手機閱讀

動作設計心得體會范文(優(yōu)秀10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-22 23:55:55 頁碼:10
動作設計心得體會范文(優(yōu)秀10篇)
2023-11-22 23:55:55    小編:ZTFB

通過撰寫心得體會,我們可以反思自己的行為和做法,進而不斷提高自己。寫心得體會時,我們可以先明確目標和要點,然后進行全面和深入的分析和思考。希望大家能夠通過閱讀這些心得體會范文提升自己的寫作能力和思考能力。

動作設計心得體會篇一

通過本次設計,使我們能夠靈活運用已學知識并應用于實踐,同時認識到團隊協(xié)作所需要的各種能力,分工、溝通、組織、合作等。這次設計不僅檢驗了我們所學習的知識,也培養(yǎng)了我們?nèi)绾稳グ盐找患虑?,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。學會了合作,學會了寬容,學會了理解,也學會了為人處事的態(tài)度。體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悅心情。

在編程過程中應該注意一些細節(jié)問題,例如中英文符號的區(qū)別,往往一些錯誤都是由于粗心而導致的。還有在此次課程設計過程中,學習了許多xxxx的相關知識,再通過參考文獻與利用網(wǎng)絡,完成了此次課程設計。另外通過課程設計,加深了對課堂抽象概念的理解,鞏固了課堂上所學的理論知識,并能很好地理解與掌握匯編語言的基本概念、基本原理、基本分析方法。同時掌握編程方法和解決實際問題的技巧。通過此次課程設計,我們收獲頗豐。無論是查找資料還是編寫程序、調(diào)試程序,都在其中學到了不少東西,能夠綜合運用本專業(yè)所學課程的理論和生產(chǎn)實際知識進行一次系統(tǒng)設計從而培養(yǎng)和提高學生獨立工作能力,程序編寫能力,獨立思考的能力也有了提高。

通過本次課程設計,我們也發(fā)現(xiàn)了我們在知識上存在許多的漏洞,還有很多知識掌握的不夠牢固。在課程設計的過程中,通過看書和上網(wǎng)等途徑進行知識的漏洞修補。由于我們的知識還不夠完善,本次實驗的設計還存在很多不完善的地方,需要老師給予指正,同時我們也將繼續(xù)加強有關知識的學習。

動作設計心得體會篇二

作為一名動作設計師,我一直深深地熱愛著這個崗位。多年來,我積累了許多寶貴的經(jīng)驗,也體會到了很多心得。今天,我將分享一些我在動作設計中的體會,希望能對同行們有所幫助。

首先,動作設計需要深入了解角色。每個角色都有自己獨特的個性和特點,這也決定了他們在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)方式。作為動作設計師,我們需要了解角色的背景故事、個人目標以及內(nèi)心的沖突。只有當我們深入了解角色時,我們才能創(chuàng)造出與其相匹配的動作動作。

其次,動作設計需要注重情緒表達。戰(zhàn)斗,并不僅僅是簡單的拳拳到肉。戰(zhàn)斗場景可以是角色與敵人之間的激烈對抗,也可以是角色與自己內(nèi)心的斗爭。無論何種情況,情緒的表達都是非常重要的。通過角色的動作,我們可以傳達角色的憤怒、挫敗、堅定、或者幽默等情感。情緒的注入可以讓觀眾更加投入到故事情節(jié)當中。

第三,動作設計需要追求創(chuàng)新。在動作片如此泛濫的時代,觀眾對于動作戲的期待已經(jīng)不僅僅局限在簡單的打斗上。我們需要創(chuàng)造獨特的動作元素,給觀眾帶來耳目一新的體驗。比如,可以添加一些特別的道具,或者結合不同的戰(zhàn)斗風格來創(chuàng)造出別具一格的動作戲。只有保持創(chuàng)新,才能吸引觀眾的注意力,使得我們的作品更出色。

第四,動作設計需要注重細節(jié)。細節(jié)是體現(xiàn)專業(yè)性和精益求精精神的重要部分。每一個動作都需要精確的動作設計師去把控,包括角度、速度、力度等等。只有當這些細節(jié)得到精心雕琢,我們的作品才能達到最佳效果。同時,在后期的特效加工中,也需要注意對細節(jié)的處理,逼真的特效能夠讓觀眾融入到場景當中。

