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最新游戲劇情創(chuàng)作文檔(大全11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-23 17:30:52 頁碼:9
最新游戲劇情創(chuàng)作文檔(大全11篇)
2023-11-23 17:30:52    小編:zdfb

總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。組織和規(guī)劃是寫一篇完美總結的基礎,需要我們提前做好思維和素材準備。以下是一些經(jīng)典總結示范,希望對大家寫作總結有所啟發(fā)和引導。

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇一

一年一度的游戲節(jié)又來了!這是我期盼已久的節(jié)日。游戲節(jié)的游戲可真多,有小貓釣魚、搶椅子、地鼠,地鼠哪里逃?火力少年王、守護歡樂島……今年還分男生專場和女生專場,這可是好主意,女生不會和我們男生搶著玩一個游戲了。

我最喜歡玩守護歡樂島了,有五人參加,每個人都要守護自己的“歡樂島”,當然,這個“歡樂島”中用呼啦圈代替的。守護者在圈內(nèi)躲閃攻擊者扔過來的紙球,擊中者被淘汰。我也躍躍欲試,排了好長的隊伍才輪到我。我急切地站到了圈內(nèi),五年級的大姐姐手拿紙團朝我扔來,我急中生智,猛地一跳,紙團便從我腳下滑過,我順利躲過了一“槍”,還沒等我反應過來,又有“子彈”呼嘯著朝我飛來,我一個漂亮側身,“子彈”從我旁邊飛馳而過,好險!我心里暗暗驚呼。

我旁邊的四位“戰(zhàn)友”紛紛落馬,“中彈”淘汰,留下我一人弧軍奮戰(zhàn),“子彈”越來越密集,攻擊者離我越來越近,我的心提到了嗓子眼,在圈內(nèi)左躲,右閃,上竄下跳,躲過了一個又一個的“子彈”,可是好景不長,最終我體力不支,被“子彈”擊中,這個游戲好刺激!

我愛游戲節(jié)!

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇二

明星代言手游被不是一個十分行之有效的營銷途徑,小模特、游戲圈coser代言難掀起波瀾,但找到能與游戲氣質(zhì)契合的大牌明星,著實難矣。縱觀,最為成功的明星代言無疑是羽泉代言《龍之召喚》。

飛流在此營銷高明之處有兩點,羽泉新近登頂《我是歌手》,人氣正在巔峰;不以“代言”論事,而是打著羽泉要做游戲,投資手游《龍之召喚》這樣的旗號,給人以新鮮感,一度在短時間內(nèi)積聚了《龍之召喚》的人氣。

盤點手機游戲行業(yè)十大現(xiàn)象:。

占領內(nèi)容。

今年11月,軟銀創(chuàng)始人孫正義在財報分析會上談到移動游戲時說:“誰征服了游戲,誰就征服了智能手機內(nèi)容”,以此表達軟銀在移動游戲戰(zhàn)略上的決心。軟銀在實際行動上,確實早已顯出在移動設備內(nèi)容方面的野心,今年10月份,軟銀與旗下控股企業(yè)gungho聯(lián)合,收購了世界著名手游廠商supercell51%的股份,算是今年大大小小的手游收購案中最為醒目的一件。

內(nèi)容是一切的靈魂所在,無論是對于軟銀這樣的移動服務商、還是對于索尼這樣做硬件出身的廠商,最終都要在內(nèi)容這一核心價值上決一勝負,“占領內(nèi)容”可以說是業(yè)界的經(jīng)典現(xiàn)象,今后的各種并購與爭奪,一定也會常與此扯上關系。

宣傳攻勢。

但是,推廣成本的不斷增高確實是一個明顯的趨勢,這和所謂“端游化營銷”或許關系不大,而是手游廠商在產(chǎn)品數(shù)量井噴的現(xiàn)狀下必須面對的問題。

手游的地鐵廣告、電視宣傳、線下活動等等推廣方式,在今后或許會變得越來越平常。

能像盛大這樣砸廣告的大概不多。

馬太效應。

如今,全世界在iosappstore上登錄的游戲數(shù)量已經(jīng)超過15萬款,無數(shù)的團隊還在以極短的周期開發(fā)更多的產(chǎn)品。在這樣一個游戲作品井噴的環(huán)境下,能夠進入玩家視線的作品卻可能僅是排行榜上的前幾名,如此一來,原本處于榜單前位的作品就越發(fā)能夠呈爆發(fā)式發(fā)展。

典型的例子就是去年2月份發(fā)布、直至今日還在日本銷售榜保持王者地位的《智龍迷城》。在媒體不斷討論“手游快餐”“手游生命周期”等等話題的今天,《智龍迷城》仿佛一個神奇的反例,一路高歌連賺兩年,至今仍是這個星球上最賺錢的手機游戲。

除了自身品質(zhì)確實過硬,高人氣的另一重要原因自然是“人氣者越發(fā)人氣”的馬太效應,這樣的效應在如今的手游業(yè)界體現(xiàn)得尤為明顯。

三個月就變天?

