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用戶體驗感范文(優(yōu)秀12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-12 11:38:22 頁碼:7
用戶體驗感范文(優(yōu)秀12篇)
2023-11-12 11:38:22    小編:ZTFB

劇本是為戲劇創(chuàng)作而準備的文學(xué)作品,通過對話和情節(jié)展現(xiàn)人物的性格和命運??偨Y(jié)要寫得客觀中帶有一些主觀評價,該如何衡量呢?總結(jié)是在一段時間內(nèi)對學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結(jié)呢?以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

用戶體驗感篇一

大家都知道,隨著互聯(lián)網(wǎng)快速的發(fā)展,搜索引擎算法也是不斷的提升,越來越人性化,所以對于一個網(wǎng)站的好壞、一個網(wǎng)站的排名,用戶體驗無疑在現(xiàn)在的網(wǎng)站排名中也占有一定的地位,所以作為每一個站長在優(yōu)化自己網(wǎng)站的同時都不得不去注重用戶體驗,從而使得網(wǎng)站在優(yōu)化的基礎(chǔ)之上層架于以用戶為主,這樣經(jīng)過發(fā)展,那么我們的網(wǎng)站就一定會是一個成功、出色的站點,那么很多站長就該問了,該如何去做好用戶體驗?zāi)?今天筆者就來與大家分享那四個“一成不變”的用戶體驗宗旨吧,希望對各位站長能有所幫助。

(一)安全、快捷的服務(wù)器。

一個安全、快捷的網(wǎng)站服務(wù)器,不僅僅有利于蜘蛛爬行,更重要的還方便了用戶的游覽,給用戶的第一印象就相當(dāng)?shù)牟诲e,而且用這樣快捷的服務(wù)器還有助于給網(wǎng)站創(chuàng)造大量的回頭客。另外就是我們所選的服務(wù)器一定要保證有技術(shù)24小時值班以免網(wǎng)站被攻擊之類不能夠及時處理,給網(wǎng)站造成一些不必要的影響。所以筆者呼吁大家在服務(wù)器上面切勿索索,一定要保證服務(wù)器的質(zhì)量。

(二)網(wǎng)站的布局與外觀。

對于網(wǎng)站而言,首先我們需要根據(jù)不同行業(yè),不同人群的需求來設(shè)定好我們網(wǎng)站的布局,方便用戶更的去進行游覽訪問,這點因為每個行業(yè)游覽的習(xí)慣都不一樣所以筆者就在此不予多說,如果有不懂的站長可以參考同行業(yè)比較出色的站點來進行效仿式布局。

還有一點很重要的就是,一定切勿在網(wǎng)站防止彈窗和大量的垃圾廣告,這樣是很影響用戶體驗的。

(三)網(wǎng)站內(nèi)容的價值與更新。

一個用戶體驗較好的站點,不得不說的當(dāng)然就是內(nèi)容了。無論一個網(wǎng)站速度在快、模板在美觀,如果內(nèi)容相比較下比較“青澀”的話依然沒有辦法做好用戶體驗的,并且對搜索引擎蜘蛛也是非常不友好的,所以說我們要根據(jù)自己行業(yè)的需求和用戶所思考的方式與游覽習(xí)慣的基礎(chǔ)之上來進行發(fā)布一篇篇對用戶有價值的內(nèi)容,切勿對用戶進行敷衍。另外就是內(nèi)容最好為原創(chuàng)、或者偽原創(chuàng),切勿到同行網(wǎng)站復(fù)制或者采集,這樣的內(nèi)容不但是千篇一律,而且對用戶體驗和蜘蛛都是非常不友好的,所以建議各位站長一定要用心做好網(wǎng)站內(nèi)容。

(四)網(wǎng)站內(nèi)部設(shè)置反饋板塊。

反饋模板,相信每一個用戶體驗好的站點都有設(shè)置,這樣不僅僅可以較好的方便于管理員與用戶的溝通,同樣的也可以使得用戶給網(wǎng)站提出相關(guān)的建議與網(wǎng)站的不足之處,所以說一個網(wǎng)站要想做好用戶體驗這塊的話肯定要虛心的去接受采納用戶所告知的一切不足來進行加以改正。所以對于反饋板塊,肯定是有必要。

總結(jié):其實對于用戶體驗而言,我們需要注意的有很多很多,特別是一些細節(jié)性的東西都是非常關(guān)鍵的,筆者今天主要就是針對于這比較可以概括、重要的四點來與大家進行一下分享與探討,如果覺得有什么不足的或者更好的見解歡迎指教。

用戶體驗感篇二

ipad用戶體驗最主要體現(xiàn)在內(nèi)容和交互:

·淡化程序ui,以便用戶關(guān)注所需的內(nèi)容,

·美觀的內(nèi)容形式,富有真實感。

·充分利用設(shè)備的性能來增強內(nèi)容的交互性。

支持所有方位。

優(yōu)秀ipad程序的其中一個重要因素是可以在所有方位上運行。豎向的大屏幕可以滿足用戶瀏覽內(nèi)容的需求(當(dāng)豎屏幕較小時,用戶就會將屏幕旋轉(zhuǎn)為橫屏幕,這樣一行就可以顯示較多的文字)。用戶不太會注意最小設(shè)備結(jié)構(gòu)(minimaldeviceframe;使用iphone時,用戶單手握住手機時,屏幕多為豎向顯示;而雙手使用ipad,屏幕的顯示方位并不能確定)或者home按鍵的位置,他們不認為設(shè)備有默認方位。這就導(dǎo)致用戶期望程序可以在當(dāng)前方位上運行。所以程序盡量滿足ipad各方位的運行要求。

保證以首要內(nèi)容為重點。當(dāng)旋轉(zhuǎn)ipad的方位時,如重點顯示的內(nèi)容發(fā)生變化,用戶會感覺對程序失去控制。

旋轉(zhuǎn)時如何顯示輔助信息或者功能。盡管能保證上一條,還要考慮如何顯示較為次要的信息。例如郵箱功能中,首要內(nèi)容時發(fā)郵件,次要內(nèi)容是聯(lián)系人和收件箱的列表。

橫屏的次要內(nèi)容顯示在左邊的分視圖中。

豎屏的次要內(nèi)容顯示在氣泡框中。

再如,橫屏?xí)r,一款游戲以長方形顯示,當(dāng)旋轉(zhuǎn)到豎屏?xí)r,需要調(diào)整屏幕上的顯示區(qū)域,游戲顯示邊框的上面或者下面增加顯示空間,用于顯示輔助信息,而不是垂直拉伸顯示區(qū)域來撐滿整個屏幕。

避免布局變化過大或者無緣由地改變。所有方位中都顯示相似的ui布局旋轉(zhuǎn)時盡可能保留信息和文本的原有格式。尤其閱讀文本時,重要的是避免旋轉(zhuǎn)之后用戶找不到讀到哪兒了。如果非要對頁面重新布局,可以使用動畫幫助用戶理解當(dāng)前頁面的變化。例如,當(dāng)旋轉(zhuǎn)時要必須增加或者移除文本框時,可以選擇隱藏動作并在新布局中簡單地淡出。為了有助于合理地設(shè)計旋轉(zhuǎn)動作,可考慮在真實的生活中是如何和它們交互的。

避免使用ui元素或者定義一個旋轉(zhuǎn)的手勢來完成旋轉(zhuǎn)動作。應(yīng)該是內(nèi)容隨著ipad的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。

