“方案”是指為了解決特定問題或達成特定目標而制定的詳細計劃或方法。對于面臨的問題,我們需要制定一個有效的方案才能解決它。合理的方案應該考慮到長遠利益和全面發(fā)展。對于方案制定來說,下面的實例為您提供了實踐經(jīng)驗和建議。
團隊競賽方案篇一
健康人生快樂由我。
提高員工素質,倡導績效團隊,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè)。期望在緊張的工作之余,給廣大員工提供一個緩解壓力的平臺,創(chuàng)造一次開心一笑的時刻。
20xx年11月24日。
上午:
8:30-9:00——比賽團隊進場列隊,主持人隆重請出董事長。
9:00-9:15(董事長致開幕詞)。
下午:
xxxxx。
公司全體在職員工(包括各分支機構)。
總顧問:xx總指揮:xx總協(xié)調(diào):xx副協(xié)調(diào):xx籌備組主任:xx副主任:xx委員:各部門負責人裁判長:(xx)。
統(tǒng)計:xx。
集體運動比賽。
(一)參賽規(guī)劃。
1、本次運動會共設5(或者任何數(shù)量)個代表隊,分別為xxxx。
2、參加人員必須是本公司員工,每個運動員最多只能報兩個項目。由于比賽活動時間為一天,因此請各員工根據(jù)自身的身體條件合理的選報運動項目。
3、各代表隊選出一名隊長,負責與籌備組聯(lián)系,并給代表隊設定名字以及每隊的口號,于x月x日前各代表隊把各項目參賽人員報到行政人事部,由大賽組委會編定比賽日程表和秩序表。
報名截止后各代表隊原則上不得隨便更換運動員,否則取消該代表隊在該項目的'參賽資格。
4、各代表隊須自行組織進行賽前訓練。
(二)集體運動項目及獎項設置。
(三)獎金設置。
(四)運動比賽紀律。
1、全體工作人員必須在指定時間內(nèi)到位,認真組織比賽;讓比賽活動能準時、有順序的進行。
2、堅持公平、公正原則,嚴禁工作人員或裁判員有任何舞弊行為;
3、全體參賽運動員必須服從保安、工作人員及裁判安排,聽從指揮,不弄虛作假,以“友誼第一、比賽第二”的精神來參加競賽。
a)全體人員須隊列整齊,口號響亮,著裝整齊,表現(xiàn)出依黛麗良好的精神面貌。b)各部門必須組織部門員工文明觀賽。
c)嚴禁喧嘩、起哄、打架鬧事等行為,情節(jié)嚴重者開除處理。d)當天任何人不得擅自提前離開比賽場地。
e)保持賽場內(nèi)清潔。禁止亂扔果皮、食品袋、飲料罐,違者每人/次罰款100元(部門主管占30%,違規(guī)者占70%)。
f)本次賽事相關的比賽規(guī)則最終解釋權歸運動會籌備組。
(五)籌備工作安排表。
(六)運動會活日程安排。
(七)費用預算。
(八)附件及表單(此項后續(xù)編制):。
(一)運動會賽程安排表。
(二)運動比賽成績登記表。
(三)運動會現(xiàn)場布局圖。
(四)活動物料清單(包括購買、外借、自備)。
團隊競賽方案篇二
三、比賽口號:團結就是力量。
四、比賽方法:采用抽簽淘汰賽,三局兩勝制,握繩采用男女混合式,比賽開始后,聽裁判發(fā)令(預備-口哨)兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
五、名次錄取:各級段取前三名。
六、注意點:。
1、在當場比賽中不得更換比賽選手(除意外受傷),其他學生為啦啦隊,啦啦隊不可上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
2、班主任老師要認真組織好本班隊伍,展開練習,注意不要繩子繞手和身體,以免意外發(fā)生。
3、參賽隊員要嚴格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,按時參加比賽、發(fā)揚團結互助的精神。
4、參賽選手請穿長袖,不要繩子繞手和身體,以免繩子擦傷和免意外發(fā)生。
5、學校提供手套,有需要可向負責老師領取,用后歸還??紤]到手套大小問題,提倡學生自備。
團隊競賽方案篇三
面對復雜多變且競爭日益激烈的證券業(yè),我司經(jīng)紀業(yè)務正面臨"傭金收入下降"與"營業(yè)成本擴張"的雙重壓力,新增客戶增長緩慢,存量客戶流失風險加大,營業(yè)部營銷人員生存困難,在這種艱難的市場環(huán)境下并結合公司的現(xiàn)狀,我部擬開展《"揚帆起航"主題營銷競賽活動》,將以"分段凈新增"的概念引導營業(yè)部強化內(nèi)部管理、提升客戶服務水平,留住老客戶、吸引新客戶,持續(xù)穩(wěn)定地擴大客戶規(guī)模;同時總部加強過程的精細化管理,推動營業(yè)部轉換思路,盡快實現(xiàn)經(jīng)紀業(yè)務的轉型,提升營銷一線的戰(zhàn)斗力與競爭力.
競賽宗旨。
以服務帶動營銷,突出團隊協(xié)同作戰(zhàn),推動營銷轉型,提升公司品牌.
競賽目的。
全面提高客戶服務質量,做大存量客戶資產(chǎn)規(guī)模,促進新增客戶的開發(fā),提升公司市場占有率;推動營業(yè)部轉換思路,盡快實現(xiàn)經(jīng)紀業(yè)務的轉型,提升營銷一線核心競爭力;提升一線投顧、理顧與營銷團隊協(xié)同作戰(zhàn)能力,激發(fā)所有一線員工熱情及戰(zhàn)斗力;在競賽過程中,促進營銷管理總部、營業(yè)部的精細化管理和精細化服務.
競賽目標。
力爭戶數(shù)及資產(chǎn)凈增積分增長率達到3-5%.
競賽組織。
1、競賽組委會。
主任委員:李翔。
副主任委員:張志宏。
組委會成員:。
融資融券部:賽曉光。
信息技術部:白茹、阮小黎。
合規(guī)管理部:李興榮。
財務部:曾超群。
審計監(jiān)察部:王煒。
人力資源部:張一濤。
營業(yè)部:各營業(yè)部總經(jīng)理和營銷負責人、營業(yè)部指定聯(lián)絡人。
2、競賽組委會職責:。
(1)策劃并完善本次營銷活動方案,制定評審規(guī)則和具體實施細則;。
(2)組委會負責審核參賽者的參賽資格;。
(3)解決組織工作中的重大問題;。
(4)審核獲獎名單;。
(5)開展日常工作;。
(6)其它未盡事宜.