“手游市場三個月一變”的說法不知源自何處,或許從各種媒體報道來看確實如此:今年上半年coc類和卡牌成堆,下半年開始強調(diào)動漫等強勢ip的重要性,最近不知誰又開始預測明年是arpg年……但我們細想一下,如果人人都按照這個趨勢蜂擁而上做某個類型的游戲,大量炮灰的出現(xiàn)是必然的。游戲類型并不是一種變化不斷需要努力迎合追趕的趨勢,雖然游戲類型本身也在不斷融合變化,但這和受到熱門作品影響、“三個月一變”地盲目趕浪潮并不是同一件事。我們發(fā)現(xiàn),把“趨勢”說出花樣來的多半是渠道,而不是cp。或許這也從某個側面顯示出了真正有趣的好產(chǎn)品之缺乏,對于cp來說,更實在還是怎樣用心意與新意做出高質(zhì)量作品。

山寨成風。

山寨自然是不得不提的話題。手游時代的抄襲似乎顯得更加容易:到國外榜單上看一看人氣作品,然后照葫蘆畫瓢地做一個中文版本,三個月就能完成,然后坐等數(shù)錢……然而,事情真的有想象中那么美好嗎?其實,許多山寨團隊甚至并不具備山寨的能力,換個皮也許容易,但皮相背后的精骨:數(shù)值邏輯、交互體驗、文化內(nèi)涵等等……并不是輕易就能抄來的東西,抄襲或許并不會死,但不認真琢磨游戲背后的設計以及呈現(xiàn)出的體驗,結果只能是畫虎不成反類犬。如今國外游戲代理引進的速度越來越快,低質(zhì)量山寨賺快錢的團隊,今后大概也很難有個好結果。

不可預知的黑馬。

黑馬現(xiàn)象在如今游戲開發(fā)成本低、周期短、作品數(shù)量極多的情況下,似乎比之前的任何一個時代都要明顯、都更有不可預測性。一款游戲受到追捧,一下子登上榜單前位,但在此之前可能與其他角落里的產(chǎn)品沒什么兩樣,大眾難以揣測的口味在這個時代體現(xiàn)得非常充分。

且不論一些惡搞、惡趣味游戲的突然流行,如果仔細想一想,如《憤怒的小鳥》這樣的游戲,要解釋其走紅原因或許都很困難,想要復制這樣的成功就幾乎不可能。我們看到的是一炮而紅、一本萬利的黑馬,沒看到的是背后千千萬萬的炮灰。

全面發(fā)展。

如今在手機游戲領域比較有成績的廠商,如觸控科技、tap4fun、藍港在線等等,現(xiàn)在要么開始做投資和孵化器,要么開始利用積累下來的資源做代理發(fā)行和運營。在市場上產(chǎn)品多如牛毛、用戶喜好難以把握、研發(fā)和創(chuàng)新能力又沒有絕對優(yōu)勢的情況下,似乎誰也不能保證有了第一款成功游戲,就能不斷做出第二第三款。而通過諸多全面發(fā)展的方式以獲得持續(xù)性的競爭力,顯然是明智的布局。

ip與版權。

強ip對于吸量和營銷的作用是顯而易見的,所以火影、海賊王等題材的作品似乎十分火熱。然而使用高人氣日本動漫題材顯然要面臨的問題是:認知度高且能夠持久的動漫題材非常少,而那些極少數(shù)多半都被國內(nèi)土豪公司正經(jīng)地買下來了,一旦使用就要面臨一定的版權糾紛的風險;而那些現(xiàn)在看起來很火的作品,究竟能不能持續(xù)火到產(chǎn)品完成或是把版權談完……都是一件很難說的事。

說到底,對游戲ip外皮的過分在意,還是反映出了對游戲的精骨沒信心。

火影現(xiàn)在屬于大企鵝騰訊……。

渠道為王?