為每個顯示方位各提供一個啟動圖片。比如提供1004×768和748×1024的圖片來滿足兩個方位的顯示要求。仔細考慮程序是否可以在所有方位上運行。有些程序只能在橫屏或者豎屏下顯示,此時:

·顯示程序為正常顯示方式,無論當(dāng)前ipad是什么方位。避免使用ui元素來告知用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備。支持180度旋轉(zhuǎn)。

·可以特殊處理輸入式旋轉(zhuǎn)動作。有些游戲把旋轉(zhuǎn)設(shè)備當(dāng)成操作方式,這時候橫豎屏切換時,可不改變游戲的顯示方位。

增強交互。

最好的ipad程序在用戶執(zhí)行明確的任務(wù)時提供新穎的交互方式。不要為了填滿整個大屏幕而增加一些和主要任務(wù)沒有直接關(guān)聯(lián)的功能,而是提升程序的用戶體驗。

例如讀書程序中容許用戶閱讀時如能保留路徑會提升閱讀體驗,不需要跳轉(zhuǎn)到另外一個頁面而是使用氣泡框來變更路徑。程序可以讓用戶在文本中增加書簽和注釋,幫助用戶交換書目或者對比閱讀進度。

信息扁平化。

ipad的大屏幕和新ui元素可以顯示更多的信息,使用的得當(dāng)可以避免尋找信息時跳轉(zhuǎn)的次數(shù)過多,因此也改變iphone的單屏顯示結(jié)構(gòu)。

使用分欄。兩級的內(nèi)容同時顯示使得信息扁平化。

使用氣泡框。頂部的氣泡框可以顯示控件或者工具,不必切換屏幕即可完成操作。

工具欄中顯示分段控件。分段控件可以顯示并列的信息。

使用標簽欄。標簽欄顯示不同種類信息或者是不同的程序模塊。

減少全屏切換。

相似的視覺元素,而在某一區(qū)域變更內(nèi)容。普遍的規(guī)則是寧愿轉(zhuǎn)換單獨的視圖或者組件,也不全屏切換,保證視覺穩(wěn)定性,幫助用戶理解自己所處的位置。

增強協(xié)作和聯(lián)系。

用戶將ipad視為私人設(shè)備,但是它合宜的尺寸可以加強真實的協(xié)作和分享。

真實感。

高分辨率的ipad屏幕所支持豐富、美觀和動人的圖形對用戶富有吸引力,因此可以嘗試增加程序中圖形的深度和細節(jié)。

弱化界面控件。

通過設(shè)計程序中的ui來組織信息框架,減少控件的數(shù)量和淡化顯示效果,創(chuàng)建和程序風(fēng)格相符的控件,這樣既不突出,但又易于發(fā)現(xiàn)。

最少的模態(tài)對話框。

模態(tài)對話框打斷用戶的工作流,需用在合適的情況下:

·有必要吸引用戶注意力的時候。

·避免用戶因誤操作而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失。

重新思考列表。

但是還可以使用一個更豐富的方式來顯示同樣的信息。例如:iphone中的聯(lián)系方式是一個很有效率的列表。而在ipad中的聯(lián)系方式看起來是一個美觀的通訊錄,ipad的列表可以顯示更多的信息。

多點觸摸。

大屏幕支持自定義的多點觸摸,即使是多人同時使用ipad,牢記不用響應(yīng)不標準的觸摸手勢,如果有的話,也只用一種方式來執(zhí)行命令。

氣泡框。

氣泡框和模態(tài)視圖有些相似,當(dāng)氣泡框顯示時,不能操作主視圖。但模態(tài)視圖是模態(tài)的。然而氣泡框可以用在兩種途徑:

·模態(tài)。氣泡框出現(xiàn)時,周圍的界面淡化,需要一個明確的操作取消。

·非模態(tài)。點擊氣泡框周圍的界面也可以取消氣泡框。

如果在iphone中使用了模態(tài)視圖,可以考慮可以氣泡框替代它。以下問題可以幫助你決定氣泡框的使用是否合理:

·是否需要不同類型的輸入?如果是,使用氣泡框。氣泡框更適合顯示一個選擇器或者列表選項。

·是否需要用戶穿過多級視圖。如果是,使用氣泡框。氣泡框的結(jié)果適合顯示多級頁面,因為對主視圖的改變較小。

·可能在主視圖操作才可以完成任務(wù)嗎?如果是,使用非模態(tài)氣泡框。因為用戶點擊主視圖即可取消氣泡框,容許用戶中止操作氣泡框并返回主視圖?!と蝿?wù)需要用戶深度投入并且是程序的一個主要功能?如果是,可能需要使用模態(tài)視圖。模態(tài)視圖的語境轉(zhuǎn)換幫助用戶在任務(wù)上集中注意力,較大模態(tài)視圖便于用戶輸入大量的字符段。

從另一方面而言,這個任務(wù)代表程序功能的重要一部分,但要是不需要用戶深度投入注意力的話,氣泡框是更好的選擇,輕量級的視覺對于頻繁執(zhí)行的任務(wù)而言更為親切。

是否任務(wù)執(zhí)行只有一次或者很少,就像安裝任務(wù)。如果是,考慮使用模態(tài)視圖。用戶不會介意為了完成此類任務(wù)而停留在當(dāng)前界面。

限制模態(tài)任務(wù)的復(fù)雜度。

用戶樂于在一個模態(tài)視圖中完成一個子任務(wù),因為語境的轉(zhuǎn)換清晰和短暫的。但是如果子任務(wù)太復(fù)雜,用戶會忽視主任務(wù),當(dāng)模態(tài)視圖全屏顯示并包含多個子視圖時,這種危險會增加。如果模態(tài)任務(wù)非要包含子視圖,確保給予用戶一個單獨和層次清晰的路徑,避免迂回。提供一個明顯和安全的方式退出模態(tài)任務(wù),用戶能預(yù)見此操作的后果。

淡化文件管理。

盡管ipad程序容許用戶創(chuàng)建和操作文件,這并不意味著用戶應(yīng)該對于文件系統(tǒng)有意識。ipad沒有像macos一樣的文件搜索,用戶也不必想在電腦上一樣和文件進行交互。用戶不應(yīng)該考慮文件類型和位置,比如:

·打開和保存對話框中出現(xiàn)文件層級關(guān)系。

·文件的訪問權(quán)限信息。

一個文件處理程序鼓勵用戶預(yù)覽內(nèi)容。如果ipad程序容許用戶創(chuàng)建和編輯文檔,最好提供文檔種類選擇器便于用戶打開一個現(xiàn)有文檔或者創(chuàng)建新文檔。理想情況下的文檔選擇器為:

·高度圖形化。用戶看到文檔的視覺形式時能很容易識別出需要的文檔。

·用戶使用最少的觸摸手勢找到需要的內(nèi)容。例如打開一個文檔只需平移水平滾動條和輕擊文檔。

·創(chuàng)建新文檔的功能。當(dāng)用戶沒有找到想要的文檔時,選擇器提供一個創(chuàng)建文檔的功能而不是到其他界面尋找此功能。

只有需要的時候才要求用戶保存。

用戶應(yīng)該確信他們的工作是實時地被保存,除非他們明確取消或者刪除。如果程序幫助用戶創(chuàng)建和編輯文檔,保證用戶不需要明確地執(zhí)行保存命令。如果程序的主要功能不是創(chuàng)建內(nèi)容,但要容許用戶切換瀏覽和編輯模式,這時可以明確要求用戶保存修改內(nèi)容。在這種情況下,信息顯示的視圖中提供“編輯”按鈕,輕擊之后,該按鈕變?yōu)椤氨4妗卑粹o和“取消”按鈕?!熬庉嫛卑粹o的轉(zhuǎn)換提醒用戶當(dāng)前界面為編輯模式,“刪除”按鈕讓用戶不保存修改內(nèi)容的情況下退出程序。