最后,動作設計還需要注重團隊合作。作為一項復雜而龐大的工程,動作設計往往需要各個部門的緊密合作。編劇、導演、演員、攝影師、道具師、特效團隊等等,每個人的付出都對最終的效果產(chǎn)生重要影響。因此,動作設計師需要與團隊成員密切溝通,共同努力,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品。

動作設計是一項充滿激情和挑戰(zhàn)的工作。在不斷的實踐中,我逐漸領悟到了動作設計的要領。深入了解角色,注重情緒表達,追求創(chuàng)新,注重細節(jié),以及團隊合作,這些都是我在動作設計中的重要體會。我相信,在這個充滿機遇的行業(yè)中,只要我們不斷探索和努力,我們一定能夠創(chuàng)造出更加精彩的作品。

動作設計心得體會篇三

本學期沖壓模具課程設計以老師命題為主,為期一周,內(nèi)容包括數(shù)據(jù)計算,課程設計說明書制作,圖紙繪制以及課程設計小結。以小組為單位進行。

我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。

而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的??偟膩碚f課程設計鍛煉了我們的.動手能力與總體規(guī)劃能力,也讓我們對沖壓模具有了更深刻的認識,讓我們在模具方面有了更大的成長,也學會了合作,學會了彼此遷就與忍讓,學會了傾聽,學會了正確的表達自我。記住每一次有意義的經(jīng)歷,我們都能成長。

看了,其實劉老師已經(jīng)把一些關鍵的函數(shù)告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節(jié)就行了。我看了幾遍筆記后就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。后面的程序有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經(jīng)過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程序寫完的那一刻我才松了一可氣。終于完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值??!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強?。?/p>

通過這次的設計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!

動作設計心得體會篇四

在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。注重理論與實踐的相結合。

2月初,我們開始畢業(yè)設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。

資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進行歸納和總結。盡量使我的資料和畢業(yè)設計的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業(yè)設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。

3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經(jīng)過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業(yè)設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。

4月20日我按時提交了畢業(yè)設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結構有點不清晰,當初總是想到什么相關的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業(yè)設計反復的修改過程。

我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態(tài)度,進行畢業(yè)設計的修改。經(jīng)過老師的指導,這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設計基本成形。看著親手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。

寫作畢業(yè)設計是我們每個大學生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。

我在這次畢業(yè)設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態(tài)度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現(xiàn)自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關重要的。

畢業(yè)設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設計相關的工作,認真的讀每一個同學的畢業(yè)設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設計得以完成的基礎。

一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術所在范圍之外,每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。

各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態(tài),因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業(yè)設計。

在整個畢業(yè)論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態(tài)度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。

動作設計心得體會篇五

隨著社交媒體的興起和打卡文化的普及,越來越多的人加入到打卡這一活動中。無論是打卡美食、打卡旅行還是打卡運動,人們通過拍照記錄自己的行為,以此展示自己的生活態(tài)度和個性。而打卡動作作為一種顯示個性和獨特性的方式,也開始受到越來越多人的重視。在參與多個打卡活動后,我深感到打卡動作的設計需要仔細思考和精心準備。從中我學到了很多,下面就給大家分享一下我的心得體會。

首先,設計打卡動作要與活動主題相呼應。無論是打卡美食還是打卡運動,都需要選取與之相關的動作。比如在打卡美食時,可以選擇持刀叉的姿勢,或者享受美食時的開懷大笑動作。而在打卡運動時,可以選擇運動時的某個高點動作,比如做俯臥撐、跳高等。只有將動作和主題有機結合,才能更好地傳遞出信息和情感,使打卡更具獨特性和吸引力。

其次,設計打卡動作要注重動作的流暢度和美感。一個優(yōu)秀的打卡動作應該具備連貫的流暢度和美觀的姿態(tài)。在設計時,可以多做一些動作嘗試,找出最自然、最舒適、最美觀的動作??梢詤⒖家恍I(yè)的舞蹈、瑜伽或者健身教練的示范動作,以此提高自己的動作設計能力。在動作執(zhí)行時要注意姿勢的準確性和和諧感,避免出現(xiàn)丑態(tài)或者不協(xié)調(diào)的情況,這樣才能更好地呈現(xiàn)自己的風采和個性。