競賽安排。
1、競賽時間:。
20xx年7月9日-20xx年12月31日2、參賽對象:。
營業(yè)部:45家新老營業(yè)部。
團隊競賽方案篇四
二、參賽各院(系)、各學生組織、社團應遵守賽會各項時間安排,如遇特殊問題,請及時與大賽組委會聯(lián)系,以便協(xié)調(diào)安排,保證大賽順利進行。
三、參賽各院(系)、各學生組織、社團應于每場比賽開始前30分鐘到達比賽現(xiàn)場,以利于組委會對賽事的統(tǒng)籌安排及各場比賽準備工作的順利進行。
四、參賽各院(系)、各學生組織、社團須嚴格遵守比賽的各項紀律以及規(guī)則規(guī)定,并請在每場比賽之前做好細致的準備工作,以利于辯手在比賽中發(fā)揮出自己的水平。
五、比賽期間,各參賽隊請不要與評委接觸,如想表達對賽事的意見,請與組委會聯(lián)系。
六、各參賽院(系)、各學生組織、社團可以專門組織同學觀看本院(系)、學生組織、社團隊伍參加的比賽,并且可以準備適當?shù)男麄饔镁吆蜆苏Z口號等,但不得影響比賽現(xiàn)場的正常秩序,不要在現(xiàn)場大喊口號或大喝倒彩,所有影響比賽正常進行的行為,組委會都有權利組織并要求其離開比賽現(xiàn)場。
第一章活動整體情況。
本屆辯論賽由各學院派出的院級辯論隊及其他正式學生組織、社團(協(xié)會)派出的辯論隊參加,比賽分為初賽、復賽、半決賽、決賽。
活動名稱:大學生辯論聯(lián)賽。
活動目的:辯論是一項可以提高思辯能力,豐富課余知識,培養(yǎng)團隊精神,鍛煉思維表達的活動。開展此項活動,可以使同學們更好的融入大學生活,在活動中提高自信及思辯能力,交流與論辯能力,培養(yǎng)創(chuàng)新和團隊精神,體現(xiàn)大學生風華正茂的精神狀態(tài),發(fā)掘和培養(yǎng)西華大學辯論人才。本屆辯論賽將本著“公平競賽”的精神,以“關注時事、追求真理,鍛煉口才、展現(xiàn)自我”為宗旨,以活動傳播科學精神,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,關注社會問題,盡展西華學子風范。
活動時間:
活動地點:__大學學生活動中心。
第二章參賽隊伍。
一、本屆辯論賽由各學院派出的院級辯論隊及其他正式學生組織、社團(協(xié)會)派出的辯論隊參加比賽,具體隊伍數(shù)將于報名截止后確定。
二、每支參賽隊伍由一名領隊和四名辯手以及候補人員(至多四名)組成。(每場比賽上場隊員必須有一名異性選手參加)。
三、各院系代表隊的參賽辯手必須由本院(系)在校生組成。各正式學生組織、社團(協(xié)會)代表隊必須由其內(nèi)部人員組成。每一名辯手只能參加一個辯論隊。
第三章比賽細則。
一、賽制:四vs四團體辯論賽。
二、比賽形式:
本屆辯論賽分初賽、復賽、半決賽和決賽四輪比賽。通過比賽選出優(yōu)勝隊參加下一輪比賽。比賽采用積分與評議相結合的辦法。
三、辯論賽具體流程:
1.辯論賽開始。
2.主席致開場詞,宣布辯題并介紹該場參賽代表隊及所持立場。
3.介紹參賽隊員、評判團成員、點評嘉賓和比賽規(guī)則。
4.開篇立論,正反兩方一辯依次進行,時間各3分鐘。
5.攻辯,時間6分鐘,每隊各3分鐘。
6.攻辯小結,每隊各1分30秒。
7.自由辯論,共10分鐘,每隊各5分鐘。
8.反方四辯總結陳詞,時間3分鐘。
9.正方四辯總結陳詞,時間3分鐘。
10.評判團成員退席評儀,工作人員計分作統(tǒng)分工作。
11.觀眾自由提問。
12.評委入席,點評嘉賓評析發(fā)言。
13.主席宣布本場比賽各隊得分情況及最后結果。
14.本場比賽結束,退場。
四、辯論賽細則:
1、陳詞。
提倡即興陳詞,引經(jīng)據(jù)典恰當,所持觀點清晰,表述層次分明,語言自然流暢。
2、開篇立論。
要求邏輯清晰,言簡意賅。
3、攻辯。
(1)攻辯由正方二辯開始,正反方交替進行。
(2)正反方二、三辯參加攻辯。正反方一辯作攻辯小結。正反方二、三辯各有且必須有一次作為攻方;辯方由攻方任意指定,不受次數(shù)限制。攻辯雙方必須單獨完成本輪攻辯,不得中途更替。
(3)攻方控制質詢時間,可以提出與題目有關的合理而清晰的問題,并可以隨時停止辯方之回答。攻辯時間內(nèi),攻方應詢問問題,不得自行申論或就質詢所獲之結果進行引申,否則視為違規(guī)。攻方自行申論或引申發(fā)言時,辯方有權要求其停止。
(4)攻辯雙方必須正面回答對方問題,提問和回答都要簡潔明確。辯方應回答攻方所提之任何問題,但問題明顯不合理時,辯方得說明理由,拒絕回答。辯方可以要求攻方重述其質詢,但不得惡意為之,否則視為違規(guī)。重復提問和回避問題均要被扣分。
(5)每一輪攻辯,攻辯角色不得互換,辯方不得反問,攻方也不得回答問題,否則視為違規(guī)。辯方提出反質詢時,攻方得要求其停止,并拒絕回答。
(6)正反方選手戰(zhàn)立完成第一輪攻辯階段,攻辯雙方任意一方落座視為完成本方攻辯,對方選手在內(nèi)任意發(fā)揮(陳詞或繼續(xù)發(fā)問)。
(7)每一輪攻辯階段為1分30秒,攻方每次提問不得超過10秒,每輪必須提出三個以上的問題。辯方每次回答不得超過20秒。用時滿時,以l鈴聲終止發(fā)言,若攻辯雙方尚未完成提問或回答,不作扣分處理。
(8)四輪攻辯階段完畢,先由正方一辯再由反方一辯為本隊作攻辯小結,1分30秒。正反雙方的攻辯小結要針對攻辯階段的態(tài)勢及涉及內(nèi)容,嚴禁脫離比賽實際狀況的背稿。
4、自由辯論。
(1)自由辯論時間總共為10分鐘,每隊各5分鐘。
