩(wěn)、性子慢吞吞的人,到了凱文·哈特身體里以后的效果就別提了……出場第一句話就笑翻全場。
而上一部里包羅了大部分笑點的杰克·布萊克,在這一部里顯得相對低調,結果是在電影里不停地開“這個人物有什么意義嗎”的玩笑,也算是比較聰明的一種玩兒法了。
類似于“過場動畫”“npc角色答非所問”“深沉眼神殺”這樣的梗,因為反復運用,并沒有削弱笑點,反而產(chǎn)生了一種類似meme的神奇效果。
與“笑點”相對應的,是游戲冒險性的升級。這一部的基礎關卡依舊是叢林、荒漠、寒地和懸崖,但在電影觀感上,增添了更多“闖關”的感覺,尤其“懸崖吊橋”一段,不可謂不刺激。
核心仍是90年代冒險片精神。
不知有多少朋友熱衷于八九十年代冒險/奇幻電影,我個人是沒事兒就把《e.t.》《小精靈》《七寶奇謀》《降妖小分隊》拿出來看幾遍的那種(捂臉emoji)。
一些電影的技法現(xiàn)在看起來仍然很高超,一些已經(jīng)過時了,但它們留給這個年代的共通之處,是一種現(xiàn)在奇幻片已經(jīng)很難再擁有的、至純至善的感覺。
不知為何,第一次觀看《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》時竟然也產(chǎn)生了類似的感覺。
它所倡導的核心價值仍然是美式電影樂此不疲講述的那個故事:不自信的人通過旅程獲得了自信,過度自信的人通過游戲被激發(fā)出了關心他人的共情能力。
這些對于精通好萊塢敘事的我們來說,已經(jīng)過于熟悉,但真正能看到一部用細節(jié)填補令人信服的角色、用簡單且令人動容的故事帶給觀眾“至純”體驗的電影,實在太難。
一直記得上一部電影開頭,四個擁有各自煩惱的學生像是《早餐俱樂部》那樣被罰留校,進入儲物室后,我們可以看到導演在此處精心安排的設置:
老師一走,只有兩個nerd兢兢業(yè)業(yè)地完成訂書任務(其中一個對另外兩人的不負責表達了不滿),校體隊成員“冰箱”四處晃蕩、翻東西給自己找樂子(也是他發(fā)現(xiàn)了jumanji游戲),而沉迷社交網(wǎng)絡的貝瑟尼第一反應就是給自己的手機找信號。
對社交充滿不屑其實也渴望受到歡迎的瑪莎,起初別扭地去勾引敵人,卻也在轉頭告訴自己“我很好看”的一瞬間,化身性感女斗士。
而在影片開始,這個角色連“觸發(fā)自己的技能版”時,都是含蓄地捂著胸口的。
拍攝過《怪胎與書呆》的導演杰克·卡斯丹實在很懂得捕捉青少年那些細膩敏感的小心思。
這就像,“找個說得過去的理由拍續(xù)集”“讓角色重返游戲”是一件被大多數(shù)觀眾默許的事情,卡斯丹卻能通過給角色一句臺詞,就使這樣的“理由”變得合理且生動起來:
“我們都害怕走出舒適區(qū),但出人意料的是,進入大學,我發(fā)現(xiàn)自己很受歡迎。我很慌張,因為生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯賓塞,你讓我喜歡真正的我自己?!?/p>
總的來說,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》用相同的形式、不同的細節(jié),帶給我如前作一樣的驚喜。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十
這個月,我們級部的同學統(tǒng)一購買了《魯濱遜漂流記》,我也不例外。
剛買回來,我就被封面上的人物深深地吸引了——一位頭發(fā)胡子花白的老爺爺坐在船頭上。我想他就是魯濱遜吧!
