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我的小棉被怎么寫 我的小棉被作文(二篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-24 15:47:00 頁碼:8
我的小棉被怎么寫 我的小棉被作文(二篇)
2022-12-24 15:47:00    小編:ZTFB

無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選我的小棉被怎么寫一

我的家鄉(xiāng)在河南,那里綠樹成蔭,空氣清新,四季有著不一樣的景色。

春天,樹木長出了新的葉子,它又了一個新的生命。融化的河提水,又開始?xì)g快的流淌,冬眠的青蛙,又開始演奏,唱著那歡快,有節(jié)奏的歌“呱呱……”

這就是萬物復(fù)蘇的春天。

夏天,是一個炎熱的季節(jié),于是,我和哥哥,拿著游泳圈(其實(shí)就是廢舊的輪胎)到河提去游泳,河提的水十分清,清的能夠看見水底的沙石,我們盡情的玩耍,直到日落西山。回到家里,一邊吃冰激凌,一邊看電視,這時風(fēng)扇一開,與空調(diào)不分上下。

這就是歡樂的夏季。

秋天,是一個豐收的季節(jié),勤勞的人們,開始勞動起來了。而我呢,也正想找點(diǎn)事情做,就聽見姥姥大聲的叫:“龍龍,走,我們?nèi)ヌ锢锸詹税?!”我高興地拿起了籃子和姥姥來到了菜園。只見菜園里五顏六色,有尖尖的辣椒,黃燦燦的大南瓜,像辮子一樣長的豆角……我開心的拿著籃子,開始收菜了。

這就是收獲的季節(jié)。

冬天,下雪了,厚厚的積雪給莊稼蓋上了一層白被子,地面上積起的一堆雪,孩子們就開始了打雪仗,堆雪人,開心極了。

這就是冰天雪地的冬天。

這就是我的家鄉(xiāng)。

精選我的小棉被怎么寫二

暖場小游戲

一、搶數(shù)報水果名(武俠人物名、年夜菜名等)

游戲規(guī)則:

1、所有人坐一圈,然后每人給自己想一個水果名字代表自己;

2、游戲開始后,由一個人說開始(從第二輪開始,剛被懲罰過的人說開始),然后所有人要按照1~10(1至幾由參與游戲的人數(shù)決定,人多一點(diǎn),數(shù)就可以大一點(diǎn))的數(shù)字順序去搶著報數(shù),每人只能搶一次;

3、當(dāng)有兩人同時搶報一個數(shù)的時候,則這兩人需要迅速站起來,說出對方代表的水果的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。

4、如果一直沒有重復(fù)報數(shù),則在報數(shù)到最后兩個人的時候,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。

二、害你在心口難開

游戲規(guī)則:嘉賓和主持人頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心準(zhǔn)備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話,一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰。懲罰完中招的人之后,會貼上另外的卡片。參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在“引誘陷害”別人的同時,又要提防被別人“陷害”。

三、心有靈犀

游戲規(guī)則:

1、每個隊依次上場,每隊2 人,一個人講其他人猜,以猜中詞條的多少 ,決定最終勝負(fù)。

2、題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。

3、游戲規(guī)則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或?qū)懛ā?/p>

4、遇到不會的詞條可以跳過,但是每一輪只能跳過3次。

5、每一輪游戲詞條數(shù)為10個,按抽簽的方式來決定每一組比賽的詞條。

四、一二三木頭人

游戲規(guī)則:一個人蒙眼或者回頭,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達(dá)終點(diǎn),當(dāng)蒙眼的人叫木頭人,轉(zhuǎn)過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。看到動,這個人就出局。

五、愛的抱抱

游戲規(guī)則:每個人代表5角或者1元,當(dāng)主持人喊出一個錢數(shù)時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數(shù),剩下沒有湊成錢數(shù)的人淘汰

六、“誰是臥底”

游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者,。

游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

選擇詞語的話要選擇有關(guān)的詞語好,比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等

七、唱歌

游戲規(guī)則:在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

八、正話反說

游戲規(guī)則:主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

九、數(shù)7

游戲規(guī)則:這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/p>

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!