另外,設計打卡動作要注重環(huán)境與道具的搭配。環(huán)境和道具是襯托打卡主題和動作的重要元素??梢赃x擇一些有特色的地方或者場景,和自己的打卡目的相契合。比如在打卡旅行時可以選擇風景如畫的背景,讓打卡照更加精美。還可以通過添加一些有趣的道具來增加打卡的趣味性和創(chuàng)意性。在打卡運動時,可以選擇運動場地或者健身器材作為背景,讓打卡更加專業(yè)和有趣。環(huán)境和道具的選擇要與動作設計相得益彰,相互呼應,才能更加完美地展現(xiàn)自己。

此外,打卡動作的傳播效果也需要考慮。一個好的打卡動作應該容易模仿和傳播。在設計時,要考慮到大眾的接受程度和執(zhí)行難度,避免過于復雜或者特殊化的動作。只有打卡動作易于模仿,才能引起他人的關注和參與。可以通過在社交媒體上分享自己的打卡動作,或者邀請他人一同參與,進而擴大傳播效果。打卡是一種社交活動,通過分享自己的動作和經(jīng)歷,可以與更多的人產(chǎn)生共鳴和互動,增加交流和互動的機會。

最后,設計打卡動作要注意保持個人特點和創(chuàng)新。打卡動作是表現(xiàn)自己個性和獨特性的方式之一,因此要保持自我風格和創(chuàng)新性??梢约尤胱约旱膫€人標志和特點,以此展示自己的個性和風采。同時,也要注重創(chuàng)新,避免落入平庸和俗套的陷阱??梢試L試一些新穎的動作組合或者創(chuàng)新的拍攝角度,以此吸引他人的眼球和關注。

總之,設計打卡動作需要注重與活動主題的呼應、動作的流暢度和美感、環(huán)境與道具的搭配、傳播效果的考慮以及個人特點和創(chuàng)新的保持。通過反復嘗試和實踐,可以在打卡動作設計中不斷提高自己的水平,展現(xiàn)出更多貼合主題、有創(chuàng)意和個性的打卡動作。打卡不僅是展示自己的一種方式,更是一種與他人分享和交流的機會,讓我們一起設計出更加美妙和有趣的打卡動作吧。

動作設計心得體會篇六

作為班主任而言,班會課是教育學生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會的有效設計與實施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會課的相關知識,尤其是針對如何上好主題班會課的,進行全方面、全過程,細致的講解,讓我受益匪淺。同時也感到上好一節(jié)班會課是不容易的。通過學習我有以下收獲:

首先,班會有固定班會,臨時班會,主題班會三類,其中主題班會的內(nèi)容是比較集中的,指向單一,目的性最強,因此也是德育的主要方式。

其次,我了解到了主題班會的類型,功能以及實施原則等理論性知識,同時也從主題班會的設計和具體操作等方面學習到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實施的工作方法,再到總結提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個問題,那就是如何才能激發(fā)學生情感,進而產(chǎn)生共鳴,以達到轉變學生的態(tài)度,使其接受班會所傳達的信息的目的'。

最后,班主任在主題班會中的主導作用,需要完美的體現(xiàn)出來,無論是內(nèi)容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進行指導,因此這對班主任自身也有三個要求:

一、要有科學的教育理念;

二、平日里要注重相關知識和素材的積累;

三、在實踐中要有智慧和創(chuàng)造力。

總而言之,主題班會就是根據(jù)德育目標,由班主任運用相應的教育學和心理學知識去迎合學生的需求,進而感染學生,達到轉變學生的態(tài)度,主動接受德育影響的過程。同時,結合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會達到預期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會將以上學到的方法和技巧,積極地運用到主題班會課上,使班會課的作用發(fā)揮到最大。

動作設計心得體會篇七

動作設計是電影、電視劇等影視作品中不可或缺的一環(huán)。一個出色的動作設計可以使觀眾沉浸其中,增強觀影體驗。作為一名動作設計師,我深感自己在這個領域里的不斷成長和進步。在這篇文章中,我將分享我在動作設計方面的心得體會,希望能夠給同行們帶來一些啟發(fā)和思考。

首先,一個成功的動作設計需要與整個故事情節(jié)緊密結合。動作不僅僅是為了展示演員的身手與力量,更應該有助于劇情推動和角色塑造。在設計動作時,我始終保持與編劇、導演的溝通與協(xié)作,以確保動作能夠真實地表達角色的心理狀態(tài)和內(nèi)心變化。只有通過與故事情節(jié)的有機結合,動作設計才能夠更好地為觀眾帶來情感沖擊力和故事張力。

