通過編寫教案,教師可以對教學目標、教學內容和教學方法進行深入思考。那么我們該如何撰寫一份高質量的教案呢?教案的編寫需要考慮教學目標的明確、教學內容的合理性、教學方法的選擇以及教學評價的有效性等方面的要求。教案的編寫還需要注意語言簡練、層次清晰,以及具備可操作性和可評價性。只有編寫好一份合理、科學的教案,才能有效地指導教學活動。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來學習和借鑒吧。
龜兔賽跑教案小班篇一
.能根據(jù)畫面,理解故事大意。
.能簡單地復述故事的主要情節(jié)。
活動準備。
.烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)。
活動過程。
形式:集體/小組。
1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。
2.告訴幼兒要講一個關于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
3.教師講述故事。
旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
白兔:龜大哥早,你要去哪里?
烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。
白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。
烏龜:天黑前,我一定能到達市場。
白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負責做晚餐。
烏龜:好呀!準備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠了。跑了一會兒。
兔子想:前面不遠就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達了市場。
烏龜:兔老弟,我到市場了!
旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。
4.向幼兒提問:
.烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)。
.為什么烏龜先到達市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)。
.誰贏了比賽?(烏龜。)。
.誰來負責做晚餐?(白兔。)。
.如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達市場?(自由回答。)。
5.請幼兒嘗試簡單復述故事。
活動評價。
.在教師的引導下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
.能回答有關故事的問題。
.能復述故事的主要情節(jié)。
龜兔賽跑教案小班篇二
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒對中國傳統(tǒng)戲曲的熱愛之情。
2、通過學唱歌曲知道過門和念白的含義,培養(yǎng)幼兒音準及配合能力。
3、學習用動作和語言來表現(xiàn)歌曲,會唱京歌:龜兔賽跑。
4、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
5、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
活動準備:
物質準備:頭飾、課件、圖片。
知識準備:
1、幼兒已有對故事和京劇簡單了解的經(jīng)驗。
2、會朗誦兒歌:龜兔賽跑。
活動過程:
(一)導入:(2分鐘)。
1、同幼兒一起去聽戲。聽京劇《春節(jié)晚會的京劇》的片段,自由做有趣的京劇動作。
2、提問:剛才聽的是哪種戲曲?聲音是怎樣的?
幼兒:京劇,拖長音。
師小結:京劇是我們的國粹,不僅中國人喜歡,很多外國人也喜歡京劇呢?
(二)展開:(27分鐘)。
1、今天有兩個小動物也聽京劇了,它們怎樣來的`?
一起朗誦兒歌:龜兔賽跑。
師問:這首兒歌還能用京劇的形式演唱出來呢,小朋友想聽嗎?
幼兒:想。
2、師范唱戲曲:龜兔賽跑。
師問:這段聲音有什么特點?和以前聽過的有什么不一樣?