這本書的主人公是……沒錯,就是魯濱遜——一個自立、自信、自強的人。他從小就立下了長大后去航海的偉大理想。他還在一次躲避野人的過程中以外解救了一個野蠻部落的年輕人,還給他取名為“星期五”。在魯濱遜他們遇到困難時,一位船長向他們伸出了援助之手。這個船長公正,明白事理,待人有禮貌,是一個特別好的船長。
這本書內容豐富,特別吸引我,我沒用幾天就看完了。
看完這本書,我的'感受很深。魯濱遜在遨游四海的過程中,可以置身于一片無擾世界,自由而快樂;可以無需顧及他人的眼色,自由而快樂;可以自己占島為王;可以擁有財富及仆人;可以懲惡揚善以示俠情;可以順利回鄉(xiāng),并且娶妻生子……魯濱遜實現(xiàn)了人們可以想象到的夢想,也享受到了人們萬分期待的自由。
魯濱遜的傳奇讓人們確信,人生應該這樣度過,應該充滿玄機與刺激。作者——丹尼爾笛福把一個白日夢用精美的語言畫成了美景,誘惑著所有有夢想的人。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十一
由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》即將于12月13日同步北美登陸中國院線,主創(chuàng)人員也開啟了全球宣傳。近日,影片于墨西哥舉辦國際媒體峰會,一系列特別活動隨之展開。
紅毯儀式上“巨石強森”率主演團隊悉數(shù)亮相,杰克?布萊克、凱文?哈特、凱倫?吉蘭、奧卡菲娜再次“組隊集結”。此次影片全面升級,“勇敢者游戲的世界”全面失控,為拯救消失的同伴,“巨石強森”率領勇敢者們上天入地勇闖難關。
強森等主創(chuàng)亮相紅毯星光熠熠。
為期一周的墨西哥國際媒體峰會特別活動于本周展開,當?shù)貢r間20日舉行了隆重的紅毯儀式,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》主演團隊――道恩?強森、杰克?布萊克、凱文?哈特、凱倫?吉蘭、奧卡菲娜全員亮相,片中攜手奪命闖關的勇敢者們再次集結。此時,他們脫下游戲戰(zhàn)服,登上紅毯展現(xiàn)各自的明星風采,引來現(xiàn)場媒體粉絲陣陣驚呼。此次紅毯現(xiàn)場頗為特別,高度還原了片中峰林吊橋等場景,勇敢者游戲世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石強森身著藍色襯衫,肌肉緊繃笑容燦爛,親切與粉絲合影留念。此次領隊來到墨西哥為影片宣傳,強森表示十分開心,再次與默契十足的勇敢者伙伴們相見,讓他對于這次宣傳充滿期待,同時對于這部影片也信心十足。
強森的黃金拍檔、美國著名喜劇明星凱文?哈特身穿灰色西裝,在紅毯上展現(xiàn)了自己帥氣的一面。片中他與強森繼續(xù)攜手面對各種絕境,闖過各種匪夷所思的關卡;飾演“地質學家”的美國著名喜劇演員杰克?布萊克,身著花襯衫在紅毯上依舊展現(xiàn)幽默特質,曾經(jīng)成功為《功夫熊貓》主角“阿寶”配音的他,此次在片中又將自己的模仿天賦發(fā)揮到極致;通過“星云”一角廣為影迷熟知的凱倫?吉蘭在片中“性感打女”的造型讓觀眾再次淪陷,這次她將挑戰(zhàn)更多動作戲,帥氣痛擊強敵,紅毯上她一襲花色長裙驚艷亮相,鏡頭前展現(xiàn)傲人身姿;好萊塢著名亞裔女星奧卡菲娜也現(xiàn)身紅毯,她飾演的“神秘角色”引發(fā)影迷無數(shù)猜想與期待,同時為影片注入新鮮活力。
奇觀升級驚險翻倍勢必燃爆賀歲。
“勇石博士”帶隊重返游戲世界,然而此次要面對突如其來的全面失控!強森領隊玩命死戰(zhàn),四人組挑戰(zhàn)全面進階,不僅要面對原始叢林、死亡沙漠、極寒雪山等極端自然環(huán)境的考驗,還要時時警惕各種猛獸的突然襲擊,隨時對抗失控世界帶來的意外危險,相比前作場景更加生動逼真且充滿想象力,視覺效果也帶來更強沖擊力。同時,勇敢者們也將挑戰(zhàn)更多高難度動作,無論是徒手攀爬雪山,還是高空彈跳,甚至開車飛躍峽谷,無不令人心驚膽戰(zhàn)。從此前發(fā)布的預告片中不難看出,場景奇觀的呈現(xiàn)全面超越系列前作,影片讓人無時無刻不感受心跳加速的刺激與震撼,必將強勢引爆賀歲檔!