還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。

試試看從6開始數(shù)……

十、終極密碼

游戲規(guī)則:

1.先選一個人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字 ?ex:數(shù)字是16

2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間

3.接下來重復(fù)第2個步驟 ?ex:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)~

4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~

十一、yes or no

游戲規(guī)則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答yes /no,直到最后才出具體是什么。

十二、嘴巴手指不一樣

游戲規(guī)則:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰

十三、歌曲接龍

游戲規(guī)則:可以分組pk,主持人制定主題,如"花",則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.也可以個人之間的pk,主持人先告訴觀眾一個主題,如"花",但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然后每個人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.

十四、007

游戲規(guī)則:由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€就是你了?。?/p>

十五、玻璃杯

游戲規(guī)則:用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時候水益出來了

游戲優(yōu)點(diǎn):在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實(shí)還可以放很多,因?yàn)樗袃?nèi)聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

十六、晉級

游戲規(guī)則與程序:讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化成小雞,可以站起來。然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能進(jìn)化為小雞。繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

十七、拓展小游戲——撲克分組

目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團(tuán)隊及顧全大局的精神。

時間:30-40 分鐘(視探討的深度需要而定)

對象:最宜于在 24-36 人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。

教具:對開白紙 1 張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共為 52 張),紅色白板筆 1 支

過程:

1、在 3 分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的 4 張(或 5 張或 6 張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組

1 ).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

2 ).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組 5 張的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 張的牌中 3+3 相比 2+2+2 )為第四優(yōu)牌組。

3 ).如果出現(xiàn)含 " 炸彈 " 的牌組,則 " 化腐朽為神奇 " ,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

4 ).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

5 ).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

每人自取一張,未得到 " 開始 " 指令時,不許看牌。

3、宣布 " 開始 " 。

密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

4、公布成績。

收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

討論:

1 . 單個的牌有沒有最好和最差的?

2 . 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

點(diǎn)評:

在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張 k ,或者一張 3 ,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值 " ,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

十八、奇數(shù)偶數(shù)

人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好,圍成一個圓圈。

游戲規(guī)則:將全隊人分成紅白兩隊,所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14……。如果說錯了。就被判出局,必須離開圓圈。玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。由主持人計算剩下較多的那一組優(yōu)勝。

十九、團(tuán)隊節(jié)奏

游戲規(guī)則:把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為a組,3,4月份出生的人為b組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如a組鼓掌,b組跺腳,c組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫上各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

注:

a、每組規(guī)定各自的節(jié)奏

b、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你會失去威信,下面的人也會失去興趣

c、同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人幫忙舉)

d、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

e、中途找些學(xué)員擔(dān)任角色指揮

f、有很多理念可分享,如團(tuán)隊精神、個人與團(tuán)隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

二十、言不由衷

人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳

游戲規(guī)則:

1.此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。

2.如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

3.指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。

注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。

二十一、吸管運(yùn)輸

道具:吸管若干,一個鑰匙鏈要求帶環(huán)。

游戲規(guī)則:每隊五個隊員按順序站好,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要重新開始。所以千萬要保持嚴(yán)肅,否則后果自負(fù)。

二十二、傻瓜拳

游戲規(guī)則:兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊“他傻瓜”;如甲方贏,乙方輸,則甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,誰喊錯則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯。

二十三、夾波珠

游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

二十四、疊報紙

游戲規(guī)則:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止,一旦有人掉地一方輸?shù)舯荣悺?/p>

二十五、三人夾球跑

游戲規(guī)則:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.

二十六、天氣預(yù)報

游戲規(guī)則:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團(tuán)隊協(xié)作的作用.再做一遍.

二十七、警察抓小偷

游戲規(guī)則:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.當(dāng)聽到1的時候左邊隊拍右邊隊員的手、聽到2的時候右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.

二十八、松鼠房子

游戲規(guī)則:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間.三種口令:獵人來了,失火了,地震了.獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子.沒了房子的松鼠要有懲罰.

二十九、杯子傳水

游戲規(guī)則:所有人員分成若干組,每組第一位將被子接滿水,然后將杯中水倒給下一位,后面依次傳遞。要求所有人員在傳遞過程中只能用嘴接觸杯子。最后剩余的水最多的隊伍獲勝。

三十、水上漂

游戲規(guī)則:桌子上擺上一排接滿水的紙杯,第一個杯子中放置乒乓球,隊員用嘴吹氣奮力將乒乓球依次吹到另一個被子里面,距離最遠(yuǎn)的獲勝。

三十一、驛站傳書

1、游戲類型:團(tuán)隊協(xié)作型

2、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。

3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.