內(nèi)容和渠道之間的博弈是個永遠的問題。在如今手游廠商游戲制作能力普遍不夠強、產(chǎn)品數(shù)量井噴且同質(zhì)化嚴重的局面之下,渠道當然擁有很強的話語權,畢竟渠道與用戶之間的距離更短。再加上國內(nèi)安卓市場分發(fā)渠道的中國特色,似乎很容易讓cp們痛苦不堪。

一方面是用戶的需求還處于比較初級的階段,另一方面也反映出好游戲確實太少。在如今越來越激烈的競爭之下,cp的生存環(huán)境也會愈發(fā)艱難。

手游概念股。

大家一定記得今年8月份的股市上,手游概念有多么火,不僅中青寶、北緯通信等手游公司股票狂漲,只要是能扯上關系的上市公司也紛紛借手游概念瘋狂圈錢。面對a股市場對手游行業(yè)的瘋狂追捧,今年11月初深交所發(fā)布公告開始公開打擊手游概念炒作,11月底證監(jiān)會又宣布嚴格資產(chǎn)重組標準,禁止借殼上市。隨著明年1月ipo重啟,資本將另尋投機空間,a股尤其是創(chuàng)業(yè)板推起的手游概念股浪潮即將結束。

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇三

案例一:

上個星期,和孩子們決定好吃點根據(jù)紙張顏色的不同制作不同的營養(yǎng)粥提供給醫(yī)院。經(jīng)過一星期材料的收集,制作營養(yǎng)粥的游戲如火如荼的舉行著。今天,我在好吃點觀察孩子們的游戲過程?!皫臀襾硗牒诿字??!蓖醭縼淼胶贸渣c說道。“好的,等一等?!备陼痴f著就開始做起粥來。

沒過一會兒。戈暢就將做好的黑米粥給了王晨。王晨結果黑米粥回到了娃娃家。可是,沒過多久的時間,王晨拿著剛買的粥怒氣沖沖的跑回好吃點。“喂!你們賣的粥只有一點點,我們怎么吃呀!”“可是,我們每碗都只有這一點點呀!”戈暢解釋道。

“你們也太小氣了吧!我讓別人不要來買粥了!”王晨越說越氣憤。戈暢一聽急了:“那我給你多加一點粥,你別生氣了。”“這還差不多。”于是王晨將粥遞給戈暢,戈暢又在粥里加了點材料:“這樣差不多了嗎?”“嗯。”王晨接過黑米粥滿意的走了?!皻g迎下次光臨?!备陼秤卸Y貌的與客人道別。

反思:

中班的孩子對“多和少”有著一定的概念。王晨拿著黑米粥發(fā)現(xiàn)黑米粥的量不能滿足一家人的需求。進而對黑米粥的質(zhì)量產(chǎn)生了懷疑,于是要求好吃點的老板進行改進。好吃點的老板戈暢也對此也作出了機動的調(diào)整,增加了營養(yǎng)粥的量,進而消除了顧客的不滿,安撫了顧客的情緒。

看到戈暢的做法,我感到特別的欣慰。因為孩子們在發(fā)現(xiàn)問題,討論問題、解決問題的過程中能力得到了提高。只是雖然在這個過程中孩子們已經(jīng)臨時做出了處理的辦法,但是真正的原因并沒有得到根治。營養(yǎng)粥的制作過程比較漫長,制作工序比較復雜,所以顧客等待的時間較長。再加上營養(yǎng)粥正在熱賣中,顧客需求量大,導致供不應求。所以好吃點才會偷工減料,引起顧客的不滿??磥碓黾映善泛桶氤善返牟牧媳仨氌s快實施。

案例二:

出現(xiàn)了上一次游戲的狀況后,我請工藝坊的孩子們制作了一些營養(yǎng)粥的成品以及半成品材料。這樣一來,粥的供應量也就增多了?!敖o我一杯南瓜粥。”小宇說。“好的?!比既捡R上就將南瓜粥遞給了小宇?!岸嗌馘X?”“5元。”小宇付了錢走了。“給我一杯黑米粥,給你錢?!比既冀舆^錢看也沒看面值就將黑米粥遞給了顧客。過了一會兒,第三個顧客家家來了。“我要一杯青菜粥。”“好的?!敝灰娙既寄闷鹨豢们嗖送永镆环?,再抓把“米”放進杯子里:“給!”“這粥怎么賣?”“5塊錢?!薄?塊錢?好貴!別的地方志賣1塊錢!我只有1塊錢?!鳖櫩驼f道。燃燃想了想:“我們這里粥都是5塊錢!你去領了錢再來吧!”“哦,好吧!”只見家家拿著一塊錢往銀行走去,邊走邊說:“這粥太貴了?!奔壹翌I完錢來到好吃點:“是不是所有的粥都是5塊錢?”燃燃點點頭?!澳俏仪嗖酥嗖灰耍乙云さ笆萑庵?劃算!”