好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克?卡斯丹執(zhí)導,四大主角“勇石博士”道恩?強森、“地質學家”杰克?布萊克、“語言學家”凱文?哈特、“性感打女”凱倫?吉蘭將全陣容回歸!為了拯救消失的同伴,勇敢者四人組再次集結,進入全面失控的未知世界,面對難度爆表危險重重的致命關卡,強森領隊挑戰(zhàn)極限玩命闖關。山崩石裂的險境中命懸一線,與突如其來的兇猛野獸死戰(zhàn)到底,他們唯有繃緊神經(jīng)并肩作戰(zhàn),才能通過生死考驗逃出生天。相比前作奇觀升級,一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅即將展開!
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十二
由于電腦特效水平的限制,90年代的商業(yè)電影在創(chuàng)作上更依賴于奇思妙想而非視覺奇觀,這也使得一大批充滿創(chuàng)意,情節(jié)生動,人物立體,節(jié)奏輕快的電影得以出現(xiàn)。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內容,在保證了合家歡的欣賞水平同時,也讓電影即便受到視覺效果的限制,也能夠產(chǎn)生長久不衰的吸引力。
為了實現(xiàn)這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來令人滿意和信服的體驗,而正戲和幽默都玩得轉的羅賓·威廉姆斯,自然就是個中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來歡聲笑語。而隨著市場和觀眾的逐漸演變,r級喜劇的風靡,對段子而非角色本身的過度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統(tǒng)喜劇電影也難尋起來。時下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。
在任何時代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開的。但時代在變化,我們也必須理解,這些成功的ip對于大制片廠來說意味著什么。而在創(chuàng)新力和好編劇稀缺的大環(huán)境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的cg特效了?;孟腩}材的喜劇電影,在近年來佳作之罕見令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當·桑德勒的《像素大戰(zhàn)》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊》,統(tǒng)統(tǒng)在定位上出現(xiàn)了嚴重問題,不僅難以在喜劇和動作冒險之間達成平衡,反而連基本的喜劇狀態(tài)都難以達成。
而幸運的是,幻想喜劇的尷尬現(xiàn)狀終于迎來了轉變的趨勢。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個開端。
《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續(xù)集的身上,充滿了兒童文學的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說從桌游升級換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續(xù)集,重拍,還是重啟作品,重新開機還是別的什么,但就一部動作冒險喜劇電影來說,它的表現(xiàn)是合格的。盡管喜劇導演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫的劇本)最終也沒有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自己浪費,畢竟對湯姆·漢克斯的經(jīng)典電影《長大》就是個很好的模仿對象),但緊湊的情節(jié)編排和升級換代的“穿越異世界”亞文化設定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來吸引觀眾。