其次,一個成功的動作設計應該注重多樣化和創(chuàng)新性。動作設計的目的是吸引觀眾的眼球并激發(fā)觀眾的無限想象力。為了達到這一目的,我常常嘗試將不同的戲劇元素與動作結合起來,例如音樂、舞蹈、特技等。通過創(chuàng)新的手法,我能夠更好地呈現(xiàn)出角色的個性和故事的獨特風格。同時,我也會不斷觀看其他影視作品,汲取他們的經(jīng)驗和靈感,從而不斷拓寬自己的動作設計思路。

第三,動作設計的安全性和真實性是不可忽視的因素。作為一名動作設計師,我始終將演員的安全放在首位。在設計動作時,我會充分考慮演員的身體素質和能力,并與他們進行充分訓練和溝通,確保所有動作的完成度和安全性。同時,我也注重動作的真實性,力求將每一個動作都做到更加精確和流暢。只有在安全和真實的基礎上,動作設計才會更加出色和令人信服。

第四,一個成功的動作設計需要有優(yōu)秀的制作團隊的支持。影視作品的制作是一個團隊合作的過程,動作設計也是如此。在設計動作時,我會與導演、編劇、攝影師、化妝師等其他部門進行密切合作,共同為影視作品的呈現(xiàn)出最佳的效果。團隊的默契和合作是動作設計能否成功的關鍵。只有通過團隊的共同努力和協(xié)作,才能更好地實現(xiàn)動作設計的創(chuàng)新和突破。

最后,一個成功的動作設計需要不斷學習和積累。動作設計是一個不斷迭代和發(fā)展的過程,需要不斷學習和探索新的技巧和方法。我常常與同行進行交流與分享,參加相關的培訓和研討會,在實踐中不斷累積經(jīng)驗和提升自己的專業(yè)水平。只有不斷進步和學習,才能夠在動作設計領域中保持競爭力并不斷創(chuàng)新。

總而言之,動作設計是一門精細而復雜的藝術。通過與整個故事情節(jié)結合、多樣化和創(chuàng)新性、安全性和真實性、團隊的支持以及不斷學習和積累,我深感在這個領域里的成長和進步。作為一名動作設計師,我將繼續(xù)努力創(chuàng)新和突破,為觀眾帶來更好的觀影體驗。我相信,只有不斷追求卓越和進步,才能在動作設計領域中取得更大的成就。

動作設計心得體會篇八

提高教育教學質量,必須從變革課堂教學模式開始。而變革課堂教學模式,又首先取決于我們對“課堂”、“課堂教學”和“學生主體學習”的重新理解。這種理解的核心將學生真正作為教學活動的主體,并以此為依據(jù)設計符合學生學習特性和英語學科特性的課堂教學活動,才能提高英語課堂教學的效率與質量。

一、對主體參與式課堂教學的理解。

在傳統(tǒng)的意義上,課堂被我們視為一個場所,是教師和學生學習課本知識的場所,是學校進行教育活動的重要場所,是使兒童接受教育的場所,等等。有時,我們又將課堂看成是無形的,如每天每個教師上的每堂課;有時,我們也將課堂看成是有形的,如一定的空間和布局等。這樣,使我們總是把課堂理解為教師權力主宰的、教授知識的、學生被動接受的場所。在這個場所,一切都為著知識而存在,教師為傳授知識而存在,學生為接受知識而存在。這種以知識為中心,以教材為中心,以教案為中心的課堂,是學校課堂的主流形態(tài)。這樣的課堂觀也在一定程度上決定了“教師為中心”的教學模式。對于主體參與式課堂教學模式的建構來說,課堂應當是“師生生命相遇,心靈相約的場域”,應當是“學生精神的家園”。它可以被視為這樣的地方:是一個讓學生生命充盈著靈氣、智慧、活力和情感的地方;是一個引導學生自我鼓勵、喚醒、發(fā)現(xiàn)的地方;是一個引發(fā)學生思維和想象的地方;是一個讓學生展示經(jīng)驗和形成能力的地方;是一個善待幼稚、點燃創(chuàng)造的地方。