工具欄移至頂部。

與iphone程序不同,ipad的工具欄在頂部,ipad寬大屏幕可以顯示工具欄中的所有功能。

立即啟動ipad程序啟動時用戶無須等待即可開始操作。當(dāng)啟動時,ipad程序:

·顯示程序在當(dāng)前方位上的啟動圖片,減輕用戶的等待感,讓用戶知道程序仍在運行。

·避免程序啟動變慢。啟動圖片(launchimage)中顯示品牌信息是容許的,但是銘記用戶啟動程序時每次都會看到這個內(nèi)容。如果非要使用啟動畫面(splashscreen),明確顯示時候不是過長并且無需任何用戶交互。

·恢復(fù)程序上一次運行狀況。

·避免要求用戶提供啟動信息。取而代之的是:

關(guān)注80%的用戶需求。

從系統(tǒng)中獲取更多的信息。從系統(tǒng)中調(diào)取信息可以避免輸入。

用戶在輸入前受益。如果輸入不可避免,那也要在用戶先讓獲取有效信息。

隨時準備停止。

和iphone一樣,ipad程序在用戶按“home”鍵之后,因此:

·盡快和合理地保存數(shù)據(jù)。

·退出時保存界面的每一個細節(jié)。

用戶體驗感篇三

第一段:引言(150字)。

如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,用戶體驗已經(jīng)成為了產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)中不可忽視的重要環(huán)節(jié)。用戶體驗的好壞直接關(guān)系到產(chǎn)品用戶的滿意度以及市場競爭力。因此,搭建一個良好的用戶體驗是每個產(chǎn)品設(shè)計師必須要思考和解決的問題。在我進行用戶體驗搭建的過程中,我深刻體會到了一些要點,將在下文中分享給大家。

第二段:了解用戶需求(300字)。

一個好的用戶體驗應(yīng)該從了解用戶的需求和心理出發(fā)。在設(shè)計過程中,我們可以通過多種方式收集用戶反饋,比如市場調(diào)研、用戶訪談和用戶測試等。通過這些方式,我們可以深入了解用戶的真實需求,以便更好地滿足他們的期望。同時,我們也要根據(jù)用戶的不同特點和習(xí)慣進行分析,為不同用戶群體設(shè)計出更適合他們的產(chǎn)品。只有真正了解用戶需求,我們才能做到針對性的用戶體驗搭建。

第三段:簡化操作流程(300字)。

在用戶體驗搭建過程中,簡化操作流程是非常重要的一點。一個簡單直觀的操作界面可以大大提高用戶的使用體驗。在產(chǎn)品設(shè)計中,我們要盡量減少用戶需要進行的操作步驟,讓整個使用過程變得更加快捷。同時,為了避免用戶出錯,我們還可以通過合理的界面設(shè)計和提示信息的設(shè)置來引導(dǎo)用戶正確使用產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,我們還可以使用動畫、圖標等元素來提升產(chǎn)品的用戶體驗,使用戶在使用過程中感到更加愉悅。

第四段:注意交互細節(jié)(300字)。

交互細節(jié)是用戶體驗搭建中非常關(guān)鍵的一環(huán)。用戶對于細節(jié)的敏感度往往超出我們的想象。因此,我們在設(shè)計產(chǎn)品的時候,一定要仔細思考交互細節(jié),并且盡可能地做到完美。比如,在按鈕的大小、顏色和響應(yīng)時間上要進行充分的考慮;在文字的選擇、排版和字體上要注意易讀性和美觀性;在彈窗的設(shè)計和動效上要體現(xiàn)統(tǒng)一和連貫性等等。只有在每一個細節(jié)都能給用戶留下良好印象的情況下,才能實現(xiàn)真正優(yōu)秀的用戶體驗。

第五段:持續(xù)改進和創(chuàng)新(250字)。

用戶體驗搭建并非是一次性的工作,而是需要進行持續(xù)改進和創(chuàng)新的過程。在產(chǎn)品上市之后,我們應(yīng)該持續(xù)關(guān)注用戶反饋,并根據(jù)用戶的需求進行產(chǎn)品的優(yōu)化和改進。時刻保持對用戶體驗的關(guān)注,以保證產(chǎn)品始終處于用戶滿意的狀態(tài)。此外,創(chuàng)新也是保持競爭力的關(guān)鍵。不斷引入新的設(shè)計理念和技術(shù),將新的體驗帶給用戶,也是用戶體驗搭建中重要的一環(huán)。

結(jié)尾(100字)。

用戶體驗搭建不僅僅是一個技術(shù)任務(wù),更是一種理念和人性關(guān)懷的體現(xiàn)。在今天充斥著各種產(chǎn)品的市場中,唯有通過優(yōu)秀的用戶體驗才能在激烈的競爭中脫穎而出。通過了解用戶需求、簡化操作流程、注意交互細節(jié)以及持續(xù)改進和創(chuàng)新等要點,我們可以更好地搭建出用戶滿意的產(chǎn)品體驗,贏得用戶的贊賞和忠誠度。讓我們以用戶體驗為中心,共同打造更加美好的產(chǎn)品世界。

用戶體驗感篇四

《用戶體驗方法論》為最近比較流行的暢銷書,作者lukemiller為知名的用戶體驗設(shè)計師。該書傳授了作者親歷的在用戶體驗設(shè)計過程中遇到的問題、總結(jié)的方法和技巧。

不過,作者表達的內(nèi)容比較分散,再加上章節(jié)和標題的結(jié)構(gòu)化邏輯不強,所以第一次閱讀很難把握好作者要表達的整體主旨。本篇文章,會以更加清晰的邏輯重新整理下該書的精髓,也就是用戶體驗設(shè)計的思維和技巧。

概述。

本書分為5個章節(jié),每個章節(jié)作者以零散的觀點和案例為讀者傳遞一個主題。

直接觀察這5個章節(jié)的標題,看不出邏輯上的關(guān)聯(lián)。根據(jù)我的理解,作者是在傳達用戶體驗設(shè)計的5個核心思維:

全書的信息結(jié)構(gòu)見下圖:

用戶體驗感篇五

目前所在:廣州。

年齡:20。

戶口所在:河源。

國籍:中國。

婚姻狀況:未婚。

民族:漢族。

誠信徽章:未申請。

身高:168cm。

人才測評:未測評。

體重:60kg。

求職意向。

人才類型:應(yīng)屆畢業(yè)生。

應(yīng)聘職位:證券分析師,股票/期貨操盤手,證券/期貨/外匯經(jīng)紀人。

求職類型:兼職可到職日期:隨時

月薪要求:1500~3499元希望工作地區(qū):天河區(qū),越秀區(qū),荔灣區(qū)。

工作經(jīng)歷。

518投資公司起止年月:xx-10~xx-02。

公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):金融/投資/證券。

擔(dān)任職位:實習(xí)員。

工作描述:學(xué)到了很多東西,并提高的自己對a股市場的實際操作能力。

離職原因:回學(xué)校學(xué)習(xí)。

教育背景。

畢業(yè)院校:廣州科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

最高學(xué)歷:大專獲得學(xué)位:大學(xué)生畢業(yè)日期:xx-06

專業(yè)一:投資證劵分析師專業(yè)二:國際酒店管理。

語言能力。

外語:英語良好粵語水平:良好。

其它外語能力:

國語水平:良好。

工作能力及其他專長。

本人有實際操作,a股,b股,創(chuàng)業(yè)板,港股股票的經(jīng)驗,了解經(jīng)濟形勢,并長期觀察國內(nèi)外市場的動態(tài)。

個人自傳。

為人誠信正直,積極樂觀。能吃苦耐勞,有強烈的上進心和再學(xué)習(xí)能力。

用戶體驗感篇六

關(guān)于用戶體驗的定義,作者引用了“nielsennormangroup”(大師諾曼與合伙人成立的公司)對用戶體驗做的定義:

用戶體驗涵蓋了終端用戶與公司以及公司的產(chǎn)品和服務(wù)之間的交互的方方面面。

在其公司的網(wǎng)站上找到了原文,也順便膜拜下諾曼這位大師,非常和藹可親的一個老爺子。

至于為什么這樣定義,我是這樣理解的:用戶體驗不僅僅單純局限于“視覺體驗”和“交互體驗”這樣的層面,擴大范圍來看,用戶體驗應(yīng)該是“用戶”以及“產(chǎn)品”之間的所有互動的體驗,而“產(chǎn)品”其實不只包含產(chǎn)品本身,還包含提供產(chǎn)品的公司給用戶帶來的相關(guān)服務(wù)和品牌溢價。

舉個例子:當(dāng)用戶購買了一部蘋果手機,從手機的外觀、軟件界面為用戶提供的視覺體驗,到操作手機功能、觸碰手機按鍵時的交互體驗,再到蘋果為用戶提供的售后服務(wù),還有蘋果這個品牌為用戶帶來的高品位的心理感受,所有的這些因素構(gòu)成了用戶體驗。

作者之后引用了雅各布·尼爾森(nielsennormangroup的另一位創(chuàng)始人)的.用戶體驗法則,歸結(jié)了下面幾個用戶體驗的基本構(gòu)成要素:

高效(efficiency):一旦用戶學(xué)會了這個功能,他們能否很快完成任務(wù)?

滿意度(satisfaction):使用這個功能時,用戶的愉快程度如何?

用戶思維。

·一切從用戶需求出發(fā)。設(shè)計的關(guān)鍵是在用戶需求和產(chǎn)品商業(yè)目標之間建立橋梁。考慮用戶使用該產(chǎn)品的各個要素,時間、地點、人物特征等等。

·如何了解用戶?作者整理了諸多用戶調(diào)研的方法。作者推薦先做用戶訪談和市場調(diào)查,然后確定用戶類型(用戶細分)。作者詳細介紹了用戶畫像、用戶訪談、股東訪談、問卷調(diào)查這幾種方式。

·抓住用戶的核心需求。在設(shè)計交互界面時,考慮用戶在界面中最希望得到什么,某些功能是否必要。

·設(shè)計時考慮使用常用的交互模式降低用戶學(xué)習(xí)的門檻,比如下拉刷新。

·盡量避免使用覆蓋式的功能指引?!叭绻δ苄枰蛴脩裘枋?,說明你的設(shè)計很糟糕”。

·設(shè)計時還要考慮:不要因為過度設(shè)計妨礙用戶完成目標或浪費用戶的時間。

系統(tǒng)思維。

原章節(jié)題目叫做:“善于利用限制才能創(chuàng)造好的用戶體驗”,這里的“限制”指的就是“系統(tǒng)”。這里的系統(tǒng)包含的是整個軟件的后端組成部分(如數(shù)據(jù)庫、應(yīng)用程序框架、軟件sdk、ui接口、傳感器技術(shù)等等),也就是用戶看不見摸不到的部分。

比如,要做androidapp的設(shè)計,首先就要了解android的各個版本的差異化、各個ui控件的樣式和運行規(guī)則、android提供的多屏幕自適應(yīng)規(guī)則,最重要的是一定要了解android最新版本的ui設(shè)計規(guī)范。這些都是在這個系統(tǒng)中開發(fā)的限制因素。

對系統(tǒng)限制因素的掌握可以大幅提高設(shè)計的可行性,提升溝通效率。好的設(shè)計師應(yīng)該了解絕大多數(shù)系統(tǒng)/平臺的特性。避免出現(xiàn)在一個網(wǎng)頁應(yīng)用中設(shè)計出調(diào)用攝像頭的拍照按鈕這樣的情況。

系統(tǒng)限制因素還包括基本的系統(tǒng)運行原理。比如做網(wǎng)頁設(shè)計時要考慮到帶寬限制對加載時間的影響、做移動app設(shè)計時要考慮到存儲空間和耗電量的影響、做上傳下載功能時要考慮到對移動流量的影響等等。

·與系統(tǒng)所允許和提供的界面保持一致非常重要(指的是符合設(shè)計規(guī)范的設(shè)計)。作者雖然覺得設(shè)計出獨特的自定義界面很酷,但是對于那些不能用設(shè)計師眼睛看世界的用戶,團隊的努力可能會因為不被欣賞而得不償失。

·對于越來越多的跨平臺、自適應(yīng)多屏幕的需求,設(shè)計者應(yīng)該多了解響應(yīng)式設(shè)計的原理。

場景思維。

“學(xué)會給用戶講故事”這章,作者主要想表達的是:設(shè)計產(chǎn)品可以參考構(gòu)思故事的方式,講述你的品牌、設(shè)計獨特的功能,以讓用戶留下深刻的印象或獲得愉悅感。這種設(shè)計思維我把他稱為“場景思維”,構(gòu)思一個故事從設(shè)計角度來講就是構(gòu)思一個獨特的交互場景。

在netflix的ipad版中,有一個“僅供兒童使用”的按鈕,用戶點擊后會啟動動畫教程,讓動畫人物進行講解。有一次作者點擊這個按鈕后,按鈕掉了下來,《星際寶貝》中的史迪奇從按鈕下蹦了出來,好像是個通往未知世界的窗口,史迪奇向我招手,邀請我跟著他走,然后又跳回按鈕里。多幫的故事啊!

·講對故事才能做好設(shè)計。不管用戶的使用動機是什么,他們總會帶著希望和期許來使用產(chǎn)品,這些希望和期許都會帶著一些情感色彩。這給設(shè)計者提供了機會,抓住用戶的希望和期許,構(gòu)建合適的故事來迎合用戶的情感,從而讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好感。

·故事不僅僅是圖形設(shè)計。把產(chǎn)品的所有元素的設(shè)計都看做是講故事的機會:錯誤提醒信息、空白頁、加載屏幕、警示、說明和圖標等。

·構(gòu)思故事與設(shè)計產(chǎn)品:

起草故事--畫草圖。

情節(jié)主線--用戶流程圖。

情節(jié)展開的全局結(jié)構(gòu)--迷你框架圖。

情節(jié)的詳細描述--線框圖。

創(chuàng)新思維。

創(chuàng)新能夠讓產(chǎn)品在競爭中脫穎而出,可以將現(xiàn)有產(chǎn)品升級得更加完美、更加成功。但是創(chuàng)新很容易事與愿違,當(dāng)一個已有的產(chǎn)品做出了改變,忠誠的用戶往往會覺得不悅,因為他們不得不再去學(xué)習(xí)一遍產(chǎn)品的功能和交互方式。