在某些時候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優(yōu)秀的化學反應之下,其中的喜劇內容得到了很好的發(fā)揮,特別是那些nerd向的現(xiàn)代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會出現(xiàn)脫戲和無聊的'情況。
后兩人在本片中的表現(xiàn),對各自的職業(yè)生涯都有著非常重要的意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數(shù)量(去年一年就有4部個人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機厘清其職業(yè)方向,繼而尋找轉型機會。道恩·強森自加入《速度與激情》后順風順水,也有過不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護隊》。但市場反饋和他自身表現(xiàn)證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過對比形成的傻大個喜劇形象——這意味著他缺乏擔任喜劇電影男一號的能力,《海灘救護隊》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發(fā)他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對象后的道恩·強森,就展示出了更好的適應力。
幻想題材和喜劇的結合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數(shù)不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設定后,依然不失為一部可圈可點運作良好的冒險喜劇。與前些年索尼在秋季檔開畫的檔期相比,今年傳統(tǒng)喜劇的無力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競爭對手全面淪陷——出現(xiàn)了不少可預期(《完美音調3》《縮小人生》)和不可預期(《馬戲之王》)的質量以及檔期選擇問題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。
作為一部目標本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細節(jié)電影來說,《新勇敢者游戲》很可能就是這個假期中一匹不容小覷的黑馬選手。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十三
時隔兩年之后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的續(xù)集《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》(jumanji:thenextlevel)將再度連接現(xiàn)實與游戲世界,讓觀眾在大銀幕下又一次體驗險象環(huán)生的冒險之旅。值得一提的是,上一部的國內上映時間,比北美地區(qū)晚了三周,而這次由原班人馬打造的《勇敢者游戲2》的上映時間定在12月6日,比北美還要提前一周。
20xx年的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是1995年上映的經(jīng)典影片《勇敢者的游戲》(jumanji)的ip重啟之作。影片以類似經(jīng)典青春片《早餐俱樂部》方式的開頭,講述四個問題高中生被罰留校,意外發(fā)現(xiàn)了一款老舊的掌上游戲,并穿越到一款以熱帶叢林為背景的游戲中,并以與現(xiàn)實世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克難關的奇幻故事。
或許是因為由羅賓?威廉姆斯主演的前作的經(jīng)典地位難以撼動,加上排在強片如林的圣誕節(jié)檔期上映,即便有道恩?強森、凱文?哈特、杰克?布萊克、凱倫?吉蘭等實力不俗的演員加持,當初業(yè)界也并不看好《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這么一部重啟之作。不料該片票房一路飄紅,最終在全球拿下9.6億美元,成為索尼影業(yè)近年出品的最成功的電影之一。于是,在這個ip趁熱打鐵的年代,僅僅時隔兩年時間,一部續(xù)集的橫空出世也就沒什么好大驚小怪了。