有了對課堂的重新理解,“課堂教學”也就有了其新的含義。以往我們對課堂教學總是在“你教我學”、“先教后學”、“你講我聽”、“你說我記”這樣一個單向度的層面去認識,其結果是,教與學雙方是分離的,教與學的方法是機械被動的。新的“課堂教學”,是在師生真正的雙向互動層面,尤其是在確立學生主體地位的基礎上體現(xiàn)出這樣一些基本含義:教因學而在、教基于學、教為了學、教學生會學。也就是說,教師教的出發(fā)點、立足點是學生學的特性、需要和心理規(guī)律,教師教的內(nèi)在根據(jù)是學生的'學。如果離開對學生學的研究,離開對學生學習的把握,教師的教也就失去了基礎。因此,新的課堂教學必須以學生為主體,必須使學生能夠積極參與。

確立學生在課堂教學中的主體地位,使學生實現(xiàn)從“受教育者”向“主體學習者”的轉變,還要對學生學習的實質予以深層理解。學生的學習不是老師向學生傳遞知識信息、學生被動地吸收知識的過程,而是學生自己主動地建構知識意義的過程,這一過程是不可能由他人所代替的;學生學習也是在自我理解基礎上,在新舊知識經(jīng)驗雙向相互作用后,才能建構起它的意義;學生對知識的學習還是以自己的經(jīng)驗為基礎的,因此不宜強迫學生被動地接受知識,不能滿足教條式的機械模仿與記憶,不能把知識作為預先確定了的東西讓學生無條件地接納,而應關注學生是如何利用原有經(jīng)驗而建構新知識的含義;學生的學習更是思維具體化的過程,學生對知識的理解總是要適應它所應用的環(huán)境,為了使學生更好地學習、保持和使用其所學的知識,就必須讓他們在設計的情境中進行活動性學習,才能促進知與行的結合;學生的學習具有個體的差異性,這種差異性本身就構成了豐富的學習資源,所以,要通過與他人的討論、互助等形式的合作學習,學生才能學得更有效。上述對課堂、課堂教學和學生學習的重新理解,為我們在實踐中探索學生主體參與式課堂教學模式奠定了堅實的理論基礎。

二、小學英語主體參與式課堂教學活動設計的實踐嘗試。

小學英語是一門實用性和交際性很強的學科,這樣的特點要求教師要樹立好正確的知識觀,不僅僅要教會學生們幾個單詞句型,更重要的是讓學生在學會這些句型,有一定量的詞匯的基礎上進而達到語言交際的語言能力,這也是我們教英語的最終目的。這需要學生在實踐中不斷的感受才能獲得的知識。另外,因為語言是有共通性的,所以在讓學生英語時可以和我門的母語聯(lián)系起來,從兩種語言文化的差異和語言的某種共性出發(fā)進而幫助學生不斷的學習與實踐,逐步提高對英語語言的應用能力。所有這些,最根本的是在英語課堂教學中要突出學生的主體地位,形成正確的學生觀,同時也要確立教師自己的教師觀。以此為基礎,我們在小學英語教學實踐中,充分突出考慮學生學習的特性,設計使學生能夠積極參與的課堂教學模式。

1.依據(jù)小學生的年齡特點和認知特征設計活動。小學生具有潑好動,對新鮮事物易感興趣的特點,對低年級的學生,課堂教學應多設計他感興趣的游戲和角色表演等活動,對高年級學生應多設計具有競爭性的教學活動,如“記憶大比拼”、“誰是強者”、“講演評比”等,這些活動會使課堂教學愉快而有效。

2.依據(jù)小學生學習的個體差異性設計活動。學生是有生命、思想、情感和智慧的獨立個體,小學英語課堂教學中學生存在一定程度的差異性,所以要以小學生的不同差異為著眼點,設計課堂教學的活動,充分考慮每個學生不同程度參與課堂教學的可能性,讓不同層次的學生都有鍛煉的機會。如在每個單元的復習課中,我們將全班學生調(diào)整成a、b、c三個大組,a組由學習優(yōu)等的同學組成,b組由學習中等的學生組成,c組由學習較為后進的學生組成。不同小組給予不同的學習內(nèi)容要求,a組是針對本單元的學習內(nèi)容進行相互的提問并共同探討答案,b組是圍繞本單元的內(nèi)容相互背誦、默寫和批改,c組則由教師將本單元最為基本的內(nèi)容,如單詞、詞組和重點句型進行歸納輔導,并及時考測和批改。這樣,不同層面的學生都參與到課堂學習活動中。