(2)自由辯論必須交替進行。當自由辯論開始時,先由正方任何一名隊員起立發(fā)言。完畢后,反方的任何一位隊員應立即發(fā)言,若有間隙,累積時照常進行。雙方依次輪流發(fā)言,直到雙方時間用完為止。
(3)在自由辯論時間里,每一位辯手的發(fā)言次序、次數(shù)和時間均不受限制。
(4)當一隊的發(fā)言時間剩30秒鐘時,將有一聲鈴聲提示,當該隊的發(fā)言時間用完時,會有兩聲鈴聲提示,該隊應立即停止發(fā)言。
(5)如果一隊的發(fā)言時間已經(jīng)用盡,另一隊還有剩余時間,則該隊的辯手可以繼續(xù)發(fā)言,直到該隊的時間用完為止。
(6)自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題回避交鋒兩次以上的一方扣分,對于對方已經(jīng)明確回答的問題仍然糾纏不放的,適當扣分。
(7)自由辯論是檢驗一個隊整體配合能力以及每一位辯手實力的重要階段。辯手應充分利用這段時間,簡潔明了地加強自己的論點,機智有力地反駁對方的論點,如果流于空洞無物的攻擊或有意回避對方的質詢及發(fā)言觀點,或者出現(xiàn)語誤、空場等情形,都將影響該隊的成績。
5、結辯。
辯論雙方應針對辯論會整體態(tài)勢進行總結陳詞;脫離實際,背誦事先準備的稿件,適當扣分。
6、觀眾提問。
觀眾提問階段正反方的表現(xiàn)不算入比賽成績。正反方各回答兩個觀眾提出的問題,雙方任意辯手都可作答。一個問題的回答時間為1分鐘,如一位辯手的回答用時未滿,其他辯手可以補充。
7、時間提示。
攻辯階段,用時滿時,以鈴聲終止發(fā)言。其它階段,每方隊員在用時尚剩30秒時,記時員以一次短促鈴聲提醒,用時滿時,以鈴聲終止發(fā)言。終止鈴聲響時,發(fā)言辯手必須停止發(fā)言,否則作違規(guī)處理。
五、評判標準依據(jù)。
一、團體部分:
1、陳詞階段:
——破題準確,立論機智。
——邏輯合理,嚴密。
理論、事實證據(jù)引用得當、支持有力。
2、攻辯階段:
——提問簡明,擊中要害。
——辯論有理、有據(jù)、有力,說服力強。
3、攻辯小結:
——符合攻辯態(tài)勢,能強化本方攻辯成果。
4、自由辯論階段:
——攻防轉換有序,把握戰(zhàn)場主動權。
——針對對方的論點、論據(jù)進行有力反駁。
——堅守并能進一步鞏固、擴大陣地。
5、回答觀眾提問:
——正面回答觀眾提問。
——有力維護本方觀點。
6、總結陳詞:
——全面歸納對方的矛盾與差錯,并作系統(tǒng)的反駁和進攻。
——全面總結本方的立場、論證,系統(tǒng)反駁對方的進攻,為本方辯護。
六、個人部分。
1.辯論時立論的時代感、新穎的角度、寬廣的視野、理論深度。
2.實例證據(jù)的翔實、充分、細膩。
3.策略、技巧、邏輯性。
4.語言的幽默能力和親和、包容的辯論風度。
七、抽簽安排。
本次辯論賽以單循環(huán)形式進行。本次比賽對抽簽進行了以下安排:
1.本次比賽的辯題由各辯論隊和西華大學學生會學習部推薦,并由組委會決定,在首次比賽前一次性公布。
2.前三輪比賽辯題綁定抽簽。
3.冠亞軍所屬院系,即人文學院、生物工程學院,直接進入復賽。
比賽采取組內(nèi)循環(huán),最后由最終的組冠軍參加半決賽。
團隊競賽方案篇五
銷售競賽是利用獎金或其他報酬來激勵營銷人員完成管理層所確定的目標的一種激勵方法。下面是有20xx營銷團隊競賽。
歡迎參閱。
方案背景。
面對復雜多變且競爭日益激烈的證券業(yè),我司經(jīng)紀業(yè)務正面臨"傭金收入下降"與"營業(yè)成本擴張"的雙重壓力,新增客戶增長緩慢,存量客戶流失風險加大,營業(yè)部營銷人員生存困難,在這種艱難的市場環(huán)境下并結合公司的現(xiàn)狀,我部擬開展《"揚帆起航"主題營銷競賽活動》,將以"分段凈新增"的概念引導營業(yè)部強化內(nèi)部管理、提升客戶服務水平,留住老客戶、吸引新客戶,持續(xù)穩(wěn)定地擴大客戶規(guī)模;同時總部加強過程的精細化管理,推動營業(yè)部轉換思路,盡快實現(xiàn)經(jīng)紀業(yè)務的轉型,提升營銷一線的戰(zhàn)斗力與競爭力.
競賽宗旨。
以服務帶動營銷,突出團隊協(xié)同作戰(zhàn),推動營銷轉型,提升公司品牌.
競賽目的。
全面提高客戶服務質量,做大存量客戶資產(chǎn)規(guī)模,促進新增客戶的開發(fā),提升公司市場占有率;推動營業(yè)部轉換思路,盡快實現(xiàn)經(jīng)紀業(yè)務的轉型,提升營銷一線核心競爭力;提升一線投顧、理顧與營銷團隊協(xié)同作戰(zhàn)能力,激發(fā)所有一線員工熱情及戰(zhàn)斗力;在競賽過程中,促進營銷管理總部、營業(yè)部的精細化管理和精細化服務.
競賽目標。
力爭戶數(shù)及資產(chǎn)凈增積分增長率達到3-5%.
競賽組織。
1、競賽組委會。
主任委員:李翔。
副主任委員:張志宏。
組委會成員:。
融資融券部:賽曉光。
信息技術部:白茹、阮小黎。
合規(guī)管理部:李興榮。
財務部:曾超群。
審計監(jiān)察部:王煒。
人力資源部:張一濤。
營業(yè)部:各營業(yè)部總經(jīng)理和營銷負責人、營業(yè)部指定聯(lián)絡人。
2、競賽組委會職責:。
(1)策劃并完善本次營銷活動方案,制定評審規(guī)則和具體實施細則;。
(2)組委會負責審核參賽者的參賽資格;。
(3)解決組織工作中的重大問題;。
(4)審核獲獎名單;。
(5)開展日常工作;。
(6)其它未盡事宜.