反思:

在好吃點開營養(yǎng)粥時,并沒有與孩子們規(guī)定粥的價錢,都是孩子們自主買賣的。但是不同的粥賣統(tǒng)一的價格似乎不符合社會的原則。家家的想法非常的現(xiàn)實,但是也非常符合大家的想法――同等價位為什么不可以吃到更好的粥呢?出現(xiàn)這種情況原因很簡單――沒有制定固定的營養(yǎng)粥價目表。

其實,價目表已經(jīng)在制作當中,只是還未實施。在游戲評價時,我和孩子們共同討論了不同營養(yǎng)粥的不同價位。孩子們表示可以根據(jù)市場價來進行價格的定位。例如白粥和青菜粥可以便宜點,其次是黑米粥和南瓜粥,最貴的是皮蛋瘦肉粥和香菇雞粥。通過討論孩子們知道了不同的東西價位是不同的,同時也知道了看價目表進行食物的買賣。我相信孩子們能夠掌握這個游戲規(guī)則。只是,價目表要快點制作完成啦!

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇四

游戲目的:

1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

游戲準備:

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)、漢堡包、薯條、ji腿、可樂等;

(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

游戲預設:

一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。

觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。

觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會運用一些辦法來解決問題。

四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。

觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

五、結束游戲,講評游戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

(2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。

觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。

活動反思:

孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹?;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛。

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇五

媽媽是個女孩子,毫無疑問女孩子的小時候肯定最喜歡布娃娃。我沿著這條線索,去外婆家找有沒有布娃娃,“哈”果然在外婆房間里找到了一個用布縫成的布娃娃,我心想:這下我問媽媽她兒時最喜歡玩什么游戲,媽媽不說也得承認她小時候最喜歡玩布娃娃。因為我有證據(jù)!

“您好!請問你兒時最喜歡的游戲是什么?”“我小時候最喜歡跳皮筋”“喔!可能嗎?”我驚奇地問道?!皨寢屇阈r候不喜歡布娃娃嗎?”喜歡是喜歡呀!但買不起。說到這,媽媽的語氣低沉了下來。我剎那間明白了什么,也低沉了下來。

不過說道跳皮筋語氣語氣媽媽的語氣有好轉了許多。當我問媽媽她小時候跳皮筋怎么玩,媽媽嘴邊便邊里哼起了口哨“小皮球,香蕉梨,馬蘭開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一”邊雙腿打著節(jié)拍。酷帥個像小男孩。

據(jù)媽媽回憶她小時候的皮筋是自己編成的,沒的買。那像現(xiàn)在有的買。我們小時候都是心靈手巧,不像你們自力的能力很差什么也不會做。我聽了好像臉上噴里一盆冷水。

媽媽還說她小時候還很喜歡看電影。拿著小板凳,去站位置,看電影了,聽見廣播喇叭里放小花的歌曲“妹妹找哥哥淚花流……”我們可高興啦!而且還能吃五角錢的瓜子。

媽媽的小時候是多么快樂!

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇六

今天是第九屆游戲節(jié)的最后一天-----團體游戲,這幾天大家玩得可開心了,我先來說說昨天的女生游戲吧!

昨天中午,女生們吃完飯,滿懷期待地坐在椅子上,等著廣播的響起。不一會兒,從廣播里傳來了鄭老師的聲音:“請參加女生游戲的同學去各班玩游戲?!边@下,全班女生連忙拿來出游戲單,跑出教室,奔向操場。

我最感興趣的游戲是六(4)班的戰(zhàn)地送水,游戲的規(guī)則是:四個人一組,拿著礦泉水瓶跑,比誰跑得快(途中有障礙物)。

我還玩了二(4)班的小貓釣魚游戲、四(3)班的穿針引錢識字母等等好玩有趣的游戲。

再來說說今天的團隊游戲吧!

今天每個游戲的隊排得都很長,算了,我還是先去一(4)班的運球過河吧!

終于輪到我了,幸好我和劉嘉瑩分為一組。我們面對面把球夾在中間,順利把球運了過去,可是比別的小組慢了一步,所以只得了3分。

因為時間關系,今天我只玩了兩個游戲,可我還是很快樂。再見,難忘的游戲節(jié),我們明年再見面!