但ip也是一把雙刃劍,一方面它有助擴大電影的影響力,另一方面它也增加了觀眾的期待值。尤其對于《勇敢者游戲》這類以沖關游戲模式作為劇情賣點的電影來說,如何拍出新意,更是這個ip能走多遠的關鍵。畢竟對一款沖關游戲來說,故步重施只會讓人索然無味,只有在不斷推陳出新的基礎上提升難度,才能讓玩家難以放下手柄。那么,不妨來看看這次《勇敢者游戲2》里的設定有了哪些變化。
論情節(jié)本身,重啟的《勇敢者游戲》并不算特別新鮮,影片的最大亮點其實是在角色的設定上:現(xiàn)實中各自被局限在自己小世界里的同齡人、游戲世界里技能各異的玩家角色以及兩個世界不同身份的博弈與互動,既是推動劇情發(fā)展的關鍵,也是笑點的源頭。而在《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里,這樣的設定也有了新的進化。
上一部里的玩家角色在《勇敢者游戲2》中照例回顧,只不過他們身體里的“靈魂”來了個乾坤大挪移:連走一步路都困難的艾迪爺爺化身肌肉男勇石博士(道恩?強森飾演);與艾迪絕交多年的死黨麥洛變成勇石的跟班、動物學家莫森(凱文?哈特飾演);弗里奇附身考古學家奧布倫教授(杰克?布萊克飾演);只有瑪莎依舊充當性感打女蘿比(凱倫?吉蘭飾演);貝瑟尼則是不知所蹤。很顯然,現(xiàn)實和游戲角色的巨大反差將在這一部里繼續(xù)制造笑點和萌點;而勇石和莫森這對反目的老友的嘴炮也將是緊張刺激的沖關之旅中最好的調劑。
關于怎樣推進人物發(fā)展以及故事敘述才能使觀眾在個人層面上引發(fā)共鳴,制片人馬特?托馬齊解釋說:“我們許多人都沒發(fā)覺自己究竟有多大本事,而這個游戲能讓你洞悉自己并珍視自己的能力?!队赂艺哂螒颉妨私饽愕膬?yōu)點和弱點,并據(jù)此挑戰(zhàn)你,讓你成為最好的自己?!?/p>
除了四位主角外,npc(非玩家角色)向導奈吉爾等老熟人也將回歸。另外,新的一關也有新人登場。憑借《摘金奇緣》、《別告訴她》等片在好萊塢躥紅的華裔演員奧卡菲娜將飾演一個名叫“ming”的游戲角色,至于她究竟是敵是友,會發(fā)揮什么作用,這里不妨還是不做劇透?!稒嗔Φ挠螒颉分械摹矮C狗”羅伊?麥克凱恩飾演大反派尤爾根,他偷走了神圣的獵鷹寶石。正是這顆寶石維持著勇敢者游戲世界的富饒,如果寶石沒有了陽光照射,被藏匿于黑暗之中的話,這個大陸就將陷入干旱荒蕪。
劇情上,《勇敢者游戲2》較上一部設置了更多懸念:斯賓塞和貝瑟尼到底化身為哪個角色、上一部里的飛行員又去了哪里,這些難免會讓觀眾牽腸掛肚。此外,上一部的場景僅僅局限在熱帶雨林中,但這一部橫跨炎炎沙漠和凜凜冰山,更為惡劣的環(huán)境勢必也將豐富影片的視覺效果。
毫無疑問,《勇敢者游戲》這一系列從本質上來說就是爆米花電影,但以拍攝喜劇片出道的導演杰克?卡斯丹(jakekasdan)并不僅僅想帶給觀眾插科打諢。談到影片的主題時,他曾表示:“‘如果你的靈魂進入別人身體里過上一天,你對自我的認識會增加多少?’這是該系列電影所提出的一大假想。而這個問題對于只能感慨生命流逝的新人物來說,有著截然不同的答案。我認為這個問題同樣值得他們思考,畢竟就算是老了,也不代表就得放棄探索自我?!?/p>
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十四
做什么事一但開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避的。勝利屬于勇敢者的?!队赂艺叩挠螒颉返挠捌?,使我認識到:“天不總是藍的,水不總是清的,草不總是綠的,花不總是艷的,人生也可能一帆風順!”花要凋謝的,草要枯黃的,但春天又不給它們生機。只有奮斗,才有出路。
《勇敢者的游戲》講述了6歲的丹尼和10歲的沃爾特在一次爭吵中,丹尼無意間躲進一個小升降機里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發(fā)現(xiàn)了一個看上去已經(jīng)廢棄多年的棋盤,上面刻著它的名字“zathura”,由于無法說服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開始獨自開始了。
當開始投擲第一次骰子時,丹尼認識到這不是一個普通的游戲棋。這棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點數(shù)開始自己的棋盤上移動,并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫著“流星雨,注意躲避!”隨后房子開始飛速地升入上空,兄弟兩人通過天窗,可以看到炎熱的流星正飛速地掠過屋子。