競賽安排。
1、競賽時間:。
20xx年7月9日-20xx年12月31日2、參賽對象:。
營業(yè)部:45家新老營業(yè)部。
活動目的。
推銷學是市場營銷專業(yè)一門重要的課程,通過推銷方案的設計,使學生進一步理解該學科的重點內(nèi)容,培養(yǎng)學生的運用理論知識解決實際問題的能力,提高學生的推銷業(yè)務的技能水平。
策劃主辦單位:營銷協(xié)會。
活動參與者。
市場營銷專業(yè)大三全體同學,后續(xù)參與者,大一大二同學。
活動流程:
一、推銷方案的設計12月30日至1月5日。
要求同學兩人一組,以各種商品,生產(chǎn)資料為載體進行推銷設計,整個方案必須包括顧客識別,顧客接近,推銷洽談,異議處理,成交與售后的具體方法和技巧。具體應包含以下內(nèi)容:
1、確定準顧客,堆準顧客進行分類并確定尋找準顧客的方法。
2、進行顧客鑒定,包括購買力,購買決策權,購買需求。
3、接近與約見準顧客的方法和技巧及面談原則。
4、研究顧客提出的異議的原因和種類。
5、對顧客異議提出解決方案。
6、成交的基本策略。
二、推銷面談模擬演練12月6日至12月9日。
兩位同學分別扮演推銷員與準顧客,針對自己的產(chǎn)品和服務進行現(xiàn)場模擬,由老師評分選優(yōu)。最終評選出一二三等獎各一名,并由優(yōu)秀選手對大一大二同學進行展示。
活動預算:300元。
一、致謝信。
尊敬的校團委、各系部社團、贊助商:
值此春暖花開之際,焦作大學市場營銷協(xié)會本著“豐富校園生活,增強鍛煉意識”,特準備與4月15日至5月15日舉辦大型活動“營銷策劃大賽”,旨在通過本次活動開展,傳播營銷理念,豐富校園生活,加強學生營銷策劃制作能力,引導積極向上大學生活。在此,對一直以來對市場營銷協(xié)會的工作開展給于支持和幫助的校團委、經(jīng)管學院、社團聯(lián)合會及各個兄弟社團和廣大同學們表示最衷心的感謝。
首屆營銷策劃大賽的開展,肩負著市場營銷協(xié)會的長遠發(fā)展,關系著校園活動舉辦的質量引導,我們堅信有校團委、經(jīng)管學院、社團聯(lián)合會以及贊助商的大力支持,這次由焦作大學市場營銷協(xié)會承辦的首屆營銷策劃大賽一定能辦的很好!
焦作大學市場營銷協(xié)會。
二、活動策劃。
1.活動名稱:大學首屆營銷策劃大賽。
2.主辦單位:大學經(jīng)管學院。
3.承辦單位:大學市場營銷協(xié)會。
4.舉辦時間:4月15日—5月15日。
5.舉辦地點:(主會場)焦作大學新區(qū)。
(分會場)焦作大學老區(qū)。
6.活動宗旨:豐富校園生活、傳播營銷理念、擴大社團影響、增強鍛煉意識。
7.活動總顧問:焦金雷秦海金郭麗萍。
8.活動總策劃:盧國紅。
9.指導老師:龐愛玲。
10.資金預算:3000元(不折合物品)。
11.活動流程:(見附一)。
12.現(xiàn)行條件:1)校團委大力支持。
2)經(jīng)管學院的鼎立支持。
3)市場營銷協(xié)會是焦作大學最大的學生社團,并有自己的主流媒體。
《營銷人》。
4)四五月份的銷售旺季,各大商家可借此機會廣泛宣傳擴大銷售并能取得良好效果(市場營銷協(xié)會已在此之前舉辦過多次大型活動)。
三、焦作大學首屆營銷策劃大賽秘書處成員。
四、贊助商宣傳。
策劃方案。
團隊競賽方案篇六
為了更好的完成年度考核指標,從發(fā)貨力度、回款進度和營銷活動三個方面提高業(yè)務員的積極性,營造緊張高效的工作氛圍,特舉辦此競賽。
競賽時間為20xx年11月1日-20xx年11月30日。營銷中心所有業(yè)務員參加此次競賽活動。
1.統(tǒng)計11月1日-11月30日,各業(yè)務員的發(fā)貨實洋總數(shù)(指定帶文圖書不予統(tǒng)計),每周刷新各業(yè)務員發(fā)貨數(shù)據(jù)在led經(jīng)營榜公布。
2.統(tǒng)計各業(yè)務員截止11月30日的總回款金額,以來款登記為準。
3.鼓勵業(yè)務員多制定并執(zhí)行營銷活動,加大年底沖刺力度。
1.發(fā)貨計分=11月份發(fā)貨實洋/全年回款指標x12。
2.回款計分=截至11月底總回款/全年回款指標,
3.活動計分=11月參與營銷活動次數(shù)x0.01(不超過0.05)。
4.總得分=發(fā)貨計分x0.4+回款計分x0.6+活動計分。
對應獎勵:
序號競賽得分獎品。
50.7分以下-500。
總分前三名分別獲得冠軍、亞軍、季軍稱號,并獲得獎狀及額外獎勵一份。
團隊競賽方案篇七
為營造新年春節(jié)期間良好的經(jīng)營氛圍,形成規(guī)范有效的服務流程,促進員工快樂積極向上工作,鑄造峽市娛樂行業(yè)名牌,經(jīng)ktv 管理人員研究制定以下分組評比競賽方案:
第一:分組辦法。
1、ktv主管楊海軍、華磊、馮磊、王海洋四人各帶一組。
2、ktv部門員工自行選擇帶組主管,如出現(xiàn)人員不平均情況,由部門經(jīng)理進行調(diào)整。
第二:評比辦法。
1、結合公司員工手冊、部門規(guī)章制度、部門服務流程及規(guī)范等制定評比基本依據(jù)。
2、由公司設置五名評委對照基本評比依據(jù),結合日常工作的開展,進行評比,符合評比依據(jù)的服務或者行為給予加分,不符合評比依據(jù)的服務或者行為進行相應扣分。
3、此項評比從2015年2月8日起實施,至2015年2月17日結束,做出總評。
4、根據(jù)評委10日內(nèi)打分情況匯總表,于2月17日進行最終評定,根據(jù)得分計算名次,分別為:第一名、第二名、第三名、第四名,并給于各組進行獎勵。
第三:獎懲辦法:
1、評比競賽第一名的團隊給予組長500元紅包獎勵,團隊成員給予各100元以上紅包獎勵,并頒發(fā)“優(yōu)秀團隊”表彰獎狀。
2、評比競賽第二名的團隊給予組長300元紅包獎勵,團隊成員給予各50元
以上紅包獎勵,并頒發(fā)“優(yōu)秀團隊”表彰獎狀。
3、評比競賽第三名不給于物質獎勵,但頒發(fā)“團結奮進”鼓勵獎狀。
4、評比競賽第四名的團隊給予組長為期一個月的“總值”獎勵,對于組員進行為期一周的免費培訓獎勵。
第四:評委設置。
1、總評委: 錢柜娛樂公司執(zhí)行總經(jīng)理 張保群
2、日常評委:錢柜娛樂公司執(zhí)行副總兼ktv部門經(jīng)理 黃聯(lián)成 錢柜娛樂公司執(zhí)行總經(jīng)理助理 李 亮 錢柜娛樂公司ktv部門副經(jīng)理 湯江濤 錢柜娛樂公司綜管部副經(jīng)理 張麗偉 第五:評比內(nèi)容。
1、才藝展示環(huán)節(jié):