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇七

教材解讀:本課是在學生初步認識可能性大小的基礎上進行教學的,學生在現(xiàn)實生活中經(jīng)常接觸事件發(fā)生的可能性的大小。讓學生在活動中親身經(jīng)歷,并感受事件發(fā)生可能性的大小和游戲規(guī)則的公平性。首先組織學生在“裝有2個紅球和4個黃球的口袋里摸球”使學生聯(lián)系事件發(fā)生的可能性,明白由于袋中兩種球的數(shù)量不相等,出現(xiàn)的可能性不一樣,所以這個游戲是不公平的`;然后讓學生自己設計游戲規(guī)則“怎樣在口袋中放球才是公平的?”再分組摸一摸,用同樣的方法多做幾次,體會輸贏相等的感受,體驗游戲規(guī)則的公平性?!跋胂胱鲎觥钡?和2把公平和不公平的游戲放在一起,讓學生學會分析和判斷,進一步理解游戲規(guī)則的公平性。第3題結合具體的情境,進一步分析并修改游戲規(guī)則,能設計一些簡單游戲的公平規(guī)則。

目標預設:

1經(jīng)歷“猜想-實驗-驗證-思考”的完整過程,進一步體會事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2學會辨別游戲規(guī)則是否公平,能設計一些簡單游戲的公平規(guī)則。

3培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,以數(shù)學史的介紹為載體引領學生感受數(shù)學的理性嚴謹。

教學重點:學會判斷游戲規(guī)則是否公平。

教學難點:學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

教學準備:小黑板,口袋,若干紅球,黃球,撲克牌。

課程實施:

一、感受游戲的不公平。

摸球游戲:請兩個學生在口袋里摸球進行游戲。

組織學生對游戲結果進行思考,初步感受由于口袋中的兩種顏色的球的個數(shù)不一樣,游戲是不公平的。

出示課題:游戲公平。

二、感受游戲公平。

1、怎樣調(diào)整,游戲才是公平的?學生說一說。

2、活動一:在裝有2個紅球,2個黃球的口袋里摸球。并做好記錄。

交流。

學生說說看到這個結果,有什么想說的。

3、活動二:讓每個小組摸20次,并做好記錄。交流。

比較兩次游戲的結果,有什么發(fā)現(xiàn)?

4、猜一猜:如果摸球的次數(shù)更多一些,結果會怎樣?

5、介紹歷史上五位著名學者的投幣實驗(學生閱讀書本《你知道嗎?》)。

學生說說有什么發(fā)現(xiàn)。

6、小結。

三、鞏固應用。

1完成“想想做做1”:轉盤游戲。(判斷游戲是否公平)。

2完成“想想做做2”:摸球游戲。

3完成“想想做做3”:摸牌游戲。(判斷游戲是否公平,怎樣修改規(guī)則)。

4延伸練習。

反思:

促進學生學習方式的轉變,引導學生通過游戲、觀察、思考獲得知識,激勵學生自得自悟。

可能性是事件沒有發(fā)生前的一種預測,不能代表真實的結果。這對于學生來說是比較難以理解的。因此教學中一定要組織多樣的活動,讓學生在活動中獲得直接的感知,在活動中初步感知在同樣條件下完成同一件事物,結果是不一定的,并通過對活動結果的比較分析,把握事件發(fā)生的一般的規(guī)律。

在各種活動中培養(yǎng)學生對數(shù)學嚴謹?shù)膽B(tài)度,感受數(shù)學的理性精神。

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇八

成功的案例:

案例背景:用戶在開心餐廳隨機領取建造“農(nóng)行金e順體驗館”的機會,建成后可以獲得獎勵;訪問自己或好友已經(jīng)建成的“農(nóng)行金e順體驗館”,通過答題可贏取獎勵。同期,將農(nóng)行特色業(yè)務以故事情節(jié)的形式植入餐廳的好友幫助環(huán)節(jié)。

投放效果:整個活動期間,累計建造農(nóng)行體驗館350萬個,進入體驗館的人數(shù)達到1047萬個,參加答題的人次達到1870萬次,是體驗館建造數(shù)量的倍。說明:在游戲中植入品牌元素,可以得到廣泛的用戶關注,同時吸引用戶積極地參與。硬廣投放首頁巨幅和小圖文兩種廣告形式,分別將組件活動信息與硬廣內(nèi)容相結合,投放效果都特別理想,尤其是首頁巨幅廣告,完成,遠遠超過ctr預估的10倍。