3.依據(jù)小學生學習的心理狀態(tài)設計活動。小學生具有兒童純真好奇的心理狀態(tài),思維模式是由形象思維逐漸向抽象思維發(fā)展,所以要設計多樣性的活動形式,將課堂的教學內(nèi)容轉化為符合學生心理特點的問題或問題情境,吸引學生積極參與。我們在教學實踐中的做法是,設計形式多樣的游戲活動,面向全體學生,難度適中,讓學生都能參與其中,而且能體會到成功的喜悅。如教學人體部位的單詞時,如果純粹按順序一個個去教,學生就會感覺枯燥乏味,如果設計一個“摸五官”的游戲活動,則能大大提高學生學習的積極性。設計多中形式的表演活動,滿足小學生自我積極表現(xiàn)的年齡需要,給學生提供展示自我的機會。如在每次上課前安排五分鐘的英語會話,可由學生扮演不同角色進行對話,而且每節(jié)課前的warmingupexercise,都設計成表演活動,而且利用最佳表演獎的方式予以鼓勵,能最大限度調(diào)動學生積極性。

4.依據(jù)學生合作學習的特性設計活動。傳統(tǒng)的班級教學很容易只有少數(shù)學生有參與表現(xiàn)的機會,大部分學生也很容易失去學習的興趣。小組合作學習把個人之間的競爭變成小組之間的競爭,形成組內(nèi)合作、組際競爭的局面,使學生在相互的合作中交流、啟發(fā)和借鑒,增強和促進學生的自主探究的機會提高英語口語表達能力。如在課堂盡量安排一定的時間讓學生進行小組討論,同座二人一組pairwork或前后左右四人組groupwork,并用最佳合作獎的方式,調(diào)動學生參與學習的熱情。

5.依據(jù)小學生實際的生活經(jīng)驗設計活動。新課改的小學英語教材更貼近學生的生活實際,內(nèi)容上更為新穎,如:talkingabouthobbies、after-schoolactivities、familymembers等等。這些與學生生活密切相關的主題,都能很容易地使學生產(chǎn)生身臨其境的感受,激發(fā)學生的學習興趣和動力,促進學生參與教學的主動性。在設計教學活動時,關鍵是教師如何處理好現(xiàn)有的教材內(nèi)容與學生生活之間的關系,使教學內(nèi)容更好地成為小學生英語語言學習的載體。如pep第六冊教材myfavoriteseason那節(jié)課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:what’syourfavoritesenson?whydoyoulike…?becauseican…/becauseit’s…,我設計了兩個活動,一是“看轉輪,選季節(jié),說原因,得幸運星”的游戲活動,二是“小組辯論賽”活動,四大組進行比賽造句,說明喜歡本組所選季節(jié)的原因,句子造得最多組獲勝。這樣的活動,既符合學生的生活經(jīng)驗,也符合學生的語言水平,使學生享受到“用中學,學中用”的樂趣,不僅體現(xiàn)了學生參與的主體性,而且培養(yǎng)了學生的思維能力和團隊精神。

三、幾點體會與啟示。

通過對課堂、教學和學生學習的重新認識,我們對小學英語主體參與式課堂教學模式的設計做了一些初步的探索。在這個實踐和嘗試的過程中,我們也獲得了以下幾點體會與啟示。

1.課堂教學以學生為主體,意味著關注每個學生的發(fā)展,意味著學生都是課堂學習的主人,課堂教學要求教師解放學生,把學習主權歸還學生。學生才是學習的主人,自主參與學習是學生的天然權利,任何硬性灌輸和強制訓練都有悖于學生學習的特性與需要。

2.新課程倡導課堂教學“重過程、重體驗、重探究”,主張用自主、合作、探究學習替代傳授、灌輸式教學。真正將這些教學理念和方式落到實處,課堂就勢必在一定程度上要“重心下移”,教學要真正落實在學生的有效學習上。

3.課堂教學中每個學生的學習熱情、學習動力、知識結構、能力水平、參與狀態(tài)是有差異的,這種差異性應視為學生積極參與學習的資源,而不是課堂教學的障礙。

4.新課程改革非常關注學生的生活經(jīng)驗,提倡從學生的生活和情境中引出知識。把課堂教學與學生的生活實際結合起來,是促進學生主體參與的重要基礎。

5.在新課程理念下,課本不是教學的全部內(nèi)容,教材是可變的、發(fā)展和開放的。因此,教師必須摒棄“教教材”的傳統(tǒng)觀念,樹立“用教材教”的教學思想,靈活地、創(chuàng)造性地使用教材和設計活動,才能使學生真正成為課堂教學主體。