(1)各組在2月9日至2月13日下午場進行才藝展示。各組可以自由選定內(nèi)容。
(2)才藝展示為加分環(huán)節(jié),根據(jù)才藝展示內(nèi)容精彩程度進行加分,最高分為20分。
2、服務技能考評
(1)各評委在員工日常服務過程中對日常服務技能進行考察,并根據(jù)技能掌握程度進行適當加減分。
(2)服務技能包括:迎引客人、自我介紹、話筒試音、酒水點單、驗酒品酒、開酒斟酒、酒水勾兌、分發(fā)果盤、點煙、更換煙缸、清理臺面地面、服務姿態(tài)、二次銷售、結賬送客。
(3)以上服務技能掌握到位評分最高分為5分,掌握不到位最低分為-5分。
3、行為規(guī)范考評。
(1)對照行為規(guī)范,各評委對員工日常行為進行檢查考評。
(2)行為符合規(guī)定且到位的加分最高分為5分,行為不符合規(guī)定者扣分最低分為-5分。
(3)行為規(guī)范參照公司《員工手冊》第七章行為規(guī)范之內(nèi)容。
4、衛(wèi)生情況考評。
(1)日常質檢時各評委對衛(wèi)生情況進行評分。
(2)衛(wèi)生質檢標準:
整體:干凈整潔無異味,玻璃、不銹鋼無酒漬污漬灰塵擦痕等,墻面壁紙及裝飾造型無灰塵、酒漬、破損;燈飾開關使用正常,燈飾明亮且無損壞;設備設施完好無損壞,包間內(nèi)各類物品擺放到位。
地面:無雜物、污漬、酒漬、刮痕。潔凈有光澤。
沙發(fā):上無雜物破損、墊子下無雜物、沙發(fā)下無雜物。
茶幾:無雜物、污漬、酒漬、刮痕。潔凈有光澤。
杯子:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。
杯托:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。
話筒:能正常唱歌發(fā)音且電池電量兩格以上。
話筒架:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。
牙簽盅:干凈整潔透亮,無水漬、酒漬、指紋等。
分果盤碟:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。
轉盤:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。
煙缸:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。
果盤架:干凈整潔,無水漬、酒漬、指紋等。 平板電腦:屏幕干凈,電量充足,使用正常。 電視:屏幕干凈,使用正常。 點歌屏:屏幕干凈,使用正常。
衛(wèi)生間:干凈整潔無異味。馬桶、小便池、洗臉盆無污漬、污垢,潔凈
有光澤。
(3)以上標準檢查達標的情況下每項獎勵1分,檢查不達標時視情況:衛(wèi)生情況很差者扣2分、衛(wèi)生情況較差者扣1分。
(4)衛(wèi)生質檢情況分數(shù)按照各組計入分組評比競賽總評分數(shù)。
行為規(guī)范
(一)言談
1.服務用語規(guī)范,講普通話,音量適度,音質優(yōu)美,話語清晰。
2.使用對方易懂的語言,善于傾聽對方的講話,留心對方的吩咐,不得漫不經(jīng)心,適度的附和與接話,不能打斷對方的談話,不能忽略敬語。不能太謙卑,應使用請求、建議、勸告式的語言,談話不能觸及對方的弱點和短處,不能自夸、不能發(fā)牢騷、不能爭論。 3.不要竊竊私語。
4.全體員工必須使用普通話,講話文明禮貌、規(guī)范、禁止講臟話粗話,工作場合不使用方言土語。
(二)禮貌用語
1.早上好、下午好、您好! 2.您好,歡迎光臨
3.請、您請、請講、請坐、請走好、請稍候 4.謝謝
5.不好意思 6.沒關系 7.請稍等 8.很抱歉
1.五指自然并攏,手不要握拳,介紹說明指示方向時手臂自然彎曲。要用整個手,不要用食指。
1.問候:遇客人、領導應主動問候,同事間應相互問候。當公司人員與客人同行時,應先問候客人,后問候公司人員,問候客人、上級忌用“你們好”,一客一問候;當客人或領導不便打擾或距離5米以外眼光相遇時,應點頭以示問候。
2.進出客人用房、辦公室:進入客人房間或辦公室應按門鈴或敲門三聲,得到允許后方可進入,敲門聲應適宜,不能過響。
離開客人房間或辦公室時要面向對方后退1—2步,道別后方可離去,關門時仍要轉身面向對方,輕聲關門。
對客人要保持自然的微笑,不能大笑、嘲笑、冷笑、譏笑。 (八)接打電話
接聽電話時,站(坐)姿端正,左手握聽筒,右手自然下垂,需記錄時右手執(zhí)筆,仔細聆聽,不能倚物,不玩弄文具或其它物品。 接聽電話:
1. 三聲鈴響內(nèi)接聽電話
2. 直接對客服務崗位的員工用外語問好,用中文報部門和身份。 3. 非直接對客服務崗位的員工用中文問好,報部門、身份。 打電話時:
當對方接起電話后,問候你好,用“請問”確認對方身份,如無誤,應自報身份和事由。如有誤應致歉“對不起,打擾了”。 通話:
1、聲音歡悅,說話清晰,語調(diào)輕松。
2、用姓氏稱呼對方:問候客人時,先用敬語;回答客人問題完畢后要用敬語。 3、等客人或領導先放電話后再掛電話。 4、接打電話時不允許背朝客人。
5、接打電話時,遇到客人從旁邊走過應點頭示意;遇到客人要求服務時,應兼顧需服務的雙方客人。
評比日期 評委
二、活動地點:多功能廳
三、參與部門:管理部、財務部、工程部
四、參與人數(shù):48人(18女,30男)
五、比賽裁判組:
組 長:陳昆、楊順照
計分員:劉燕、譚志碧
職 責:保證比賽的順利進行,以公平、公正的態(tài)度對每場比賽進行裁決。
六、分組情況:
組長由各小組自行選定。
七、計分原則:
比賽采取積分方式進行,每項比賽冠軍得6分,亞軍得5分,季軍得4分,第四名:3分,第五名:2分,第六名:1分,棄權得0分,比賽總成績以積分高者名次列前,如遇兩隊及兩隊以上積分相同,則以用時少者名次列前。
八、獎項設置
按照各隊得分情況進行排名(由高到低),獎項設置如下:
冠軍1組,剃須刀(男士),電熨斗(女士)
亞軍1組,收納箱(50*40*22cm)
季軍1組, usb小風扇或者小綠植一盆
九、比賽規(guī)則(每一輪比賽各小組人員不能完全一樣)
項目1:七人八足(15分鐘)
1、項目類型:團隊協(xié)作型
2、詳細游戲規(guī)則:每隊派出七人(4男3女)參賽。6個隊分3輪,每輪2隊,各組男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,在聽到起跑發(fā)令后,兩組同時起跑,繞過終點處障礙物返回,先到起點線,按照用時多少進行排名計分。賽程:起點線-終點線。