移動游戲植入廣告時需注意的要點:。

測試與優(yōu)化。

利用游戲促銷炮轟玩家將會一無所有(除了惹惱用戶)。我們最好先測試不同推廣創(chuàng)意,了解玩家的相應反應。在推出作品后查看數(shù)據(jù),了解用戶反應,并進行相應調(diào)整。

同時,我們還應考慮到何時讓玩家看到廣告。我們建議在啟動時出現(xiàn),以防打亂體驗模式,但你也許打算在玩家體驗數(shù)十分鐘后,或在關卡之間展現(xiàn)??傊?,重點是不斷測試推廣方式,找出最合適做法。

直接推廣。

了解用戶喜愛與反感的推廣方式后,我們應直接聯(lián)系該游戲開發(fā)者,安排直接交易模式,對你而言,打破典型廣告的條條框框更有利于游戲獲利。

嵌入核心體驗。

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇九

觀察內(nèi)容:

生活館里由美容院和理發(fā)廳組合而成,渠霖協(xié)商后選擇當一位美容師。剛開始她拿了頭大毛巾、化裝品、蒸汽機等材料布置成美容院,當客人一來,渠霖美容院提供的材料仍然不夠,她拿大毛巾為客人包住頭發(fā)后,就沒有毛巾可以幫客人洗臉了。于是她掏出自己的小手帕,假裝用它為客人清洗;當小手帕使用完后,她還拿了個籃子充當水槽,洗干凈后再繼續(xù)使用,看到美容院由她來管理,我滿意的走向其他主題中。一會兒,渠霖跑過來對我說:“我把噴嚏打在客人臉上,他們都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了轉過臉或是捂著嘴巴呢?”我問道,“但來不急了!而且捂著嘴巴等下還要幫客人按摩也是很臟的!”“那你找個東西幫你捂著好了,想想,什么東西比較適合的?”渠霖想了一會突然喊道:“阿姨在分點心不是有口罩嗎?好象大一班開的醫(yī)院也有,我去借一個用用?!庇谑牵叵虼笠话嗟摹搬t(yī)生”借了一個口罩,繼續(xù)當起美容師。

分析與反思:

游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,替代物的使用現(xiàn)象較少,幾乎都以教師提供的材料為主,有的幼兒則會不斷的詢問教師解決的辦法。該幼兒在游戲時的自主性較強,當沒有毛巾時,能想出用手帕代替,使幼兒游戲進行下去,并豐富了游戲的情節(jié)。在打噴嚏事件中,幼兒雖在開始無法獨立解決問題,但通過教師是適當引導與提示,她能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料,因此,幼兒對各主題中的知識、材料經(jīng)驗與角色職責也是需要一定的認識。

游戲中我發(fā)現(xiàn)除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時對本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當游戲中你所需要的物品,從而取而代之。

[大班游戲案例分析]。

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇十

本游戲?qū)儆谝环N時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

游戲規(guī)則及內(nèi)容:

(最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。

女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。

二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)。

男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。

三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)。

經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

四:愛的終選。

將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

游戲劇情創(chuàng)作文檔篇十一

游戲準備:一個皮球(當作月球)、航天員人體玩具(或用圖片)。

游戲玩法:參加游戲的入圍坐成一個圓圈,裁判把皮球發(fā)給一名幼兒,相隔五人再把“航天員”發(fā)給另一名幼兒。游戲開始,皮球和“航天員”朝不同的方向傳遞,直到“航天員”登陸月球,也就是“航天員”和皮球同時傳到一個人的手中,大家鼓掌,歡迎這個人表演節(jié)目。提示:游戲過程中只能坐著傳遞球和不能站起來。

二、小老鼠運糧食。

準備:

1.兩人一只布袋/籃子,海洋球/沙包/瓶瓶罐罐若干(當糧食)。

2.幼兒戴上小老鼠頭飾,扮成“小老鼠”。

3.從起點至山洞沿途設置“草地”、獨木橋等,在另一處設置“老鼠洞”(在地上畫圈即可)。

游戲玩法:

1.將“小老鼠”分成兩組。同組內(nèi)兩只“小老鼠”手拉手從“老鼠洞”出發(fā),爬過草地,快步走過獨木橋,來到“山洞”里,將布袋/籃子放在地上,取lo袋“糧食”。