創(chuàng)新是一把雙刃劍,是用戶體驗設(shè)計在競爭中遇到的最大挑戰(zhàn)之一,也是最有成就感的挑戰(zhàn)之一。

·減法式創(chuàng)新:除非是對產(chǎn)品功能進行了簡化,否則用戶是不會買賬的。

·不要只因為你做得到就加入創(chuàng)新功能。要評估創(chuàng)新功能給用戶帶來怎樣的價值。

·平衡商業(yè)目的與用戶體驗。

商業(yè)目標與用戶需求距離越大,就需要在只為商業(yè)目標服務(wù)的用戶體驗設(shè)計部分投入更多的關(guān)注。這些商業(yè)設(shè)計一定要盡力地與積極的用戶體驗保持一致。

·鎖定一個更小的用戶群體會使創(chuàng)新變得更簡單。讓高級用戶迷戀你的產(chǎn)品。

·找到合適的形式進行用戶測試。

用戶測試應(yīng)該貫穿產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)的所有階段。從草圖到框架,再到視覺模擬、交互雛形,再到beta版本,都要做用戶測試。

協(xié)作思維。

作者在最后一章里強調(diào)了團隊協(xié)作的重要性,建議用戶體驗設(shè)計師要保持開放的心態(tài)。

創(chuàng)造性很大程度上源于人和人之間的協(xié)作。你永遠不知道在哪兒會獲得好創(chuàng)意,誰又會給你好點子。

我的大部分時間都花在與人的協(xié)作上:檢查草圖、研究布局、設(shè)計動畫、設(shè)計交互、向開發(fā)人員請教如何利用新技術(shù)。

·與團隊中的每個角色都保持雙向協(xié)作關(guān)系。為視覺設(shè)計師們的設(shè)計假設(shè)提供證據(jù),通過用戶的反饋意見指導(dǎo)視覺設(shè)計的優(yōu)化。通過用戶數(shù)據(jù)來跟開發(fā)人員溝通功能的重要性。分擔(dān)產(chǎn)品經(jīng)理的工作,讓產(chǎn)品經(jīng)理有充裕時間處理用戶體驗以外的事務(wù)。

·精益用戶體驗的方法:去除用戶體驗設(shè)計中那些耗時的可交付使用的成果,如用戶類型和框架圖,以便盡快制作工作原型和極簡可用產(chǎn)品,并由用戶進行可用測試,然后再做有針對性的改進。

用戶體驗感篇七

用戶體驗心得體會是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過程中所獲得的感受和體驗。好的用戶體驗可以提升用戶滿意度和忠誠度,因此對于產(chǎn)品和服務(wù)提供商來說,提供出色的用戶體驗是至關(guān)重要的。通過個人的親身經(jīng)歷,我對于用戶體驗有了更深刻的理解和體會,以下是我在使用不同產(chǎn)品和服務(wù)中獲得的心得體會。

首先,一個簡潔而直觀的界面設(shè)計是一個良好用戶體驗的關(guān)鍵。當(dāng)用戶打開一個軟件或網(wǎng)頁時,他們希望能夠迅速找到自己需要的信息或功能。一個雜亂或復(fù)雜的界面設(shè)計會讓用戶感到困惑和不滿意,而一個簡潔而直觀的設(shè)計則可以提高用戶的效率和舒適度。例如,我曾經(jīng)使用過一款購物App,它的界面設(shè)計非常簡潔明了,主要功能按鈕都擺放在優(yōu)先的位置,讓用戶可以一目了然地找到所需商品和功能。這種設(shè)計讓我感到非常舒適和方便,使我樂于頻繁使用該App。

其次,一個流暢而高效的操作流程也是提供優(yōu)秀用戶體驗的重要因素。用戶希望能夠通過簡練的步驟完成自己的目標,而不是被復(fù)雜的操作流程所困擾。當(dāng)用戶操作順利且迅捷時,他們會覺得使用的產(chǎn)品或服務(wù)準確而高效。例如,我曾經(jīng)使用過一款在線訂餐平臺。它的操作流程非常簡單,只需幾步就可以完成我想要的訂餐過程。同時,平臺提供了地址定位、在線支付等便利功能,簡化了訂餐的繁瑣,讓我感到非常方便和快捷。

另外,提供個性化的服務(wù)和建立良好的互動體驗也能夠顯著提高用戶滿意度。在現(xiàn)如今社交媒體的興起下,用戶習(xí)慣了與產(chǎn)品和服務(wù)進行互動。良好的互動體驗可以增強用戶的參與感和歸屬感,進而提高用戶對產(chǎn)品和服務(wù)的滿意度和忠誠度。例如,我曾經(jīng)使用過一款語音識別App,它不僅能夠精確地識別我的聲音,還能通過分析我的用詞和語氣進行情感分析,提供個性化的服務(wù)和建議。這種互動體驗讓我覺得這款A(yù)pp真正了解了我,讓我產(chǎn)生了強烈的認同感。

此外,良好的用戶體驗還需要注重用戶的安全和隱私。在如今信息泄露的環(huán)境下,用戶越來越注重自己的個人信息的保護。一個值得信賴的產(chǎn)品或服務(wù)應(yīng)該能夠提供穩(wěn)定安全的服務(wù)環(huán)境,并且嚴格保護用戶的個人隱私。例如,我曾經(jīng)使用過一款在線銀行App,它提供了多層次的身份驗證和加密技術(shù),使我感到我的資金和個人信息安全得到了保障。這種關(guān)注用戶安全和隱私的做法讓我對該App產(chǎn)生了信任感,愿意繼續(xù)使用并推薦給別人。

最后,一個能夠及時響應(yīng)用戶需求和解決問題的客戶服務(wù)團隊也是提供優(yōu)質(zhì)用戶體驗的重要因素。無論產(chǎn)品和服務(wù)多么完善,總會有一些用戶遇到問題或困惑,這時一個專業(yè)且積極主動的客戶服務(wù)團隊可以讓用戶得到及時的幫助和解答。例如,我曾經(jīng)在旅游網(wǎng)站預(yù)訂機票時遇到了一些問題,但是通過在線客服的快速回答和幫助,我得以迅速解決了困擾。這種用戶中心的服務(wù)讓我感到被重視和關(guān)心,提升了我對該網(wǎng)站的信任和滿意度。

總之,優(yōu)秀的用戶體驗是產(chǎn)品和服務(wù)供應(yīng)商成功的關(guān)鍵之一。通過簡潔直觀的界面設(shè)計、流暢高效的操作流程、個性化的服務(wù)和互動體驗、用戶安全和隱私的保護以及高質(zhì)量的客戶服務(wù)等方面的努力,產(chǎn)品和服務(wù)供應(yīng)商可以提供出色的用戶體驗。這些心得體會不僅適用于我個人的使用經(jīng)驗,也是向其他供應(yīng)商提供改進和優(yōu)化用戶體驗的重要建議。希望未來的產(chǎn)品和服務(wù)能夠更加關(guān)注和滿足用戶的需求,創(chuàng)造更好的用戶體驗。

用戶體驗感篇八

用戶體驗是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的感受和滿意度。作為現(xiàn)代社會中越來越重要的一個概念,用戶體驗直接關(guān)系到企業(yè)的聲譽和品牌形象。在我自己的生活中,我有幸接觸了許多不同領(lǐng)域的產(chǎn)品和服務(wù),對于用戶體驗也有一些心得體會。

線上的用戶體驗主要包括網(wǎng)頁設(shè)計和手機應(yīng)用。一個好的網(wǎng)頁設(shè)計應(yīng)該結(jié)構(gòu)清晰,符合用戶習(xí)慣,而且能夠快速加載。我曾經(jīng)遇到過一些網(wǎng)頁設(shè)計混亂、顏色搭配不合適的情況,讓我感到非常不舒服,因為這些網(wǎng)頁設(shè)計讓我很難找到我需要的信息。而對于手機應(yīng)用,一個好的用戶體驗應(yīng)該是簡潔明了的界面設(shè)計,而且功能齊全,方便用戶操作。曾經(jīng)有一款手機游戲,不僅界面復(fù)雜擁擠,而且操作繁瑣,完全得不到游戲的快感。