3、活動目的:“七人六足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
項目2:無敵風火輪(15分鐘)
1、項目類型:團隊協(xié)作競技型
3、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)隊員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
項目3:袋鼠跳(15分鐘)
1、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
2、詳細游戲規(guī)則:每隊派出5人(4男1女)參賽。6個隊分3輪,每輪2隊,每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將麻袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途麻袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去麻袋,由b隊隊員套上麻袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至終點。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但麻袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。計算每組用時,并根據(jù)名次計算得分。
3、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
十、道具準備
綁腿繩子若干、報紙及透明膠帶若干、麻袋三個,秒表2個,口哨2個。
一、活動目的:建設預防型質量文化,全面系統(tǒng)地推進“零缺陷”質量理念,督促公司全體員工在實際工作中對所涉及的規(guī)范要求進行再學習,加深對品質觀念及公司產(chǎn)品知識的理解,主動吸取質量知識的養(yǎng)分,營造一種“人人講品質、人人為品質”的良好工作氛圍。
二、活動組成:
a、宣傳策劃及質量板報 b、知識培訓 c、知識競賽
三、活動組組長及成員:
組長:王 強 副組長:黃建華
成員:顏利輝、陳瑞華、谷明輝、何敏
宣傳策劃及質量板報:陳麗鳳、谷明輝、李強
裁判組成員:共3人(夏詩勝、張力元、王強),計分員:雷梅英
后勤組人員:4人(待定) 主持人:后永生 鄭孝娟
四、培訓和競賽內(nèi)容:品質常識、質量管理體系及一切與品質、產(chǎn)品知識相關的標準和作業(yè)規(guī)范。
五、活動對象:深圳市宏騰通電子有限公司全體員工
六、具體分工:
1、王強、黃建華、谷明輝:質量知識培訓教材的編寫并組織實施,競賽試題的編寫;
2、陳瑞華、王強、顏利輝、何敏:標識牌的制作、交通工具的安排、現(xiàn)場的布置組織等;
3、陳麗鳳、谷明輝、李強,選擇與品質知識,品質改善相關、客戶投訴相關等內(nèi)容出兩期質量板報。
七、活動細則:
1、參賽隊伍數(shù)量及組成
此次比賽共設7個隊,每個隊人數(shù)限定4人:
生產(chǎn)部(含二部)3個、工程1個、品管1個、資材1個、人事/西鄉(xiāng)辦1個,具體由各部門主管負責組織,人數(shù)統(tǒng)一報齊后進行抽簽分組,確定后匯總到我處(信息包括隊員名單、隊長、隊名和口號)
2、題型:以團隊為單位,包括必答題、搶答題二種;依次進行,比賽過程中允許出現(xiàn)負分。
3、賽程及規(guī)則:主持人宣布比賽開始,宣讀比賽規(guī)則,介紹參賽隊及裁判組;
包括必答題、搶答題和附加題三種,以組為單位參賽;每組的起始分數(shù)為100分。
必答題
試題共計7份,每份5道題。每隊1份計5題,答對1題計10分,答錯或不答不扣分; 題目由隊長隨機抽取,然后轉交主持人,主持人念完題說開始后十秒內(nèi)必須確定選手代表本組作答。答題時,若認為自己不能全面準確作答時,可由組內(nèi)其他成員進行一次補充,間隔時間如超過十秒視為放棄回答。順序從1-7隊開始,每位隊員必需回答一題,其中一人允許兩題。
搶答題
主持人念完題并宣布開始后,各組隊長按臺面上的搶答器爭取搶答權,組內(nèi)商量決定指定一名選手作答,其它成員不可以補充,答題間隔時間如超過十秒視為放棄回答。若主持人未讀完題就搶答的視為違規(guī),每次扣5分,同時取消此道題的答題權,另外此道題也隨即作廢。
討論題
共7道題,答對一題記10分,題目由隊長隨機抽取,然后轉交主持人,主持人念完題說開始后集體討論后3分鐘內(nèi)必須確定選手代表本組作答。答題時,若認為自己不能全面準確作答時,可由組內(nèi)其他成員進行一次補充,間隔時間如超過十秒視為放棄回答。
在討論題中間穿插7道觀眾題。
附加題
設9道附加題:10分題3道,15分題3道,20分題3道(分值越高,難度越大),各團隊均有一次答題的機會?;卮鹫_按事先預設的分值加分,答錯或不答予以扣取相應的分數(shù)。答題順序由各隊隊長抽簽決定(通過前兩輪的比賽,某組若認為該附加題會有一定的難度而不愿挑戰(zhàn),可申請取消此次參與機會,同時也不予扣分)
備注:
1、不可以帶相關資料入場。
2、答題過程中請場內(nèi)觀眾保持安靜和不要隨意走動。
3、此次比賽不設置最高分,按參賽隊“分數(shù)高低”直接評選出第一、二、三名。
其它規(guī)則未盡之處,以裁判組意見為準。
八、獎項設置說明:
本次比賽共設獎項三名,第一名獎金為800元,第二名獎金為600元,第三名獎金為400元; 獲將團隊均發(fā)錦旗一面。
十、費用預算: 序 號 1 2 3 4 5
內(nèi) 容
獎 金、觀眾禮品(200元) 宣傳條幅、板報、錦旗 車 費
舞臺布置、禮花、茶水等 活動組委會成員的禮品(13人)
合 計
附:
項目進度表
項目 1 2 3 4 5 6 7 8 9
內(nèi)容
活動方案定稿
質量標語及板報(兩期)項目 培訓教材的編寫 進行培訓工作
組織實施并完成競賽試題 參賽隊伍確定 搶答器制作
標語制作、賽前準備、賽場布置 比賽及頒獎
王 強 何 敏
陳瑞華、王 強、顏利輝 組委會、裁判組及公司領導
王 強
金 額 2000元 300元 100元 400元 1300元 4100元
備注
10 結果張榜(與技能比武大賽)
核準: 審核: 擬定:王 強
一、活動目的
(一)樹立團隊意識,增強團隊凝聚力,發(fā)揮團隊創(chuàng)造力,提高戰(zhàn)斗力;
(二)增強團隊成員的責任感、幸福感,學會感恩;
(三)培養(yǎng)自信和克服困難、超越自我的勇氣。