幼兒:拖長音。
教師小結:用京劇的形式來演唱的兒歌叫京歌。
3、運用圖片學習歌詞。重點突破過門和念白。
形式問答式,師問:你喜歡歌曲里的那一句?(幼兒指著圖片說)。
幼兒沒回答一句教師就范唱該句,并讓幼兒跟唱。
小結:在每句歌詞前都唱的那句“龍哩格隆咚龍格哩格隆,龍哩格隆咚龍格哩格隆”。只說不唱的叫念白。
4、、與幼兒一同用體態(tài)表示京胡并學唱過門。
5、學說念白。啟發(fā)幼兒體會兔子的心情,教育幼兒不要驕傲。
小結:這段曲子分三部分:唱、過門、念白。
6、老師唱,幼兒配合拉二胡唱過門和說念白部分。
要求:字正腔圓,說清楚,聲音要放開。
7、分組對唱游戲。一組唱歌詞,一組過門,念白部分一起說。
8、、完整表演一遍。
9、游戲:龜兔賽跑:分角色進行表演,鼓勵幼兒大膽評價同伴的表演配合情況。
(三)結束:(1分鐘)。
總結幼兒學習情況,鼓勵幼兒回家唱給爸爸媽媽聽。
龜兔賽跑教案小班篇三
活動目標:
1、掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
活動準備:
活動過程:
一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習,希望能爬的快一點。
二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>
三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作。
1、幼兒自由選擇角色練習動作。
2、請動作正確的'“兔子”和“烏龜”示范,老師講解。
3、自由結伴練習動作。
4、交換角色練習動作。
四、游戲“烏龜賽跑”
1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應動作前往終點,先到達的一組獲勝。
3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
4、點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
5、鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
6、整理物品,結束活動。
4:00―4:15離園準備(入廁、整理衣服)、
活動反思:
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學的。學習目標是以運動參與領域目標:樂于參與各種游戲活動?;顒舆^程中,幼兒的學練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學習評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學習目標。激發(fā)了幼兒的學習熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔過重的問題并加以引導,使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
龜兔賽跑教案小班篇四
1.掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
2.遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的.烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習,希望能爬的快一點。
二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>
三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作。
1.幼兒自由選擇角色練習動作。
2.請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
3.自由結伴練習動作。
4.交換角色練習動作。
1.教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
2.競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應動作前往終點,先到達的一組獲勝。
3.比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
4.點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
5.鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
6.整理物品,結束活動。4:00-4:15離園準備。
龜兔賽跑教案小班篇五
活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調性。
2、體會合作游戲的快樂。
3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴散性思維。
3、培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大?。?/p>
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的.故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)谋绢I,也象它們來比試比試.
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳。
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師小結。
(4)練習行進單腳跳。
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調快速爬的方法。
(1)幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的方法。
(2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3)教師小結。
(1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
(2)講解游戲規(guī)則。
(3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
龜兔賽跑教案小班篇六
1掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
2遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢它也要好好練習,希望能爬的快一點。
隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>
1幼兒自由選擇角色練習動作。
2請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
3自由結伴練習動作。
4交換角色練習動作。
1教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
2競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應動作前往終點,先到達的一組獲勝。
3比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
4點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
5鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
6整理物品,結束活動。
4:004:15離園準備入廁、整理衣服。
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學的。學習目標是以運動參與領域目標:樂于參與各種游戲活動。活動過程中,幼兒的學練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學習評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的'目的,從而更有效地完成活動學習目標。激發(fā)了幼兒的學習熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心注意活動中部分幼兒心理負擔過重的問題并加以引導,使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