漆黑的外太空令兩個孩子不由得害怕起來,而此時他們發(fā)現(xiàn)自己并不孤單,這是一場令人興奮,充滿小插曲又永遠無法預知的冒險。
當遇到危險和困難時,要像艾倫他們一樣的勇敢,要冷靜,要有團結和合作的精神,這樣才能夠克服種種困難!艾倫和莎拉的勇敢值得我們學習;朱迪和皮特遇到困難不急躁,認真對待的精神值得我們銘記在心。
這部影片,讓我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困難要勇敢面對,不能退縮。更不能將困難轉交給別人,自己溜之大吉。
人不論何時何地,不管遇到多大的困難,都不能被困難嚇倒,要勇敢的面對困難,克服困難,始終保持一種積極向上,從容樂觀的心態(tài),去面對和挑戰(zhàn)厄運。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十五
6歲的丹尼和10歲的沃爾特正處于好奇心和精力最旺盛的年齡,而當父親因為工作原因出遠門,將看護的責任留給兩個孩子的姐姐時,兩個人爭吵起來,丹尼無意間躲進一個小升降機里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發(fā)現(xiàn)了一個看上去已經(jīng)廢棄多年的棋盤,上面刻著它的名字“zathura”,由于無法說服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開始獨自開始了。
當開始投擲第一次骰子的之后,棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點數(shù)開始自己在棋盤上移動,并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫著“流星雨,注意躲避!”,隨后房子開始飛速地升入天空,兄弟兩人透過天窗,可以看到炙熱的流星正飛速掠過屋子。
漆黑的外太空令兩個孩子不由得害怕起來,而此時他們發(fā)現(xiàn)自己并不孤單,這是一場令人興奮,充滿小插曲又永遠無法預知的冒險。丹尼和沃爾特認識到,如果不完成游戲,他們將永遠滯留在沒有親人的外太空,而游戲中的每一步卻都又令他們遭遇到無法想象的阻礙。
他們的姐姐正遭遇一個六英尺高瘋狂機器人的追捕、他們還營救了一位遭遇食肉蜥蜴圍困的宇航員,在這位宇航員的幫助下,兄弟二人冰釋前嫌,團結在一起戰(zhàn)勝游戲中遭遇的困難,之后宇航員便消失在姐弟三人面前,然而這時他們遭遇的最嚴峻的挑戰(zhàn)——來自zathura星球巨大的引力要將他們拉入黑暗世界。
一場冒險的結束預示著另一場冒險的開始,在進入黑暗世界后,丹尼一行人。
發(fā)現(xiàn)這是一個與剛才截然不同的冰雪世界。
被吸進來的只有人,他們的房子還在那個他們暫時無法回到的地方,所以他們明白,要生存就必須找到住的地方,還有食物和水。
在如此寒冷的地方,姐弟三人艱難地移動著腳步,向前方走去.走了不知多久,三人看到不遠處有類似房子的建筑,還有燈光。
三人加快了前進的腳步。
到達建筑物外面后,他們?yōu)檠矍暗鼐跋笏鸷?先前所見到地建筑物一座冰做的房子.躲在沒有玻璃,而是用厚實的布料所作的簾子遮蔽的窗口下,本想觀察房子內情況的三人,卻沒想到,第一個映入眼簾的竟是一個有著蘭色大眼睛的精靈站在窗前。
出乎意料的是,他并沒有象食肉蜥蜴一樣攻擊并抓住他們,而是如同早就知道他們的到來,很禮貌的用動作示意他們進去。
進入房子后,另一個看上去年紀較長有著銀色眼睛的精靈向他們走來。
"你們知道我們會來這里?"早就注意到這點的沃爾特忍不住開口問道。
"是的,確切的說我們知道在最近會有不屬于這個世界的生物到來.而你們是至今為止唯一符合這一條件的."較為年長的精靈回答道。
"你會說我們的語言?"。
"是的,我叫齊,是這個精靈族的預言師,也是這個族中唯一會你們語言的,至于我為何會你們的語言,你們應該猜到是為了你們的到來."。
"這到底是怎么回事,誰能告訴我?"姐姐疑惑地問道。
"我們的祖先曾經(jīng)告訴我們,在今年,我們族會遇到災難,只有找到精靈匙才能安全度過.而這把精靈匙憑我們自己的力量是無法取回的,所以會有外來的生物幫助我們取回,而這些幫助我們的生物就是你們."說著他從墻上的一個機關中取出了一樣東西。
當看到這樣東西后,丹尼三人都呆了,因為那正是與他們的房子一起丟失的“zathura”棋盤。
"只要把精靈匙插在這個東西里就可以了"。
他們明白,這是離開這里回去的唯一機會,便毫不猶豫地答應了。