線下的用戶體驗主要包括商店、餐廳等實體場所。一家好的商店應(yīng)該有寬敞明亮的購物環(huán)境,商品擺放整齊有序,并提供周到的售后服務(wù)。曾經(jīng)有一家商店,商品擺放不整齊,導(dǎo)致我在尋找想要的商品時費了很大力氣,而且店員的態(tài)度也非常冷漠,讓我對這家商店的印象大打折扣。至于餐廳,食物的味道固然重要,但環(huán)境和服務(wù)質(zhì)量也不可忽略。有一次我去了一家餐廳,雖然食物很美味,但是環(huán)境嘈雜,服務(wù)員態(tài)度兇悍,讓我覺得整個用餐體驗都受到了影響。

第四段:跨平臺的用戶體驗。

跨平臺的用戶體驗是指用戶在多個平臺上的體驗一致性。在現(xiàn)代社會,我們經(jīng)常在手機、電腦、平板等不同設(shè)備上切換,希望在不同設(shè)備上都能有良好的用戶體驗。曾經(jīng)有一款軟件,它在電腦上使用非常順暢,但在手機上卻很卡頓,這讓我覺得很糟糕。好的跨平臺用戶體驗應(yīng)該是無縫的,讓用戶無論在哪個設(shè)備上都能夠得到相同的服務(wù)和體驗。

第五段:總結(jié)。

好的用戶體驗應(yīng)該是讓用戶感到舒適、方便和滿意的。在線上、線下和跨平臺的各個環(huán)節(jié)都需要重視用戶體驗,因為用戶體驗直接關(guān)系到產(chǎn)品和服務(wù)是否受到用戶的認可和喜愛。而對于企業(yè)來說,用戶體驗的重要性更不言而喻,它可以提高用戶黏性和轉(zhuǎn)化率,達到增加銷售和提升品牌形象的目的。因此,無論是在產(chǎn)品設(shè)計、服務(wù)提供還是市場推廣中,都應(yīng)該將用戶體驗放在首位。

用戶體驗感篇九

婚姻狀況:未婚。

民族:漢。

戶籍:江蘇。

年齡:30。

現(xiàn)所在地:南京。

身高:1.76。

聯(lián)系電話:

e-mail:/jianli。

求職意向。

工作年限:職稱:無職稱。

求職類型:全職。

到崗時間:隨時。

工作經(jīng)驗。

xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔(dān)任投資分析師。主要工作是:1、負責(zé)整合行業(yè)數(shù)據(jù)、預(yù)測政策風(fēng)險及走勢;2、負責(zé)為高端客戶開展培訓(xùn),并定期舉行報告會;3、負責(zé)審查、完善風(fēng)險控制方案的設(shè)計;4、根據(jù)調(diào)研的情況和分析的結(jié)果為客戶構(gòu)建可行的投資組合,計算預(yù)期收益率和標準差,并定期關(guān)注投資收益情況,控制投資風(fēng)險;5、負責(zé)維護客戶與公司之間的.關(guān)系。

教育背景。

畢業(yè)院校:xx大學(xué)。

最高學(xué)歷:本科。

畢業(yè)日期:-07

專業(yè):投資學(xué)。

語言能力。

英語水平:優(yōu)秀。

國語水平:優(yōu)秀。

粵語水平:優(yōu)秀。

獲得證書。

/7證券從業(yè)人員資格證書。

/12大學(xué)英語六級。

/12大學(xué)英語四級。

自我評價。

具有經(jīng)濟宏觀、微觀方面的綜合研究分析能力,有較好的市場敏銳度;有較強實戰(zhàn)操作能力;有過出色的投資業(yè)績;對投資顧問的工作具有深刻的理解。從業(yè)多年已累計了豐富的客戶資源,能夠通過實際數(shù)據(jù)說服客戶,懂得與客戶聯(lián)系和溝通。做事有計劃,學(xué)習(xí)求上進,喜歡不斷挑戰(zhàn)自己。

用戶體驗感篇十

在網(wǎng)上看到有朋友講,seo所強調(diào)的很多東西,其實就是用戶體驗的問題,搞網(wǎng)站和產(chǎn)品設(shè)計的人,只要關(guān)注用戶體驗,那么seo的問題就已經(jīng)解決了,不必再強調(diào)seo。

確實,從根本上來說,seo就是一個用戶體驗問題。注意看英文seo博客的人都會知道,google員工在回答排名相關(guān)問題時,說到最后往往就是一句話:如果搜索引擎不存在,你還會不會這么做?換句話說:凡是對用戶好的就去做,對用戶不好的就別做。

網(wǎng)站對用戶有益,搜索引擎同樣喜歡。對用戶沒用,搜索引擎也不喜歡。搜索引擎在找的和想排名的,就是用戶體驗好的網(wǎng)站。

所以不可否認,如果用戶體驗真的做好了,seo就不是個問題。

但為什么seo現(xiàn)在是作為一個相對獨立的技術(shù)大行其道?我覺得有兩個原因。

1)只強調(diào)用戶體驗,對站長和設(shè)計師的動力不夠。也就是說,跟站長講,網(wǎng)站應(yīng)該提高用戶體驗,站長口頭上都承認應(yīng)該如此,但付諸實踐時,卻沒有推動力認真做好,他看不到實在的好處。但是當(dāng)告訴站長和設(shè)計師,把它作為seo來做,實在的好處就是能帶來流量和訂單,這推動力就大了。就算設(shè)計師自己沒推動力,老板也會逼著他去做seo。

我想做網(wǎng)站的可能不知道seo,但一定都知道用戶體驗。可是事實是,大部分網(wǎng)站的用戶體驗有很大改進空間。所以有時候強調(diào)用戶體驗可能還不如強調(diào)seo更能真正改進用戶體驗。

2)雖然seo的很大一部分和用戶體驗是重合的,也有一部分內(nèi)容是用戶體驗不包括的,

當(dāng)然反過來,用戶體驗的一些內(nèi)容,也不包含在seo中。兩者有交叉,但不是一回事。

比如做seo的應(yīng)該知道,以seo為目的的文案寫作,是一個非常非常重要的技巧。簡單的說,文案寫作中的用詞,應(yīng)該是圍繞主要關(guān)鍵詞,但是又要盡量多用同義詞,近義詞和延伸的相關(guān)詞,有利于搜索引擎進行語義分析。在英文文案寫作中,以相同詞根生成的不同時態(tài),語態(tài),單復(fù)數(shù),都要交叉使用在網(wǎng)頁內(nèi)容中。

這是一個seo基本技術(shù),但我實在看不出對用戶體驗有什么幫助?因為雖然是換著花樣寫,其實寫的的是一個意思,只要用戶看的懂。不管怎么寫,都必須要用戶看的懂。但是對搜索引擎,不同的寫法則有很大的區(qū)別。

由此也引申出另一個話題:seo是否應(yīng)該提升到用戶體驗,網(wǎng)絡(luò)營銷甚至網(wǎng)站運營的層次?有的人覺得沒有必要,牽扯到那么多,只能使seo神秘化,貌似復(fù)雜,卻什么都不是。持這樣觀點的也包括我很好的朋友。

但我近幾年越來越覺得,做seo應(yīng)該也必須上升到網(wǎng)絡(luò)營銷的層次。叫什么名字是其次,并不重要。網(wǎng)絡(luò)營銷者該做的事,就是seo該做的事。也許有一天,seo這個行當(dāng)會消失,完全融入在網(wǎng)絡(luò)營銷中。這并沒什么大不了。但我相信今后做網(wǎng)絡(luò)營銷最出色的,至少有一半都是以seo起家的。

用戶體驗感篇十一

網(wǎng)站用戶體驗建設(shè)是網(wǎng)站seo優(yōu)化的王道,就象我們每個人的性格一樣,性格影響一生,網(wǎng)站用戶體驗好,網(wǎng)站訪客都喜歡這個網(wǎng)站,下面是yjby小編整理的網(wǎng)站用戶體驗優(yōu)化方法,希望對你有幫助!