龜兔賽跑教案小班篇七
1、初步學習自主創(chuàng)編身體動作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。
2、學習根據(jù)故事情節(jié)和音樂形象,來記憶動作順序。
3、在活動過程中,充分享受表演帶來的快樂,并從中懂得驕傲必敗的'道理。
4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
活動準備。
1、幼兒已聽過《龜兔賽跑》的故事。
2、錄音機、音樂磁帶。
3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。
活動過程。
一、導入整體欣賞音樂,回憶故事情節(jié)。
(2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)摹!?/p>
二、欣賞第一段音樂,引導幼兒創(chuàng)編相應動作。
(1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導幼兒用身體動作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵幼兒自主創(chuàng)編動作。
(2)聽烏龜爬的音樂,教師引導幼兒用身體動作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵幼兒相互學習并創(chuàng)編新的動作。
三、欣賞第二段音樂,引導幼兒創(chuàng)編相應動作。
(1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導他們用動作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節(jié)。
(2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。
四、教師用語言提示,引導幼兒用動作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅持著爬的樣子。
五、鼓勵幼兒用各種動作、表情來表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。
六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂曲合拍地表演。
(1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。
(2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍??蓪Ρ硌莺玫挠變哼M行表揚鼓勵。
七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c練習表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。
八、對幼兒的表演進行評價,并讓幼兒懂得驕傲必敗的道理。
“剛才小朋友表演的真不錯,那這個故事告訴大家每個人都有好的地方,也有不足的地方,但是不管做什么事,只要你堅持到底,那就一定會成功,所以小朋友千萬不能因為自己的優(yōu)點而驕傲。”
這次比賽小兔子失敗了,那它會怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。
活動反思。
興趣是幼兒學習的原動力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動學習、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學習的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
龜兔賽跑教案小班篇八
本課選自上海音樂出版社唱游二年級第二學期第二單元第三課?!洱斖觅惻堋肥怯芍袊@麜虾和囆g劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據(jù)伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。
由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識也較多,因此在教學設計中應適當?shù)慕Y合學生的實際認知水平,從不同的角度設計教學,由淺入深。
低年級學生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動作,用語言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽兔子與烏龜?shù)闹黝}音樂,用動作模仿表現(xiàn)并哼唱主題;隨后可以結合故事的內容或者動畫片的情景在老師的指導下聽賞樂曲;最后讓學生展開充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂童話。
龜兔賽跑教案小班篇九
語言活動:
執(zhí)教:金小菡。
活動目標:
能大膽想象、改編故事的情節(jié)與結果并懂得驕傲必敗的道理。
活動準備:
龜兔賽跑故事的磁帶及烏龜、兔等動物的頭飾。
活動過程:
(一)聽故事。
(二)分析故事的情節(jié)與結果,提問思考。
1、烏龜、兔子誰跑得快?兔子跑得快為什么會落后?
2、烏龜、兔子誰跑得慢?烏龜跑得慢為什么得了第一名?
(三)教師引導幼兒共同創(chuàng)編:《龜兔第二次賽跑》。教師提示幼兒思考:
1、故事開始:比粉要說明地點、時間、有誰、什么事?
2、故事經(jīng)過部分。
3、故事快結束了,其他小動物說什么?做什么?最后又怎樣?
總之,在教師指導下共同創(chuàng)編《龜兔第二次賽跑》的新故事。
(四)幼兒分組創(chuàng)編。教師巡視指導各組,并發(fā)現(xiàn)重要問題。
(五)個別幼兒講述新編故事。
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龜兔賽跑教案小班篇十
1、練習跳躍和手腳著地爬的動作,發(fā)展幼兒四肢力量。
2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
1、場景布置:比賽的跑道和環(huán)境。
3、獎品:五角星。
一、準備部分。
扮演角色“烏龜”,學做模仿操。
教師引導:“烏龜寶寶們,今天天氣真好,像媽媽這樣趴著,我們一起鍛煉身體吧!”
伸長脖子—交替抬手—交替抬腳—伸縮手腳—游泳—蜷身打個滾。
二、基本部分:
1、自由爬行:小烏龜分散練習手腳著地爬。
教師觀察幼兒的爬,幫助幼兒掌握手腳著地爬的動作要領。
幼兒分組扮演角色進行比賽。
規(guī)則:每組中的參賽贏者可為本組贏得一個五角星。比賽結束后看哪組的.五角星多,那組就獲勝。
互換角色進行比賽。
三、結束部分:
游戲“我像誰?”
玩法:幼兒模仿動物的樣子請老師或同伴猜他是誰。
建議。
1、可以在跑道上根據(jù)角色設置不同的障礙物,提高比賽的難度。
2、游戲中可讓幼兒扮演故事中的角色,如:裁判、頒獎者、其他動物進行比賽,增加游戲的趣味性。
龜兔賽跑教案小班篇十一
活動目標:
1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。
2、掌握手膝爬的'動作要領。
3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。
活動準備:
體操墊、圈。
活動過程:
一、導入。
1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。
2、基本部分:
(1)教師示范并講解游戲玩法。
(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
(3)幼兒熟悉游戲后可適當提高游戲難度,調整距離。
3、結束部分:教師總結游戲,提出希望。
二、分散游戲。
投放材料:健身圈、球、小車。
重點指導:健身圈。
指導策略:
1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。
2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
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