"精靈匙在哪里?"。
"在我們的老對頭巫族手里,這也是我們需要幫助的原因,雖然我們是老對頭,但我們的實力遠遠不如他們.他們有著可以令大片地方冰凍的能力.這里就是因為他們才會變成冰雪世界的."。
了解前因后果后,他們便踏上了取回的征程。
到了巫族的地方,三人照著齊交給他們的地圖,小心避開巫族,找尋著放精靈匙的地方。
但由于丹尼不小心踩到樹枝而發(fā)出了聲響,他們被發(fā)現(xiàn)了,巫族不象精靈族人那么的溫和,一看到他們便展開了攻擊,用冰凍術打向他們,三人拼命逃開,被冰凍術擊中的地方全都成了冰。
好不容醫(yī)憑借著樹木的遮擋逃過了一輪攻擊,巫族又展開了新一輪的攻勢.無奈,三人只得躲進了不遠處的巨大建筑中。
當他們躲進建筑時,外面的攻擊竟停止了.三人發(fā)現(xiàn)自己進入的正是精靈匙的存放地--巫族的圣殿.所以他們現(xiàn)在的處境比剛才危險得多。
事情至此已經(jīng)無法回頭,三人只得向里面走去.在躲避巫族的攻擊,及多次的迷路危機之后,三人越戰(zhàn)越勇,憑借著團結和先前失敗的經(jīng)驗,終于找到并帶回了精靈匙。
在他們將精靈匙插進棋盤的剎那,這個世界變回了原來的樣子,一片生機勃勃,溫暖如春.與此同時,三人身邊刮起了一陣龍卷風,將三人刮向天際。
這次他們真的能回到原來的世界,過正常的生活嗎,還是……。
余佳。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十六
上個月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。
盡管沒有看過上一部,但清寒還是去看了。
雖然不知道編劇和導演是怎樣想的,但清寒思來想去,還是找到了這部電影給人的啟示。
在清寒看來,這部電影的給人的啟示有五個。
從影片的開頭,四位主人公因為不同原因而被罰留校察看是時,校長的一段話;在四人穿越進游戲后,發(fā)現(xiàn)每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時“冰箱”對斯潘瑟說的一番“校長式雞湯”中都可以看出這個中心。
這點在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識中可以明顯看出。
游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現(xiàn)實生活中其實是一個平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭論。盡管她給人的'第一印象是“伶牙俐齒”,但她習慣性抱胳膊的動作,經(jīng)常挑剔別人的行為證明她是一個缺乏安全感、因自卑而顯得有點高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現(xiàn)實中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的第一次出場似乎是在學校的一場測驗上,與朋友討論前男友(之前還有兩個坐在車里的女生可憐被怪誕老屋主人訓了一頓的斯潘瑟,有點臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自我視為世界中心。這兩個女孩的對比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自我本身的能力范圍。
就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。
這就要提到電影剛開場時埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們缺的那一塊?!睙o疑成為了他的動力。其實這還是涉及自信。
林林總總的說了這么多,還是學生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫讀后感;看完電影也要寫點觀后感什么的。不過要是清寒的語文老師看到這篇連基本的“讀、引、議、聯(lián)、結”都沒有的文章,應該會氣得罰清寒做試卷。
其實這篇文章現(xiàn)在才發(fā)是晚了,但是清寒前段時間是真心忙。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十七
方興未艾的虛擬現(xiàn)實技術正在深刻、全面地改造著人類社會。