2.兩只“小老鼠”共同抬起布袋/籃子將糧食運回“老鼠洞”,倒進儲糧箱。運的過程中“糧食”不能掉。

3.所有的老鼠最先返回“老鼠洞”,且糧食一個也沒掉的組獲勝。

游戲說明:海洋球也可換成沙子、豆子等,游戲方式可以改成比運送“糧食”的重量、或哪組先裝滿儲糧箱;也可以變換布袋的數(shù)量,可以多人一袋或一人多袋玩。

三、小海獅玩棒球。

準備:1.幼兒腰部以下套上布袋扮成小海獅。

2.人手一根棒球棒、海洋球若干。

3.在活動場地上設置起點和終點,終點處設置球門。

游戲玩法一:

1.將小海獅分成四組,排在起點處。

2.比賽開始,四只小海獅手持棒球棒運球,將球運至終點,推進球洞。

3.在規(guī)定的時間內(nèi),哪一組“小海獅”運的球多,就贏了。

游戲玩法二:

1.將“小海獅”分成人數(shù)相等的兩組,每組各出一名“小海獅”當守門員。

2.每組“小海獅”齊心協(xié)力將棒球打到自己的球門中。

3.在規(guī)定時間內(nèi),哪一組進球多,哪一組勝利。

四、蠶寶寶摘桑葉。

游戲準備:幼兒人手一只布袋,掛滿“桑葉”的“桑樹”若干,剪刀、膠水、彩紙、顏料及畫筆等美工材料,貼紙人手三張。

游戲玩法:

1.將桑樹放置在地面上。

2.幼兒站在布袋中,手拎袋口移動身體,自由選擇桑樹場地摘桑葉,將摘到的桑葉放到布袋中。

3.幼兒脫下布袋,將桑葉匯集到一起,自由選擇美工材料開始制作“桑葉點心”。

4.將做好的點心集中一處,幼兒將手上的小貼紙粘貼到自己喜歡的“桑葉點心”上。

五、小花狗抬花轎。

游戲準備:四角縫上拎手的布袋若干。鋪滿海洋球的固定跑道。

游戲玩法:

1.五名幼兒自由組合,一名幼兒坐在布袋中央,其余四名幼兒做小狗手抓布袋邊角,將這名幼兒抬起,邊抬邊唱歌曲《小狗抬花轎》。

2.歌曲結束時,花轎抬至跑道起點處,將花轎放在跑道中的海洋球上,將花轎一直拉到終點。

游戲說明:

1.跑道兩邊有固定邊界的低矮圍欄,跑道可呈多種線路。

2.將布袋中的幼兒放在海洋球上,四名拎布袋的幼兒在圍欄兩側移動,游戲中提醒幼兒注意安全。

六、小螳螂練站立。

游戲準備:大布袋若干。

游戲玩法一:

1、將布袋展開平放在地面,規(guī)定每組人數(shù),幼兒自由組合成凡幾組,扮成“小螳螂”一個個站到布袋上,相同大小的布袋上站的螳螂最多的一組獲勝。

2、重新分組游戲,要求每組隊員不能和上次完全一樣。

游戲玩法二:

1、幼兒自由分成四人一組,將布袋展開平放在地面上,四只“小螳螂”站到布袋上,將布袋對折,四只小螳螂繼續(xù)站上去,這樣不斷對折,直到布袋上不能站四只小螳螂時游戲結束。布袋對折面積最小組獲勝。

2、重新分組游戲,要求每組隊員不能和上次完全一樣。

游戲說明:

1、此游戲也可改為結合音樂游戲開展,比如:教師播放音樂,小螳螂隨音樂自由活動,音樂停止,規(guī)定每只布袋上應站立幾只小螳螂,未能站到布袋上的小螳螂或者布袋上數(shù)量不符的小螳螂暫時退出游戲。

2、此游戲也可作為親子游戲玩。

七、小蝙蝠摘帽子。

游戲準備:布袋若干。游戲玩法:兩名幼兒一組,其中一名幼兒頭上套上布袋做小蝙蝠,另一名幼兒為指揮人,指揮小蝙蝠行動。兩組幼兒一起游戲,小蝙蝠相互摘對方頭上的布袋,誰先摘下誰就獲勝。