二、活動時間
2011年5月14日8時至 時
三、活動地點
四、參加人員
五、活動項目
解手鏈、心心相印、十人九足、拔河、珠行萬里、連接加速、(后備:齊眉棍、坐地起身)
六、獎項設置
七、活動流程
(一)分組
按照十人一組進行分組,由指定一名隊員擔任組長。 (二)
(三)賽程安排
第一項:解手鏈;
第二項:心心相??;
第三項:十人九足;
第四項:拔河;
第五項:珠行萬里;
第六項:連接加速。
(三)頒獎
由單位領導頒獎
(四)午餐(野餐)
(五)
八、器材準備
(一)活動器材
足球、繩子、拔河繩、乒乓球、球槽、野餐布、橫幅、彩旗
(二)活動獎品
九、活動預算
(一)器材預算
(二)餐費預算
(三)獎品預算
十、注意事項
(一)著裝:運動服、運動褲;
(二)就餐:要愛護草坪,餐后的垃圾要打掃干凈,隨手帶走;
(三)管理:服從組織和管理,尊重裁判。
附件:游戲規(guī)則。
二〇一一年五月四日
附件:
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時是
親密無間緊緊相連的,但是這個時候的'親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):10 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。
心心相?。ū硦A球)
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地,比賽賽距:20米
四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊10人。
五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
十人九足
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規(guī)則:
每隊10人,排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
拔 河
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
拔河繩
四、詳細游戲規(guī)則:
每隊10人,把對方拔過本方起點線的勝出。分成五組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數(shù):10人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)。
鏈接加速
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、參賽人員:由10名隊員參賽
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松
手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團結協(xié)作精神。
團隊競賽方案篇八
銷售競賽是利用獎金或其他報酬來激勵營銷人員完成管理層所確定的目標的一種激勵方法。下面是有2017營銷團隊競賽活動方案,歡迎參閱。
活動目的
推銷學是市場營銷專業(yè)一門重要的課程,通過推銷方案的設計,使學生進一步理解該學科的重點內(nèi)容,培養(yǎng)學生的運用理論知識解決實際問題的能力,提高學生的推銷業(yè)務的技能水平。
策劃主辦單位:營銷協(xié)會
活動參與者
市場營銷專業(yè)大三全體同學,后續(xù)參與者,大一大二同學。
活動流程:
一、推銷方案的設計 12月30日至1月5日
要求同學兩人一組,以各種商品,生產(chǎn)資料為載體進行推銷設計,整個方案必須包括顧客識別,顧客接近,推銷洽談,異議處理,成交與售后的具體方法和技巧。具體應包含以下內(nèi)容:
1、確定準顧客,堆準顧客進行分類并確定尋找準顧客的.方法
2、進行顧客鑒定,包括購買力,購買決策權,購買需求
3、接近與約見準顧客的方法和技巧及面談原則
4、研究顧客提出的異議的原因和種類
5、對顧客異議提出解決方案
6、成交的基本策略
二、推銷面談模擬演練12月6日至12月9日
兩位同學分別扮演推銷員與準顧客,針對自己的產(chǎn)品和服務進行現(xiàn)場模擬,由老師評分選優(yōu)。最終評選出一二三等獎各一名,并由優(yōu)秀選手對大一大二同學進行展示。
活動預算:300元
方案背景
面對復雜多變且競爭日益激烈的證券業(yè),我司經(jīng)紀業(yè)務正面臨"傭金收入下降"與"營業(yè)成本擴張"的雙重壓力,新增客戶增長緩慢,存量客戶流失風險加大,營業(yè)部營銷人員生存困難,在這種艱難的市場環(huán)境下并結合公司的現(xiàn)狀,我部擬開展《"揚帆起航"主題營銷競賽活動》,將以"分段凈新增"的概念引導營業(yè)部強化內(nèi)部管理、提升客戶服務水平,留住老客戶、吸引新客戶,持續(xù)穩(wěn)定地擴大客戶規(guī)模;同時總部加強過程的精細化管理,推動營業(yè)部轉換思路,盡快實現(xiàn)經(jīng)紀業(yè)務的轉型,提升營銷一線的戰(zhàn)斗力與競爭力.
競賽宗旨
以服務帶動營銷,突出團隊協(xié)同作戰(zhàn),推動營銷轉型,提升公司品牌.
競賽目的
全面提高客戶服務質量,做大存量客戶資產(chǎn)規(guī)模,促進新增客戶的開發(fā),提升公司市場占有率;推動營業(yè)部轉換思路,盡快實現(xiàn)經(jīng)紀業(yè)務的轉型,提升營銷一線核心競爭力;提升一線投顧、理顧與營銷團隊協(xié)同作戰(zhàn)能力,激發(fā)所有一線員工熱情及戰(zhàn)斗力;在競賽過程中,促進營銷管理總部、營業(yè)部的精細化管理和精細化服務.
競賽目標
力爭戶數(shù)及資產(chǎn)凈增積分增長率達到3-5%.
競賽組織
1、競賽組委會
主任委員:李翔
副主任委員:張志宏
組委會成員:
融資融券部:賽曉光
信息技術部:白茹、阮小黎
合規(guī)管理部:李興榮
財務部:曾超群
審計監(jiān)察部:王煒
人力資源部:張一濤
營業(yè)部:各營業(yè)部總經(jīng)理和營銷負責人、營業(yè)部指定聯(lián)絡人
2、競賽組委會職責:
(1)策劃并完善本次營銷活動方案,制定評審規(guī)則和具體實施細則;
(2)組委會負責審核參賽者的參賽資格;
(3)解決組織工作中的重大問題;
(4)審核獲獎名單;
(5)開展日常工作;
(6)其它未盡事宜.