動作設計心得體會篇九

王受之先生曾指出:“所謂設計,指的是把一種設計、規(guī)劃、設想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。它的核心內(nèi)容包括三各個方面,即:(1)計劃、構思的形成;(2)視覺傳達方式,即把計劃、構思、設想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來;(3)計劃通過傳達之后的具體應用?!弊煮w設計是設計范疇的基礎要素之一。因此在某種程度上它遵循著設計的定義,通過設計的定義可以進一步認知,字體設計也在經(jīng)歷如此的一個過程:計劃,構思的形成,即形成字體的設計概念,明確要表達的設計理念。這要經(jīng)過設計者的理性思維、想象等過程來逐步實現(xiàn)。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達,則是借用視覺形式來傳達已形成的概念、思想,設計者通過不同的維度轉換與思考、不同的設計方法,以及各種形式美的法則,將設計的概念、思想給予藝術性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實的或虛擬的等形式將概念、思想轉化成文字型的視覺符號再傳達出來。

同時,文字傳達的過程中還要考慮受眾群體的心理認同,即要讓觀者在第一時間內(nèi)感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達奠定基礎。文字的傳達形式直接影響信息傳達的內(nèi)容,“和而不同”的理念在其中得以體現(xiàn),中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個小小的符號都承載著不同的歷史的文化意義,每一個文字符號都充滿了生機,給人類提供了認識世界的有效方法。字體設計的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設計的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實現(xiàn)設計的整體意義。

字體設計是點、線、面的統(tǒng)籌設計,這三個簡單的要素給了字體設計無限的創(chuàng)意空間,同時也無限的豐富了字體設計的形式,就不同文字的特點而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經(jīng)抽象后轉化而來的語言符號,因此它具有抽象性的一面,同時又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點將作為字體設計討論的必不可少的一部分。一段文字是經(jīng)由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點進一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設計,無論是以還原文字本身承載的信息還是從內(nèi)在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。

康定斯基在1921年寫了《關于形式問題》一文,他早在20世紀初就對藝術中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設計具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結底,形式是否具備了個人因素、民族因素或風格都不是至關重要的;形式是否合乎時代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關聯(lián),或者是否完全獨立存在,這些形式也都無關宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內(nèi)在的需要?!毙问綖閮?nèi)容服務,內(nèi)在需要的構成因素是復雜的,它既包含設計師的內(nèi)在審美需要也包括外在的社會性的需求,設計師的審美高度決定了內(nèi)在需要的真實必定性。民族文化的不同導致了設計師表達形式的不同,每個時代都有其本時代的設計需求與設計形式,但歸根到底形式是服從內(nèi)容的,服從內(nèi)在需求的。在字體設計中,同樣也符合這一規(guī)律,設計形式總是離不開文字內(nèi)容的支撐,不同的設計目的、設計內(nèi)容、受眾群體,需要實行相應的、不同的設計形式,設計手法也大相徑庭。正如博物館的標志設計,如果與字體相關,就應首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內(nèi)容需求的基本前提,同時受眾群體對該字體的解讀程度與識別力也是設計的參考依據(jù),這些因素都是設計字體內(nèi)容所需要的。而作為設計者個人的設計思路,需要在設計實現(xiàn)的過程中符合整體的內(nèi)容需要,設計概念的產(chǎn)生到實現(xiàn)過程是不斷改進與整合的過程,在具體的設計過程中不斷地符合內(nèi)容的需要,讓形式本身就成為內(nèi)容。

康定斯基提到一個關于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因為線條本身就會帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細分,分為整體及局部兩個部分。這種劃分給字體設計提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設計的形式要素同樣離不開整體與局部的關系處理,局部構成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時要保持設計的'細節(jié)。字體的設計亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個筆畫是要傳達快樂、樂觀、進取,還是消極的情感,這就需要在表現(xiàn)細節(jié)時(如:用不同的線條)更全面地傳達給受眾。筆畫所展現(xiàn)的節(jié)奏要服從于整體的字形結構,字體設計的重要性也在于此。