游戲說明:此游戲也可作為親子游戲,家長做指揮人,幼兒做小蝙蝠。

八、森林化裝舞會。

準備:顏色不同、形狀各異的布袋若干,裝飾用彩紙、筆、布條等若干。

玩法:幼兒發(fā)揮想象,自行選擇各種顏色和形狀的布袋,將其裝飾在身體的任意部位,打扮成各種小動物,參加森林音樂會。

九、抬花轎。

目標:在音樂中幼兒兩兩合作抬花轎,體驗與別人分享游戲的快樂。

玩法:兩名幼兒合作用繩子將一個彩圈從中間系扎牢固,變成橢圓形狀,另一名幼兒坐在上面,并將他抬起。

十、風火輪(適合中大班幼兒)。

目標:鍛煉幼兒的左右手腳的協(xié)調(diào)能力,感受游戲中戰(zhàn)勝困難的愉悅。

玩法:每位幼兒兩個彩圈,分別用左右手將彩圈豎著拿起,并對應踩在腳下,比比看誰最快到達終點。

提示:只要幼兒保持手腳都在圈上即可,可以自由選擇走、跑、跳等方式。

十一、龜兔賽跑(適合中大班幼兒)。

目標:感受不同的.運動形式,發(fā)展身體運動的靈敏性。

玩法:一部分幼兒雙腳踩住彩圈,雙手將圈立起,跳躍前進,扮演兔子,另一部分幼兒將一個稍小的圈平放于后背上,雙手由下而上從里面穿過,趴在墊上爬行,扮演烏龜。

提示:可以根據(jù)故事內(nèi)容扮演龜兔賽跑,游戲后再交換角色。也可以在路線上設置若干有龜兔標志的跑道,幼兒根據(jù)跑道標志自行調(diào)整所扮演的角色前進,先到終點者勝。

十二、滾輪胎大比拼。

目標:在練習滾輪胎的同時,發(fā)展幼兒的平衡能力。玩法:幼兒將圈立于地上,雙手扶圈,一只腳踩住,一上一下模仿打氣后,手持輪胎,從起點將輪胎豎起滾動,看誰滾得遠。

提示:為保持游戲的有序進行,規(guī)定打氣不能超過二十次,以免“輪胎爆裂”。

十三、螃蟹走。

目標:練習側走,體會合作游戲的樂趣。

玩法:兩名幼兒合作,套在圈內(nèi)橫著前進,先到終點者為勝方。提示:練習一段時間后,可以增加圈內(nèi)人數(shù)。讓幼兒體驗三人走、四人走.最后可以讓每組幼兒自行商議如何使全組人員快速到達終點,并進行兩次以上競賽,以保證幼兒有機會自行調(diào)整游戲策略。

十四、過河拆橋。

目標:通過交替搬運,發(fā)展幼兒下蹲動作中的靈敏性。

玩法:把兩個彩圈平放在地上,幼兒雙腿跳人第一個圈內(nèi),再跳人第二個圈,然后將后面的圈撿起放人前方,依此類推,先到達終點者勝。

提示:此游戲亦可用于接力比賽。

十五、踩地雷。

目標:通過游戲,讓幼兒練習單腳跳、雙腳跳,訓練幼兒的靈敏性。

玩法:將若干輪胎平放在地上,形成一個方陣。在部分輪胎內(nèi)放有自制的“地雷”,幼兒站在方陣的四周準備游戲。音樂響起,幼兒便在方陣內(nèi)的圈里隨意跳動,跳到有“地雷”的圈內(nèi)或兩人同時跳到一個圈里則退出游戲,最后被淘汰的幼兒為勝者。

十六、壘輪胎。

目標:在壘搭的過程中,鍛煉幼兒的思維能力。

玩法:幼兒將若干輪胎壘起,看誰壘得高。

提示:游戲一段時間后,可提供一些輔助拼搭的游戲材料,如大型積木等。

十七、采蘑菇。

游戲目的:1、培養(yǎng)幼兒按物對數(shù)的能力。

2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

游戲準備:幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。

游戲方法:

小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對面找出相應數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數(shù)量的為勝。

規(guī)則:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應的數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)建議:如果是大班的小朋友在黑板上設計的是組成分解或是加減的式。

十八、工程堡。

游戲目標:1、培養(yǎng)幼兒的合作能力。

2、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

游戲準備:沙包若干。

游戲玩法:游戲時,請一半的幼兒站在圈內(nèi)做“守城”人,另一半幼兒站在圈外做“攻城”人,游戲開始,攻城人要想辦法拿到“珍寶”,而守城人要竭力保護“珍寶”,攻城人在進入圈內(nèi)搶珍寶時,若被守城人拍到,就必須退出游戲。

若“珍寶”被搶光,則表示“城”被攻破,然后交換角色,游戲重新開始。

游戲規(guī)則:

1、攻城人被守城人拍到后必須停止游戲。

2、守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到中心抱住。

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