當(dāng)有用戶通過搜索引擎搜索關(guān)鍵詞到底我們網(wǎng)站,如果網(wǎng)站打開的速度非常慢,用戶等了半天網(wǎng)頁也無法顯示出來。這時候用戶會馬上點右上角的紅叉,關(guān)掉你的網(wǎng)站。這是個不用多思考就可以得出的結(jié)論,就象1+1=2這么簡單,你網(wǎng)站都打不開,我憑什么要等,我等的時間說不定已經(jīng)在其他網(wǎng)站那找到答案了。

那我們第一個要解決的問題就是網(wǎng)站的打開速度。關(guān)于網(wǎng)站打開速度的問題我們之前說過很多次,比如從服務(wù)器的角度來優(yōu)化:將網(wǎng)站換到國內(nèi),使用雙線的空間,增加服務(wù)器的帶寬,比如以前使用10m帶寬的服務(wù)器,現(xiàn)在換成100m的。

1、減少網(wǎng)頁代碼體積:

a.壓縮網(wǎng)頁頭部

b.使用相對地址

c.不使用table.使用p+css做網(wǎng)站布局

d. 使用體積小的圖片(或固定大圖的尺寸)建議網(wǎng)站大小不超過100k。

2、js處理,包括:

a、將js代碼放在網(wǎng)頁的頁腳。

b.合并js,將少請求次數(shù)。

我們的頁面內(nèi)容要跟我們的標題有很好關(guān)聯(lián)性,如果你用非常吸引人的標題吸引用戶點擊我們的網(wǎng)站,但是打開網(wǎng)頁后,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容壓根就不是那么回事。就會有種上當(dāng)受騙的感覺。所以我們必須要腳踏實地,實事求是,我們要用內(nèi)容留住用戶,讓他們按鍵盤的ctrl+d,而不是按ctrl+w.

網(wǎng)站訪客瀏覽網(wǎng)頁的時候,眼球注意最多的是什么區(qū)域?有一個尼爾森f形狀網(wǎng)頁瀏覽模式。

么卻沒有定論。這就需要有設(shè)計靈感,所以美感特別好的美工到處搶著要。

權(quán)威有一種無形的力量能夠讓別人相信他,愿意追隨他,為他而改變。為什么,因為他權(quán)威。用在網(wǎng)站上也一樣。我們都知道鐵路訂票的網(wǎng)站吧!誰告訴我一下。我們打開這個網(wǎng)站,他界面漂亮嗎?小鼻子小眼。他有把重要的內(nèi)容放在最核心的區(qū)域嗎?沒有,大家來這網(wǎng)站都是訂票的。但是訂票卻在左邊靠下的地方。而且經(jīng)常還打不開,但是為什么人家還是那么牛b。因為他權(quán)威,他是鐵道部的網(wǎng)站,當(dāng)然了,這只是一個非常極端的例子。

那我們普通的小網(wǎng)站應(yīng)該怎樣建立權(quán)威呢?我們按常理出牌,第一 內(nèi)容要正規(guī),質(zhì)量高。第二、要通過一些國家機關(guān)或團體的認證比如站點衛(wèi)士,誠信網(wǎng)站認證等等,有很多??傊褪前b嘛。

我們雖然沒有哈根達斯,我們也要把這點好好的利用起來!

從另外一個角度來說。就是增加網(wǎng)站的人均瀏覽pv。網(wǎng)站的pv越高,那證明網(wǎng)站的粘性越高,當(dāng)然訪問時長也就越長!北京seo曾維健原創(chuàng),轉(zhuǎn)載留下本seo博客http:///地址!

增加網(wǎng)站訪問時長

第一 在頁面內(nèi)容里加上相關(guān)非常好的鏈接

在訪客瀏覽的頁面展示出跟該頁面非常有相關(guān)性的內(nèi)容,讓網(wǎng)站訪客不知不覺的點擊這些鏈接。

第二 適當(dāng)?shù)脑O(shè)置翻頁.

內(nèi)容適當(dāng)?shù)那闆r下,設(shè)置合理的翻頁,讓訪客看我們網(wǎng)站的更多頁面!

第三 在頁面上設(shè)置相關(guān)內(nèi)容推薦

設(shè)置內(nèi)鏈錨文本,對一些名次加上鏈接起到解釋作用!

這3條就是增加網(wǎng)站pv量很好的方法

如果說一個網(wǎng)站跳出率很低,每個訪客來網(wǎng)站都看了很多很多個頁面,那這個網(wǎng)站是不是好網(wǎng)站?這不用搜索引擎判斷,我們自己看這些數(shù)據(jù)就可以證明。

也就是說我們降低網(wǎng)站跳出率的第二個要素就是減少網(wǎng)頁的死鏈接。這里有一點要說明的就是。如果一個url很長時間打不開,那該url的權(quán)重肯定會降低,可能會沒有排名,出現(xiàn)上述情況大多數(shù)都是因為服務(wù)器不穩(wěn)定,造成頁面臨時打不開。所以我們一定要使用穩(wěn)定的服務(wù)器。

用戶體驗感篇十二

它是基于一個產(chǎn)品和服務(wù)的核心功能或核心物理價值而產(chǎn)生,包括價格、標準化的產(chǎn)品屬性、技術(shù)優(yōu)勢、產(chǎn)品和服務(wù)的功能與性能優(yōu)勢、質(zhì)量、包裝、款式、顏色、手冊、宣傳品、配套產(chǎn)品、交貨、安裝、售后服務(wù)等。一般這對應(yīng)于第一級或第二級的需求層次,省時、省錢、優(yōu)質(zhì)、安全。

人們用左腦依靠信息做出這些理性的決策,左腦管邏輯思維、理性思考,接受數(shù)字信息,精確而冷靜,追求的是產(chǎn)品的物理利益。

世界上絕大部分的消費者對于絕大部分的商品都是趨低消費,即消費者追求價格最低而質(zhì)量最好的同類商品,因為這些產(chǎn)品基本上都是同質(zhì)化的,沒有什么本質(zhì)差別。

【實踐】我為什么最終選擇了浦發(fā)銀行作為我的主要交易銀行。

中國銀行業(yè)同質(zhì)化競爭,選哪個都差不多。綜合性大行(工、農(nóng)、中、建)網(wǎng)點眾多,但是每個網(wǎng)點排隊的人也多、服務(wù)很一般;股份制銀行(招行、華夏、民生、興業(yè)、浦發(fā)等)服務(wù)尚可,但是網(wǎng)點又太少;城商行基本不在考慮之列。

基于我個人的情況:

(1)時間稀缺,幾乎不去網(wǎng)點,所以互聯(lián)網(wǎng)上完備的賬戶管理是我的第一需求。

(2)網(wǎng)購為主,如購書、購物、購機票、訂酒店,所以需要能在網(wǎng)上方便支付。

(3)經(jīng)常出差,所以需要有方便的網(wǎng)上異地轉(zhuǎn)款和在任何atm上取現(xiàn),最好都不要手續(xù)費。

(4)最好一家銀行所有的銀行卡、信用卡能共用一個互聯(lián)網(wǎng)賬號管理,上網(wǎng)一次全搞定。

最后收縮到工行(網(wǎng)點最多)、招行(服務(wù)最好)和浦發(fā)(轉(zhuǎn)款提現(xiàn)免費),主要是比較它們的電腦網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。

招行服務(wù)確實名不虛傳,特別是網(wǎng)上的即時通信幫助,但是我認為招行有兩個問題,一個是刷招行信用卡在網(wǎng)上不能實時顯示;另一個是一卡通的網(wǎng)上體驗不好,感覺其銀行卡部門與信用卡部門之間的服務(wù)沒有打通,我把原來以招行為主卡給取消了。

最終同時滿足我四個需求的只有浦發(fā),所以我選浦發(fā)作為我的日常銀行,盡管它的網(wǎng)上銀行也有不少客戶體驗的問題,例如,進入到信用卡查詢功能,缺省頁不是最近交易記錄,而是上個月的賬單,這是典型的站在生產(chǎn)者而不是用戶的角度――整個一黃世仁催賬。

“情境”價值。

它是購買該物品引起的精神愉悅及情感方面的價值,包括第三層次需要的關(guān)愛自己和家人(如個人健康卡、保持年輕的護膚品、孩子的玩具等)、面子及人際交往(如“不差錢”在外面吃飯、去別人家坐坐送禮等);第四層次需要的個人品味與風(fēng)格(如一套杰尼亞西裝、家居裝潢等);第五層次需要的探索世界、探索未知、挑戰(zhàn)自我(如汽車、旅行、探險、收藏)和第六層次需要的追求美麗等(如美容院、spa等)。

一般人用右腦思考情感價值,依靠感覺來判斷,因為右腦主感性思維,追求產(chǎn)品帶來的感覺。

【案例】中國消費者購買手機到底是為什么。

同樣一個產(chǎn)品,在不同的國度及文化背景中,可能有不同的象征意義。例如白酒在中國意味著喝關(guān)系。手機在中國意味著什么?為什么早期諾基亞、摩托羅拉、愛立信會失掉機會?例如摩托羅拉花了幾千萬做市場研究,確定了中國人購買手機的四種原因。早期的跨國公司的手機,通常不太愿意改變款式,要賣一年半甚至兩年,把錢賺夠以后,才換一個新款式。

中國的廠商,利用外來的技術(shù),利用組裝的工藝,只是改變時尚的面孔迎合消費者就取得了成功。所以在中國消費者心目中,手機中看是非常重要的。而在歐美市場,手機是中用。當(dāng)我們看到歐美消費者手上拿著大而土的手機時,都會覺得有點反差,中國消費者那么窮,卻用著小巧漂亮的手機。這是因為消費者的追求不一樣,西方人,手機是生意型的產(chǎn)品,下班以后一般不用;中國恰相反,朋友買了一款新的手機,一定在飯桌上向你炫耀。中國的手機變成社交型、炫耀型的“面子”產(chǎn)品,變成追求款式的東西。

【知識】人體左腦與右腦的區(qū)別。

科學(xué)研究證明,大腦分為左半球和右半球。這兩個部分通過一束神經(jīng)組織胼胝體相連接,它負責(zé)協(xié)調(diào)左、右半腦的工作,使兩個半腦發(fā)生聯(lián)系,使記憶和學(xué)習(xí)的傳輸活動得以實現(xiàn)。

左半球管人體右邊的一切活動,左腦的功能是抽象概括思維,這種思維必須借助于語言和其他符號系統(tǒng)處理信息,具有語言、概念、數(shù)字、分析、計算、邏輯、推理等功能。

右半球管人體左邊的一切活動,右腦的功能是感性直觀思維,這種思維不需要語言的參加,具有情感、音樂、節(jié)奏、繪畫、色彩、空間、視覺、想象、抽象、綜合和整體性等功能。

人腦的大部分記憶,是將情景以模糊的圖像、形象,像電影膠片似地記入右腦的。所謂思考,就是左腦一邊觀察右腦所描繪的圖像,一邊把它符號化、語言化的過程。而創(chuàng)造力實際上就是把頭腦中那些被認為毫無關(guān)系的情報信息聯(lián)系起來的能力。

統(tǒng)計顯示,絕大多數(shù)人是左腦發(fā)達(其中大約一半的人比較均衡一些),全球有10%的人右腦比較發(fā)達。

“意境”價值。

它是基于環(huán)境及外界刺激、購買時的整合體驗、互動的個性化的體驗功能與體驗價值,還有被企業(yè)營銷所忽悠的左右腦互動產(chǎn)生的蒙太奇般升華的興奮感。即體驗是當(dāng)一個人達到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他意識中產(chǎn)生的美好感覺。它是主體用戶對客體環(huán)境的刺激產(chǎn)生的內(nèi)在反應(yīng),具有很大的個體性、主觀性和不確定性。

例如,星巴克的“體驗”咖啡,除了咖啡,更有價值的是它那種獨特的咖啡文化,顧客愿意花更多的錢購買一種優(yōu)雅的格調(diào)、浪漫的氛圍。我們平常周末加班,就經(jīng)常買杯咖啡坐半天處理公務(wù)。

又如,中國主推的文化、休閑旅游等就是典型的體驗式產(chǎn)品,還有迪士尼世界、戴爾創(chuàng)造的顧客參與設(shè)計、麥當(dāng)勞創(chuàng)造的歡樂營銷,等等。

體驗經(jīng)濟的先驅(qū)pine和gilmore認為,適合于銷售的體驗有四種類別:娛樂、教育、藝術(shù)和逃避現(xiàn)實主義。企業(yè)以服務(wù)為“舞臺”,以產(chǎn)品為“道具”,以環(huán)境為“布景”,創(chuàng)造一種具有強烈吸引力的、令人深思的獨特體驗價值。

【案例】網(wǎng)游《征途》銷售逃避現(xiàn)實主義。

史玉柱在做《征途》產(chǎn)品定義時,將目標客戶分為兩類,一類是有錢但時間少的老板,即有錢的捧個錢場,一類是二三級城市里有時間但沒多少錢的青年,即沒錢的捧個人場。定位后者陪前者玩,賺前者的錢,模式是裝備為王,有錢就有一切。

《征途》抓住了私企有錢老板的特點――好勝心、虛榮心和斗富心理。為了保持游戲的公平性與平衡性,以往的游戲會自覺約束高手中有錢人的比例,比如玩《魔獸世界》,你不可能買到所有裝備,除非出天價,99%的人要靠自己練級得到裝備。但《征途》的游戲規(guī)則是金錢萬能,裝備價格與殺傷力成絕對正比,級別反而不重要。沒有好裝備,160級的玩家打不過100級的玩家;裝備好到一定程度,則一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,這就是《征途》玩家追求的終極快感――將眾人踩在腳下,要做千秋萬代、一統(tǒng)江湖的用戶體驗。這些私企老板,平時很忙,他們花多少錢無所謂,就是享受這種號令四方、一呼百諾的感覺。工廠里,他能指揮幾個人?在這里,上萬號人都得聽他的。人就是這樣,老大做久了,容易上癮,變本加厲。

摘自《就這么做產(chǎn)品:it產(chǎn)品實戰(zhàn)工具與全景案例》。

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