不同時期的文明必定產(chǎn)生出與它相應的特有的藝術和設計,它具有不可復制性特點,“任何藝術品都是其時代的產(chǎn)兒,同時也是孕育著我們感情的母親。試圖復活過去的藝術原則至多產(chǎn)生一些如同流產(chǎn)嬰兒的藝術作品。”時間的一維性與歷史的不可重復性使得每個時期的設計藝術具有了自身不可代替的時代意義。字體設計中的“形”離不開進展的時代背景,當代社會的設計形式必定是符合當代社會的進展狀況,它是這個時代需求的社會產(chǎn)物,也是設計形式的基礎背景。無論是從字體本身的特點、設計的概念還是藝術的形式因素來看字體本身的形式,設計師都要從內(nèi)在的需求出發(fā),將這種需求以適當?shù)男问絺鬟_出來,制造出符合時代人文的設計。

動作設計心得體會篇十

動作設計是電影、電視劇和舞臺劇等鏡頭中的一個重要環(huán)節(jié),通過運用精確的動作編排和獨特的視覺效果,能夠提升影片或劇目的觀賞性和娛樂性。在動作設計過程中,我積累了不少經(jīng)驗和心得體會。接下來,我將從籌劃、表演、特效、攝影和剪輯等五個方面,分享我對動作設計的理解和感悟。

首先,籌劃是動作設計的關鍵一步。在開始設計動作前,需要進行充分的準備工作,包括制定詳細的計劃和劇本,確定動作的基本要素和整體風格。在籌劃階段,我會與導演和編劇進行充分的溝通和討論,確保動作設計與劇情和角色的發(fā)展相一致。此外,我也會針對不同的場景和情節(jié),采用不同的動作形式和元素,增加觀眾的視覺沖擊力和情緒投射?;I劃階段的充分準備,是保證動作設計順利進行的基礎,如能夠潛心準備和對細節(jié)進行精確把控,便能為后續(xù)的表演、特效和后期剪輯打下堅實的基礎。

其次,表演是動作設計的核心。表演者需要充分理解并準確傳達角色的內(nèi)心世界和情感變化,通過身體語言和動作來展現(xiàn)角色的個性和情緒。在進行動作表演時,我鼓勵演員將自己的特點和風格融入其中,使得動作更加真實和有力。同時,我也會注意指導演員合理運用呼吸、肌肉和重心的控制,保持良好的動作協(xié)調(diào)性和節(jié)奏感。通過精準而富有張力的表演,能夠有效傳遞角色的能量和情緒,使得觀眾更加投入和共情。

第三,特效是動作設計中不可或缺的元素。通過運用特效技術,能夠為動作增添更多的想象力和視覺效果。在使用特效時,我會謹慎選擇并充分利用現(xiàn)有的技術手段,確保特效與整體劇情和角色的風格相符。同時,我也會密切與特效團隊合作,溝通和協(xié)調(diào)各種視覺效果和后期處理的需求。特效的應用不僅僅是為了裝點門面,更重要的是要為劇情服務,體現(xiàn)動作的真實性和連貫性。

第四,攝影是動作設計中至關重要的一環(huán)。通過燈光、鏡頭語言和鏡頭運動的設計,能夠增加動作的戲劇性和視覺沖擊力。在攝影過程中,我注重選擇合適的拍攝角度和視角,保證畫面的充實和有層次感。同時,我也會運用運動鏡頭和快速剪輯等技術手法,增強動作的力量感和緊張感。攝影的專業(yè)技術和創(chuàng)造力,能夠將動作設計的精彩之處完美呈現(xiàn)。

最后,剪輯是動作設計中的最后一步,也是整個過程的畫龍點睛之處。剪輯能夠把握住觀眾的視覺焦點和情緒變化,通過合理的鏡頭順序和節(jié)奏感,提升動作的張力和觀賞性。在剪輯過程中,我會注意精確準確地逐幀剪輯并調(diào)整動作之間的轉場和時長,使得整個動作場景的連貫性和流暢性更加出色。同時,我也會加入音效和音樂的選擇和處理,進一步增加動作的沖擊力和煽動性。通過剪輯的巧妙處理,能夠將動作設計的精華展現(xiàn)得淋漓盡致。

總結起來,動作設計需要從籌劃、表演、特效、攝影和剪輯等多個方面進行全面考慮和合理運用。只有在這些環(huán)節(jié)都得到精心處理和協(xié)調(diào)統(tǒng)一的情況下,動作設計才能真正發(fā)揮出它的魅力和影響力。通過不斷地實踐和總結,我相信動作設計的水平會有更大的提升,并能夠創(chuàng)作出更加精彩的作品。

您可能關注的文檔