4、游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

(1)不能講話,不能回頭

(2)后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

(3)當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

(4)不能傳遞紙條和仍紙條 .

(5)項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

(6)第一輪時間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪所有方法不能再使用,不能傳遞和扔任何物品,第二輪時間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪第二輪所有方法不能使用,第三輪時間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:前三輪所有方法不可用,屁股不可以離開地面,第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

三十二、?坐地起身??

游戲規(guī)則:?

1、要求參與者四個人?

一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;??

2、裁判下令,幾個人在不用手撐地的情況下站起來;??3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至一組10人。

?注意:安全問題,可進(jìn)行多輪?

三十三、猜牙簽?

適合人數(shù):5-10人?

道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。?游戲步驟:?

1、以7個人為例,請準(zhǔn)備8個牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。?

2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是1-8之間的任意的一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家接受懲罰。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家接受懲罰。?

3、舉個例子,七個人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因?yàn)闆]有猜中,所以第一個玩家就接受懲罰。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家接受懲罰。?4、如果有人輸了,就接受懲罰,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進(jìn)行下去了。

三十四、備受攻擊?

目的:體驗(yàn)被排擠的滋味?

內(nèi)容:?

1.?抽出一人做箭靶。?

2.?在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。?

備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。?

變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

三十五、?斗氣比賽?

目的:增加樂趣?時間:15~20分鐘?材料:桌子、乒乓球?內(nèi)容:?

1.?兩人一組。?

2.?把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。?

3.?兩人把下巴挨在桌上,指定時間內(nèi)把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。

三十六、3多足少

目的:合群

內(nèi)容:

1. 全組為為3小組。

2. 一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。

三十七、你我的歌

目的:聯(lián)絡(luò)感情

時間:15分鐘

材料:寫上歌名的紙條

內(nèi)容:

1. 在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。

2. 組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。

3. 組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。

4. 必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。

5. 組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。

6. 最早結(jié)成隊伍的獲勝。

改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

三十八、下閘

目的:歡樂時光

時間:5~10分鐘

材料:音樂

內(nèi)容:

1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

3. 人多的時候,可多做幾個隧道。

4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

三十九、疊疊樂

目的:合作性

時間:20~30分鐘

材料:舊報紙、雞蛋或小球

內(nèi)容:

1. 組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。

四十、集體創(chuàng)作

目的:合作性、創(chuàng)作性

時間:20~30分鐘

材料:筆、紙或黑板

內(nèi)容:

1. 把組員分成數(shù)組。

2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

3. 畫得最完全、最好就獲勝。

四十一、吸豆竟走

目的:體會合作的重要性

時間:20~30分鐘

材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

內(nèi)容:

1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

2. 在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點(diǎn)空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

4. 然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

四十二、大風(fēng)吹

游戲規(guī)則:

1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。

2. 主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。

備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦 口紅的人、有太太的人....。

ps : 小風(fēng)吹則吹相反的

四十三、記憶考驗(yàn)

簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

人數(shù):不限

場地:不限

適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

游戲方法:

1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)

2. 接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)

3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

4. 一直到有人中途講錯出局!

題目例子:

可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

四十四、無聲勝有聲

目的:考智慧

時間:10分鐘

材料:(可有北京音樂增加氣氛)

內(nèi)容:

1. 大家圍圈站著,組長發(fā)號司令“go!”,各人按出生日期由小至大排列好,過程中不得作聲。之后組長檢查各人有沒有排錯位,請組員說出感受。

2. 當(dāng)組長第二次說“go!”,組員依居住地區(qū)與教會的距離由近至遠(yuǎn)排好。之后組長檢查及邀請組員分享感受。

3. 第三次“go!”,組員依姓氏筆畫排好。過后組長檢查及邀請組員分享感受。

4. 游戲完畢,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說句“做得好/well done!”

四十五、你在做什么?

目的:測試組員的記憶力,及是否容易被人影響

時間:10分鐘

內(nèi)容: 組員圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動作。例如,他手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什么”時,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說“我在放風(fēng)箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。

四十六、交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

游戲規(guī)則:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"。。。。。。

(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

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