競賽安排
1、競賽時間:
20xx年7月9日-20xx年12月31日2、參賽對象:
營業(yè)部:45家新老營業(yè)部
一、致謝信
尊敬的校團委、各系部社團、贊助商:
值此春暖花開之際,焦作大學市場營銷協(xié)會本著“豐富校園生活,增強鍛煉意識”,特準備與4月15日至5月15日舉辦大型活動“營銷策劃大賽”,旨在通過本次活動開展,傳播營銷理念,豐富校園生活,加強學生營銷策劃制作能力,引導積極向上大學生活。在此,對一直以來對市場營銷協(xié)會的工作開展給于支持和幫助的校團委、經(jīng)管學院、社團聯(lián)合會及各個兄弟社團和廣大同學們表示最衷心的感謝。
首屆營銷策劃大賽的開展,肩負著市場營銷協(xié)會的長遠發(fā)展,關系著校園活動舉辦的質量引導,我們堅信有校團委、經(jīng)管學院、社團聯(lián)合會以及贊助商的大力支持,這次由焦作大學市場營銷協(xié)會承辦的首屆營銷策劃大賽一定能辦的很好!
焦作大學市場營銷協(xié)會
二、活動策劃
1.活動名稱:大學首屆營銷策劃大賽
2.主辦單位:大學經(jīng)管學院
3.承辦單位:大學市場營銷協(xié)會
4.舉辦時間:4月15日—5月15日
5.舉辦地點:(主會場)焦作大學新區(qū)
(分會場)焦作大學老區(qū)
6.活動宗旨:豐富校園生活、傳播營銷理念、擴大社團影響、增強鍛煉意識
7.活動總顧問:焦金雷秦海金郭麗萍
8.活動總策劃:盧國紅
9.指導老師:龐愛玲
10.資金預算:3000元(不折合物品)
11.活動流程:(見附一)
12.現(xiàn)行條件:1)校團委大力支持
2)經(jīng)管學院的鼎立支持
3)市場營銷協(xié)會是焦作大學最大的學生社團,并有自己的主流媒體
《營銷人》
4)四五月份的銷售旺季,各大商家可借此機會廣泛宣傳擴大銷售并能取得良好效果(市場營銷協(xié)會已在此之前舉辦過多次大型活動)
三、焦作大學首屆營銷策劃大賽秘書處成員
四、贊助商宣傳策劃方案
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團隊競賽方案篇九
黨在我心中。
中共已順利召開,部分的大學生對黨的知識的學習欠缺,對黨的.執(zhí)政理念不明確而造成對黨的認識不夠的現(xiàn)象。
促進黨團員進一步學習黨的基本知識,增強人民群眾(同學)對黨的認識,加強我系學生思想政治教育,提高我系同學思想道德素質,豐富課余生活等。
電子工程系團委學生會組織部。
待定。
電教館一。
電子工程系全體同學。
1、必答題(步步向前)。
由操作員在大屏幕上顯示出題目,參賽十組選手找出寫有(a、b、c、d)正確答案的卡片,30秒后出示答案?;卮鹫_加5分,錯答或不答記為0分。
規(guī)則:當回答30道小題后進行統(tǒng)分,分數(shù)最低3組淘汰出局。若出現(xiàn)同分時,則兩組再從備題庫中回答3道問題,分少則不能進行下一輪比賽。
2、觀眾互動環(huán)節(jié)(幸運轉轉球)。
由主持人將氣排球傳給觀眾,同時操作員播放音樂,主持人喊停球落。
在哪位觀眾手中,其便有機會上臺抽取禮品一份。
規(guī)則:觀眾不可以拿球超過3秒,必須立刻傳球,違者則當眾表演節(jié)目一個。該互動環(huán)節(jié)要有5位幸運觀眾后才會進入下一環(huán)節(jié),互動結束后同時宣布進入下一輪的組號。
3、搶答題(誰與爭鋒)。
由操作員在大屏幕上顯示題目,主持人在題目出現(xiàn)3s便說“開始搶答”,然后每個組便可摁住手邊的搶答題進行搶答。誰快誰答?;卮鹫_者加十分,回答不正確者減十分。
搶答題共20個小題。同理,搶答完畢,分數(shù)排后的三名將被淘汰。在統(tǒng)計分數(shù)這一小段時間,由主持人發(fā)表對黨的看法。同時讓觀眾小說一下對黨的認識?;蛘哂芍鞒秩酥v個笑話讓觀眾樂樂??傊@小段時間交給主持人。分數(shù)出來主持人宣布即可進入下一環(huán)節(jié)。
4、冒險題(巔峰對決)。
進入本輪比賽的三個組,將由他們的得分(上兩輪)從低到高進行選題作答,備選題分為30分、20分、10分三個檔次,每個檔次有9道題備選,選手可任選一個檔次進行冒險題。
規(guī)則:主持人會問該組要選哪種檔次題進行作答?題目是在參賽組選好檔次后才會公開。參賽組回答正確則獲得該檔次的分值,反之,則被扣同分值。每個組有3次機會進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)贏則獲得分,輸則扣分。不挑戰(zhàn)則分數(shù)不變動。當所有組完成作答便可出一、二、三名了。
5、觀眾再次互動環(huán)節(jié):操作員播放音樂,觀眾聽出是哪首歌后便可舉手搶答,主持人負責把話筒傳到觀眾手中,觀眾如果樂意可把整首歌唱完。只猜對歌名也獲得禮品一份。進行5輪由禮儀小姐送到觀眾手中。
6、宣布名次,由老師頒獎。
團隊競賽方案篇十
推銷學是市場營銷專業(yè)一門重要的課程,通過推銷方案的設計,使學生進一步理解該學科的重點內(nèi)容,培養(yǎng)學生的運用理論知識解決實際問題的能力,提高學生的推銷業(yè)務的技能水平。
策劃主辦單位:營銷協(xié)會。
活動參與者。
市場營銷專業(yè)大三全體同學,后續(xù)參與者,大一大二同學。
活動流程:
一、推銷方案的設計12月30日至1月5日。
要求同學兩人一組,以各種商品,生產(chǎn)資料為載體進行推銷設計,整個方案必須包括顧客識別,顧客接近,推銷洽談,異議處理,成交與售后的具體方法和技巧。具體應包含以下內(nèi)容:
1、確定準顧客,堆準顧客進行分類并確定尋找準顧客的方法。
2、進行顧客鑒定,包括購買力,購買決策權,購買需求。
3、接近與約見準顧客的方法和技巧及面談原則。
4、研究顧客提出的異議的原因和種類。
5、對顧客異議提出解決方案。
6、成交的基本策略。
二、推銷面談模擬演練12月6日至12月9日。
兩位同學分別扮演推銷員與準顧客,針對自己的產(chǎn)品和服務進行現(xiàn)場模擬,由老師評分選優(yōu)。最終評選出一二三等獎各一名,并由優(yōu)秀選手對大一大二同學進行展示。
活動預算:300元。
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