虛擬現(xiàn)實技術通過技術化的手段,正在將過往停留在設想或僅在藝術活動中存在的狀態(tài)變?yōu)槿粘5默F(xiàn)實,它實現(xiàn)了自然、人和人的精神活動三個世界的無隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復存在。由于人與自己所處的場景相間無隙,無我之境正成為主體的常態(tài)。然而,虛擬現(xiàn)實技術剝奪了主體長期依賴的堅固現(xiàn)實,也將令主體陷入難以進入、思索和表達社會現(xiàn)實生活的困局中。
虛擬現(xiàn)實技術下,包圍人的現(xiàn)實世界都是虛擬的,這種虛擬的現(xiàn)實并不是某種對原來現(xiàn)實世界的反映或復制。虛擬現(xiàn)實中的人與物自有其不同于現(xiàn)實世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機器下出了讓其設計者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認輸,虛擬現(xiàn)實技術正在擺脫和超越人對其的控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨自巋然不動,這在虛擬現(xiàn)實技術的初期便已成為常象。另外,虛擬現(xiàn)實技術泯滅了真實和虛擬的界限,被虛擬現(xiàn)實包圍的現(xiàn)實也成為虛擬現(xiàn)實的一部分,幻覺和現(xiàn)實交融,彼此之間的差別無從分辨。你根本就不知道自己究竟處在什么地位(杰姆遜),人被各種仿象包圍,現(xiàn)實也成為仿象。
由于虛擬現(xiàn)實技術制造的只是各種關于現(xiàn)實的仿象,而不是現(xiàn)實本身,因此,在虛擬現(xiàn)實技術時代,對于主體認同和體驗而言,關于現(xiàn)實的效果便凌駕于現(xiàn)實的原則之上。虛擬現(xiàn)實技術在真實的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現(xiàn)實界的邊線,假作真時真亦假、真作假時假亦真的悖論成為每時每刻人類生活正在上演的現(xiàn)實。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現(xiàn)實。當假的成為真的,真的也變成假的,真實被虛構抽空,真與假在虛擬現(xiàn)實技術時代似乎將喪失過去作為重要價值評判尺度的合法性。虛擬現(xiàn)實技術使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結構關系中的主客體位置,物感知我代替了我對物的占有和掌握。
虛擬現(xiàn)實技術讓人們可以不為真實的社會歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質支出、精力代價或倫理道德壓力,便能得到充分發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術將帶來身體和感覺的延伸,獲得更多的體驗。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗和參與審美活動,自主地創(chuàng)造、發(fā)表、分享和評論虛擬審美產(chǎn)品,人人都可以成為藝術的創(chuàng)造者。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫作文400字篇十八
看到撲克牌,就想到了疊牌的游戲。想著,想著,想著那激烈的場面:那天我們組的成員同意帶撲克牌。但是他們沒帶。
我們組不得不向外組“請求支持”,但我們不能。我不得不看其他套牌。我看到唐家成形成了最高的棧。可惜到了很高的水平,唐家成想不斷提高,卻又不得不去打造。結果下面不結實,砰的一聲摔倒了。
遠遠看去,像是一座精美的寶塔倒了。我看到唐家成組的.牌就是這么弱。連我都覺得對不起他們。其他團也不遠了,拼命疊。你看,唐嘉成的眼睛從來沒有離開過撲克??磥硭坏近S河是不會放棄的。他不會灰心,不會氣餒,不會折疊。
聽了毛的話,我們組終于打起牌來了。時間不多了,只剩下五分鐘了。
我們按照唐家誠集團的三角折疊法一個一個的折疊。我們想讓毛先生量一下。不過葛行路還是要修起來,但是倒了。加油!我心里暗暗說。
最后我們組以34cm的長度獲得第二名。我們跳起來抱在一起,唐家誠小組第一。我終于知道失敗是成功之母。我真的從這場比賽中受益匪淺。
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